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allio

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  1. Pour les armes de close je te suit, mais pour les bolter et combi il y a une phrase spécifique aussi. Donc 2+1... Soit 3.
  2. Je le joue bien une fois par phase (donc plusieurs fois par partie).
  3. Ceci est une interprétation Formellement, c'est écris que tu remplaces ces deux armes par DES armes de sergent équipement, sans précision de quantité. C'est donc légal a mon sens. Mais tu n'es pas le premier a me faire la remarque
  4. Bonjour à tous, Remarque soulevé sur ce post (et c'est pas la première fois qu'on me la fait), pour lequel j'aimerai l'avis de la communauté: Sergent de Company vétéran: "(...) sergent may remplace his bolt pistol and boltergun with items from the Sergeant Equipement list" Sergent Equipement Liste précise: - 2 armes de CaC/pistolet autorisé - 1 bolter/combi-quelquechose autorisé QUESTION: Puis-je prendre les trois? Tel que par exemple: - tronçonneuse, pistolet bolter et Bolter - 2x tronçonneuse et bolter - paire de griffe et combi fuseur Si non, qu'est ce qui m'en empêche ?
  5. Le sergent peut prendre des équipements de Sergent en "rendant" le pistolet bolter et l'épée tronçoneuse. Or, dans équipement de sergent, il est précisé qu'il peut prendre : - deux armes de la liste corps a corps et pistolet (pour faire simple) - une arme de tir. Je ne vois donc pas ce qui m’empêche de prendre 3 armes (même si j'ai bien compris ta remarque). Le sergent avec un marteau c'est pas inutile, mais ça reste que 2 attaques sur 4+... Ca revient cher le coup de marteau... mais c'est pas déconnant pour autant si l'escouade tactique est par 10 (le sergent sera plus résilient). Par 5 je l'évite. Pour le plasma, je préfère généralement le fuseur... Mais ça n'est pas un mauvais choix pour autant, surtout si tu as un capichef dans le coin. Tu devras cependant t'interdire la surcharge sur les unités avec -1 a la CT au risque de te suicider.
  6. On va surtout attendre le codex Tau pour savoir si l'esprit de la règle est étendu ou conservé en l'état. Pour le moment, la réponse est clairement non.
  7. Bonjour à tous, Je reviens sur ma liste Librarian Dreadnought, de manière à essayer de le sortir. Quelques aménagements mineurs mais je passe à 2000 points tout pile: PLAYER : Allio DÉTACHEMENT PRINCIPAL: BATTALION DETACHMENT HQ1 : Chef Librarian Mephiston [145] HQ2 : Commandeur Dante [215] Troupe 1 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Troupe 2 : 5 Tactical Squad (65), Fuseur(17), Space Marine Sergeant (0), Combi-fuseur(19) [101] Troupe 3 : 5 Tactical Squad (65), Fuseur(17), Space Marine Sergeant (0), Combi-fuseur(19) [101] Elite1 : 5 Company Veterans JP (95) 4 Combi-fuseur(76), 4 Bouclier Storm(20), Veteran Sergeant Combi-fuseur(19) et double épée tronçonneuses (0) [210] Elite2 : 5 Company Veterans JP (95) 4 Combi-fuseur(76), 4 Bouclier Storm(20), Veteran Sergeant Combi-fuseur(19) et double épée tronçonneuses (0) [210] Elite3 : Eversor (70] Flyer1 : Stormraven Gunship(1*172), 2 Lance-missiles Stormstrike(42), 2 Bolter Hurricane (8), Multi-fuseur jumelé(54) twins assaut canon (35) [311] DÉTACHEMENT PRINCIPAL: BATTALION DETACHMENT HQ1 : Librarian Dreadnought(150), Lance-flammes lourd (17) [207] HQ2 : Techmarine(1*58) épée tronçonneuse (0) servobras (12), boltergun(0) [70] Troupe 1 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Troupe 2 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Troupe 3 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] ARMY TOTAL [2000] - 9CP J'ai donc dépouillé les griffes des sergents company vétérans afin d'ajouter un eversor. A la place, les sergents ont une paire d'épée tronçonneuse, ce qui leur donne 5 attaques chacun. C'est moins bien, mais ça a le mérite de saturer (et c'est quand même la grande classe d'avoir deux épée tronçonneuse: objectif fluff conservé!). Je gagne donc un eversor qui me permettra d'avoir 8 Attaques énergétique en charge à 3D6. C'est sympa et ça se prend! Le choix de Mephiston se justifie par son coût vraiment abordable compte tenu de sa capacité au close.
  8. allio

    [V8][Regles]

    il n'y a effectivement aucun rapport.
  9. Complètement d'accord sur l'embarquement et l'impasse psy T1. Pour l'armement, je privilégie le LFL compte tenu de la CT3+ "seulement" et pour ne pas être démuni sur un tir de contre charge.
  10. La dernière partie (les deux dernière, en fait) j'ai maintenu l'objectif de FeP. Je te rejoins: force est de constater que c'est risqué de charger ainsi avec toute ses unités, bien que rien n'oblige à taper en alpha strike (une frappe T2 peut très bien faire le boulot) et c'est pour cela que j'ai ajouté beaucoup plus de tir sur la liste BLEU par rapport a sa frangine VERTE. Du coup, j'ai décider de tester la prochaine fois avec Lemartes + 5 CDLM dans un storm, et les 5 autres CDLM en FeP. Pour ce qui est d'une avancée sous couvert: bon courage! Si tu souhaites jouer de la Ligne de vue, tu sera frustré d'avoir le petit bout d'orteil de ton adversaire qui voit la pointe du marteau de ta figurine et pouvoir te faire descendre toute ton unité que tu pensais pourtant hors ligne de vue. Je ne parle même pas du nombre d'arme a forte PA et de la mobilité accrue de nombreuses armées... A mon avis, tu traverseras pas la table. Si la partie présente beaucoup de décors (combat urbain dense), ce qui n'est pas encore le cas pour le moment, alors pourquoi pas, au cas par cas... mais ça me semble très incertain. Encore faut-il pouvoir lui tirer dessus, étant un personnage. Je dis pas que c'est ultime, mais je pense qu'il faut le tester, chose que je n'ai pas encore eu l'occasion de faire. Il reste relativement menaçant mais manque effectivement de quantité d'attaque au close, j'en ai conscience: bien choisir ses cibles, donc. Cependant, ca reste un psyker avec 8PV et endu 7 qui lance des invu et des smites... Et puis c'est la classe! Oui, très juste... mais chaque échec d'oblige a subir un overwatch, parfois douloureux. Si tu as 3x5 CDLM, se faire sanctionner 4 figurines pour réussir une seule charge... c'est quand même pas sécurisant... J'ai eu l'occasion de tester Le SANGUINOR plusieurs fois (notamment dans la liste VERTE): - autour des GS, pour passer a 3 A - au milieu de la CDLM pour passer a 4A reroll Son coût en point est intéressant. Il fait le boulot, et si l'adversaire ne sort pas du close il peut vraiment faire un carnage (cf la partie contre les Tau de @Tokugawa Shogunate par exemple, ou contre @Oliveira et ses custo; ils peuvent en témoigner, c'est un perso avec un bon impact en partie). On regrette l'absence de reroll sur lui même pour les touches. Actuellement, je trouve que c'est le personnage qui synergise le mieux avec la GS (et c'est bien le problème), contrairement a Dante (qui lui synergise mieux avec les company vétérans). C'est donc un très bon personnage, mais qui oblige beaucoup de close pour tirer pleinement profit du personnage. Il ne reroll pas ses distances de charge donc attention si on le fait arriver en FeP... et garder le cordon des 6", en cas d'echec, pour le bonus +1A.
  11. Exact, ma faute: j'ai fait confiance a ma mémoire.. . Je corrigerai. Note cependant que la plus importante des armes de nos closes viables c'est le marteau qui s'en cogne complètement du +1F.. Si on parlait de +1 pour blesser on serait tous d'accord. Pour le moment je n'en jouerai pas.
  12. Le pod avec un Dread CDLM proche de Lemartes peut etre un choix intéressant contre les véhicules, en effet. Je ne joue pas de FW, donc je ne me suis pas penché sur la question. Sachant qu'il coût 120 points de base et qu'un dread BA avoisine les 200, on se retrouve à un total de 320 points, soit plus cher qu'un Stormraven... Et entre les deux, j'avoue que mon cœur balance pas du tout: Stormraven > dread CDLM en pod. J'ai pas mal de taf en ce début de rentré et j'ai pas eu l'occasion de retravailler ma liste encore. Je la garde en tête, mais objectivement il s'agit surtout de poser intelligemment les 46 points restant. Par défaut j'avais envie de mettre un double pisto fuseur sur les sergents mais comme je le disais sur le post concernant les Tactiques, je trouve ça très cher pour ce que c'est. A potasser. Je suis sceptique à l'usage du Pretre sanguinien (JP): le bonus de +1F est certes intéressant pour gagner un palier, mais pas au point d'y investir 100 points. De plus, la figurine reste relativement fragile et nécessite d’être dans la bulle de 6" pour fournir l'aura: soit tu réussi ta charge, ce qui n'est pas judicieux compte tenu de sa fragilité, soit tu dois faire un cordon. Bref, le bonus +1F me semble situationnel. Je demande qu'à etre convaincu du contraire. Je préfère le Novitiate sanguinien en JP - (aussi appelé Apothicaire mais le JP est une exclusivité BA, ici aussi): il peut apporter un soutien intéressant via le heal, surtout en présence de company vétéran qui peuvent tempo un tir mortel sur un QG et le soigner le tour suivant. Au besoin, comme il sert a rien d'autre, il peut tenter un rez (autant à 60 points, c'est correct, autant a 100 points j’hésite). S'il rez un company vétéran, il est presque rentabilisé ou presque. Faut pas attendre des miracles mais ça peut être fluff et accessoirement chiant pour l'adversaire de voir un bouclier tempête et un fuseur revenir sur la table. Lorsque je le sort pour "le fun" je le met soit a poil, soit avec une paire de griffe... mais bien souvent à poil xD NOTA intéressante sur le Nathecium pour les charges: un rez via le Nathécium se fait en fin de phase de mouvement et n'impose pas de remettre la figurine a coté du prêtre. Il vous suffit le de le mettre en cohérence avec son unité donc plus proche de l'adversaire de 2"+taille du socle de la fig => extension virtuelle du mouvement d'environ 3". En ce qui concerne les portes étendard: - company ancient en JP (JP en BA only): cher pour 50% de chance d'echec du baroute d'honneur, mais a proximité de combi fuseur ca peut surprendre... On parle quand meme du prix de deux company vétéran avec combi fuseur: il commencera a etre rentable a partir de 3 réussites (si tenté que ca touche/blesse derrière) trop de conditionnel pour un impact incertain. - Sanguinary guard ancient (BA only): souffre du même défaut que les GS (prix global mal balancé, pas assez de poutre/fig vis a vis de sa résistance). On apprécie le reroll des 1... mais que au close... - Terminator ancien: simplement hors de prix... mieux vaut investir dans de la masse. N'hésitez pas à donner votre avis (voire de tester les listes!), je n'ai pas la science infuse -loin de la- j'essai juste d'être objectif sur les perso.
  13. J'ai globalement arrêté de les sortir. Cependant, @Chewbie résume assez bien l'usage que j'en ai/ferrai, particulièrement pour le choix du fuseur/combifuseur. Si le choix du CL me semble intéréssant sur le papier, en pratique je préfère (à arme égal) une vraie dévastator car le bonus à la CT du sergent reste un avantage (gratuit, au passage). Cependant, une dévastator ne rempli pas le choix de troupe donc faut savoir ce qu'on veut... En tant que joueur BA, j'ai un peu abandonné le LFL compte tenu que j'utilise largement assez de saturation (hurricane et CAj). Le double pistolet inferno pour le sergent est bien... mais trop cher pour le moment (qui a osé dire que les soeurs de bataille les avaient pour 12 points dans l'index??). Le Marteau est sympa pour dissuader de venir les chercher au close. sur un mal entendu, ca peut faire mal.
  14. pas d'objection non plus: pour moi tu peux sans soucis.
  15. Salut! Merci pour ta participation à la lecture de mon post! Attention: ta death company, sans Lemartes si tu arrive en FeP... C'est pas fou. Si tu FeP avec Dante pour les reroll: s'il rate sa charge, attention au cordon de troupe pour rester dans 6". Les moto bike je ne l'aurais pas fait, mais pourquoi pas: c'est un peu comme des company vétérans mais en différent, avec ses avantages et ses inconveignants ^^ #succide pour le librarian, a mon avis il va tomber en miette: pas d'invu, peu de PV, pas d'impact au close (et au tir)... pour le sortir en l'état, a la limite je ferrai l'impasse dessus. L'escouade de scout bolter/bolter lourd ... je sais pas trop ... ça me semble cher payé pour un BLourd. Je dirais que la liste est sympa pour un milieu non compétitif (Ton fond de table est varié) et milieu mou ou face a une liste du même acabit. N'hésite pas a faire un retour c'est toujours bon
  16. L'investissement d'une attaque est écris nul part (dans le profil de l'arme notamment). Il est simplement écris que tu as une attaque bonus avec ce profil d'arme. Point Mais je crois qu'on part clairement dans le hors sujet
  17. Je suis d'accord avec Ciler: pas besoin d'attaque investie Ici on ne dit pas qu'il est necessaire de dépenser une attaque dedans. ça a cependant longtemps été mon argumentaire jusqu'a arrivée de la FAQ. La FAQ ne l'impose pas, pas besoin d'attaque dépensée/investie pour obtenir le bonus.
  18. Oui, je comprend. Cependant, une traversé de table surtout avec la modification des couvert de la V8 ("oh, je crois que le bout de ma lance voit le petit orteil de ton dread!") rend l'épreuve épique mais peu pertinente, helas. Si je dois ajouter un dread, ca sera le dread primaris ou contemptor pour avoir un peu de puissance de feu. Ceci dit, même si j'adore, je suis pas convaincu que sa puisse sortir autrement que dans une optique liste molle ou fun. Vivement le jour où les dreadnoughts auront leur Jetpack!
  19. Avec plaisir! Je devais le mettre à la lumière de tous, En plus c'est la classe! Et tu as bien raison! Elle encaisse vraiment très mal (on passe d'un FnP4+ en V5, FnP5+ en V7 et désormais un pauvre 6+en V8...) mais c'est notre unité la plus agressive et la plus fiable avec Lemartes qui offre le reroll des charges. C'est clairement intéressant... mais pas suffisant. J'attends avec impatiente un patch avec le codex pour un FnP5+ et une Garde sanguinnienne un peu moins ... nulle (trop chère et pas assez impactant). Une autre unité qui me titille pour le moment: Le Librarian Dreadnought Un psyker avec endu 7 et 8 PV sans profil dégressif.... Et qui est personnage => non ciblable au tir. Avec une invu 4+ et le trait de SdG FnP6+ ça devient très vite chiant pour le tuer. Pour le moment, le seul moyen de l'amener rapidement au close c'est le stormraven... ça limite quand même pas mal son usage (sac a point volant), mais avec le codex j'ai bon espoir de le revoir avec les ailes de sanguinius Avant Mise a jour sur le table rase avec les entrées FLYERS, j'avais pondu quelque comme ca: La liste date de fin JUIN Fort, mais orienté un peu trop "all in", je trouve, et en plus c'est full triplette xD En attendant, j'ai pondu la liste qui suit pour sortir le Librarian (pas encore tout à fait au point, j'y travail). Je partage pour avis, j'y reviendrai bientôt. PLAYER : Allio DÉTACHEMENT PRINCIPAL: BATTALION DETACHMENT HQ1 : Chef Librarian Mephiston [145] HQ2 : Commandeur Dante [215] Troupe 1 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Troupe 2 : 5 Tactical Squad (65), Fuseur(17), Space Marine Sergeant (0), Combi-fuseur(19) [101] Troupe 3 : 5 Tactical Squad (65), Fuseur(17), Space Marine Sergeant (0), Combi-fuseur(19) [101] Elite1 : 5 Company Veterans JP (95) 4 Combi-fuseur(76), 4 Bouclier Storm(20), Veteran Sergeant Combi-fuseur(19) et Griffes Lightning (paire)(12) [222] Elite2 : 5 Company Veterans JP (95) 4 Combi-fuseur(76), 4 Bouclier Storm(20), Veteran Sergeant Combi-fuseur(19) et Griffes Lightning (paire)(12) [222] Flyer1 : Stormraven Gunship(1*172), 2 Lance-missiles Stormstrike(42), 2 Bolter Hurricane (8), Multi-fuseur jumelé(54) [311] DÉTACHEMENT PRINCIPAL: BATTALION DETACHMENT HQ1 : Librarian Dreadnought(150), Lance-flammes lourd (17) [207] HQ2 : Techmarine(1*58) épée tronçonneuse (0) servobras (12) [70] Troupe 1 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Troupe 2 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Troupe 3 : 5 Scout Squad (55), 4 Bolter, 4 Grenade Frag , 4 Grenade Krak , 4 Pistolet bolter, 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] ARMY TOTAL [1954] - 9CP L'idée c'est de mettre dans le Stormraven le dread, Mephiston, le techmarine et 10 tactique offrant 6PV tampon en cas de crash (et pour être cible la plus proche et préserver les personnages) et 4 tirs de fuseur. On conserve du monde sur la table, un bon controle map et pas mal de fuseur. Il me reste encore quelques points pour aménager.. Je m'éloigne surement du milieu dur, mais je pense pas être non plus dans le liquide =)
  20. Tu as le droit si tu as Fly : P248 - Ruins :"Unless they can FLY (...)".
  21. Non, effectivement, les vanguards ne peuvent pas prendre d'arme combinées, c'est bien pour ça que j'explique que les company vétérans sont des mix entre Sternguard et Vanguard. Mais, visiblement, tu viens de faire l'amalgame entre Vanguard vétéran et Company vétéran...
  22. Oui, j'ajouterai aussi qu'il vont détester la saturation a PA0 (je pense notamment au T'au avec les armes type carabines F5PA0). Un risque acceptable puisque ce type de saturation est gérable avec beaucoup d'autres entrées. Le coût de 222 points peut sembler élevé, mais les griffes sont vraiment en option. Il faut compter 210 plutôt. Des SMA avec les fuseurs (et pas des combi fuseurs), pour arriver a ne serait-ce que 4 fuseurs, il faut 228 points, deux slots dans les réserves, ils seront sensible a la PA-x et n'auront AUCUN impact au close. Après avoir fait leur tir, ils vont simplement mourir dans l'inutilité la plus absolue. Seul avantage que je vois au SMA: remplir un slot d'attaque rapide. Mais est-ce vraiment l'entrée la plus pertinent pour cela? je ne crois pas.
  23. Bonjour à tous, J'ai eu l'occasion de parcourir pas mal de liste Blood Angels (notamment) en V8, et je voulais revenir sur un point que j'ai pu constater de façon récurrente et qui me tient a cœur: Les Company vétérans. Lorsque mes camarades veulent jouer les Space Marine D'assaut, ils les jouent par 5 juste pour "valoriser deux fuseurs pour 114 points". Vieux réflexe V7. Alors j'entend bien que c'est fort utile, mais ça oblige une taxe de 48 points (3 SMA) pour sortir deux fuseurs... Et c'est moche quand on sait qu'on peut sortir, nous et seulement nous les Blood, des Company vétérans avec Réacteur Dorsal. Effectif: minimum de deux figurines et jusqu’à cinq, nous n'avons pas la contrainte de la taxe et nous bénéficions d'un profil de vétéran (cd 9 et 2 attaques de base). Equipement TRES variés: bolter, arme combinée, arme spéciale, pistolets,arme de close et même bouclier tempête. C'est une sorte de mix entre le sternguard et le vanguard. Coût: Pour le même prix, 114 points, nous pouvons ajouter 3 CVeteran avec combi-fuseur. Autant dire que le SMA fuseur (et pas que la version fuseur) peut aller se rhabiller.. Petit bonus: le CVeteran est "Body Guard", fort utile pour protéger nos personnages d'un tir de fuseur ou équivalent. Pour 360 points, en version low cost, nous pouvons sortir 2x5 Company vétéran en dorsal avec fuseur. rajoute un capitaine combifuseur , voire dante, dans les 6" et tu as 10 tirs de fuseur jumelée. Je connais pas beaucoup d'équivalent. A titre personnel, j'aime les jouer avec : - bouclier tempête : car je les envoie souvent contre du lourd et j'estime que c'est un investissement rentable. - combi-fuseur: pour l'overwatch et pour saturer en cas de besoin Quand c'est possible, a la place du bouclier tempête, j'applique des griffes sur le sergent afin d'avoir de la fiabilité sur un éventuel close contre du MEQ. Total: 222 pts Je pense que cette unité doit être utilisée et abusée par les joueurs Blood Angels.
  24. Compte tenu qu'il est possible de faire un chapitre qui t'es propre, tu peux décider qu'il auront le trait de la raven guard même si tu les a peint en vert fluo rayé de jaune et avec des petites points rose. Forcement, je comprends ta reflexion: avoir des unités peinte en bleu ultramarine like, et dire que tu es raven guard, ca fait ch... ça fait bizarre. Mais techniquement ,c'est possible. En pratique, tu n'auras peut etre pas envie de le faire et voudras conserver le choix fluff des coloris et donc t'auto-interdire la ravenguard. Mais ça n'engage que toi
  25. Bonjour la communauté, Constatant la faible vie sur le forum blood angels (#malaimédelaV6V7 #arméedecoeur) dont les membres actifs, que je salue, se compte sur les doigts de la mains j'ai décidé de démarrer ce topic afin de partager mes listes et afin d'avoir des échanges sur les Blood Angels. Je rends a César ce qui est à César: j'ouvre ce topic car j'apprécie le sujet de @Tokugawa Shogunate qu'il a ouvert en section Xénos. J'aimerai aussi pouvoir partager à la communauté mes reflexions sur ce chapitre que j’apprécie et en faire un sujet instructif et d'échange pour tous. Sujet ouvert initialement ICI, le dernier sujet/topic actif du forum Blood Angels, reprends les dernières listes en étude. Quelques restrictions a savoir sur mes listes: - pas de triplette (pas de limite pour les troupes), - pas de Lord of War - 3 détachements max - fiabilisation autant que possible (optique compétitif), sauf exception spécifié - utilisation des coûts mis a jour dans le codex SM (armes et entrées) - usage de convention et système de jeu ETC (pour mémoire) - EDIT: limiter autant que possible a une majorité Blood Angels Ceci étant les contraintes fixées dans mon cercle de jeu. Dernière liste testé, base de mes modifications: LISTE 1: Les Anges DÉTACHEMENT PRINCIPAL: BATTALION DETACHMENT QG 1: Lemartes [129] [SDG] FNP6+ QG 2: Librarian terminator de mes deux (145), bouclier tempête (15), Sceptre de Force (14) [174] TROUPE 1: scouts x10 (110), fusils sniper (40), cape de camouflage (30) [180] TROUPE 2: scouts x8 (88 ), fusils sniper (32), cape de camouflage (24) [144] TROUPE 3: Intercessor x5 (100), sergent auto grenade luncher (1) [101] FLYERS 1: Stormraven (172) twins assaut canon (35) + twins multi melta (54) + 2 hurricane (8 ) + missile launcher stormstrike (42): 311 FLYERS 1: Stormraven (172) twins assaut canon (35) + twins multi melta (54) + 2 hurricane (8 ) + missile launcher stormstrike (42): 311 DÉTACHEMENT secondaire: VANGUARD DETACHMENT QG 1: Le Sanguinor [170] ELITE 1: CDLM x6 avec JP(120), bolter x4(0), épée énergétique x1 (4), marteau tempête x2 (32) [156] ELITE 2: CDLM x6 avec JP(120), bolter x4(0), épée énergétique x2 (8 ), marteau tempête x2 (32) [160] ELITE 3: Sanguinary guard x4 (88 ), pistolet plasma x4 (28 ), gantelet énergétique x4 (48 ) [164] TOTAL: 2000 EDIT: 7PC Liste éprouvée contre Tokugawa. Fonctionne mais je trouve l'optique full close un peu trop punissable, surtout contre les armée fly (au hasard: les tau) qui s'en cogne du close et qui te sanctionne au tir avant ta charge ...et après. Même avec les reroll de charge, tu en ratera forcement quelques une. L'echec de la charge d'un QG pénalise l'ensemble des unités closes. Ca synergies bien mais autant rater une charge tu l'accepte, autant en rater 3 tu pleures. C'est ce que je n'aime pas. Il est possible d'user et d'abuser des transports, mais si un stormraven c'est fort ça reste relativement fragile. On va pas se mentir: les Gardes sanguinien sont NULS pour le moment, et souffre d'un gros problème d'équilibrage. On les joues pour le style. J'avais proposé une liste full CDLM, mais cela m'amene soit a perdre 1PC, soit à jouer 3 unités de CDLM ce que je ne souhaite pas faire. Pour le fun je vous le like dans un spoiler. Ma seconde liste est une version remodelé de la première, avec une perspective un peu plus tir que la première. DÉTACHEMENT PRINCIPAL: BATTALION DETACHMENT HQ1 : Commandeur Dante(215) [215] HQ2 : Lemartes(129) [129] Troupe 1 : 10 Scout Squad (110), 10 Fusil de sniper(40), 10 Cape de camouflage(30) [180] Troupe 2 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Troupe 3 : 5 Scout Squad (55), 5 Fusil de sniper(20), 5 Cape de camouflage(15) [90] Elite1 : 5 Death Company à réacteur dorsal(100), 3 Bolter, 2 Épée énergétique (8 ), 2 Marteau Thunder (autres figurines)(32) [140] Elite2 : 5 Death Company à réacteur dorsal(100), 3 Bolter, 2 Épée énergétique (8 ), 2 Marteau Thunder (autres figurines)(32) [140] Elite3 : 4 Company Veterans à réacteur dorsal(76), 4 combi-fuseur(76), 4 Bouclier Storm(20), Veteran Sergeant avec tronçonneuse (0) [172] Elite4 : 5 Company Veterans à réacteur dorsal(95), 5 Combi-fuseur(95), 4 Bouclier Storm (20), sergent Griffes Lightning (paire)(12) [222] Flyer1 : Stormraven Gunship, 2 Lance-missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane, Multi-fuseur jumelé [311] Flyer2 : Stormraven Gunship, 2 Lance-missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane, Multi-fuseur jumelé [311] ARMY TOTAL [2000] - 6PC La liste est intéréssant par sa fiabilité offerte avec le jumelage via Dante et sa polyvalence: - 13 fuseurs, - 48 tirs de hurricane, - 24 tirs de CA - 4 missiles F8PA-3 3D -une perspective de close fragile mais très agressive (comprendre: elle fera le job au cac mais ne tiendra probablement pas plus d'un tour) Le tout, 100% jumelé, c'est bow, j'aime - en l'absence de grosses cibles, les bolter des vétérans peuvent saturer via le combi, - les overwatch seront douloureux grace au jumelage - les charges peuvent être reroll et reroll au CaC pour la CDLM. - Si Dante est exposé a des tirs dangereux non sauvegardé (au hasard: des tirs de fuseurs/CL/équivalent), les company vétérans accomplieront leur devoir et les absorberont a sa place. Cerise sur le gateau: je trouve la liste ultra rollplay! Du dorsal, du scout, du volant, une CDLM, lemartes, dante et des vétérans...Moi je kiff. N'hésitez pas a commenter, piocher ce qui vous intéresse ou donner votre avis.
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