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allio

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Tout ce qui a été posté par allio

  1. Salut, Visiblement t'as pas eu beaucoup de réponse^^ Je sais pas trop me positionner sur cette liste mais j'ai l'impression que quelque chose ne fonctionne pas. A titre perso, je trouve dommage de sortir la CDLM par 10 sans arme spé et sans reroll de charge. Par ailleurs, je prefere les équiper d'un bolter qu'un pistolet. Plutot que des vétérans, je conseil (encore et toujours) des company vétérans en JP. Vu le nombre et l'importance de tes perso, c'est surement intéréssant d'en sortir pour body guard. Soit équipé de fuseur/combifuseur, soit de plasma/combi plasma. Ne pas oublier les boucliers tempêtes. Quitte a mettre une tactique, laisse l'arme lourde. ça sera moins pire. Personnellement, j'apprécie les intercessors. Vu la centralisation de tes armes lourde, peut etre que le tactique avec CL est pas déconnant. Personnellement, comme je le disais dans mon post, le pretre ne m'a toujours pas convaincu. A moins de jouer avec des masse énergetique pour aller chercher la F7 (et encore), on s'en sert jamais. Vu sa fragilité, on l'expose pas non plus. Du coup ca fait cher le bonus de force situationnel et le rez. Au pire, je prend un novitiate en JP juste pour le rez/soin, mais même la c'est discutable.
  2. Bonjour tous, Petit retour contre la liste de @Oliveira (cf ci-dessus pour le détail des listes). La partie c'est soldé par un 20-0 pour mon adversaire. Partie format ETC, scenario 4 de cette feuille de score ETC. J'ai d'ailleurs était surpris : les KP ont été supprimé? Je perds principalement car mon adversaire a installé parfaitement son déploiement et verouillé la FeP a 100% avec des lignes de DKOK: pas moins de toucher autrechose que les DKOK avec mes FeP. J'ai tiré que des objectifs que je ne contrôlais pas, et le Landraider ayant une portée sur toute la map, c'était compliqué de faire de l'anti jeu. A refaire sur une autre map avec un déploiement moins avantageux pour mon adversaire, je pense. Quelques photos pour parler: Critique sur ma liste et pistes de reflexion sur la liste: - Les scouts par 15 en taxe pur et simple seront peut être suffisant. - supprimer complètement la CDLM au profil du version plus tir me semble pas déconnant non plus. Dante+ company vétérans + stormraven ca fonctionne bien! Dans tous les cas, il faudra continuer d'éprouver cette liste, elle était pas décevante!
  3. C'est pas parce qu'elle bouge pas qu'elle peut pas etre en advance. En comparaison: en cas d'avance de l'unité, c'est pas parce que tu as pas bougé ton porteur d'arme lourde que tu considères qu'il a pas advance. ça te semble illogique comme raisonnement?
  4. Ca dépend si tu joues 100% index ou pas. Mais il n'y a absolument aucune raison pour que le futur codex réhausse le coût des armes pour les BA. Disons pour faire simple que en toute rigueur tu n'as pas le droit, mais que en pratique c'est déjà un coût mis a jour pour notre futur codex. Quitte a travailler des listes, autant appliquer le patch tout de suite (un peu comme chapter approuved, qui est/était pas encore sorti mais déjà utilisé). C'est bien entendu a l' appréciation des joueurs/ organisateurs.
  5. Je rejoins mes deux VDD (et je maintien que ta tourelle a bien des keyword, Na!).
  6. A mon sens elle existe puisque la tourelle existe car elle appartient a la composition de l'unité de firewarrior , tandis que les drones, eux sont séparé. Il est donc cohérent que cela soit séparé pour eux, et que la tournelle ne soit pas mentionné a proprement parlé. C'est peut être mal écris, mais je suis convaincu que ça reste juste. Tu t'accordes quand même a dire que la tourelle a le keyword "T'au Empire", non? Moui. J'ai envie de répondre que pour le coup je lis stricto sensus les règles telles qu'elles sont écrite. peu m'importe la volonté du game design s'il ne l'a pas exprimé expressement...
  7. KEYWORDS (FIRE WARRIOR) et KEYWORDS (STRIKE TEAM) c'est pas pareil et tu fais le mélange. KEYWORDS (STRIKE TEAM) c'est pour TOUTE l'unité, donc inclus la tourelle. Sinon, sur ton raisonnement, les fire warrior n'ont pas non plus de keyword (hormis Tau empire).
  8. elle s'auto inclus dans l'unité "strike team" (strike team = fire warrior+tourelle, du coup) via le texte de la DS8 TST: si elle s'auto inclus dans l'unité, elle est soumis au même keyword que l'unité. Dans tous les cas, le point 1 et le 2+3 se contredisent forcement: soit t'es en keyword (ce que je pense car le texte l'inclus dans l'unité), soit tu l'a pas et auquel cas tu reçoit nada des bonus (DL/biensupreme/aura éthéré).
  9. Le texte de la DS8 TST précise assez explicitement que la strike team peut se déplacer (et auquel cas: la tourelle est détruite si hors cohérence). Par contre la remarque sur Strike Team et pertinente, j'avais oublié que c'était encore écris "Fire Warrior" et pas "Strike Team" pour les modèles. Elle aurait donc bien le mot clef lié au Strike Team. Edit: Du coup je suis ok pour le point 2 et 3, par contre la tourelle a les keyword des "strikes team".
  10. A la lecture du texte expliquant l'usage de la tourelle je lis "Tactical Support Turrets are not set up when their unit is set up. (...)" ou en VF "ne sont pas placées en même temps que leur unité". Donc , la tourelle appartient a l'unité. donc la réponse a ta question est: Non. Compte tenu que c'est la même unité, tu as aussi la réponse. Bah t'as le Mot clef "Tau Empire" qui est générique a la datasheet où la tactical support turret apparait leur profil. Aucun problème pour les touches de DL donc. Pour le reste ca dépend si l'aura est specifique a un mot clef en particulier ou pas . Par exemple, a mon sens, MONT'KA et KAUYON fonctionne, mais pas les auras des éthérés qui demande d'être "infanterie".
  11. A la lecture, j'ai l'impression que c'est les strike team qui en bénéficie et pas l'unité des strikes/breacher team. Je dirais donc: non, elle n'a pas d'invu.
  12. Je ne connais pas particulièrement le tesla, mais il semble que la mécanique s'applique exactement pareil que la surchauffe. Par conséquent, je pense qu'effectivement, avec -1 pour toucher et sans autre modificateur, tu ne peux jamais avoir ton 6+, donc tes touches bonus.
  13. Sauf si c'est une volonté de jouer en index, je pense que tu peux t'autoriser a prendre les coûts mis a jour sur le codex SM. Dans tous les cas, en l'état, il nous manque effectivement quelques infos sur qui transporte quoi.
  14. Bonjour à tous, Partie test en prévision ce week-end contre @Oliveira à 2000points. La liste qui sera testé est la BLEU, la suivante pour mémoire: Elle sera mise a l'épreuve face a une liste DKOK/custodes/soeur de bataille/officio assassinorium (voir le spoiler): Cette même liste sera mis a l'épreuve la semaine suivante sur un format 1850pts contre un joueur Tau: Adaptation simple, a voir les scouts ont encore leur légitimité avec ce nombre. Je ferrai un retour sur les parties, très probablement au moins un rapport avec, éventuellement, des ajustements. Par la suite je testerai la version Librarian, mais chaque chose en son temps!
  15. C'est dommage d'avoir 5 unité de CDLM avec 3 marteaux a chaque fois et de be pas avoir lemartes.. Vous jouez avec chapter approuved ? Si oui: J'espère que tu auras de la chance sur tes charges, sinon la partie va se jouer tres rapidement. Le bolter lourd sur le stormraven, je trouve ca dommage, mais pourquoi pas!
  16. Salut, Oui pas d'objection sur ce point.
  17. Pas testé car coté BA ont prendra plutot des company vétérans, mais c'est déjà abordé sur de nombreux sujet..
  18. allio

    FEP, charge et Aura

    Si la question est: -est-ce que le cas 2 semble légal pour obtenir l'aura sur l'unité? la réponse est oui. En théorie et idéalement, tu devrais n'avoir qu'a sacrifier qu'un seul des 5 terminators.
  19. exact! mais le cout en point est bien inclus : il s'agit du canon d'assaut jumelé. Je corrige, merci!
  20. La question initiale était bien de prendre un pistolet ET une arme de close ET un combi. Ou plus spécifiquement : deux griffes et un combi fuseur
  21. C'est gentil, mais je joue Blood Angels. Jusqu’à preuve du contraire, j'ai le droit (sinon le devoir faute de choix) d'utiliser l'index. Ma question porte donc sur l'index et le titre de mon post est on ne peut plus clair (merci de lire les tags). Je prends cependant note qu'il y a une écriture différente dans le codex, qui sera surement dupliqué à l'identique dans mon futur codex. Je m'occuperai de cela en temps voulu . En attendant, j'ai ma confirmation =) EDIT: Pour le petit hors sujet, j'ai ouvert le codex SM d'un ami La version FR laisse quand même entendre que ca change rien.
  22. Fort bien, mais ici on parle d'index (cf le tag du sujet). Et cette phrase n'existe pas dans l'index Je n'ai pas le codex SM et je ne peux donc pas parler pour celui-ci.
  23. le split en escouade de combat s'annonce avant la pose de "any models", donc au début de la séquence de déploiement. En appliquant convenablement cela, la réponse me semble très simple: quand tu déploies ton transport tu annonces qui est dedans (tes unités étant déjà split). Si tu fais l'erreur d'annoncer le split au moment où tu envisage de poser ton escouade, tu fais une faute de jeu.
  24. Merci du débat, cela confirme mon raisonnement
  25. C'est parce qu'il n'est pas écris: il est simplement noté que tu échanges le matos de base contre des choix dans la liste de l'équipement de sergent. La liste de l'équipement de sergent offre la possibilité de 2 armes de close/pistolet et/ou un bolter/combi-quelquechose. Rien ne spécifie une limite dans cette liste ni même ne précise qu'il s'agit d'un échange à 1 pour 1, simplement que tu remplaces la base part la liste équipement de sergent. Je veux bien entendre que ça n'est peut être pas l'esprit qui a voulu être mis en oeuvre par GW, mais en pratique rien ne l'interdit. Considérer que c'est du 1 pour 1 c'est de la pur spéculation/interprétation. Es tu en train d'expliquer que cela ne te choc pas de voir par exemple un bolter seul échanger contre deux pistolet bolter (ce qui lui fait 3 pistolet bolter utilisable en même temps sur la fig), mais que tu n'assumes pas le fait d'échanger deux armes contre trois? Tu sens le bug dans le raisonnement ?
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