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RabbitMaster

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  1. [b]Modo RabbitMaster: Il manque un [TAG] dans le titre du sujet, merci de corriger. Pour modifier le titre du sujet, édite le premier message (bouton "Modifier") et clique sur "Utiliser le message complet". [/b][b]La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url].[/b]
  2. [b]Modo RabbitMaster : Il manque un [TAG] au titre du sujet. La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url]. De plus il s'agit d'un simple RTFM comme l'a souligné Shikomi. Bref, fermeture du sujet (et à l'avenir, pense au [TAG] ! [/b]
  3. [quote]C'est pas une convention.[/quote] [b]Lorsque l'on se met d'accord pour ne pas suivre la procédure indiquée par le GBN (même si elle est statistiquement inutile), c'est une convention. Et pour éviter plus de HS, je ferme (la réponse à la question initiale a été donnée depuis un moment)[/b]
  4. C'est ça : - soit tu accepte et seul le gars en défi pourra taper le duc (avec son MDF et ses attaques normales) tandis que les autres seront simple spectateurs et soutien moral. - soit tu refuse et le duc désignera un personnage qui ne combattra pas, mais par contre tous les autres motards feront leurs MDF et leurs attaques normales. Comme l'a dit Drakon, ça vaut parfois plus le coup de refuser le défi que de l'accepter.
  5. C'est un cas différent de celui présenté par l'auteur du topic (un duc est toujours seul), mais oui c'est possible. D'ailleurs le personnage en défi sert également pendant les divers mouvements pour se mettre au contact socle à socle. Il ne peut être affecté que par les attaques de son protagoniste, mais il reste une figurine de l'unité adverse comme une autre.
  6. C'est assez simple, il suffit d'être rigoureux : - les motos qui arrivent au contact à la fin de leur mouvement de chargent pourront effectuer une attaque de marteau de la fureur à I10. - la déclaration des défis se fait au début de la sous-phase de combat (donc avant même les passes d'initiatives). Donc au moment d'effectuer les attaques marteau de fureur, le défi a déjà été lancé et accepté / refusé (et ici, le duc est obligé d'accepter puisqu'il est seul dans son unité, cf Heroic Stand p64). Par conséquent, seule l'éventuelle attaque marteau de fureur de celui qui a lancé le défi (s'il a fini son mouvement de charge au contact du duc) pourra affecter le duc puisque dans un défi (c'est le cas ici) seul les deux protagonistes peuvent se taper dessus (cf p64 encore).
  7. [b]Modo RabbitMaster : Le débat sur une éventuelle règle maison n'a surtout pas sa place ici. La question était :[/b] [quote name="Fred57"]Je lui lance le sort qui dit qu'il devra relancer ses sauvegardes reussies ........... Je lui tire dessus et c'est la que j'ai un soucis. Normalement dans les regles un jet ne peut etre relancé qu'une fois. Hors dans mon exemple, Imaginons qu'il a 20 jet de sauvegarde a faire, il en reussi 10 et en rate donc 10, grace a chance il relance donc ses 10 échecs, et du fait de mon sort il relance les 10 autres, jusque la pas de soucis, mais ensuite..... du fait de sa relance , les sauvegardes reussies doivent elles etre relancées..... et inversement ? Ce qui dans ce cas de figure donnerai 2 relances pour un jet de dés. [/quote] [b] Et Pallas4 a très justement répondu :[/b] [quote name="Pallas4"]Il relance donc les 10 ratées (grâce à son sort) ET il relance les 10 réussies (grâce à ton sort). [b][u]Et c'est tout vu qu'on ne peut pas relancer deux fois un jet.[/u][/b] [/quote] [b] Bref la question a eu sa réponse. Maintenant libre à vous de commencer une autre discussion sur les règles maisons en matière de relance des jets réussis et ratés, mais il faudra le faire dans une autre section.[/b]
  8. [b] Modo RabbitMaster :[/b] [quote name='horus' timestamp='1379531362' post='2432784']Oui il n'y a pas d'accents visible à première vu sur mon clavier vu que j'écris depuis mon portable et il faut 77 piges pour que je puisse mettre les accents en plus j'ai l'habitude de ne jamais mettre le ponctuation dans mes messages donc excusez-moi. J'ai fait un gros effort pour mettre la ponctuation dans ce message car je suis un gros flemard de nature et de par cela je pense que j'ai quand même oublier de la ponctuation. On va dire que c'est compensé par le fait que j'écris avec peu de fautes enfin je crois. Voilà je tiens à m'excuser si cela vous choque que j'écrive sans la ponctuation désolé vraiment. Aurevoir et bonne nuit à ceux qui lisent ce post au moment où je l'ai posté tchaos.[/quote] [b]C'est une mauvaise habitude que je te conseille donc de perdre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/> Le fait que tu écrive depuis un ordinateur, une console de jeux, un téléphone portable ou autre ne concerne que toi et ne constitue pas une excuse valable pour être dispensé d'écrire correctement (je suis aux USA et je n'écrit pas n'importe comment sous prétexte que les claviers ici ne connaissent pas les accents). Et non ça n'est pas compensé par le fait que tu ne fait pas beaucoup de faute car : 1) Ce n'est pas quelque chose qui se compense : on se doit d'écrire correctement et la charte du forum va en ce sens. 2) Il y a pas mal de fautes malgré tout dans tes messages. Bref tu a été prévenu par de multiples canaux, à l'avenir c'est à toi d'agir en conséquence (et si il y a du mieux dans ton dernier message, c'est pas encore tout à fait ça). [/b]
  9. [quote]Par contre dans le cas d'un pistolet + NRJ si la règle "pistolet" donne +1A avec une arme de mêlée çà n'en fait pas pour autant une arme de mêlée à proprement parler (avec la règle mêlée) et donc utilisable à la place de la NRJ donc pas de relance (au singulier)...[/quote] GBN p52 => Les pistolets comptent comme arme de CaC durant la phase d'assaut avec le profil donné p51. Dans cette phase, une figurine équipée d'un pistolet et d'une arme énergétique dispose donc de 2 armes de CaC : il doit choisir avec laquelle il frappe (cf GBN p51). [s]L'une permet une relance par tour pour toucher, l'autre a un profil en général plus intéressant. Chacun choisira ce qu'il préfère.[/s] Par contre attention : la règle arme de maître permet de relancer un jet pour toucher [u]par tour[/u]. Donc si la figurine utilise la relance en phase de tir, elle ne sera plus disponible en phase d'assaut.
  10. [b]Modo RabbitMaster : RTFM + [TAG] mal écrit = fermeture des portes, attention au départ. [/b]
  11. Hum... à l'exception du cas des Personnages Indépendant, il n'y a aucune restriction interdisant à deux unités distinctes d'être à moins de 2" les unes des autres (et encore même pour un PI c'est possible dans certains cas). Donc je pense que tu te pose des problèmes là où il n'y en a pas. [b]P.S.Modératoire : Les [TAG] ont des écritures précises qui sont à respecter. Merci de faire l'effort de les écrire correctement (ici il manque un "s" à la fin de "règle") et de respecter la casse (minuscule / majuscule).[/b]
  12. RabbitMaster

    [V6][Regles-DAngels]

    [b] Modo RabbitMaster :[/b] [quote name='Hellandy' timestamp='1378826708' post='2427840']Je ne peux apparemment pas changer le tag en [DAngels] comme il le faudrait depuis l'onglet "modifier" du sujet.[/quote] [b]Tu clique sur le bouton "Modifier" de ton premier message puis sur "Utiliser le messager complet". Ensuite il suffit de modifier la barre qui correspond au titre du sujet. Quand au tag à utiliser, il te faut effectivement [DAngels] pour ta question concernant la bannière, mais surtout le tag [Règles] car ta question principale est avant tout un point de règle générique qui s'applique au delà du champ d'application du codex DA. Bref, n'hésite pas à mettre les deux : [Règles]DAngels][/b] [quote name='Hellandy' timestamp='1378826708' post='2427840']RTFM..."Read The Fucking Manual"=>"Lisez ce putain de manuel", ça fait rêver.[/quote] [b]Ca a au moins le mérite d'être clair />[/b]
  13. RabbitMaster

    [V6][Regles-DAngels]

    [b]Modo RabbitMaster : Le(s) [TAG] d'ouvrage(s) ne sont pas bon et/ou correctement orthographiés. Merci de corriger. La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url]. De plus, il est en général intéressant de mettre un titre qui correspond bien à la question que tu te pose : par exemple ta question ne porte pas spécialement sur les psykers mais sur l'utilisation de plusieurs armes de corps à corps sur une même figurine (le fait que le gars soit un archiviste ne change rien à l'histoire). Enfin et surtout, il faut toujours lire et relire le GBN en cherchant au bon endroit (l'index en fin de livre est d'une aide précieuse pour cela), car ce genre de question basique a sa réponse le plus souvent écrite en noir et blanc dans le GBN. C'est ici le cas à la p51, le paragraphe en bas à gauche intitulé "More than one weapon" (j'ai pas la VF sous les yeux pour le titre en français mais ça doit être quelque chose du genre "Figurine avec plusieurs armes"). Bref, c'est un bon vieux RTFM [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [/b]
  14. [b] Modo RabbitMaster : Tout comme l'ancien, fermeture du sujet pour cause de violation de la charte. Par mesure de précaution, il aurait été plus sage de tenter de recontacter la modération plutôt que de ré-ouvrir un topic (si besoin en s'adressant à d'autres modérateurs). Ne pas avoir de réponse de la modération ne légalise pas magiquement la démarche de partager ce .pdf. Bref, il est effectivement interdit de mettre à disposition gratuitement du contenu concerné par le copyright. Or c'est bien le cas ici : on a pas affaire à une création personnelle mais plutôt à un recueil de plusieurs textes concernant les soeurs de batailles (que ce soit du fluff ou des règles) issus d'ouvrages appartenant à GW tels que des Codex, White Dwarfs et autres suppléments Forgeworld. [/b]
  15. RabbitMaster

    [V6][Regles] Sniper

    En effet la FaQ d'Horus Heresy 1 mentionne l'effet de la règle sniper sur les Legion Veteran Tactical Squads et les Vigilators. Cependant il s'agit d'une version légèrement différente de la règle Sniper du GBN : par exemple, la FaQ ne mentionne pas dans les effets de cette règle le gain des règles spéciales Perforants et Pillonage. Or là, d'après le tag utilisé, on est dans le cadre de la règle Sniper du GBN (livre qui n'est pas concerné par une FaQ sur HH1). Bref il n'est pas impossible qu'on voit un jour une FaQ pour le GBN venir se calquer sur le modèle de celle d'HH1, mais pour le moment, il n'y a rien qui vienne modifier le fait qu'une arme doté de la règle sniper blesse toujours sur 4+ (contrairement à la règle Empoisonné qui par exemple permet de blesser sur mieux que 4+ selon la force de l'arme).
  16. RabbitMaster

    [V6][Regles] Sniper

    [quote] Edit: J'ai trouvé la réponse a ma première question dans un érrata, on blesse bien avec la force de l'arme =) [/quote] J'ai peut-être loupé quelque chose, mais de quel Errata parle-tu ? Car pour l'instant je n'ai rien trouvé de tel concernant la règle Sniper, que ce soit dans le GBN ou la FaQ du GBN. Donc de mon point de vue, ça ressemble fortement à un RTFM pur et simple : arme avec sniper = blesse sur 4+ et F3 vs véhicule quelque soit l'arme (plus les autres effet de la règle bien sûr). Quand à l'intérêt de donner la règle sniper à un lance-plasma, ça c'est à discuter en section Armées.
  17. RabbitMaster

    PA

    [b] Modo RabbitMaster Il manque un [TAG] au titre du topic et la question est un pur RTFM => fermeture. En ce qui concerne le [TAG], je te conseille vivement de lire le règlement de la section (disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url]) lorsque tu ouvre un topic afin de déterminer quel est le [TAG] qui correspond correspond le mieux a ta question. [quote][/b]( car je n'est pas trouvé dans le livre de règle...)[b][/quote] C'est que tu n'a probablement pas beaucoup forcé sur tes recherches car trouver la signification de ce terme n'est vraiment pas difficile : - Sachant que c'est une caractéristique d'arme, chercher du côté du chapitre sur les armes (page X) semble assez logique et efficace : sur cette même page X se trouve un paragraphe parlant de la PA. - A défaut, une relecture des règles de base sur la phase de tir permettait également de trouver un paragraphe parlant de la PA page Y (bien que celui-ci soit moins voyant que celui de la page X). - Enfin, l'index en fin de livre est particulièrement utile pour trouver rapidement les références à un terme donné, et ce même quand on ne connait pas la signification d'une abbréviation : chercher aux lettres correspondantes permet très souvent de retrouver le terme entier avec son abbréviation entre parenthèse. Dans ce cas précis, l'index "P********** d'A***** (PA)" renvoit justement aux pages X et Y. P.S.: Sachant tout cela, ça devrait être un jeu d'enfant de trouver les numéro X et Y pour avoir la signification exacte et l'effet de la PA. [/b]
  18. RabbitMaster

    [ork]daka jet

    [b]Modo RabbitMaster : Demande illégale + [TAG] mal écrit = je ferme ! Pour obtenir les règles concernant le Dakkajet, il va falloir te procurer le supplément "Death from the Skies". Tu peut également les trouver dans le White Dwarf de juin 2012 (n°218 pour la VF) mais les règles qui y sont écrites ne sont pas les plus à jour depuis la parution de "Death from the Skies". Enfin, à l'avenir pense à vérifier l'écriture exacte des [TAG] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]sur ce topic[/url]. [/b]
  19. [b] Modo RabbitMaster : Bref, il suffit de lire le codex (pour le pouvoir) et le GBN (pour la règle dissimulation) ! De plus le [TAG] n'est pas correctement écrit. Bref, je corrige et je ferme.[/b]
  20. [quote name="fidelcastro"]C'est faux. Tu peux prendre des TS en troupes, à condition de prendre un Sorcier avec marque de Tzeentch en choix QG. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] En tout cas, moi je trouve que ça irait bien avec ta liste... [/quote] [quote name="Isenheim"] Euh, non. Je crois qu'il faut que le sorcier soit dans le schéma principal pour débloquer les TS en Troupes.[/quote] Je confirme : seul un sorcier avec la marque de Tzeentch pris dans un détachement principal débloque les TS en choix de troupe (cf Codex SMC p94, le petit encadré dans l'entrée du sorcier). Etant moi-même en train de me monter une petite force de SMC de Tzeu en alliés de mes démons de Tzeu, j'ai été très déçu de voir ça [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/noexpression.gif[/img] Du coup j'utilise mes TS en count-as SMC de base ^^
  21. [quote] Ouch, effectivement, elle a intérêt à faire le café. On arrive à 180 pts l'escouade, alors que la plupart du temps, on viseplutôt autour de 135-150 pts pour des unités spécialisées.[/quote] C'est plutôt 175pts si je me souviens bien (LFL + fuseur + double combi), mais effectivement ça reste cher. Typiquement avec le rhino qui va bien et quelques options dessus (lame de bulldozer et projecteur), mon escouade standard était à 216pts tout compris. Par contre je ne sortais ce genre d'escouade qu'à partir de 1500pts en général. En dessous ça deviens dur en terme de budget.
  22. [b]Modo RabbitMaster : Une petite recherche aurait permis de retrouver de nombreux sujets qui débatent de la séquence d'attention chef... [/b]Bref, c'est effectivement la procédure blessure par blessure qui est la bonne, il suffit de lire la séquence p15 (qui se fait blessure par blessure) et de l'associer à la règle du attention chef p16 qui se déclenche chaque fois qu'un personnage se voit allouer une blessure et qu'il a un pote pas trop loin. [quote name="Belesprit"] Par contre, la procédure 2 contient une petite erreur sans conséquence. Elle ne s'applique pas à la règle de base mais seulement à la règle de Svg multiple. Pour moi, la phase se fait de la façon suivante :[/quote] Du moment qu'un personnage est présent dans l'unité, on doit toujours utiliser la répartion sur le modèle des sauvegardes multiples (cf FaQ GBN p1 §5). Donc la règle de répartition "de base" ne s'appliquera jamais si un personnage est présent, et ce même s'il a unesauvegarde identique au reste de l'unité. En gros pas de "choix" de méthode à faire.
  23. [quote] - L'intérêt du 1 fuseur + 1 lance-flammes par rapport à 2 fuseurs / 2 lance-flammes ?[/quote] Comme dit ci-dessus : la polyvalence. Personnellement j'ai pas mal joué la configuration LFL + fuseur en V5 et en début V6 et j'avoue que j'aime beaucoup. Bon l'escouade coûte un bras, mais elle est vraiment polyvalente et ça c'est très agréable. Par contre je trouve qu'il manque le(s) combi(s) sur la soeur sup' pour être réellement efficace : avec un LFL et la masse de bolters on a déjà un bon côté anti-infantrie, par contre un seul fuseur c'est un peu trop aléatoire pour gérer sereinement un véhicule. Bref il faudrait rajouter à minima un combi-fuseur sur la sup' pour assurer le côté antichar. Moi je jouais cette configuration en sortant la totale : LFL + fuseur + combi-fuseur + combi-LF. Quitte à payer une escouade de soeurs aussi chère, autant qu'elle fasse le café /> Avec 1 fuseur + 1 combi-fuseur, l'escouade a de bonnes chances de gérer le premier véhicule qui passe. Tout le monde ici connait le potentiel des escouade bi-fuseur, bah c'est le même. Le seul défaut c'est que ça ne sera réellement efficace qu'une fois. Personnellement ça ne m'a que rarement gêné car très souvent une même unité n'avait pas 36 occasions de dézinguer un véhicule durant la partie. De même avec un LFL, un combi-LF et les bolters, on s'offre un très bon potentiel anti-infantrie. [quote] - Le choix du lance-flammes lourd ? Faire ch... les taus ?[/quote] Les guerriers taus, les guerriers nécrons (qu'on voit de plus en plus à la place des immortels), les motonobs, etc... On s'en rend pas forcément compte tout de suite, mais après quelques parties (en variant les armées adverses bien sûr) on s'appercoit que la F5 et la PA4 sont un vrai gros avantage sur la table. Malheureusement le surcoût par rapport à un LF classique reste très élevé. Petit plus toujours sympatique : le fait d'avoir un gros LF dans chaque escouade fait assez souvent peur à l'adversaire qui du coup va pas mal s'espacer. [quote] - La bombe à fusion chez les Retributors ? [/quote] Eviter de se faire engluer par un marcheur, espérer gratter un ou deux PV à une CM qui les aurait chargées, pouvoir détruire un véhicule en fin de partie, etc... ya pas mal d'usage à la bombe à fusion mine de rien. Mais ça reste quand même grandement une affaire de goût et de budget. Bref pas indispensable mais toujours sympatique.
  24. Je n'ai pas la VF sous la main pour vérifier l'écriture exacte, mais en tout cas en VO le wording n'est pas du tout le même à la p20 : "[i]Then, the target enemy unit gets to make a special kind of [u]Shooting attack[/u] called Overwatch (see opposite).[/i]" Bref l'overwatch n'est pas une phase de tir (encore moins spéciale).
  25. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1376769668' post='2414903'][quote]la marque de Tzeentch n'est pas trop chère et vous lui dédierez quelques prières et sacrifices rituelles lorsqu'elle vous sauvera d'un dégât lourd [/quote] encore faux il qu'il soit à couvert, car il n'est pas "démon"[/quote] Le broyeur doit être dotée de l'une des améliorations "Démon de xxx", chacune de ses améliorations donnant la règle Démon à la figurine. Donc le Broyeur est toujours un démon et profite ainsi de la relance de Tzeu même à découvert grâce à sa 5++. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1376769668' post='2414903']Le prince démon est plus mou que le duc, donc le débat est vite fait étant donné que le codex est déjà liquide....[/quote] Personnellement je trouve que les deux se valent. Le PD n'est en tout cas pas réellement moins résistant que le Duc du fait de sa 3+ d'armure et de la possibilité d'aller piocher dans la biomancie. Tant qu'il évite la F10 je le trouve même globalement plus résistant que le Duc. Par contre je rejoint Isenheim : dire que le codex démon est liquide est tout sauf vrai. C'est un codex très bon capable de sortir de vrais horreurs (et pas que roses />).
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