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RabbitMaster

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Tout ce qui a été posté par RabbitMaster

  1. [size="2"] Hop un petit copié/collé depuis le forum ETC FR ! Seulement 3 armées avec de la sister dont une seule en détachement principal. Hé oui, à l'exception de notre Sainte bien aimée, cette armée n'a hélas plus beaucoup d'arguments de poids face aux codex plus récents (du moins à si haut niveau de compétition) :-/ Même l'exorciste a beaucoup perdu de sa superbe avec la dérive du metagame entre la V5 et la V6 actuelle. [b][u] Sdb Team Iceland :[/u][/b] [spoiler][quote]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TEAM : ICELAND +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 4: Hafsteinn Thor Sigurdsson ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : Sisters of Battle PRIMARY DETACHMENT: HQ1 - Warlord: Saint Celestine 115p Elite 1: 8 Repentia Squad 141p Troop 1: 10 Battle Sister Squad 125p, Meltabomb 5p, Meltagun 10p, Heavy Flamer 20p, Transport 1 Troop 2: 10 Battle Sister Squad 125p, Meltabomb 5p, Meltagun 10p, Heavy Flamer 20p, Transport 2 Troop 3: 10 Battle Sister Squad 125p, Meltabomb 5p, Meltagun 10p, Heavy Flamer 20p, Transport 3 Fast 1: 8 Seraphim Squad 125p, Power Sword 10p, 2 pairs Hand Flamer (4 Hand Flamers on 2 models) 40p Fast 2: 8 Seraphim Squad 125p, Power Sword 10p, 2 pairs Hand Flamer (4 Hand Flamers on 2 models) 40p Fast 3: 5 Dominion Squad 70p, 2 Meltagun 20p, Transport 4 Heavy 1: Exorcist 135p Heavy 2: Exorcist 135p Heavy 3: 8 Retributor Squad 101p, Stormbolter 3p, Meltabomb 5p, 4 Heavy Bolter 20p, Transport 5 Fort 1 : Aegis Defence Line 50p, Quad Gun 50p [100p] Transport 1: Rhino 35p, Storm Bolter Transport 2: Rhino 35p, Storm Bolter Transport 3: Rhino 35p, Storm Bolter Transport 4: Rhino 35p, Storm Bolter Transport 5: Rhino 35p, Storm Bolter PRIMARY TOTAL [1850p] ARMY TOTAL [1850p] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[/quote][/spoiler][u][b] GK/SdB Team Sweden :[/b][/u] [spoiler][quote]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 8: (Robert kickern Gustafsson) ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : (Greyknights) ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : (Sisters of battle) PRIMARY DETACHMENT: HQ1 - Warlord : Coteaz [100pts] HQ2 - Ordo xenos inquisitor (25pts), 3 x Servoskulls (9Pts), Rad grenades(15pts) [49pts] Troop 1 : 6 x Deathcultists assasins , poweraxe, powermaul (0pts) (90pts) 3 x Crusaders, poweraxe (0pts) (45pts) [135pts] Troop 2 : 6 x Deathcultists assasins , poweraxe, powermaul (0pts) (90pts) 3 x Crusaders, poweraxe (0pts) (45pts) [135pts] Troop 3 : 3x Warrior acolytes transport 1 [12pts] Troop 4 : 3x Warrior acolytes transport 2 [12pts] Troop 5 : 3x Warrior acolytes transport 3 [12pts] Troop 6 : 3x Warrior acolytes transport 4 [12pts] FA1: Stormraven gunship (205pts), Twin linked multimelta(free),Twin linked lascanno(free) [205pts] FA2: Stormraven gunship (205pts),Twin linked multimelta(free),Twin linked lascannon(free) [205pts] HS1: Dreadnought (115pts),Twinlinked autocannon(10pts),Twinlinked autocannon(5pts) Psybolt Ammuntion (5pts) [135pts] HS2: Dreadnought (115pts),Twinlinked autocannon(10pts),Twinlinked autocannon(5pts) Psybolt Ammuntion (5pts) [135pts] HS3: Dreadnought (115pts),Twinlinked autocannon(10pts),Twinlinked autocannon(5pts) Psybolt Ammuntion (5pts) [135pts] PRIMARY TOTAL [1484pts] ALLIED DETACHMENT: HQ1 : Saint Celestine [115pts] Troop 1 : 10 x Battlesisters (125pts),2 x melta gun (20pts) in transport 5 [145pts] Transport1 : Razorback (45pts),Psybolt ammuntion(5pts),Searchlight(1pts) [51pts] Transport2 : Razorback (45pts),Psybolt ammuntion(5pts),Searchlight(1pts) [51pts] Transport3 : Razorback (45pts),Psybolt ammuntion(5pts) [50pts] Transport4 : Razorback (45pts),Psybolt ammuntion(5pts) [50pts] Transport5 : Rhino (35pts),Searchlight(1pts) [36pts] ALLIED TOTAL [296pts] FORTIFICATION: Aegis defence line(50pts),Com relay(20pts) [70p] ARMY TOTAL [1850pts] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[/quote][/spoiler] [u][b] GK/SdB Team Germany : [/b][/u][spoiler][quote]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PLAYER 2: Jan "Veiovis" Heidrich ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : GREY KNIGHTS ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : SISTERS OF BATTLE +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ PRIMARY DETACHMENT: HQ 1 - Warlord : Coteaz (100) [100] Elite 1 : 10 Purifiers (240) Knight of the Flame(0) 4 Psycannons (40) [280] in Transport 1 Troop 1 : Henchmen; 3 Warrior Akolytes (12) [12] in Transport 2 Troop 2 : Henchmen; 3 Warrior Akolytes (12) [12] in Transport 3 Troop 3 : Henchmen; 3 Warrior Akolytes (12) [12] in Transport 4 Troop 4 : Henchmen; 1 Warrior Akolyte (4), Meltabombs (5); 1 Deathcult Assasin (15), Powermaul (0), Powersword (0); Crusader (15), Powermaul (0); 1 Banisher (15) [54] in Transport 5 Troop 5 : Henchmen; 3 Warrior Akolytes (12) [12] FA 1: Stormraven Gunship (205) TL Assaultcannon (0) TL Multimelta (0) Hurricane Bolters (30) Psybolt Ammunition (20) [255] HS 1: Dreadnought (115) 2xTL Autocannons (10+5=15) Psybolt Ammunition (5) [135] HS 2: Dreadnought (115) 2xTL Autocannons (10+5=15) Psybolt Ammunition (5) [135] HS 3: Dreadnought (115) 2xTL Autocannons (10+5=15) Psybolt Ammunition (5) [135] Transport 1 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5), transporting Eilte 1 [50] Transport 2 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5), transporting Troop 1 [50] Transport 3 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) Searchlight(1), transporting Troop 2 [51] Transport 4 : Razorback (45) Psybolt Ammunition (5) Searchlight(1), transporting Troop 3 [51] Transport 5 : Chimera (55) Heavy Bolter (0) Multilaser (0) Searchlight(1), transporting Troop 4 [56] PRIMARY TOTAL [1400pts] ALLIED DETACHMENT: HQ 1 : Saint Celestine (115) [115] Troop 1 : 10 Sisters of Battle (120) Prioris (5) [125] HS 1 : Exorzist (135) [135] ALLIED TOTAL [375 pts] FORTIFICATION: Skyshield Landing Pad (75) [75] ARMY TOTAL [1850pts] +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[/quote][/spoiler] [/size]
  2. [quote]Personnellement, je suis en train d'un peu remettre en question mon utilisation du combi-fuseur pour les dominions. La raison ? Avec 5 figurines, souvent, je préfère ne pas débarquer du rhino, donc mon combi ne tire pas. Et souvent mon adversaire est trop occupé ailleurs, à ce moment de la partie, pour péter le rhino. Et s'il ne l'es pas, il s'occupe en général des sœurs dedans dans la foulée.[/quote] C'est évidemment une décision à prendre selon la situation. Il m'est aussi régulièrement arrivé de laisser les dominions au chaud dans le rhino pour qu'elles soient un peu plus protégées (parce qu'effectivement 5 soeurs, c'est pas ce qu'il y a de plus résistant), mais la plupart du temps, mes adversaires ne me laissent pas l'opportunité d'approcher en rhino tranquillement et il me faut utiliser les 6" du débarquement pour vraiment me positionner à portée de fusion. Du coup, autant embarquer un combi fuseur pour s'assurer de détruire sa cible vu que les 5 donzelles vont probablement y passer au tour d'après. [quote name='Beliandir' timestamp='1376856358' post='2415342']Suis également en train de regarder les listes ETC 1850 pts soeurs, et franchement jacobus ... je vois pas ce qu'il à [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]'[/quote] Hum... à moins que j'ai loupé un truc (j'viens de revérifier mais on sait jamais...) cette année aucune équipe ETC n'a inclu Jacobus (déjà que les armées incluant des soeurs se comptent sur les doigts d'une main...). Tu es sûr de regarder les listes 2013 et pas des années d'avant ?
  3. Perso je ne l'ai jamais utilisé, je préfère mettre la table moi même de façon à peu près équilibrée (ou que mon adversaire le fasse). Par contre j'ai pu remarquer qu'ici aux Etats-Unis c'est un peu plus le cas. Du moins dans le magasin ou je vais pousser du pitou ils ont tendance à utiliser cette méthode et je sais que certains gros tournois (comme l'Adepticon) l'utilisent également. Bref, probablement juste une affaire d'habitude et de volonté (ou non) de bousculer celles-ci.
  4. [b]Modo RabbitMaster : Le [TAG] d'ouvrage n'est pas bon et/ou correctement orthographié. Merci de corriger. La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url]. [/b]Sinon d'un point de vue purement règles, tu ne peut prendre Sammael (et les règles qui lui sont associées) dans ton armée que si tu utilise le codex DA pour ton détachement principal ou l'un de tes détachements alliés et que tu le sélectionne comme étant l'un des choix QG de ces schémas. Si tu n'utilise pas le codex DA pour jouer ton armée, tu peut toujours utiliser la figurine de Sammael pour représenter autre chose (un capichef ou maitre de compagnie par ex.) mais dans ce cas il ne disposera pas des règles spéciales propres à Sammael. C'est juste utiliser une figurine pour en représenter une autre. Pour la 2), effectivement c'est à voir au cas par cas avec les organisateurs. Certains tolèrent de jouer des BA vert ou des DA rouge sang, mais pas tous.[b] [/b]
  5. RabbitMaster

    [V6][ETau]

    [b]Modo RabbitMaster :[/b] [quote] c) RTFM.[/quote] [b]La formulation "et/ou" existe pour différencier le "ou" exclusif du "ou" inclusif (et apparement c'est une formulation dérivée de la langue anglaise... comme quoi on en apprendtous les jours, cf [url="http://fr.wiktionary.org/wiki/et/ou"]Wiktionary[/url][/b][b]). En l'occurence dans le cas qui nous intéresse, il faut bel et bien comprendre cette phrase comme l'a indiqué Kaptain Mak :[/b] [quote name="Kaptain Mak"] Le "et/ou" indique que l'on peut soit prendre 4 armes ou 4 systèmes de soutien, ou bien de prendre la combinaison des 2 sans dépasser le total de 4 (1 arme et 3 soutiens, 3 armes et 1 soutien,etc...).[/quote] [b]Et effectivement, une petite recherche aurait pu te permettre d'identifier ce [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=203488"]sujet de discussion[/url] qui traite de la même question.[/b] [b]Bref fermeture des portes attention au départ ![/b]
  6. Effectivement, le choix de l'immolator n'a de sens qu'en multi-fuseur jumelés. La configuration en BLj est tout simplement pas assez puissante / trop chère pour être rentable, de même que la config en LFLj qui manque hélas de mobilité/portée pour être réellement utile. Personnellement, en dehors des listes fluffs et/ou conceptuelles, je n'envisage jamais de sortir un immolator autrement qu'en MFj. Pour revenir au choix rhino/immolator... tout est question de budget. Si on peut se le permettre, l'immolator MFj est un vrai plus pour les escouades de dominions fuseur, autant d'un point de vue de potentiel offensif que purement stratégique (1-2 immolators MFj qui scoutent, avec une escouade fuseur dedans, ça fait une sacrée zone de danger qui risque d'influencer le déploiement adverse). Le soucis, c'est que ça reste un transport cher, et donc si ya un soucis de point, c'est personnellement un des premiers endroits où je vais en chercher. Après tout pour un seul immolator MFj on peut caser plus ou moins 2 rhinos (selon les options). P.S.: Perso, je recommande aussi vivement de rajouter un combi-fuseur sur la dominion supérieure. Ca permet d'assurer un peu plus le steack quand on veut vraiment voir disparaitre un véhicule.
  7. [quote name='Sedral' timestamp='1375987412' post='2410200']Sinon comme dit plus haut, [u]le FNP est une sauvegarde supplémentaire[/u] qui est utilisable en toute circonstance sauf si tu te prends une mort instant. [/quote] Il vaut justement mieux éviter d'utiliser le terme de "sauvegarde" pour désigner le FNP (les messages plus haut ne tombent d'ailleurs pas dans ce piège). D'une part c'est totalement faux (en terme de règles le FNP n'est pas une sauvegarde), d'autre part ça peut induire chez certains des raccourcis un peu rapide. [quote name="Remoraz_cool"] Ouai enfin les mecs, si votre plague a une invu, c'est un démon .. Donc pas de FNP contre les baffes de gantelet quand on est un portepeste! [/quote] Il est tout à fait possible d'avoir des Plague Marines disposant d'une sauvegarde invulnérable. [b]Modo RabbitMaster : Bref... au final une bonne lecture à tête reposée de la règle FNP (GBN p35) permet de répondre à toutes les questions posées ici : [/b][quote]Lors de ma dernière partie, contre mon collègue mais aussi adversaire Nurglesque, je me suis posé une question: le feel no pain est il utilisable comme une invu?[/quote][b] - le FNP n'est pas une sauvegarde, encore moins invulnérable (attention aux confusions). [/b][quote]CàD que mon adversaire lança des "sauvegardes" feel no pain lorsque je lui baffais des plagues avec mes gantelets n'ayant pas d'invu il ne lança pas ses sauvegardes d'armure normales mais ses FNP. Est ce légale? Ou ne peut on pas utiliser ses FNP que lorsque l'on a loupé ses sauvegardes normales ou ses invus normales?[/quote][b][b] [/b]- le test de FNP intervient lorsque la figurine subit une blessure non sauvegardée (donc après avoir raté l'éventuelle sauvegarde si elle en dispose d'une). Il est donc tout à fait possible de se manger un gros coup de gantelet, de ne pas avoir de sauvegarde d'armure et/ou invulnérable mais de quand même avoir le droit à son test de FNP. La seule chose qui empêche le test de FNP, c'est si la blessure cause une mort instantannée (du fait de la F de l'attaque ou d'une règle spéciale quelconque). [/b]
  8. [b]Modo RabbitMaster : Le [TAG] d'ouvrage n'est pas bon et/ou correctement orthographié. Merci de corriger. La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url].[/b]
  9. [b]Modo RabbitMaster : Le [TAG] d'ouvrage n'est pas bon. "Véhicule" n'est pas un tag valide et si tu souhaite utiliser plusieurs tag à la fois, il faut procéder ainsi : [TAG1][TAG2], par exemple [Errata][ETau], et non [TAG1 et TAG2]. Dans le cas présent, la question posée étant d'ordre général et non spécifique aux seuls Taus, le tag [Règles] est le plus indiqué. Merci de faire plus attention la prochaine fois. La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url]. Enfin une simple recherche avec les termes "véhicules" et "couvert" (ou même "ignore") sur ce forum t'aurai permis de découvrir ce [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=203213&st=0&p=2369620&hl=+v%E9hicule%20+couvert&fromsearch=1&#entry2369620"]topic[/url] relativement récent dans lequel la question que tu te pose a été longuement débatue. Bref, je ferme. [/b]
  10. [b]Modo RabbitMaster : Le [TAG] d'ouvrage n'est pas bon et/ou pas correctement orthographié. Merci de corriger. La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url]. [/b]
  11. Pareil, le schéma noir semble mieux. Mais j'me demande si avec un tabard rouge sang bien vif ça rendrait pas bien aussi />
  12. Il y a beaucoup de confusion dans l'air là... [quote name="Erandorn"]D'ailleurs ce qui me titille, c'est qu'un chariot, c'est l'équivalent d'une moto/monture niveau statut[/quote] Les motos/montures ne sont que des équipements qui changent le type du PI d'infantrie à moto ou cavalerie (en général) et lui confère quelques bonus. Les chariots sont des véhicules de transport (souvent assignés). Donc non, un chariot est très loin d'être l'équivalent d'une moto/monture niveau statut. D'ailleurs qu'est-ce que tu entend par "statut" ? Ce terme est vague et non défini en termes de règles à 40k. [quote name="Erandorn"] Du coup j'imagine qu'un héraut sur monture ne peut rejoindre une cavalcade non plus? [/quote] Une cavalcade est un escadron de véhicules (de chariots pour être plus précis). Il te suffit donc de te demander si un PI (qu'il soit de type infantrie, moto, cavalerie ou autre selon ses équipements) a le droit de rejoindre un escadron de véhicules. Et ça, c'est un ch'ti RTFM de la première ligne de la règle "Personnage Indépendant" p39.
  13. [b]Modo RabbitMaster :[/b] [quote]zut j'ai oublié le TAG et je sais pas comment le rajouter... J'ai fouillé le fofo et j'ai pas trouvé de truc parlant de cela donc si j'ai raté le coche les modos faites vous plaisir !![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] [/quote] [b]Tu clique sur le bouton "Modifier" de ton premier message, et ensuite sur le bouton "Utiliser le messager complet". Une fois le messager complet chargé, tu n'a plus qu'à modifier le titre du topic dans la case correspondante en haut.[/b]
  14. [b]Modo RabbitMaster : Une simple lecture de la règle Désengagement (GBN p38) suffit pour répondre à la question. En particulier la première partie de la règle (Une unité constituée [...]). Bref, je ferme ! [/b]
  15. [b]Modo RabbitMaster : Sujet déplacé. Etant donné que le topic ne porte pas vraiment sur les règles officielles de Warhammer 40.000 mais plutôt sur une recherche de règles et/ou profils alternatifs, il est bien plus indiqué d'en débattre ici (section Création & Développement -> Règles et Profils). [/b]
  16. [b]Modo RabbitMaster : Exact, c'est un bon vieux RTFFAQ. De plus le [TAG] n'est pas bon, ce n'est pas {SM} mais [SMarines]. A l'avenir, pense a verifier la liste des [TAG] disponibles [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url]. [/b]
  17. Tiens histoire d'apporter de l'eau au moulin, ce WE j'ai pu tester une petite liste de régiment blindé (en 1750pts) : [quote][list][*]Psyker primaris[/list][list][*]Escouade de vétérans plasma en chimère[*]Escouade de vétérans plasma en chimère[*]Escouade de vétérans fuseurs en chimère[/list] [list][*]2 Sentinelles avec autocanon et missile traqueur[*]Hellhound avec lance-flamme lourd de coque[*]Devildog avec multi-fuseur de coque[/list] [list][*]2 Leman Russ avec canon laser (oui je sais option inutile mais j'ai du les prendre quand même, question de wysiwyg avec mes gurines).[*]2 Leman Russ Demolisseur dont 1 avec paire de bolters lourds de flanc (pareil, respect du wysiwyg).[*]Colossus[/list][/quote] Au final ça tourne pas mal quand ça affronte des listes de même molesse. Bon par contre ça aime pas tout ce qui vole (impossible à gérer) ni les grosses sauvegarde de couvert. La grosse difficulté reste à chopper le briseur de ligne (les véhicules n'étant ni opé ni d'exclusion) et amener ses vétérans au bon endroit (ainsi qu'à les garder en vie). Bref c'est le genre de liste marrante à sortir dans un contexte mou / fluff.
  18. [b]Modo RabbitMaster: Il manque un [TAG] dans le titre du sujet, merci de corriger. Pour modifier le titre du sujet, édite le premier message (bouton "Modifier") et clique sur "Utiliser le message complet". [/b][b]La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url].[/b]
  19. [quote] Bien bien bien. Je préfère quand même le Punisher Fuul bolters lours, ou le Vanquisher full antichar (canon laser + multifuseurs, bien que je n'aime pas les tourelles latérales). Parce que Pask comme tu le joue ici, ça peut te détourner de son rôle habituel, qui est de chasser les chars et les CM.... [/quote] La version qu'il donne est largement capable de gérer les chars et les CM. Perso j'aime beaucoup cette variante et c'est d'ailleurs celle-là que j'utilise la plupart du temps pour Pask. Le jumelage du canon exterminator est une vraie merveille. Contre un véhicule avec le bonus de +1 pénétration on peut en gros considérer que toutes nos armes sont à +1F. Donc au total ca fait 4 tirs F8 jumelés + 1 tir F10 + 6 tirs F6, j't'assure que ça fait transpirer plus d'un blindé ! Rien que les 4 tirs F8 jumelé, c'est l'équivalent d'un dread autopsy GK, donc loin d'être mauvais. Contre une CM c'est un peu moins bon que le punisher mais pas de beaucoup (et de toute façon bien mieux que le vanquisher). En plus contre les aéronefs/CMV, on profite grandement du jumelage de l'arme principale pour espérer les 6, et pouvoir tirer à plus de 24" c'est quand même pas mal comparé au vanquisher.
  20. Une unité rejointe par un personnage indépendant se regroupe toujours comme si elle était à plus de 25% de ses effectifs (cf GBN p39).
  21. [b]Modo RabbitMaster : Etant donné que cela fait un bon moment que la discussion ne porte plus sur les règles mais sur l'intérêt d'appliquer ou non ces dernières, je ferme le topic. Si vous souhaitez continuer la discussion sur les séquences pré-partie alternatives, ouvrez un nouveau topic en section Général (ou Rencontre si cela porte plus sur le cadre des tournois). Il est d'ailleurs possible de déplacer les messages ici présents dans l'éventuel nouveau topic si demande il y a. Comme d'habitude, si quelqu'un souhaite relancer la discussion avec une problématique portant sur l'application des règles, qu'il me contact par MP (ou tout autre modo). [/b]
  22. [quote] Coque, socle sont utilisé pour les mesures, donc oui[/quote] Le socle d'un aéronef n'est utilisé que dans quelques cas très précis décris dans le GBN (cf le chapitre sur les aéronefs). Dans tous les autres (et notamment la mesure de portée pour se faire tirer dessus) seule la coque est utilisée. Avoir le socle à portée n'est donc ni nécessaire ni suffisant pour pouvoir tirer sur le Heldrake.
  23. C'est effectivement le cas. Soit un psyker garde ses pouvoirs propres (s'il en a), soit il les échange tous contre ceux du GBN. Impossible de garder l'arc électrique et changer le second pouvoir relativement inutile (hélas). Cela dit ça reste un bon choix QG pour une Cie de blindés (pas cher et efficace même embarqué).
  24. [quote] C'est pénible de ne pas pouvoir mettre d'espace pour décaler les sous-rubriques et rendre ca plus lisible...[/quote] On peut décaler le texte vers la droite ou la gauche avec les deux icones de retrait à droite de l'éditeur (juste avant celle de l'alignement gauche/droite/centre) [img]http://img713.imageshack.us/img713/3636/decalage.png[/img] [quote]EN gros on choisi son bord de table sur un désert. Ya un intérêt tactique là dedans? [/quote] Se mettre plus près de la sortie, des toilettes, de la bouffe, du ventilo, d'une surface ou tu peut poser tes gurines avant de les mettre sur la table, obiwan kenobi... la tactique IRL c'est important Plus sérieusement, avec une table plane genre une bonne vieille planche avec un tapis de jeu dessus, effectivement ça n'a aucun intérêt vu que la table est déserte. Avec des tables modulaires par contre (par exemple la table vendue par GW), là choisir son côté a une certaine influence étant donné que la table est déjà constituée de reliefs incrustés (collines, ravins, etc...). [quote]Concernant le combat nocturne, mon avis difére de celui de RabbitMaster. La raison est assez simple, c'est qu'il existe un flou artistique concernant "le déploiement" tel qu'il est écrit dans la règle combat nocturne. On n'y parle pas de phase donc celle-ci peut très bien parler de l'action. Personnelement, le laisserai là où il est. [/quote] Il n'y a pas vraiment de flou artistique. Le combat nocturne se fait avant le déploiement, et on a qu'une seule partie du GBN intitulée déploiement. Non le truc un peu étrange, comme l'a souligné Francois, c'est surtout l'interaction avec le trait de seigneur de guerre qui permet de forcer le combat nocturne sans jet de dé. Perso j'ai joué 99% de mes parties en tirant le combat nocturne après les traits de SdG (comme un peu tout le monde quoi), mais cette formulation dans le GBN me laisse toujours sceptique.
  25. Même si ce n'est pas très clair, la FaQ ne s'applique qu'au moment de déterminer si la charge se fait en terrain difficile ou pas. Une fois la réponse obtenue et le jet de distance de charge effectué, la restriction d'aller au plus court vers l'ennemi disparait (sauf pour le premier assaillant bien sûr). Donc oui, il y a bien souvent moyen d'éviter les tests de terrain dangereux avec un peu de jugeotte.
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