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allio

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  1. allio

    T'au V8

    Avec le sept bork'an on se retrouve a 18" pour les deux. La où je veux en venir c'est que le burst canon est un choix par défaut. Bref, je trouve que le burst canon burst pas si fort et que pour le moment on vois rien qui permet de le mettre un peu plus en valeur (comprenez que j'aimerai bien avoir des stealths qui déchire sa maman!)... Jusque la le seul avantage que je vois vraiment du burst canon est effectivement lié aux exoarmure: ya des systemes de soutien qui permettent, notamment, de passer en PA-1 avec un ATS (ce qui revient cher l'investissement!)... Comparons ce qui est comparable: avec 18" de portée et l'ATS, tu seras exactement sur le profil d'un bolter d'assaut (inceptor) à savoir 18" F5 PA-1 pour 3 Tir= 10 points. 3,33points le tir, soit l'équivalent de 13.33points les 4 tirs. Aller, on va dire 14 points! Burst canon+ATS: 8+8= 16 points. Voila voila, inutile d'aller plus loin; si je prends le prix d'un SM (même un inceptor) et d'une exo, l’écart se creuse encore. C'est pas nouveau hein: les burst ont jamais été (en V8 du moins) l'arme la plus cramé des tau... mais l'ajustement me semble insuffisant si un stratagème ne vient pas s'y mêler... Et ca sera encore plus vrai avec le sept Bork'an qui se cumulera au pulse drone permettant d'avoir des fusil a 42" de portée (rapide a 21"), des carabine a 24" et des burst canon a... bah 18 toujours. Voila pour mes deux sous =)
  2. allio

    T'au V8

    En l'état actuel des choses, je constate que les bursts canon deviennent comparativement assez chère (idem pour les carabines, du coup) et surtout sans avantage particulier comparer à un fusil à induction (même avec le sept Vior'la ). J'aimerais qu'on ai un stratageme, au moins, pour apporter un avantage tactique à ces armes (surtout le "burst" canon qui "burst" rien du tout).
  3. Hey, La liste est pas mal. Niveau contrôle map c'est très très limité mais ça compense avec le coté agressif. On peut imaginer faire quelques économie sur les boucliers (pas forcement obligé d'en avoir 10). Je pense pas qu'il soit utile d'avoir deux lieutenants, mais pourquoi pas. La liste ne me convainc pas mais c'est une liste qui peut se tenter. La faible quantité de CP laisse aucun gras...
  4. Parfais parfait, ca répond très bien a ma question! Merci pour cette précision!
  5. Bonjour tous, Je débute le jeu et pour la constitution de mon deck je me questionne sur un point (je suis surement passé a coté de la réponse): lorsqu'un combattant est mis hors combat, perte-il ses améliorations? Ma question a un sens pour le cas où le combattant reviens en cours de partie. Question subséquente à l'autre: si mon combattant est mis hors combat deux fois, cela fournit il un total de deux points de gloire (il me semble que oui) et compte comme deux éliminations (vis a vis du trait des BloodReavers, par exemple)? Première partie fin de semaine, j'ai hâte de tester ce jeu prometteur.
  6. Ok, ca se tien. Merci pour les interventions, je pense avoir eu mes réponses
  7. Pourquoi la FAQ préciserait une règle générale (exemption de restriction à la sélection de personnage hors phase de tir, même lors d'un tir) avec un exemple qui serait un cas particulier/a part? Le raisonnement tient pas la route, je trouve. On est pas beaucoup plus avancé, à ce que je vois! Visiblement c'est pas clair pour tous ( sauf si on utilise la convention ETC, visiblement).
  8. Completement d'accord avec la "clarification" ETC (ca ressemble plus a un rule change a mes yeux mais peu importe), cependant si je reprend ce que je lis ci dessus en FAQ à savoir : "On peut aussi effectuer des attaques de tir contre les Personnages ennemis si elles ont lieu en dehors de la phase de Tir (ex : le tir en État d’Alerte à la phase de Charge)." Le tir en état d'alerte autorise de cibler un personnage qui déclare une charge sans être la cible la plus proche (cf FAQ GBN). Or, le tir en état d'alerte précise qu'il est résolu "comme une attaque de tir normal". Pourquoi les stratagèmes feraient une différence? Très clairement je me fait l'avocat du diable parce que j'ai absolument pas envie que mon perso puisse se faire sniper en arrivant des réserves x)
  9. Effectivement, la FAQ cité un peu plus haut réponds, il me semble, a ma question.
  10. Salut Avicenne, Merci de l’intérêt que tu portes a mon sujet, ça fait plaisir =) En réalité, Dante et le lieutenant ne sont pas tellement des persos de close mais plus des perso de soutien: Dante et le lieutenant sont largement rentabilisé utilisé en phase de tir via les reroll. Sans eux, la séquence de tir est nettement amoindri voire carrément non viable. L'option close pour Dante est une option mais il est assez rare qu'il touche le close dans cette liste (en tout cas pour le moment c'est pas arrivé souvent!). Le lieutenant restera généralement lui en soutien tir autant que possible, sauf a avoir une opportunité évidente. Il suffit simplement d'avoir une figurine de la CDLM a 6" des deux QG pour bénéficier des reroll. Est-ce que je peux faire des économies sur eux deux? oui. On peut envisager de se passer du lieutenant ou prendre un simple Capitaine . Est-ce que ont peut se passer des deux? Clairement je n'y crois pas du tout. Finalement, on peut associer vraiment au close ma CDLM et mon archiviste, soit environ 500 points. Ma piste de réflexion actuel c'est effectivement de voir ce que donne la perte de Dante pour un capitaine. Concernant la saturation au tir, ma liste est déjà vachement riche en saturation! j'ai presque que ça, en fait (stormraven, razorback x2, inceptors, eventuellement la CDLM mais elle est pas la forcement pour ça). Dans tous les cas, je pense effectivement qu'on peut envisager des modifications. Ta liste va manquer de fiabilisation au tir et tu risques de ne rien détruire de mieux qu'un cordon. Le dread lib reste un choix valable avec le stormraven. Note que payer un ancien et un lieutenant me semble pas très pertinent: autant prendre l'un ou l'autre, mais les deux? Mais faut tester pour apprendre! Perso les liste mécanisé ... j'ai du mal (en plus j'ai pas les figs du tout).
  11. Bonjour tous, Une question a retenu mon attention lors de mes dernières parties et je ne pense pas avoir déjà vu la réponse: Est-il possible d'utiliser le stratagème "Auspex Scan", et tous équivalent dans l'ensemble des codex, sur un personnage qui n'est pas la cible la plus proche? J'ai tendance a penser que non, mais j'ai comme un doute. Une confirmation serait apprécié!
  12. Bonjour Tous! Je reviens du tournoi des "Trolls de Farfadets" a Nieppe, tournoi qui c'est déroulé dans une bonne ambiance. C'était agréable, même si on a rencontré plusieurs manque de précision et quelques bugs dans les scénarios. Petite variante dans les scores que je n'avais pas encore pratiqué: un calcul de "point de poutre" en plus des scénarios. Suivant le delta point perdu/point détruit, calculé sur sur les points des unités détruite et la moitié des points pour les unités à 50% ou moins, on pouvait influer légèrement la note. Pour mémoire, j'ai joué cette liste à 1800 points: J'ai voulu encore une fois éprouver cette liste qui ressemble fortement à une liste testé un mois plus tôt. Choix délibéré afin de fonder une fois de plus mon avis sur cette liste. Sur trois parties, j'ai rencontré Salamander+AM / Eldars/ Eldars. En synthèse, j'ai fait un résultat mitigé: Salamander: égalité (limité par le temps, mais j'étais franchement pas mal), belle partie. Mon adversaire a opté pour une liste avec les Hellblasters+ bannière relique de l'ancien. Je les ai focus directement mais il a réussi beaucoup de jet avec la bannière et j'ai mangé 10PV sur le stormraven. Sa liste était orienté super opérationnel et cela a globalement bien marché... d'où l'égalité. Un tour de plus et j'avais un net avantage qui se serait dessiné. Eldar: défaite 20/0 malgré la destruction au T1 de 7/10 reapers. Ma liste à fonctionné normalement, au sort psy près. Tout était relancé (razorback, stormraven, cdlm, inceptors) avec le placement optimisé de Dante et du lieutenant. Cela n'a pas suffit: trop de malus a la CT... des rangers que je n'ai pas pu gérer car je devais focus les reapers... bilan: T1 le stormraven canalise les tirs, T2 j'ai perdu toute mon armée sauf les inceptors qui tomberont au T3. Après débrief je vois pas trop comment faire mieux que ce que j'ai fait. Eldar: égalité mais j'étais clairement dans le mal. Plusieurs facteurs, je pense: un peu fatigué sur la 3eme game, j'ai raté mon déploiement. J'ai foutu un razorback tellement loin qu'il n'a pas tiré de la partie. Mon adversaire a mis ses dragons et ses reapers en réserve, ce qui m'a perturbé: j'ai du FeP T1 pour arriver avant de manger l'interception des reapers mais mon placement de Dante était tellement mauvais que la CDLM a chargé sans reroll, avec 10 pertes a l'intervention + overwatch. Bilan des courses elle meurt au moral en faisant ... rien de concluant... je passe les détails mais je prends bagdad. Je gagne 4/2 au objectifs mais fait une égalité compte tenu des pertes (points bonus de poutrage pour l'adverse). Malgré les commentaires que je m'étais faite sur le Veritas Vitae, je me suis risqué à le retester. Après tout, la liste mange assez peu de CP et avec un peu de chance cela peut vraiment faire effet boule de neige... Lors de cet événement, j'ai réussi a regagner le PC investi, et j'en ai gagné un second sur une seule partie il me semble. Globalement, c'était pas significatif. En tant que seconde relique, c'est vraiment un choix discutable... Le Librarian avec sa relique n'a pas fonctionné contre les eldars. ça m'a largement pénalisé, surtout sur la seconde partie où j'aurais pu tuer les reapers au close. On sent bien qu'une partie essentielle (pas vital mais essentiel quand même) de la stratégie repose sur lui. Par ailleurs, même lorsqu'il est arrivé au close (c'est a dire une fois sur trois partie), il a systématiquement raté ses attaques et j'avais très peur qu'il se fasse oneshot au psy. Cependant, le pistolet inferno a fait son effet et j'ai vachement apprécié. Je valide mais me questionne sur l'intégration du Librarian Dreadnought, qui pourrait être utile notamment grace au stormraven. Les inceptors ont fait le job (comme toujours), c'était très efficace et notamment grace a la reroll. La version plasma aurait était mieux mais a 1800 pts j'étais limite sans tailler sérieusement dans la liste.... et en plus j'avais pas les figs. 14 points de plus par fig, ca reste un budget. Les razorbacks sont très utile dans un but de limitation de pose (obtention du TOSS+1 presque systématique), de controle d'objo et de charge "anti overwatch". Niveau dakka ca fonctionne correctement si ya pas de malus (ya déjà -1 a cause de l'arme lourde...). Dès qu'on arrive sur un -2 ou -3 (c'est a dire 6+ voire 5+) c'est plié... Les scouts ont fait le boulot de contrôle d'objo. Je m'en suis aussi beaucoup servi pour faire chausson pour Dante lors des FeP décalées. L'avantage de les mettres au couteau, c'est qu'on est pas tenté a faire les héros avec eux et on les laisses bien au chaud, sauf quand il y a vraiment une obligation. De fait, l'adverse a tendance a les ignorer. Stormraven: Fidèle a lui même, c'est le meilleur aimant a tir... Il m'a systématiquement permis de protéger mes pietons en étant la 1ere cible adverse. A voir si je peux pas sortir de nouveau une compo viable avec deux volants, malgré le risque que cela génère.
  13. Tu peux tenter griffe + Artisan de la guerre. M'enfin je vois pas vraiment l'utilité la... Pas convaincu du tout de l'interet, a moins de taper du primaris. Pour faire ça, autant investir dans autre chose. Cela dit, rien ne t'empeche de tester et de nous faire ton retour soit en rapport de bataille, soit sur ton post retex voire directement sur le forum Blood Angels.
  14. ah oui, exact ^^ j'ai édite pour eviter de laisser traîner des bêtises. Merci pour la précision.
  15. Si tu le fais FeP, je vois deux solutions (enfin trois mais la dernière c'est pas une solution): Tu vas FeP a 9" d'un cordon, et donc potentiellement, il va pas charger ou charger du boudin. Ca n'offre donc qu'un impact au T2 au mieux. Tu vas FeP, tenter de faire charger ta DC avec la descente des anges (jusque la je te suis). Elle va réussir et ton perso a de grande probabilité de rater la charge et, encore une fois, se retrouver solo, exposé a un mouvement de volant (par exemple) ou une fig fly. Ca n'offre donc qu'un impact au T2 au mieux. Tu FeP et garde une unité autour du QG en "bodyguard" et tu te déplace en bloc (pour se faire, le mieux reste une unité de 4 GS). Encore une fois, ça n'offre donc qu'un impact au T2. Dans tous les cas, l'action est prévisible et contrable: ton adversaire décale l'unité menacée et ton capitaine va tenter de le rattraper toute la partie. La où je veux en venir, c'est que ce personnage a la capacité de faire un mouvement incontrable (ou presque) avec le Forlorn Fury, mais qu'on est pas capable de le faire faute de CP. Le seul moyen de se le permettre, c'est de ne jouer qu'une seule unité qui utilise des stratagemes et même dans ce cas de figure on se retrouve a cramer 5/6CP au T1. Si le but c'est simplement d'avoir un capitaine avec marteau+ bouclier sans forlorn fury, que ce personnage est aussi bien que vous le dite, alors pourquoi se limiter à un seul? Bref, je vais pas refaire le codex: c'est un bon personnage mais je trouve qu'il a quand même une sacré boulimie de CP en plus de devoir être dopé au hormones de Seigneur de guerre et sous la tutelle d'une relique.... pour aller taper au T2? Avec tous ça, si c'est pas pour taper au T1 c'est quand même sacrément discutable. Tu investies les CP: tu supprimes une menace mais tu t’amputes un bras. Si tu fais de la demi mesure, ya un risque de se le faire catcher. Je m'en ferai une idée après l'avoir testé, pour le moment c'est un prototype qui me plait dans le principe mais me semble pas ouf à jouer.
  16. La version la plus agressive c'est bien entendu avec le marteau de Baal + artisan de la guerre (+1Dmg) (EDIT: pas possible de cumuler les deux, cf plus loin). Par contre s'il prend l'overwatch, il peut mourrir (au hasard: un joueur Tau ou groupe de robot Kastalan full LFL ou des tirs de fuseur chanceux). Et la bah tu as que tes yeux pour pleurer. S'il n'a pas Forlorn fury, il doit se faire escorter (mobilisation de point) et même dans ce cas de figure il peut se faire sniper par un placement intelligent et quelques tirs préalable sur l'escorte. C'est ce qui m'ennui avec ce perso. Par contre, il a la capacité de stresser l'adversaire et ce point est intéressant.
  17. Hey! Merci pour ton avis. Je le rappel pas assez mais le but principal de mon post c'est de tirer vers le haut et faire avancer la communauté Blood Angels: on a beaucoup de bon peintre mais on a aussi perdu beaucoup de joueur (on doit être aussi nombreux en milieu compétitif que le nombre de Space marine Blood Angels survivant après l'attaque des Tyranides sur Baal!). Je vais le tester mais pour le moment j'ai du mal a sentir sa force autrement qu'en utilisant le Forlorn Fury... avec les contraintes que j'ai évoqué ci dessus. La taxe AM je l'ai retenu parce que je trouve le mélange avec Tallarn intéressant et fluff (ça représente bien la milice local sur une lune de Baal) mais je le vie vraiment comme un echec: être obligé de jouer en alliance pour tirer plein potentiel de mon codex... c'est franchement décevant. Ou alors il faut spam et auquel cas on sort des limitations de nombreux tournoi. Aussi, je voulais mettre en lumière un point intéressant sur le Dreadnought Librarian. Je vois pas mal de monde le jouer car il a quelques atouts pour lui: endu 7, 8PV en étant personnage. Si t'en fait ton SdG il peut même avoir un FnP 6+ reroll 1 il est, du coup, éligible a l'usage du stratageme "Armour of Contempt" (FnP5+ sur les MB) - situationnel mais a le mérite d'exister il touche et blesse a peu pres tous le temps sur du 2+ il peut aussi utiliser le stratagem pour fournir le reroll des 1 dans la phase de son choix. Problème récurrent: il a que 6" de mouvement. Même avec le pouvoir psy: ça fait arriver à 6+12 au mieux et c'est assez chiant car ça permet souvent que de taper sur le cordon, si tenté que l'adversaire enleve pas les pertes au tir devant le dreadnought. Vu le problème ci-dessus et compte tenu qu'il n'a que 3A, il est souvent nécessaire de mettre accélération en plus. Finalement, on se retrouve avec un psyker qui bouffe les deux sorts de mouvement et j'avoue que ça me frustre un peu. Du coup je vous suggère de le jouer autant que possible en combo avec un stormraven: j'embarque au déploiement mon librarian (ca tombe bien ,ca réduit le nombre de pose sur la table en plus de le protéger) je débarque avant de bouger mon librarian.: je le position le minimum de mon socle dans les 3" de manière à débarquer dans les règles mais gratter entre 55 et 60mm de mouvement graçe a la taille de mon socle. le mouvement de débarquement m'offre donc environ 5" de déplacement gratuit je me déplace de 6" (soit 11" moyen) je balance les ailes de Sanguinius et effectue mon petit mouvement gratuit, soit un total de 23" environ je peux charger sereinement sans forcement utiliser l'accélération (ou alors pour tenter une charge d'encore plus loin) L'avantage c'est que le trick fonctionne très bien sans le 1er tour et même si le stormraven prend bagdad au T1. Si on est coquin, on peut même envisager de faire avancer le stormraven en plein milieu de la ligne ennemi de manière a le laissé a moins de 6" du librarian tout en restant devant . Cela permet obtenir le reroll 1 pour toucher via le stratageme des anciens kikoolol mais permet aussi de faire body gard contre une eventuelle back line dangereuse. C'est peut être pas le trick du siècle mais c'est toujours intéressant de mettre en lumière quelques combo
  18. C'était franchement très drôle xD Remarque que je me suis faite en revisionnant: il faudra qu'on jette les dès du ras de la table a l'avenir: ça évitera qu'ils partent dans tous les sens.
  19. Bonjour tous, J'en discutais sur le forum des Blood Angels, d'essayer de trouver une liste orienté CaC qui serait le plus compétitif possible (compte tenu que je suis pas certain du tout qu'une liste CaC soit viable pour les BA dans un milieu compétitif). Sur une base de 1850 points, car je trouve ce format de réflexion intéressant: ça permet un petit extra si on doit monter à 2000 points ce qui est toujours agréable lorsque la liste tourne avec 1850. Quelques restrictions tournoi pour encadrer mon raisonnement: bataillon obligatoire triplette de troupes autorisée une seule doublette autorisée hors troupes (si on s'en sort pas on pourra y déroger mais on évitera autant que faire se peut), un seul nommé, 3 détachements max 1 mot clef de faction en commun au sein d'un même détachement autre que "IMPERIUM, ASTARTES, AELDARI ou CHAOS". pas d'index/codex => on fait avec notre codex je l'avais pas précisé lors de ma reflexion sur le forum BA mais j'y ajoute aussi: 1 FW max, non titanique: visiblement cette restriction se fait courante désormais pas de LoW: tous ne partage pas mon avis (surtout ceux qui les utilises) mais je trouve qu'a peu pres tous les lord of warsont mal équilibré... On devrait systématiquement les interdires DONC je ne les joues pas (sauf peut etre en slot ELITE, si c'est autorisé #jetetroll). Dans le cahier des charges de la réflexion, je nous avais imposé de jouer un Capitaine furieux (marteau tempête), dont le but serait de, éventuellement, le jouer en Forlorn Fury. Bilan des courses, dont je vous laisse soin d'aller voir vous même sur l'hyperlien en début de post si tenté que cela vous intéresse, @Kikasstou a présenté et on a retravaillé une liste que je trouve intéressante et qui mérite partage à la communauté. DETACHMENT : Bataillon Tallarn HQ1 : Company Commander, Bolter [31] HQ2 : Company Commander, Bolter [31] Troup1 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40] Troup2 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40] Troup3 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Sergent(0) [40] HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Fusil laser, 3 Grenades Frag, 3 Mortier(15) [33] Total detachment : 215 Nous avons donc une taxe offrant 3PC ainsi qu'un choix de soutien, lui même taxe. DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Captain à réacteur dorsal, Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15) [132] Relique Ailes de l'ange, SdG (Artiste guerrier: marteau+1dmg, voire Don de prescience ). Une alternative me semble possible avec le marteau de Baal+Prescience (plus risqué sur l'overwatch) HQ2 : Chef Librarian Mephiston [145] Elite1 : 10 Death Company à réacteur dorsal, 7 Bolter, 4 Épée tronçonneuse, 3 Épée énergétique , 3 Marteau Thunder [260] A la limite on peut discuter des épées/haches énergetiques Elite2 : 6 Sanguinary Guard, 6 Bolter Angelus, 5 Gantelet énergétique + 1 Epée carmine [210] Elite3 : 10 Tartaros Terminator Squad, 7 Combi-bolter, 2 Autocanon Reaper, 2 Harnais à grenades, 9 Gantelet énergétique, Tartaros Sergeant, Eclateur à plasma [455] Elite4 : Terminator Ancient [116] Relique Bannière du sacrifice (-1PC) HS1 : [FW] Relic Leviathan Dreadnought, 2 Lance-flammes lourd, 2 Storm cannon array [309] Total detachment : 1627 ARMY TOTAL [1842] - 6PC (3+3+1-1) voire 5 si on prévoit le capitain en death company - 13 poses incompressible. Synthèse de la réflexion: La volonté de la liste est bien entendu de mettre la pression au close. Pas de pression au close sans un peu de soutien derrière et le Leviathan fourni un appui stable à ce niveau. Niveau contrôle d'objectif, nous avons la milice local de Baal (le bataillon) qui s’attellera à cela, en plus de protéger le Leviathan d'une éventuelle FeP. Les terminators Frappe avec le stratagème et envoi le dakka pour détruire les cordons et offrir une force de frappe puissante et, on l'espère, solide. Elle permettra de nettoyer les cordons et mettre une pression sur les tours suivant. L'ancien est avec eux et doit fournir la reroll au close pour toute les unités de closes en plus de fournir le FnP5+ au termi. La garde Sanguinienne peut soit soutenir l'assaut, soit protéger le capitaine furieux notamment lorsqu'il ne fait pas l'action du Forlorn Fury. Si Forlorn Fury il y a, il pourra sortir une menace importante directement au T1 grâce a ses 25 à 30" de mouvement avant charge. De quoi sauter au dessus des cordons et aller écraser un méchant monsieur a l'aide de ses 5 Attaques en charge + Éventuel 1D3 supp via stratagème nous ramenant à 5 à 8 Attaques suivant cas. Mine de rien, ca fait minimum: 1,2PV/A sur un profil endu8 svg 2+ (+44% sur ces moyennes avec le marteau de Baal) 1.2PV/A sur un profil endu 7 (et moins) svg3+/4++ (un flyran par exemple) 1.55PV/A sur un profil endu 7 (et moins) svg 2+/5++ 1.94 sur un profil endu 7 (et moins) svg3+ Sur le papier c'est joli, en pratique vaut voir. La death company est prévu pour arriver dans un second temps mais peut tout a fait droper au T1 pour multiplier les menaces. Mephiston a le loisir d'avancer de 7+12 et, si cela ne suffit pas, profitera du mouvement de 12 une nouvelle fois au tour suivant sans avoir besoin de relancer le sort psy (donc 24" s'il le relance). Il meule bien au close c'est donc un bon choix surtout en synergie avec l'ancien qui lui fourni la reroll et le double FnP 5+, permettant de compenser l'absence d'invu. Avantages La liste est fun et semble intéressante a jouer ce qui est un point essentiel (s'amuser), elle a du répondant et des possibilités d'adaptabilités (pas complètement mono neuronal), on peut changer les reliques sur le capitaine pour multiplier l’expérience de jeu (Vitae veritas semble pertinent ici, au même titre que le marteau de baal ou les ailes de l'ange), ça tabasse au close, c'est Blood Angels, Ya un Leviathan et c'est une figurine MAGNIFIQUE. il y a pas mal de PV sur la table Inconvénient Vous n'aurez pas manqué de souligner le principal inconvénient: les CP! la liste avale littéralement les CP au T1 et laisse très peu de liberté à ce niveau. Les principaux stratagemes des BA coutant 2CP, c'est extrêmement difficile de multiplier les entrées pour FeP. Ca limite énormément les joueurs BA, obligé de payer des taxes pour fiabiliser ses charge. Idéalement il nous faudrait 9/10 CP pour s'exprimer pleinement. Pour y arriver, l'alliance est presque systématiquement obligatoire (payer une taxe de double bataillon en SM c'est juste COLOSSALE niveau points perdu) La liste est sensible aux interceptions, puisque son objectif est essentiellement Alpha strike. Si j'apprécie l'association AM et BA, ça m'ennui quand même de "devoir" en arriver la pour mobiliser assez de point afin avoir une force de close le capitaine furieux semble vraiment plaisant a jouer mais je trouve toujours que c'est un gouffre a CP. C'est dommage car il est vraiment identitaire et sa reflète vraiment le coté héroïque des blood angels. on offre le SdG et le 1er sang assez facilement, je trouve. Si vous avez des suggestions/des interrogations n'hésitez pas à échanger ici, je suis preneur des bonnes idées... J'espère que cette liste vous aura plus!
  20. Bonjour Tous, Ci-dessous le rapport vidéo de Tokugawa! Bref, sans plus de blabla.... ENJOY!
  21. Partie Tau vs Adeptus Custodes (codex) - 2000 points Enjoy!
  22. Bonjour tous, Je sais pas si je devrais plutôt en parler coté section Astartes ou ici... Je laisse soin au modo d'en juger. Je m'interroge sur la place d'une entrée forgeworld, en l’occurrence le Leviathan Dreadnought, au sein d'un détachement CODEX: peut-on considéré que ce dernier fait partie des entrées Blood angels ou non? Les entrées FW étant des extensions des index, je pense que si tu mélanges le Leviathan Dreadnought (qui n'a pas le mot clef BLOOD ANGELS) à ton détachement codex tu perds les bonus spécifique aux détachements 100% BA à savoir: DEFENDERS OF HUMANITY THE RED THIRST Je me trompe? J'ai pas l'habitude avec du FW.
  23. ...façon j'ai même pas eu mal... Je prendrai ma revanche ... un jour... peut être ;D
  24. arrete moi si je me trompe mais la pag 194 du codex SM précise, il me semble, que ca ne concerne pas les Blood angels (notamment). Ils ne peuvent pas les utiliser. J'ai pas le codex en FR mais je lis "These Chapters therefore cannot make use of any of the rules or abilities listed in this section, and instead have their own rules".
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