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RabbitMaster

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Tout ce qui a été posté par RabbitMaster

  1. RabbitMaster

    [Regles] abbadon

    [b]Modo RabbitMaster: Bonjour et bienvenu sur le Warfo ! Il manque un [TAG] dans le titre du sujet, merci de corriger. Pour modifier le titre du sujet, édite le premier message (bouton "Modifier") et clique sur "Utiliser le message complet". [/b][b]La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url].[/b] [b]Tu y trouvera également le reste du règlement de cette section du forum que je t'invite à lire avec attention (ça ne prend pas très longtemps et ça t'évitera bien des soucis futurs />). [/b]
  2. [b] Modo RabbitMaster :[/b] [quote name='Pzyman' timestamp='1398882620' post='2561961'] Encore faudrait-il que les postes restent sur le forum et ne soient pas nettoyés au bout de x temps... [/quote] [b]Les messages sont tous conservés. Comme dit ci-dessus, pour accéder aux plus anciens, il suffit d'éditer les options de filtrage des messages (par défaut, le warfo ne montre que les sujets ayant eu une réponse dans les 30 derniers jours). Ou mieux encore, [size="5"][u]utiliser la fonction recherche[/u][/size]. Dans le cas présent, une simple recherche avec les termes "[i][b][règles] transport assigné[/b][/i]" permettait de trouver les nombreux sujets ou cette question a déjà été posée.[/b]
  3. [quote]Pour pouvoir jouer mes géants [u]vers[/u][/quote] A mon avis ils vont commencer par te brûler toi à force de les traiter d'asticots géants />
  4. Les règles sont ce qu'elles sont et ça peut ne pas paraitre toujours très logique. Le fait est que dans le cas présent, ça l'affecte (encore que une touche à F3 sans PA contre un truc E5 avec une sauvegarde derrière, on a connu pire). En tout cas, ce n'est pas avec des "c'est pas logique" que l'on argumente sur les règles dans cette section. P.S.: Tu n'a qu'a imaginer que l'explosion a envoyé des débris haut dans le ciel (après tout yavait surement encore pas mal de carburant / munitions dans le rhino).
  5. Oui ça viens du GBN en VO (à la page sur les CMV).
  6. La seule chose officielle concernant les parties à plus de 2 que je connaisse et qui ne date pas d'il y a des plombes, c'est la mission "Carnage!" publié sur le site de la BL : http://www.blacklibrary.com/games-workshop-digital-editions/Carnage.html C'est une mission à 4 (chacun pour soi) très basique où ils adaptent quelques règles pour le jeu à plus de 2 multijoueur. Pas vraiment folichon, mais ça peut donner des idées.
  7. Seules les attaques de tir causent des test de crash (qu'elles fassent des dégâts ou génèrent de simple touches comme les désignateurs laser Tau) : [quote]If a Flying Monstrous Creature that is Swooping suffers one or more hits [u]from a unit's Shooting attack[/u], it must take a Grounded test[/quote] Bref, ta harpie risque bien de se faire blesser par l'explosion du véhicule, mais ne risque pas de se crasher lamentablement toute seule ^^
  8. [quote] Du coup, la CMV gagne-t-elle la capacité "Frappe en profondeur"?[/quote] Non. Le choix du mode de vol se fait juste avant le mouvement de la CMV et dure jusqu'au prochain tour. Il n'y a pas la possibilité d'effectuer ce choix durant la mise en réserve des unités avant la partie. Il faut donc que la CMV dispose elle-même de la règle FeP dans son profil puisque le type d'unité CMV ne donne pas la règle FeP. Par exemple un Prince Démon peut se déployer en FeP, pas un Virago tyranide (l'un dispose de la règle dans son profil, pas l'autre). [quote] Une CMV gardée en réserve en rase motte peut-elle effectuer une FEP?[/quote] Lorsque l'on met une CMV en réserve, on ne choisit pas en quelle mode elle est, ce choix se fait avant le mouvement de la CMV (y compris le tour où elle arrive de réserve). Lorsque tu constitue tes réserves en début de partie, tu choisis seulement de quelle façon elle arrivera de réserve : FeP, réserve classique par le bord de table, attaque de flanc, autre... (selon les règles à disposition de la CMV). Ensuite le tour ou la CMV arrive de réserve, avant d'effectuer son mouvement (cf ci-dessus), tu décide si elle est en mode rase motte ou au passage. La seule exception, c'est si la CMV arrive de réserve via une FeP, dans ce cas elle sera forcément en mode au passage (cf FaQ GBN p6). Il y a de toute façon bien peu d'intérêt de ne pas la mettre dans ce mode là lorsqu'elle arrive de réserve />
  9. [EDIT] Damned ! Grillé à 1 minute près /> Comme d'habitude, un petit passage sur la VO permet de s'éviter bien des choses : [quote name="GBN p37"][b]Gets Hot and Weapons That Do Not Roll To Hit[/b] Weapons that do not roll To Hit (such as Blast weapons) must roll a D6 [u]for each shot[/u] immediately before firing[/quote] [quote name="GBN p50"][b]Number of Shots[/b] Some shooting weapons fire multiple shots. Where this is the case,[u] the number of shots[/u] a weapon fires is [u]noted after its type[/u][/quote] [quote name="Codex AM p60"]Executioner plasma cannon [...] [u]Heavy 3[/u][/quote]
  10. La charge est bien ratée. La page 21 impose une mise au contact socle à socle du premier assaillant, la page 22 indique que si c'est pas possible à cause d'une distance de charge trop courte, alors la charge est ratée.
  11. [b]Modo RabbitMaster: Il manque un [TAG] dans le titre du sujet, merci de corriger. Pour modifier le titre du sujet, édite le premier message (bouton "Modifier") et clique sur "Utiliser le message complet". [/b][b]La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url].[/b]
  12. [b]Modo RabbitMaster: Il manque un [TAG] dans le titre du sujet, merci de corriger. Pour modifier le titre du sujet, édite le premier message (bouton "Modifier") et clique sur "Utiliser le message complet". [/b][b]La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url].[/b] [b]De plus, une lecture plus assidue de la page 91 du codex SMC (notamment le petit 2 en exposant) et une petite recherche sur le forum devraient facilement te permettre de répondre à tes deux questions.[/b]
  13. [b]Modo RabbitMaster : Berf, RTFM GBN p42 quoi /> Hop, fermeture. [/b]
  14. [b]Modo RabbitMaster : Le [TAG] d'ouvrage n'est pas bon et/ou correctement orthographié. Merci de corriger. La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url].[/b]
  15. Simple : il suffit que tu mette ton drake à côté de l'unité (au lieu de derrière), avec un bout d'aile qui la survole et hop, elle est éligible à se manger des coups de patoune.
  16. Qu'on soit bien clair : la seule chose que tu trouvera en tant que règle, c'est le petit encadré page 3 qui force à jouer les figurines avec le socle fournis. Rien sur l'orientation de ce socle ou quoi que ce soit. Cependant, il faut que tu ai bien en tête que dès que l'on s'écarte du modèle "officiel", on risque chaque fois de voir des gens considérer que l'on fait du "modelling for advantage", ce qui n'est généralement pas apprécier. Bref, prudence. Surtout qu'en plus c'est vraiment pas compliqué de survoler une unité avec ses ailes gigantesques (quelque soit l'orientation du socle).
  17. C'est effectivement probablement une arme à surchauffe. Avec la sortie imminente du nouveau codex GI (Astra Militarum), on aura problement le dernier mot sur la question.
  18. Le problème du thrust-move des unités à répulseurs, c'est la formulation de la règle, pas la notion de mouvement : [quote name="GBN VO p47"]A jetpack unit [...] can move up to 2D6" in the Assault phase.[/quote] Donc pour pouvoir faire ce mouvement il faut être qualifiable de "jetpack unit". Or on a strictement rien (hélas) en terme de règle pour affirmer qu'une unité composée de figurines avec, et de figurines sans, répulseurs est bien une "jetpack unit" (c'est d'ailleurs l'un des gros trous dans les règles de 40k depuis des années, et la V6 le met plus que jamais en avant). Bref, RAWistiquement les règles ne permettent pas de trancher. Donc tu a plusieurs solutions : Jouer à la cool (aka à la GW) : on se prend pas la tête, tu peut faire bouger les araignées tant que ca respecte la consolidation. L'avantage c'est que c'est probablement ainsi que c'est prévu d'être joué, le désavantage, c'est que c'est du pur RAI et que c'est pas accepté partout ni par tous (notamment dans un contexte compétitif comme un tournois). Jouer de façon défensive : on a rien pour prouver que tu peut le faire, donc dans le doute, tu le fait pas. Probablement la façon de jouer qui passera le mieux auprès de n'importe quel joueur (que ce soit en tournoi ou en amical). A l'ETC ils ont tranché de façon défensive avec le petit plus d'autoriser une unité mixte de jetbikes et de jetpacks à faire leurs mouvements en phase d'assaut étant donné la similarité de ces deux mouvements (bien que les règles ne soient pas les même). Mais c'est une convention propre à l'ETC, qui ne s'applique donc pas ailleurs. Considérez là juste comme une des nombreuses façon de trancher la question.
  19. Je n'ai pas les divers suppléments Apo, mais je dirais que non. Les armes D n'autorisent aucune sauvegarde ni aucun effet similaire à une sauvegarde mais qui n'en sont pas pour autant (comme le FNP, le protocole, etc...). Donc de base, ça semble compromis. Mais avec le morceau de FaQ cité par Maurel, c'est encore pire puisque l'effet du baton serait assimilé au passage d'une sauvegarde de couvert.
  20. [b]Modo RabbitMaster : Vu que c'était une belle nécromancie et que ça n'a rien apporté de plus au sujet du topic, tel un lapin qui sort un magicien du chapeau, j'ai fais disparaitre par magie tous ces vilains messages ! [/b]
  21. [b]Modo RabbitMaster :[/b] [quote] Je cherche à pousser la règle dans ses limites, pour montrer qu'elle est [b]simple[/b], [b]évidente [/b]et complétement [b]pas logique[/b].[/quote] [b]Dans cette section du forum, seul les deux premiers points en gras sont intéressants. D'autant plus que quand on pousse dans les cas extrêmes, la plupart des règles ne sont logiques (mais encore une fois, cela n'entre pas en compte). A tous, merci de mettre des glaçons dans vos slips ![/b]
  22. [b]*** Passage du topic au sacro-saint lance-flamme inquisitorial ***[/b] [quote name="kracoucas"] un sujet qui met le feu à mon groupe de joueur: comment équiper un bastion eldar (ou tout autre bastion, genre empire Tau)[/quote] [b]A l'heure actuelle, aucune figurine/unité/foritification s'appelle Bastion Eldar ou Bastion Tau n'existe, aussi bien en terme de règles que de figurine. Ta question n'a donc pas de sens au sein de cette section du forum. Les règles de Warhammer 40.000 sont faites pour êtres jouées avec les figurines officielles lorsqu'elles existent - c'est le cas du bastion impérial - tu ne trouvera donc rien dans le GBN ou dans FA pour forcer quelqu'un à accepter ta figurine "count-as". Il n'y a pas non plus de "guide de création de votre bastion personnalisé". Bref, tu sera toujours contraint de demander l'aval de ton adversaire (en partie amicale) ou de l'organisateur/juge (en tournoi). Je te conseille donc d'être prudent dans les changements que tu opère par rapport à la figurine officielle car, comme tu peut le voir ici, les réactions sont très diverses, allant du "[i]no problemo[/i]" jusqu'au "[i]nope, je veux pas jouer contre ton truc[/i]". Sache en tout cas qu'en tournoi, il est très souvent interdit et très mal vu d'essayer de tirer un avantage d'une quelconque conversion (ou création, lorsqu'elles sont autorisées) par rapport à ce que permet la figurine officielle. Pour le reste, il s'agit plus d'un topic destiné à la section modélisme qu'à la section règles.[/b]
  23. [b] Modo RabbitMaster : Une lecture plus assidue de la page 73 du GBN (en particulier du paragraphe intitulé "Armes à Explosion") semble être requise. RTFM => Fermeture immédiate du topic, attention au départ. [/b]
  24. Attention de ne pas faire de généralités non plus trop facilement. Tout d'abord, mon analyse sur le forum ETC est fait d'un point de vue compétitif, donc avec des armées relativement bien optimisées et des joueurs qui ne se laissent pas facilement impressionner. Ensuite, tous les codex ne sont pas égaux face à une même unité. Ca veut pas pour autant dire que ladite unité est complètement déséquilibrée. Par exemple certaines armées vont avoir du mal face aux hordes, d'autres face aux gros blindages etc... ce genre de disparité fait partie intégrante du jeu, et ce n'est pas parce qu'un ou deux codex (sur une quinzaine) en particulier ne peuvent gérer facilement une unité que ça en est déséquilibré pour autant. D'autant plus qu'on sait déjà bien que les codex ne sont pas équilibrés entre eux de base. Perso quand le WK est arrivé, bah j'ai du repenser mes listes d'armées parce que subitement, une figurine E8 PV6 qui balance des tirs F10 et qui tape F10 au close, ça change la donne. [quote]La grande différence c'est que les armes empoisonnées ne font rien contre les blindages, et ça, ça augmente énormément sa résistance contre certaines armées : - Les EN mais bon, eux, il leur reste les LdT et les grenades des cérastes donc ça passe. (même si ils préféreraient quand même rencontrer des WK à un chevalier) Comme tu le souligne ils ont quantité de tir antichar et ils - Les tyranides. C'est quand même le dernier codex en date, faut en parler. Comment tu le gères ? Au tir, les zozos mais c'est courte portée, avec ses 12" de mouvement, il sera déjà dans tes lignes, et au close c'est dangereux. Les carni ça tape après donc exit, le prince, c'est tout ou rien, c'est très risqué.[/quote] Certe le poison est inutile face au chevalier, mais les armes à disruption le sont tout autant face à une figurine à endu. Ce que l'on perd d'un côté on le regagne de l'autre entre blindage et endurance. Et contrairement aux figurines à endurance, là en une seule attaque on peut enlever jusqu'à D3 PC au chevalier, c'est pas rien. Pour ce qui est des deux armées que tu a cité, elles sont parfaitement équipées pour lutter contre le gros bibendum : - les EN peuvent sortir une grande quantité de tir antichar et l'unité la plus parfaite pour manger un chevalier : les cérastes avec grenade PEM. Suffit de l'amocher au tir et de le finir au close (parce que bon, si un jour 10 cérastes arrivent à charger un chevalier, c'est que le joueur du chevalier a vraiment pas fait attention ^^). J'reste d'accord cependant qu'ils auront quand même du mal à cause de leur grande fragilité qui permet de neutraliser certaines menaces rapidement. - les tyranides eux ont pas mal de possibilités aussi. Le virago est par exemple parfait dans ce rôle : des frappes vecto F8 vs blindage 12 de flanc et des missiles à disruption, que demander de plus ? Dans une armée de tournoi qui en aligne 2 voire 3, j't'assure qu'il va vite descendre le mini-titan (en plus les viragos ne prendront pas la mort sur l'explosion). Les zozos peuvent espérer virer quelques points de coque, de même que d'éventuels gardiens des ruches. Et au pire, ya toujours la charge suicide d'un prince ou autre bête à haute initiative. Vu que la grosse explosion du titan dévie, le suicide n'est pas assuré (la force D ne se fait que sur la partie centrale du gabarit). Pour finir, le chevalier est relativement inutile pour gérer les multiples CMV d'une armée tyty de tournoi. Et j'suis persuadé qu'on peut trouver d'autres solutions pour ces deux armées. Dans tous les cas, faut pas non plus oublier que même si ça nécessite de focaliser quasi toute ton armée dessus pendant un tour pour le tomber, détruire 370pts (soit en général autour de 20% de l'armée adverse) c'est déjà très bien. Et le détruire en un seul tour n'est même pas impératif. [quote]Alors, oui rabbitmaster, la pizza peut être chez l'adversaire si tu le détruits T1. Cependant, toutes les armées n'ont pas des Canons Laser et autres armes antichar viables à longue portée. Appelle moi quand tu détruiras un truc comme ça T1 en fond de table avec une armée tyty, au hasard [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Et au càc, il peut faire plein de pouf mallette avec la Force D et le stomp 6 ..[/quote] Comme dit plus haut, tous les codex ne sont pas égaux. Un joueur tyty aura du mal à le flinguer T1 en fond de table (cela dit, un chevalier en fond de table, t'es déjà gagnant vu que ca va retarder son arrivée au CaC) mais n'aura aucun soucis pour le gérer dans les tours suivants. Ce qui est important de comprendre, c'est que quasi tous les codex (pour ne pas dire tous) ont largement assez d'outils pour gérer le chevalier, d'autant plus dans un jeu ou les alliances sont légions. Quand à son efficacité au close, elle reste somme toute aléatoire -cf le message d'Annatar plus haut) et il peut pas se permettre d'engager si facilement que ca certains adversaires (même une marée de 30 gaunts à portée de synapse va le retenir un bon moment). Enfin de part son prix exhorbitant et son aspect tactique, ça deviens intéressant en terme de stratégie d'envoyer des unités suicide contre lui. Même des unités chères et importantes.
  25. [quote]Puis bon, c'est pas comme ci on dit ça à chaque fois, je me souviens du scandale du Land Raider trop trop fort et intuable quand il est sortit, plus récemment les volants, les Créatures Monstrueuses, les fortifications et euh, on joue toujours à 40k et le warfo est toujours aussi rempli de gens prêt à crier à la fin du monde au moindre changement. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/quote] +1 Surtout que dès qu'on commence à réfléchir à l'impact réel du chevalier, on se rend compte qu'il est pas plus résistant qu'un WK eldar, qu'au tir c'est loin d'être ultime, et qu'au close il ne peut pas engager tout et n'importe quoi (beaucoup de bons closeurs peuvent l'ouvrir en deux avant qu'il ne frappe s'il a déjà perdu quelques PC, certains pouvant même l'ouvrir en deux s'il est neuf). Le seul truc vraiment pénible, c'est son explosion lorsqu'il est détruit. Mais ça peut empaler aussi bien son propriétaire que son ennemi donc bon...
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