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allio

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  1. J'ai déjà regardé et je n'ai pas retenu la liste car les perso se cannibalise sur les sorts. J'ai assez vite renoncé à mettre plus de 2 archivistes...
  2. Bonjour Tous, Une version mise a jour de la liste avec les inceptors plasma pour le format 1850: HQ1 : Commander Dante(1*215) [215] HQ2 : Librarian à réacteur dorsal(1*112), Pistolet Inferno (9), Hache de force(10) [131] Relique Angel's wings HQ3 : Lieutenant à Réacteur Dorsal(78), Pistolet Inferno (9), Hache énergétique (5) [92] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Fusil à pompe Astartes, Épée tronçonneuse [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Fusil à pompe Astartes, Épée tronçonneuse [55] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Fusil à pompe Astartes, Épée tronçonneuse [55] Elite1 : 14 Death Company à réacteur dorsal(100 + 9*20), 9 Bolter, 2 Pistolet Inferno (18), 9 Épée tronçonneuse, 2 Hache énergétique (10), 3 Marteau Thunder (autres figurines)(48) [356] FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 10 Exterminateur à plasma(170) [295] Flyer1 : Stormraven Gunship(1*192), 2 Lance-missiles Stormstrike(42), 2 Bolter Hurricane (20), Multi-fuseur jumelé(54) [352] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44), Missile traqueur(6) [122] Transport2 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44), Missile traqueur(6) [122] Total detachment : 1850 ARMY TOTAL [1850] 6 CP A tester mais sur le papier ça semble plus intéressant. J'ai du gratter quelques points en supprimant un membre de la CDLM. L'autre possibilité serait de tailler tous les pistolets infernos, mais je reste convaincu que ca peut faire la blague (si tenté que tu oublis pas de les utiliser!) en plus d'être ultra classe. Parce que oui, Mes chers, avoir la classe c'est important!
  3. "Plasma, plasma every where!" Interessant comme compo. Ca semble douloureux au tir avec de la F6/F7 au plasma d'assaut... ça sature bien. Les 15 plasma de la CDLM ne me paraissant pas pertinent dans une telle quantité, mais pourquoi pas ça peut faire la suprise! J'ai du mal a me faire un avis sur la liste, je me garderai donc de porter plus de jugement. ça se test.
  4. Pour info, c'est le cas dans 100% des cas: même les traits du GBN le permettent. Comme mon VDD: oui, bien entendu
  5. Avec n'importe quelle unité à 6" d'un Farseer, ce qui n'est pas tout a fait pareil: tu peux déjà localiser l'unité la plus agressive et lui mettre la purée avec du dakka déjà sur la table pour arriver au tour suivant. A titre perso c'était des Reapers qui m'ont, du coup, mis la purée. Si j'avais su que c'était aussi violent que ça, j'aurais pas tiré sur le cordon avec tous mes dakkas xD Du coup ils m 'ont sanctionné presque a eux seuls: les inceptors, le stormraven la CDLM apres on s'en fou j'avais perdu xD
  6. Contre Eldar/Ultramarine/Tau (ce dernier avait une stormsurge en "Elite". LOL) C'est en ce sens que je joue Dante. Il faut pouvoir fiabiliser, sinon c'est cher payé. Est-on sur qu'il peut tirer sur ton personnage même s'il n'est pas la cible la plus proche (sachant que tu peux tirer sur la cible "comme en phase de tir")? Dans tous les cas, si tu as assez de Dakka, l'idée c'est de casser la bouche a cette unité (chose que je n'ai, par méconnaissance, pas fait moi même contre mon adversaire eldar, ce que je ne ferai plus). Clairement: en me reculant de quelques pouces, j'aurais même réussi a me mettre hors portée des broadsides (ou les obliger a bouger et perdre le jumelage). Ce simple choix aurait déjà pu suffire à changer toute la dynamique de la partie... ou simplement mettre en réserve car aucune interception dans sa liste.
  7. Ca permet surtout d'avoir la capacité de réduire le nombre de pose. Notamment le nombre d'attaque, en effet. ça a probablement un effet dissuasif, mais tu n'as jamais que 3 attaques pour payer 21 points le marteau... avec un porteur a 4PV sans invu. Par ailleurs, avec la choix des plasmas, il faut récupérer des points. Le marteau est une économie de point possible.
  8. Bonjour Tous, Suite à mon tournoi de ce jour, j'ai pu faire 3 parties. Globalement la liste a bien fonctionné et est satisfaisante en milieu compétitif. Pour mémoire (a part: Mes retours: Les poses modulables (5 à 11) c'est VRAIMENT génial. A peu pres sur de prendre le TOSS+1 Le bastion razorback/stormraven/dante/inceptor (lieutenant en option) ça envoi du bois... On gagnerait a changer les inceptors par des plasma, quitte a en mettre que 5 ici c'était pour le WYSIWYG, mais le marteau sur le lieutenant c'est pas interessant. Une hache c'est bien. Les infernos dans cette usage (QG et quelques CDLM) c'est largement suffisant. Le librarian Ailes de Sanguinus à un potentiel de nuance largement supérieur au spell Accélération: il permet d'aller chercher une cible plus loin que avec Accélération. Par contre il faut pas compter sur sa capacité de close, c'est pas ça... on faut juste qu'il supprime un overwatch douloureux pour ses frères. Point. La hache, du coup, c'est en option. Le pistolet inferno, par contre, c'est obligatoire. Le veritas vitae ma laissé perplexe. Pas assez de CP pour etre utile, surtout qu'il faut payer 1CP la seconde relique: il est stabilité avec un 5+ et amorti avec deux, mais c'est assez situationnel et ça peut ne jamais arriver... bof bof. Ici je me le suis permis car j'utilise assez peu de CP "obligatoire". A refaire, je prendrai probablement pas de seconde relique (ou pas celle la)
  9. AH! J'avais pas encore remarqué. merciiiii ! xD
  10. Mea culpa, mal lu. on est raccord Pour le capitaine gravis, j'ai pas d'avis. Jl'aime bien dans la compo.
  11. Encore une fois, le concept de la CDLM qui avance via Forlorn Fury c'est bien d'avoir le T1. Sinon elle se décompose au tir. Avec le T1, sois je passe au dessus de tes Pox (avec 12+D6 avant partie et 12" au T1, c'est jouable), je tir et je charge soit les pox, soit la seconde ligne, pendant que la FeP arrive. le potentiel nuance est tres grand, mais si pas TOSS.... Completement: c'est d'ailleurs a l'issu de cette partie et du debrif avec Toku que j'ai pondu cette seconde liste, plus... stable.
  12. exactement ce que j'avais en tête! Sinon je pense que tu as le concept qui tourne. Ca me parait pas mal! A titre perso j'aurais foutu les arme de close sur les Reivers, dans l''optique de taper avec les bolter qui ont PA-1. mais c'est tout a fait discutable. Bon on va pas se mentir: Roboute y fait le café, les petits pain, il se tape la crémière et en plus y récupère les tunes. Sauf que dans un meta avec des limitations, y rentre pas systématique. J'aime les imperial fist car en primaris car ils ont l'avantage d'avoir presque tous de la PA-1. A cela tu rajoute l'ignore couvert, c'est extremement désagreable pour ton adversaire qui te vois avancer et espérer etre a couvert. Concernant les White Scars, je pense a eux car ton objectif étant d'avancer, tu auras un advance plus grand et donc tu peux envisager d'aller chercher une courte portée plus vite. avec les aggressors LF et tes pietons peuvent aller plus vite sur les objo. C'est peut etre pas le trait le plus aggressif, mais tu peux l'envisager. Note que le trait de la Raven qui fourni le -1 pour toucher a 12" reste utile si tu te met a mid range. (12"+/18"). Le trait des BA reste très interessant dans cette dernière compo, je pense que tu as une version testable. EDIT: Niveau relique tu as bannière et veritas vitae qui peuvent être utile. Je vois pas trop le reste... Coté psy un petit Wings of Sanguinius Et peut etre un Blood Boil en second. A reflechir Enfin, pour le trait de SdG t'as un peu le choix. J'opterai surement pour le Gift of Foresight (FnP) avec upgrade pour rage noire., ou Artisan of war. Heroic Bearing est bon, mais dans le concept MSU il sert pas bcp.
  13. Garde a l'esprit que les remarques que tu lis sont la pour durcir ta liste (ou sont des critiques vis a vis de celle ci); dans un milieu non optimisé, tu t'amuseras probablement avec ta liste. Dans l'optique du concept que tu as sorti, je trouve que les Imperial fist peuvent y trouver un intérêt (a mon sens c'est un des meilleurs chapitre pour les primaris) voire les white scars si tu travail sur une version arme d'assaut. Dans tous les cas, on sera pas dans un milieu dur. Ceci étant énoncé, j'en reviens à la liste en optique BA: La version modifié est certainement plus solide. J'aurais carrément poussé le concept avec beaucoup plus d'aggressors: une front line qui avance et qui peut s'arreter et tirer pour camper un objo ou continuer d'avancer. Pour cela, j'aurais supprimé l’apothicaire qui est certes bien mais me semble pas essentiel, et surtout viré les reivers ou une unité d'intercessor. Ca permet de saturer a l'endu 5 entre les inceptors et les 3x3 aggressors (ou équivalent). Les intercessors seront tranquille pour cap objectif; ca te laisse du répondant pour les PA forte. Bref c'est pas dégeux.
  14. Sur la forme, j'aime bcp et ca claque sur la table. Merci d'avoir présenté la liste, elle me fait plaisir a regarder et sa donne envie de la jouer ! En pratique , tu valorises effectivement assez peu le bonus des BA: tu touchera mieux au close mais a peu près tout se qui y va n'a pas de PA. La différence ne sera donc pas significative. Tes 12PC me semble assez peu utile. Éventuellement, tu pourras te payer 2 ou 3 reliques, un perso upgrade en rage noire... Avec tout ca, il reste assez peu de stratagème utile et tu risques de pu savoir quoi faire de tes PC (enfin, façon de parler !) Sur une optique fun/fluff comme tu t'y engage, j'aurais ptet essayé d'avoir une paire de marcheur primaris ou minimum 1. Mais sa risque de faire aimant a arme lourde... Les agressors rentre dans le concept que tu voudrais sortir. Tu auras une marche de pieton donc ils seront a la première ligne, et en plus ils apportent des vraie arme de close, pour le coup ! Vu ton concept, cnest sûrement une des unité clef. Maintenant, pour les sortir, c'est pas gagner : ta pas non plus bcp de points en rab, surtout si tu veux rester en brigade. Edit: concernant les agressors, je me risque a une question hirs sujet adhoc : si je me deplace pdt mon tour, au tour adverse, s'il me charge, je double pas ma phase de tir ? Un doute m'habite (une tricheuliade !)...
  15. Tu oublis que les blood angels ont +1. Je conseil 3 4 bouclier et 1 a 2 griffes. L'ancien terminator est intéressant si tu veux jouer avec la bannière FnP5+ et avoir les reroll hit au close. Pour le dread, faut pas esperer grand chose de compétitif.. . Je préfère celui de la death company, a choisir. Préférence pour le double LFL mais le double fuseur est aussi intéressant car il permet de tirer apres avoir sprint. Fait un peu clmme tu veux quoi^^
  16. Clairement, j'aurais pu optimiser le placement des scouts: j'ai laissé un trou, mais ca aurait été tres dur avec ce type de déploiement de n'en laisser aucun. Sans trou mon adversaire aurait joué différemment: il aurait drop au milieu des vespid, aurait explosé la CDLM comme prévu et aurait temporisé ainsi. J'aurais pu tenter de jouer avec la CDLM en réserve, et turtle le librarian avec les cordons, mais mon adversaire aurait de toute façon placé les kroots pour me forcer a FeP treeees loin de son rideau et me dégommer a courte portée. Ca aurait pu améliorer les conditions au tour suivant, c'est certain, j'en convient. Ma liste était optimisable et elle a été joué 3 fois avant cette partie: 2 victoires majeures(20-0 et 15-5), une victoire mineure (11-9 ou 12-8 je sais pu). Dans tous les cas, j'ai eu le T1... sauf la. J'ai posé un jeu agressif sur la table et il a tapé dessus avant que je joue. La liste est bonne mais manquait de compétitivité. Ma dernière liste avec les inceptors me semble plus équilibrée. J'aurais l'occasion de la tester mais pour le moment je suis charrette x)
  17. +1, sauf que je prefère les haches aux épées. Mais la, on rentre dans le détail^^
  18. La bonne nouvelle c'est qu'on apprend de ses erreurs : la mienne c'était ma liste ! Ca a surtout permis de mettre en évidence : -que la CDLM sur la table au T1 ca presente un risque important de mourir si pas le TOSS. -que les Razorback CLj c'est bien mais pas contre les tau, et encore moins si t'as pas de tir de saturation. -que yaura une battle revanche codex
  19. Salut a toi, +1 avec le VDD. Les BA peuvent tenir/aller au close, mais je pense que tu ne peux pas dominer contre du tyty (ou autre armée spécialisé type ork etc) sur un 100% close. Il faut preparer ton close avec du soutien, sinon tu risques de tomber sur du plus solide /agressif que toi. La compagnie de la mort est une excellente unité de close. Chez les BA, les primaris ont du mal a sortir du lot pour le close. Sanguinor est un tres bon perso pour une orientation close. Dante est bien aussi, encore qu'il est un peu onéreux. Commence peut etre par investir sur ces unités et continu de lire nos sujets sur le forum blood angels ou sur les posts ad hoc. Je pense que c'est une bonne base
  20. J'ai pas le profil en tête mais il est a 120 pts il me semble, ce qui est particulièrement onéreux... A croire qu'il veulent pu en vendre x)
  21. allio

    [V8][BA] Wings of Sanguinius

    Bon bah le poste Tactical Toolbox de Warhammer Community répond a ma question: c'est ça. Autant pour moi. On peut fermer/supprimer le sujet
  22. Bonjour Tous, Une lecture divergente des règles me pousse a demander la compréhension de la communauté sur la lecture d'une phrase: Phrase concernée: "If manifested, the psyker can immediately move as if it were your Movement phase, but his Move characteristic is also increased to 12" and he gains the FLY keyword until the start of your next Psychic phase (this means he can shoot if he Fell Back in his Movement phase)." Question: la caractéristique de mouvement est-elle bien augmenté jusqu'a la prochaine phase psy? Ce qui signifie: mouvement de 12" gratuit en phase psy mot clef fly ajouté jusqu'a prochaine phase psy phase de mouvement (qui sera avant la phase psy) de 12" (point que je n'avais pas tilté) J'ai bon sur la compréhension de règle?
  23. Bonjour tous, Après test de ma première liste, j'ai retravaillé ma liste orienté compétitif pour sortir quelque chose qui sature un peu mieux que ce que j'avais fait initialement. Sur un format 1850 points, qui peut facilement évoluer entre 1800-2000: HQ1 : Commander Dante [215] HQ2 : Librarian à réacteur dorsal(112), Pistolet Inferno (9), Hache de force(10) [131] HQ3 : Lieutenant à Réacteur Dorsal(78), Pistolet Inferno (9), Hache énergétique (5) [92] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Fusil à pompe Astartes, Épée tronçonneuse [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Fusil à pompe Astartes, Épée tronçonneuse [55] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Pistolet bolter, 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Fusil à pompe Astartes, Épée tronçonneuse [55] Elite1 : 15 Death Company à réacteur dorsal(200), 10 Bolter, 2 Pistolet Inferno (18), 10 Épée tronçonneuse, 2 Hache énergétique (10), 3 Marteau Thunder (autres figurines)(48) [376] FA1 : 6 Inceptor Squad(150), 12 Bolter d'assaut (120) [270] Flyer1 : Stormraven Gunship(192), 2 Lance-missiles Stormstrike(42), 2 Bolter Hurricane (20), Multi-fuseur jumelé(54) [352] Transport1 : Razorback(70), Canon d'assaut jumelé(44), Missile traqueur(6) [120] Transport2 : Razorback(70), Canon d'assaut jumelé(44), Missile traqueur(6) [120] ARMY TOTAL [1841] 5CP (deux reliques) Une liste à 11 poses (idéalement) qui peuvent se compacter en 4 poses au minimum, 8-10 sans forcer. Reroll touche au tir+close avec Dante, Lieutenant qui offre le reroll des 1 sur blessure (au début pour le dakka, ensuite avec la CDLM qui sera en réserve pour impacter au T2) tir comme close en changeant quelque peu le stuff du SR : éventuellement passer les inceptors en version plasma (polyvalence anti infanterie/anti lourd) ou rajouter de l'effectif/du stuff au scout La liste consomme assez peu de CP. il en faut 3 minimum et j'en ai 5 dont possibilité d'en récupérer. La liste n'a pas encore été testé mais le sera bientôt dans une forme légerement plus... WYSIWYG (a quelques stuff pres quoi). J'ai une version Librarian dreadnout+ Sanguinor, mais elle me semble un peu moins compétitive
  24. Il n'y a rien qui empêche (sauf un adversaire trop rigide) de faire toutes les touches /blessures de griffes et toutes les touches/blessures de moufle et ensuite dire a l'adversaire qu'on va faire les svg (et donc les armes a PV multiple) une a une. En terme de jeu, d'aléatoire et de stat ca change rien dans l'exemple que j'ai annoncé et ca colle avec la séquence de jet de dès rapide... EDIT: encore que non ,c'est pas tout a fait pareil: jetter tous les dès en même temps peut donner une vision d'ensemble du pull de dès. Du coup, tu pourrait etre amené a utilisé des stratagem pour reroll la blessure de la moufles si tu n'as plus de griffe pour "compléter". Bon, après, c'est un cas assez peu courant mais ca reste intéressant de traiter le sujet car visiblement c'est pas clair pour tous le monde
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