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RabbitMaster

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Tout ce qui a été posté par RabbitMaster

  1. C'es tà comprendre comme : "Un PI qui n'a pas la règle spéciale Infiltration ne peut pas rejoindre une unité qui s'infiltre lors du déploiement, et vice-versa". Bref ça ne concerne pas les PI/unités dotées de la règle Infiltration que tu met en réserve (normale, FeP ou Attaque de flanc) ou que tu déploie de façon normale.   Cette FaQ a été ajoutée car pas mal de joueurs ont du mal à comprendre comment se combine l'infiltration d'une unité et l'attachement d'un PI (et s'il est vrai qu'en décorticant calmement les règles concernées on arrive au résultat ci-dessus, c'était pas forcément simple à faire).
  2. T'es sûr que tu regarde le GBN V7 ? Parce que dans mon bouquin les règles d'Attention Chef ne sont ni dans le chapitre sur la phase de tir, ni dans celui sur la phase d'assaut, mais dans le chapitre sur les personnages p100.   Bref, dans tous les cas, les décharges psys sont des attaques de tirs (cf p27) et les personnages sont autorisé à faire des Attention Chef contre les [attaques de] tirs (cf p100) sans limitation de phase. Donc aucun soucis de ce côté là.
  3. Ca n'a plus rien à voir avec la question posée (donc normalement pense à ouvrir un autre topic) mais oui c'est tout à fait possible d'avoir une formation pour détachement principal. Certaines formations sont d'ailleurs "faites pour ça".
  4. Il s'agit hélas d'une seule Canoptek Spyder et non d'une unit of Canoptek Spyder. On peut d'ailleurs remarquer l'absence systématique du terme "unit", ainsi que l'emploi du singlulier, dès qu'ils parlent de la Canoptek Spyder là où ce même terme est systématiquement présent pour le reste.
  5. Tout d'abord ce n'est pas "mon" point de vue hein, c'est le GBN p118 qui le dit.   Ensuite, la règle spéciale de cette formation s'applique explicitement à "any reserve roll", donc tu peut bel et bien relancer n'importe quel jet de réserve (aussi bien au sein de cette formation qu'au dehors).
  6. Une formation est un détachement à part entière, et une unité ne peut pas faire partie de plus d'un détachement.   Donc non =)
  7. Yep. Ce n'est jamais décrit comme étant une attaque de tir (même si ça y ressemble beaucoup faut l'avouer). Du coup tu peut très bien l'utiliser lorsque le C'tan est verrouilé au corps à corps.
  8. Hop je profite du rédemmarage du Warfo pour mettre un p'tit liens vers la version 1.3 des conventions du lapin \o/
  9. [b]Modo RabbitMaster (de passage rapide) : Il suffit de lire attentivement les pages 46 (début 2nde colonne) et 47 (le § "charge ratée") pour avoir la réponse à ta question. Bref RTFM je ferme. [/b]
  10. Désolé, en ce moment j'ai pleiiiiiiiiiiiin de trucs à faire donc uis pas hyper réactif à répondre ici bas. Déjà, c'est cool de voir que ça plait certains =) Ensuite, quelques remarques : [quote name="Mazok"]Peut on utiliser ce document en cas de litige lors de tournois, hors ETC/NO LIMIT, lorsque personne ne trouve de réponse écrite noir sur blanc? [/quote] Tu peut utiliser ce document quand tu veut ^^ Il n'est pas fait que pour le jeu ETC ou no-limit. Il peut s'utiliser dans n'importe quel cadre =) Après lors d'un tournoi en général tu a des arbitres, des organisateurs etc... et ce sont eux qui ont le dernier mot quoi qu'il arrive. Ce document n'est pas plus officiel que la convention orale entre Bob et Simone qui décident de donner une 2+ invu à tous les marines pour leurs parties dans le garage, il est juste un peu plus "travaillé" on va dire. Donc demande à tes arbitres/orgas s'ils l'utilisent, et le cas échéant hésite pas à leur dire que ce document est disponible et qu'ils peuvent l'utiliser librement si ça leur chante. [quote]je pense qu'il manque un mot [quote]4.[ETC] Figurines.Les joueurs ne peuvent convertir leurs figurines dans un but purement esthétique. Tout joueur qui, selon les arbitres, a convertis une ou plusieurs figurines dans le seul but d'obtenir un avantage en jeu sera pénalisé.[/quote][/quote]Effectivement ^^ Il faut bien sûr comprendre : "[i]Les joueurs ne peuvent convertir leurs figurines [u][b]que[/b][/u] dans un but purement esthétique.[/i]" Merci pour la remontée du bug ! Je changerais ça pour la prochaine version. En ce qui concerne la discussion sur la conv Tau, vous oubliez une chose (que Stunt a bien relevé) : la conv concerne l'interaction entre 3 équipement, pas seulement 2 (comme le souligne à la fois le nom en gras [u]et[/u] le début de la 1ère phrase de ce point). Après j'avoue que c'est pas la plus simple à comprendre. Voili voilou, si vous avez d'autres remarques hésitez pas !
  11. [b]Modo RabbitMaster : Je te conseille de relire attentivement les pages 51 et 52, du paragraphe "Réserve de Blessure" jusqu'au cadre "Allouer les Blessures", car tu y trouvera en toute lettre les réponses à tes questions. Suffit de bien tous lire au calme /> Bref, RTFM comme on dit =) [/b]
  12. Le prêtre doit tester sous son propre commandement. C'est du RTFM p13 ça (ce n'est pas l'unité qui passe le test, juste le prêtre).
  13. MaJ disponible (version 1.2). Cf le lien dans le premier message. Pas des masses de changements, principalement que des corrections suite aux retours que j'ai eu.
  14. [b]Modo RabbitMaster :[/b] [b]Pour modifier le titre du sujet, édite le [u]premier[/u] message (bouton "Modifier") et clique sur "Utiliser le message complet".[/b]
  15. [b]Modo RabbitMaster : Le [TAG] d'ouvrage n'est pas bon et/ou correctement orthographié. Merci de corriger. La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url].[/b]
  16. [font="Arial"][b]Modo RabbitMaster : Commencer une phrase par "[i]Je suis d'accord que le Fluff et les règles sont deux choses différentes, cependant [...][/i]", c'est un peu comme commencer une discussion avec "[i]J'suis pas raciste, mais [...][/i]". Ca ne peut que finir mal. Surtout en matière de fluff où l'on peut expliquer tout et son contraire. Si on applique les règles à la lettre, il n'y a aucune hésitation possible : l'unité frappe le pauvre personnage isolé de façon toute à fait normale. Aucune règle ne viens changer cet état de fait, ni dans la section phase d'assaut, ni dans les règles sur les personnages. Bref, on va fermer là avant de voir fleurir d'autres explications fluffistisques et/ou basée sur aucun point de règles. [/b][/font]
  17. Le topic ne dérivera pas en débat de règles (c'est bien pour ça que je ne répond pas d'ailleurs, je préfère éditer direct dans les messages) et j'userai de mes pouvoirs de modonazi pour m'assurer de cela. Cela dit, que les gens fassent me remontent leurs remarques / corrections c'est très bien. Ca permet d'améliorer le bouzin et d'avoir un peu de retour sur les choses. Typiquement le point sur l'éthéré, s'il reste juste tel quel, peut effectivement être mieux écrit. Par contre, je rappelle que comme tout document non officiel, [b]ces conventions n'ont aucune valeur dans la section Règles de ce forum[/b], et ce même si elles sont effectivement gérées par un modérateur de la section règles (en l'occurence moi).
  18. Ah ca oui. Ya une grande différence entre avoir le droit de tirer sur une cible et pouvoir lui causer des dégâts. Le soucis du cas évoqué, c'est qu'on doit tirer sur l'unité, mais qu'on a aussi pas le droit de le faire. Le cas tu évoque est différent : tu dois tirer sur le LR et tu en a le droit (rien n'interdit de le faire). Certes tu va juste rayer la peinture, mais ya aucune contradiction dans les règles pour le coup. Bref, pouvoir ou non faire "mal" à la cible n'entre pas en compte. C'est là qu'on a affaire à un peu de stratégie d'ailleurs. Parce que ya fort à parier qu'un général malin en profitera ("oh mince mon LR est la cible la plus proche de ta gatling F5, quel dommage...") et que le possesseur de la batterie vengeance fera de même ("oh mince, je peux pas placer mon gabarit ici parce que ma figurine gène, du coup j'suis obligé de tirer sur l'autre unité, quel dommage..."). Bon ok ce dernier cas de figure ne marche que si les joueurs se mettent d'accord pour tirer sur la cible légale la plus proche. Si ils vont dans la voie où on interdit juste le tir, le possesseur de la batterie vengeance est toujours perdant.
  19. Yep c'est un petit manque des règles sur tout ce qui tire de façon automatique. Les règles nous disent qu'on doit tirer sur l'unité la plus proche, mais aussi qu'on ne peut pas le faire, bref ya contradiction et rien pour trancher. Du coup le mieux c'est de vous mettre d'accord avant la partie. Une variation qui est souvent acceptée, c'est de considérer que la batterie vengeance doit tirer sur la cible légale la plus proche. Dans le cas présent, la cible légale la plus proche, c'est le commandeur puisque la batterie ne peut pas tirer sur les 3 unités de drones (impossible de poser le gabarit sans toucher ses propres figs). Mais considérer que le tir est perdu est tout aussi valable.
  20. [quote]- attaque vectorielle avec une créature volante : qu'est ce qui compte ? est ce que le socle de l'attaquant doit passer sur une partie de la gurine adverse ou impérativement sur le socle ? est ce que si les 2 ailes se superposent lors du passage c'est bon ? on a pas trouvé de précision[/quote] Pour les figurines non-véhicule, les mesures se prennent toutes à partir du socle. En particulier, ça inclue les mesures pour déterminer quel chemin emprunte la figurine durant la phase de mouvement. Donc pour pouvoir mesurer si ta CMV est bien passée au dessus d'une unité ennemie, il faut pouvoir mesurer que son socle soit bien passé au dessus d'une unité ennemie. Pour les véhicules par contre c'est une autre histoire : là toute la coque compte en plus de l'éventuel socle dans certains cas. Ce qui rend la frappe vectorielle bien plus aisée pour le heldrake notament. [quote] - Lors d'un attaque vectorielle au vol peut on se poser à moins d'1 pas d'un véhicule ?[/quote] D'un véhicule ami oui, d'un véhicule ennemi non. Pour effectuer une frappe vecto, d'abord tu bouge ton unité de façon normale (ce qui ne te permet pas de t'approcher trop près des ennemis) et ce n'est qu'à la fin de la phase de mouvement que tu utilise la règle de frappe vecto. [quote] - quand une fig a charge féroce et qu'elle fait force x2, on applique le bonus de Force avant ou après le X2 ? en V6 le bonus s'était après de mémoire mais en V7 ce n'est plus spécifié.[/quote] RTFM (page 8) [quote]- un gabarit qui vise une fig sur une ruine surélevée. Si le gabarit se déplace de 2 pas : le trou est dans le vide mais le gabarit est toujours sur la fig. Est elle touchée ? (notre adversaire nous disais que non et ce depuis la V6 au moins .... on avait jamais fait ca mais bon)[/quote] Bien sûr. Il suffit d'appliquer ce que dit la règle explosion. Bref tu peut lui dire RTFM 3ème paragraphe p158 /> [quote] - lorsqu'on attaque un véhicule au càc (hors dreadnought) avec une unité de plusieurs figs : est il vrai que seules les figs au contact du véhicules tapent et les autres ne servent à rien ? [/quote] Non. L'unité frappe de façon normale.
  21. Vu que je viens de terminer les premières versions des conventions qui seront utilisées dans le cadre des qualificatifs français pour l'ETC, je me permet de les diffuser ici au cas où cela intéresserait d'autres joueurs. Versions disponibles : [url=https://www.dropbox.com/s/hmpykg3v9vgpqbf/Conventions_FeQ40k_v1.0.pdf?dl=0]Conventions du Lapin v1.0[/url] [url=https://www.dropbox.com/s/cc5cnx2vrelp9ow/Conventions%20FeQ40k_v1.1.pdf?dl=0]Conventions du Lapin v1.1[/url] [url=https://www.dropbox.com/s/kdz109hxdacbpk8/Conventions%20FeQ40k_v1.1a.pdf?dl=0]Conventions du Lapin v1.1a[/url] (corrections typo & format) [url=https://www.dropbox.com/s/8huqnypaajfyncs/Conventions%20FeQ40k_v1.2.pdf?dl=0]Conventions du Lapin v1.2[/url] [url=https://www.dropbox.com/s/y1fts7b91lj76x4/Conventions%20FeQ40k_v1.3.pdf?dl=0]Conventions du Lapin v1.3[/url] C'est quoi ce PDF ? Afin de citer les regrettées conventions PAJO / PTL : "Ceci est un document destiné à fournir des réponses aux questions les plus pointues, telles qu'elles peuvent se poser dans les tournois. Notez avant tout que ce document n'est en rien officiel, ni reconnu par Games Workshop, et que sa lecture n'est nullement indispensable pour jouer à Warhammer 40,000." Bref, il s'agit avant tout de ma vision des principaux problèmes de règles de 40k ainsi que des solutions à adopter. Depuis un moment maintenant, Warhammer 40.000 devient de plus en plus complexe, et hélas GW produit de moins en moins de FaQ. Par conséquent les joueurs de tous horizons se posent beaucoup de questions et n'ont que peu de réponses. Ce document a pour but d'aider à remédier à cela. En l'état, ce document contient bien sûr les diverses conventions, mais également les FaQ officielles publiées par GW. L'idée c'est de tout regrouper au même endroit afin de se faciliter la tâche en évitant de devoir chercher dans 12 documents différents. De plus, tout est bien évidemment écrit en français. La plupart des conventions présentes dans ce document sont des réponses basées à 100% sur le GBN. Cependant, le GBN ne couvre pas tous les cas possibles et parfois il ne donne que très peu, voire aucune, indication sur comment résoudre telle ou telle situation. Par conséquent, ce document contient également bon nombre de points qui ne sont pas basés à 100% sur le GBN car cela est tout simplement impossible. Enfin, dans de rares cas ces conventions dévient volontairement du GBN lorsque cela permet de faciliter ou d'harmoniser le jeu, de le rendre plus fluide, etc... Bref, ne perdez pas de vu que ce document n'est pas une sacro-sainte bible qui a la réponse parfaite à toute situation. Cela dit, c'est pas non plus un truc fait à l'arrache : les conventions ETC sur lesquelles ce document est basé sont produites par certains des meilleurs joueurs à travers le monde depuis plusieurs années, et j'ai moi même passé de nombreux jours à tout revoir/corriger/compléter/traduire selon mon point de vue. Bref vous êtes libres d'utiliser ce document tel quel, de le modifier à votre convenance, ou de l'ignorer tout simplement. C'est juste une aide de jeu pour tout ceux qui seraient intéressé d'avoir des réponses formulées de façon réfléchies à bon nombre de situations tordues que l'on peut rencontrer dans le jeu.
  22. [b]Modo RabbitMaster : La nécromancie 2 ans d'âge c'est mal ! Ce topic traite des règles V6, notamment avec les codex V6 BA et GK. Deux ouvrage sur trois ont été refait entre temps. Bref, fermeture des portes, attention au départ. [/b]
  23. RabbitMaster

    [règle thunderwolf]

    [b] Modo RabbitMaster : Le [TAG] n'est pas bon. Aucune question n'est posée. Il n'y a qu'une tentative d'affirmation maladroite qui ne se repose sur aucune règle et qui, bien entendu, s'avère être fausse. Bref, on ferme ! [/b]
  24. [b]Modo RabbitMaster : Le [TAG] d'ouvrage n'est pas bon et/ou correctement orthographié. Merci de corriger. La liste des [TAG] avec leur écriture exacte est disponible [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ICI[/url].[/b][b] [/b]
  25. Une unité ayant la règle scout qui se déploie dans son transport assigné transmet automatiquement à ce dernier la règle scout. Du coup c'est un redéploiement de 12" puisque le transport est un véhicule. La formulation VO laisse effectivement un peu moins la place au doute à ce sujet. Par contre, cette transmission ne fonctionne effectivement que pour les transports assignés.
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