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RabbitMaster

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Tout ce qui a été posté par RabbitMaster

  1. Oui tu peut très bien mixer ces options. La formulation de ces options ne t'obligent pas à effectuer le remplacement pour toute l'escouade.
  2. La 2eme partie de la phrase étant une règle (debarquement obligatoire) difficile de dire que le début ne l'est pas. Avec une autre formulation je dit pas, mais là c'est assez clair.
  3. Dire que ca suit les règles d'un tir ordinaire ne veut pas dire que l'on se trouve en phase de tir. D'ailleurs une figurine qui tire avec 2 armes c'est loin d'etre ordinaire. Bref on utilise les regles normales de tir, mais pour autant on ne se trouve pas en phase de tir. Donc les effets qui se declenchent en phase de tir ne se declenchent pas ici.
  4. En fait Jacobus et Kyrinov semblent avoir fusionné en un seul et même super-prêtre qui dispose du côté booster d'unité de Jacobus, et de l'aura de sans-peur de Kyrinov. Et perso j'connais plusieurs joueurs qui le sortaient régulièrement le père Kyrinov (moi compris) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Bref vu qu'on retrouve l'aspect de ces 2 persos spé en un seul j'trouve ça moins gênant que la perte du confesseur générique par exemple.
  5. Je n'ai pas souvenir que ce soit marqué dans un quelconque ouvrage GW, mais il s'agit d'une convention jouée ainsi quasi partout pour éviter des abus et faciliter la partie aussi bien pour le joueur SM que son adversaire (notamment parce que, comme le souligne Carnassire, l'empreinte au sol d'un pod avec portes dépliées est gigantesque). [quote name="Carnassire"][...] et il n'est pas marqué dans les règles du drop pod ( cf le codex) que les portes sont à déplier.[/quote] La page du codex SM n'est pas d'accord avec ça : [quote name="Codex SM p99"]Lorsque le module atterrit, [u]les portières sautent[/u] et les passagers doivent débarquer immédiatement.[/quote]
  6. Sinon faut faire comme avant : la chanoinesse, c'est une bonne manieuse de quad-gun / icarus. Pour 75pts (on lui file quand même un combi au cas où) dans une unité de soeurs un peu nombreuse (10+) derrière l'aegis. Ca les fiabilise au moral, ca permet de prendre un icarus (grâce à la CT5) au lieu d'un quad-gun (donc on gratte 15pts) et de faire un peu de tir de fond de cours / interception. Son escouade de comm' par contre elle va vivre sa vie séparément avec ses 4/5 armes spés. C'est pas la panacée mais bon, notre chanoinesse est loin d'être un foudre de guerre (si seulement ils avaient remis l'option jetpack !). [quote]Après il me semble qu'un prêtre peut faire office de seigneur de guerre et même si au tir il se fera alumer, on peut tjs le planquer au cac grâce à l'attention chef et la répartition des blessures. Vu qu'il rend ses bodyguards sans peur ça devrait aller. [/quote] Le prêtre sera jamais SdG. On est obligé de prendre une chanoinesse, Célestine ou Jacobus en tant que choix QG obligatoire, et ils ont tous plus de cmdt que le prêtre.
  7. [quote name="autopilot"] Invitational was littered with Eldar and Tau with a smattering of demons. Even though there were so many Eldar players, Eldar still held a near 75% win rate as a primary detachment (I'm sure they played themselves sometimes). [/quote] Comme quoi c'était autre chose du côté de l'invitational avec sans surprise moultes Eldar et autres Taus, bref que de la cochonnerie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Sinon j'ai trouvé un autre commentaire du gagnant du GT : [quote name="Captn Dees"]I did indeed steal the initiative the last game (and my second game) and a few of the games I had were just terrible matchups for my opponents. I also was incredibly lucky in my Draw that the game ended on turn 5 or it would have gone on to a Loss (the longer it went). [/quote] Prendre deux fois l'initiative, ca aide pas mal en plus d'avoir des appariements largement favorables [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]/> C'était son premier GT en tout cas, chapeau !
  8. [quote name='aranud' timestamp='1381940478' post='2449296'] En passant rapidement voir le lien mis sur le premier message, je remarque que le même jour au même endroit se déroulait un tournoi no limit sur invitation : "the Feast of Blades Invitational, which has been called "one of the most competitive events in the world." ", ce qui explique peut-être en partie le résultat de cette liste ni tau, ni eldar. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> [/quote] Il y a ca (les très gros joueurs étant avant tout attirés par l'invitationnal), et aussi le fait que le Feast of Blades GT est très loin d'être un no-limit : la répartition des points c'est 60% de poutre, 20% de peinture et 20% de fair-play (sportsmanship). Bref 40% du score final ne dépendent pas du résultat des parties, c'est beaucoup. Maintenant je regrette de pas y être allé tiens />
  9. En particulier, à moins de vouloir réécrire une grosse partie de la procédure de tir dans le GBN, on est obligé d'utiliser la sauvegarde majoritaire de la même façon qu'on utilise le Cmdt majoritaire pour certaines armes, comme le froutch nécron dont j'ai perdu le nom (par exemple).
  10. +1 pour M. Fougère ci-dessus. L'unité qui arrive automatiquement grâce à l'instrument d'une autre n'a pas l'occasion d'utiliser le sien pour faire arriver une 3ème unité.
  11. [quote name='kenshiro13' timestamp='1381927595' post='2449170'] la formulation est un peu la meme pour la BL et farsight. Mais il s'agit de "codex", applique-t-on le meme system (toujours pas de must mais des can ou may et le instead [/quote] Non les formulations sont différentes pour les deux autres suppléments (BL et Farsight). Le supplément BL est très clair dans sa formulation et celui de Farsight aussi même si ce dernier est un peu plus difficile à comprendre : la liste du supplément remplace celle du codex d'origine pour ces deux suppléments. Par contre effectivement dans le cas du codex Ilyanden on peut très bien avoir un perso qui pioche dans une liste, et un second perso qui pioche dans une autre.
  12. [b]Modo RabbitMaster : Tu a bel et bien changé le [TAG], mais il n'est toujours pas bon. Est-ce que tu a pensé à regarder la liste des [TAG] dans le règlement comme indiqué par The Boss ?[/b] [quote name='TheBoss™' timestamp='1381233643' post='2443976'] [b]Modo TheBoss™ :[/b] [b]Le [Tag] d'ouvrage n'est pas bon (la liste complète des TAGS de cette section est [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ici[/url]). [/b][b][b]Merci de corriger.[/b] [/b][b] [/b][b]Pour modifier le titre du sujet : édite le premier message et utilise "Utiliser le message complet"[/b][b].[/b] [/quote] [b]Comme quoi toutes les infos/instructions ont déjà été données dès la première intervention. Il est parfois bon de lire ce que les modos écrivent. [EDIT] Là c'est bon. Apparement tu était en train d'éditer au même moment. [/b]
  13. [quote name='TheBoss™' timestamp='1381233643' post='2443976'] [b]Pour modifier le titre du sujet : édite le premier message et utilise "Utiliser le message complet"[/b][b].[/b] [/quote] Ensuite il suffit de modifier le texte dans la barre de titre.
  14. [b]Modo RabbitMaster : Le fait que tu soit content de la réponse donnée ne dispense pas de corriger le [TAG] si cela est demandé par un membre de la modération. Avec un [TAG] correctement orthographié permet de grandement faciliter les recherches futures sur le même sujet. Bref, le [TAG] n'est toujours pas bon, [u]merci de corriger[/u]. [/b]
  15. [b]Modo RabbitMaster :[/b] [quote]Salutations, Plutôt qu'ouvrir un autre post et polluer, je reviens à la charge pour vous demander un éclaircissement (encore une fois). [/quote] [b] Si tu a de nouvelles questions, il faut ouvrir de nouveaux posts. Merci de relire le règlement de la section règles. De même, merci de ne pas mélanger des questions portants sur des points très différents dans le même topic. Dans ce cas là il faut ouvrir plusieurs topics dédiés. Enfin, l'utilisation de la fonction recherche n'est pas dispensable et permet bien souvent d'éviter de poser ce genre de questions basiques. Une simple recherche avec les mots-clefs "premier sang" permettait par exemple de trouver [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=197020&st=0&p=2286408&hl=+premier%20+sang&fromsearch=1&#entry2286408"]ce sujet[/url] très facilement et au titre plus qu'explicite.[/b]
  16. RabbitMaster

    illic nigthspear

    [b] Modo RabbitMaster : Merci de lire attentivement la [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules"]charte du forum[/url] ainsi que le [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]règlement[/url] de la section Règles. On peut notamment y découvrir que : - Une écriture correcte est indispensable sur le Warfo. On ne demande pas un 20/20 à la dictée de Pivot non plus, mais là c'est vraiment n'importe quoi. Donc merci de faire un effort à l'avenir. Si l'orthographe et la grammaire ne sont vraiment pas ton truc, il y a de nombreux correcteurs linguistiques disponibles en ligne ou dans des logiciels de bureautique. D'autant plus que l'ensemble de tes interventions sont du même accabi. - Il faut au moins un [TAG] pour chaque sujet créé en section règles. Ce [TAG] est choisi parmis une liste précise(disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url]) en fonction du champ d'application de la question posée. - L'utilisation de la fonction recherche n'est pas optionnelle. Il y a déjà eu beaucoup de discussions sur ce thème récemment. [/b]
  17. [quote name="Casii"]Il n'y a absolument rien d'écrit (de mémoire) sur la perte/gain de règle sur les règles universelles (les règles spéciales, elles, sont couverte en ce qui concerne perte/gain) donc qu'est-ce qui a amené ça sur le tapis ? ^^ [/quote] On a rien, et c'est justement ça qui pose problème. Le fait est qu'on a des règles qui agissent à 2 niveaux différents : - D'un côté on a les règles qui s'appliquent au niveau de la figurine, comme Concassage pour reprendre l'exemple de Carnassire, qui ne s'appliquent qu'à celle-ci et ne sont pas influencées par l'unité dans laquelle elle se trouve. - De l'autre on a des règles qqui s'appliquent au niveau de l'unité. Jusque là, pas de problèmes, si ça s'applique à l'unité, alors tous les membres sont concernés. Là où ça pose soucis, c'est qu'assez souvent, ces règles s'appliquent à des unités devant répondre à un critère précis : être une unité d'infanterie, appartenir à un codex, etc... Mais qu'est-ce qu'une unité d'infanterie ? Une unité composée de figurines de type infanterie non ? Une unité dont la majorité des membres est de type infantrie ? Une unité dont au moins un membre est infantrie ? Obiwan Kenobi ? C'est typiquement là que ça coince : le GBN ne défini jamais comment répondre à ce genre de critères. Autant pour des unités "pures" (telles que prises dans les codex) ça va tout seul assez souvent, mais dès que l'on commence à faire rejoindre des PI et/ou à jouer avec plusieurs codex, on se retrouve avec des situations exotiques et aucune règle pour encadrer le tout. Et ça pose énormément de problèmes : - une unité DA rejointe par un PI SM est-elle toujours une unité DA ? SM ? Mixte ? Ce type de questions cruciales est très important pour les interactions inter-codex. - une unité de motos scouts rejointe par un PI infanterie peut-elle faire un déploiement scout de 12" ou 6" ? La réponse dépend si l'unité finale est de type moto, infantrie, autre... - une unité dont certains membres sont opérationnels et pas d'autre est-elle (non)-opérationnelle ? etc... Bref, c'est un manque certain dans les règles et malheureusement on y peut pas grand chose d'un point de vue 100% règles Une alternative "raisonnable", c'est de tout transposer au niveau de la figurine et non de l'unité. En gros l'unité devient un regroupement générique de figurines de plusieurs "types/états/qualificatifs", et lorsque l'on a besoin de se référer à un de ces "types/états/qualificatifs" on résoud alors la chose figurine par figurine. Pour les exemples ci-dessus, on se retrouve alors à avoir : - Au lieu d'appliquer l'effet de la bannière aux unités amies DA à 6" à la ronde, on l'applique aux figurines DA dans les unités amies 6" à la ronde. On retombe ainsi sur la version communément appliquée où seuls les motards DA auront l'effet de la bannière et pas le PI SM qui les a rejoint. - Au lieu de demander d'avoir une figurine d'une unité opérationnelle à 3" d'un objectif pour le contrôler, on demande à une unité d'avoir une figurine opérationnelle à 3" de l'objectif. Cela permet à un PI opé dans une unité non-opé de capturer un objectif, et inversement, empêche le PI non opé dans une unité opé de faire de même. - Au lieu de faire scouter une unité d'infanterie de 6" et une unité de moto de 12", on fait scouter les figurines d'infanteries de 6" et les figurines motos de 12". etc... Cela fonctionne relativement bien et est généralement facilement accepté, mais il ne faut pas oublier que ça reste totalement faux en terme de règles (car rien n'est clairement défini) et ça tiens typiquement de la convention. L'avantage, c'est que ça permet de s'accomoder sans trop d'excès de certains cas boiteux dans les règles (de la même façon que personne n'a jamais refusé un défi sous le prétexte qu'il y a un gros problème dans la définition du fait d'être engagé ou non).
  18. Rien n'a été démontré du tout, car rien n'est démontrable en la matière. Il s'agit hélas bien d'un cas identique au problème d'être opérationnel ou pas (et il y en a bien d'autre, je vous l'assure) : à savoir qu'il est impossible de démontrer en premier lieu que l'unité de motards DA rejointe par un PI SM est toujours une unité issue du codex DA. Bref, le mieux à faire dans cette situation, c'est soit de vous mettre d'accord entre adversaire, soit de la jouer de façon raisonnable en appliquant l'effet de la bannière aux motards DA, mais pas au PI SM. [b] Modo RabbitMaster : Merci de se calmer avec les textes en gras avec une grosse taille de police. Personne n'aime les textes tout en majuscule, ici l'effet est le même.[/b]
  19. [quote name="Inobi"] Tout les pouvoir "au début de la phase de mouvement du psyker" sont à réaliser avant de bouger la moindre figurine (hors arrivé de réserve).[/quote] Il faut bien distinguer le jet d'arrivée de réserve des mouvements des unités arrivant de réserve. Ce sont deux choses différentes qui sont faites à des moments différents. Et en l'occurence, le mouvement d'arrivée de réserve d'une unité ne se fait pas en début de phase de mouvement (seul le jet de réserve l'est). Bref, on peut choisir l'ordre entre les bénédictions et les jets d'arrivées de réserve (car les deux se font au même moment), mais pas entre les bénédictions et les mouvements d'arrivée de réserve. Dès lors qu'une figurine est bougée sur la table, on ne se trouve plus en début de phase de mouvement. La règle interdisant aux psykers de lancer des pouvoirs se manifestant en début de phase de mouvement lorsqu'ils rentrent de réserve n'est qu'une corrolaire à ce timing déilcat. [b]P.S.Modératoire : Un peu de recherche aurait permis de trouver des sujets où celà avais été discuté il y a un moment déjà.[/b]
  20. [b]Modo RabbitMaster : Comme l'a dit Kaptain Mak, la réponse se trouve dans le codex, il suffit de savoir lire. Bref, RTFM => fermeture du topic. [/b]
  21. Il suffit de savoir lire un codex pour répondre à ces questions : [list][*]Node C2 : "[i]Si la figurine [...] ne tire pas pendant la phase de Tir, [...] [u]jusqu'à la fin de la phase en cours[/u] [...][/i]"[*]Senseur Multispectre : "[i]Si la figurine [...] ne tire pas pendant la phase de Tir, [...] [u]jusqu'à la fin de la phase en cours[/u] [...][/i]".[*]Puce Engrammatique de Puretide : "[i]Au début de la phase de Mouvement du porteur [...]. La figurine [...] suit cette règle spéciale[u] jusqu'au début de sa prochaine phase de mouvement[/u][/i]".[/list] Donc non, en phase de tir le Shas'o ne peut pas tirer avec l'icarus s'il utilise des équipements lui demandant de ne pas tirer durant cette même phase. Cependant, durant la phase de mouvement adverse le Shas'o pourra bel et bien utiliser l'Icarus en interception (l'interdiction de tirer des deux premiers équipement ne s'appliquant que durant sa propre phase de tir), par contre ni le Node C2, ni le Senseur Multispectre n'auront d'effet vu que ceux-ci n'agissent que sur les autres membres de l'unité et ne durent que jusqu'à la fin de la phase de Tir où ils ont été déclenchés. Au contraire, la Puce Puretide s'applique très bien au Shas'o et voit ses effets durer jusqu'au début de la prochaine phase de mouvement de ce dernier. Elle fera toujours effet au moment d'une potentielle interception.
  22. Engagé dans le combat (qu'importe avec quelle unité).
  23. Si X et Y sont tous les deux [i]engagés[/i], oui le défi peut être lancé, accepté et les protagonistes risquent d'être "téléportés" d'une grande distance (enfin échangés avec des troufions lambda très éloignés).
  24. [quote]Héraut de Nurgle avec les PP + l'Icarius, CT5, Dissimulation , FNP et Opérationnel. Comme il n'est pas obligatoire d'être au contact du bastion selon certaine convention utilisé en milieu dur c'est pas mal pour 195 pts...[/quote] Le héraut de nurgle (listé en tant que héraut de Tzeentch d'ailleurs, tu devrais corrigé) ne peut pas manier l'icarus. Tirer avec un emplacement d'arme fixe se fait en remplacement du tir avec une arme de la figurine. Ca implique qu'une figurine qui ne dispose d'aucune arme de tir ne peut manier les icarus et autres quadrigun. A la limite, paye lui un niveau psy comme ça il est sûr d'avoir au moins un pouvoir psy de tir (qui compte comme arme de tir). Sinon c'est sympa comme liste, ya de l'idée.
  25. Effectivement, il n'y a pas de distance limite entre X et Y pour pouvoir lancer / accepter un défi. Néanmoins, il faut être [i]engagé [/i]pour pouvoir lancer / accepter un défi (cf GBN au chapitre des défis) : donc soit être au socle à socle avec un ennemi, soit être à moins de 2" d'un pote lui-même au socle à socle avec un ennemi. Ce qui implique que bien souvent un personnage un peu éloigné du coeur de la mêlée ne sera pas capable de défier qui que ce soit. Et assez souvent, cette situation arrive lorsque la distance entre X et Y dépasse les 6" et plus. Peut-être ton adversaire a-t-il fait un amalgame malheureux avec ce concept. Car dans l'absolu, on peut imaginer des cas où des personnages X et Y sont éloignées de plusieurs dizaines de pouces tout en étant capables de se défier l'un l'autre. Bref, peut importe la distance entre X et Y, du moment que ces deux personnages sont [i]engagés[/i] un défi est possible.
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