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Warhammer Forum

MrShad

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Tout ce qui a été posté par MrShad

  1. Lis la section adéquate du livre de règle... On est pas là pour tout faire à ta place et c'est indiqué dans le livre d'armée et le livre de règle. Visiblement tu débute, dans ce cas je te suggère un truc plus simple que 2000 points si c'est ta toute première liste.
  2. MrShad

    [Nain] 2500 points

    Le truc avec les tueurs c'est qu'ils sont littéralement à poil... Ils sont juste protégés par leur endurance c'est à dire pas du tout ^^. Pour le corps à corps c'est pas grave, mais pour le tir ou la magie, c'est déjà beaucoup plus gênant. Après ce sont les anti monstres et grosses bêtes ultimes. Mais pour arriver au corps à corps il faut espérer que l'adversaire soit assez bête pour les laisser y arriver ^^.
  3. Yep, il me semble bien que c'est ce qu'il veut dire ^^. Si c'est bien le cas, jamais ça dépassera le 5+ pour tuer . monoligne confirmant pour ce que j'en sais ^^.
  4. MrShad

    [Nain] 2500 points

    Un première liste à 2500 points ? ^^ C'est inhabituel mais pourquoi pas... Franchement je vois pas quoi dire ^^. Les unités sont en bonne proportions, tu as un peu de tout. Peut être fais gaffe au test d'ini des sorts de l'ombre et de la mort, mais tu sembles assez pourvu en anti-magie... Visiblement ta liste n'est pas faite pour aller chercher l'adversaire donc méfie toi des autres listes de fond de table... Sérieusement, j'ai pas d'idées ^^. Ben, félicitation pour ta première liste qui a tout ce qu'il faut ?
  5. MrShad

    [Ogres] 1000pts

    Bah à 12 ps ça va quoi ^^. De plus il n'est écrit nulle part dans le bouquin qu'on applique la règle tir multiple pour la mitraille... Ni même celle de la longue portée d'ailleurs.
  6. MrShad

    [HElfes] 4000pts d'Azurs!

    J'ai du confondre avec les rumeurs plutôt ^^. Bref pour les objets, comme dit Anwarn c'est un choix. Le manteau ne sert à rien contre le moindre personnage ou même l'éthéré, il sert juste d'anti troupe non magique ^^. Donc je comprend cette volonté de ne pas mettre le talisman de saphery. Si tu devais vraiment le mettre, moi je le mettrais sur un combattant et go défi les persos adverses ^^. Pour le reste, le mieux est encore de tester et de nous donner les résultats non ? On peut conseiller à sec, mais c'est seulement l'épreuve du feu qui prouve si un liste est bonne ou pas ^^.
  7. MrShad

    [HElfes] 4000pts d'Azurs!

    Et accessoirement, le champion patrouilleur a juste un +1 en ct, pas une attaque en plus ^^. J'dis ça, j'dis rien ^^. Si tu veux quelque chose de performant au cac, c'est les guerriers fantômes qu'il faut voir ^^. Il me semble qu'au corps à corps ils ont deux armes de base et leur champion à 2 attaques...
  8. Encore que... Avec les haut elfes, anneau de corin ou anathème de vaul et a plus la bannière ^^. Par contre c'est sûr qu'un moins 2 en tir surtout si tu fais du multiple, ça calme... Il reste le bon vieux défi des familles un coup d'épée entre les yeux et plus de problèmes ^^.
  9. Noircie le ciel, concentre une phase de tir par unité, vise le pack pas la cloche ^^. Pour l'abo, tu as même la solution avec l'hydre ou une bête bannière enflammée. Bref, saturation et pour les machines statiques, ombres et cavaliers. Et avec ces dernier tu peux aussi balader les gros packs... Tu as aussi le pack de furies qui calme, mais aussi les corsaires si ils se font pas globader ou zapper la tronche ^^.
  10. Buveur, caresse et rire, 12 ps ^^. Avec option à 24 bien sûr, mais effectivement les autres n'ont pas besoin de ligne de vue, par contre pour le snipage, dommage direct donc oui il en faut une ^^.
  11. MrShad

    [HElfes] 4000pts d'Azurs!

    En même temps, avec deux balistes et si tu fais pas l'erreur de les mettre en batterie, tu peux diviser l'attention des trucs chiants ^^. Et puis tirer à 48 ps, ça se refuse pas ^^.
  12. MrShad

    [Charge]

    Si c'est pas engagé sur le coin littéral à savoir la pointe, rien ne t'empêche de frapper... Je vois pas vraiment le problème ^^.
  13. MrShad

    aide [HElfes]

    Juste pour le champion. Et oui.
  14. Exemple de "personnage" faisant partis d'une machine de guerre : prêtre liche de l'arche des rdt... C'est bien servant, mais il a un profil différent des deux gardes... De ce que j'ai compris, si le personnage fait partis de base de la machine de guerre, c'est un servant, sinon on peut le sniper ^^. Donc ingénieur, maître des runes qui traîne prés d'une enclume. De plus, sauf erreur de ma part, une machine ou un autel continue de fonctionner du moment qu'il y a un servant non ? Alors qu'une matriarche ou une furie créve ne change strictement rien n'est ce pas ? ^^
  15. MrShad

    [HElfes] 4000pts d'Azurs!

    Je comprend bien, mais dans ce cas préçis la horde de 30 est inutile ^^. Elle est même inutile avec des lanciers classiques d'ailleurs... De ce que j'ai compris de la première liste, le but et d'avoir plein d'unité pouvant frapper en totalité. Après, sur 4000, chercher à économiser 32 pts en sacrifiant l'efficacité, me semble peut judicieux. Mais c'est peut être que moi ^^. Pour ce que j'aurais changé : Enlever le mage dragon, ça a été expliquer et dans cette liste, le mage dragon n'est qu'une grosse cible à la portée de n'importe quelle machine qui traîne, même une pauvre mitraillette ratling peut le transmuter en passoire... Bref si l'adversaire n'est pas un manchot, en une phase de tir : adieu le dragon... Pour le prince, c'est jouable à cheval, mais il faut le changer en truc increvable dans ce cas ou alors avoir de quoi faire des charges combinées afin d'assurés les cac. Si vraiment tu veux un mage en plus, autant en prendre un niveau 2 avec domaine de la haute magie, les sorts sont pas chers et peuvent être très très efficaces... Ca te coûtera toujours moins cher qu'un dragon ^^. Pour le reste je suis globalement d'accord avec aardvark, les archers en grosses unités si tu comptes pas bouger et tirer en volée, sinon, autant oublier, sauf tactique mixe. Et dans ce dernier cas, rien qu'en divisant les archers en deux unités (une de 12 et une de 20) tu peux faire les deux. Par contre vire le champion, il est pas très utile chez les archers...
  16. MrShad

    [HElfes] 4000pts d'Azurs!

    Juste pour dire, par rang de quatre, tous les lanciers haut elfes frappent, pas besoin de la horde ^^. 1er rang + attaque de soutien + lance + prouesse martiale = 4 rangs de frappe. 5 si en horde, donc la configuration de la liste convient ^^.
  17. Boost étant dans le sens un effet améliorant la régénération il me semble ^^. Vaut mieux être précis dans ce cas là. N'en prend pas ombrage God of Chaos ^^.
  18. Autant pour moi, je n'avais pas vu ça comme ça ^^. Monoligne repentant ^^.
  19. Comment poster dans cette section ^^ : Fais une liste d'armée, précise le nombre de points (1000, 1500 ou plus). Que tu ais les figurines ou pas, tu peux très bien faire une projection. Et une fois que tu as fais ça, tu fais ce que t'as dit Aardvark. On peut pas conseiller à vide ^^.
  20. Ben je vois pas vraiment ce qui pourrait t’empêcher de faire ce que tu proposes... Le tir précis vise une figurine précise, qu'elle soit un servant particulier ou dans une unité ne change rien à mon humble avis ^^.
  21. MrShad

    Débutant demande conseil :)

    Le bataillon est une bonne solution, mais si tu veux pas que tes persos soit à poil, un seul prêtre liche suffit ^^. Pour 1000 points du moins ^^. Sinon, pas mieux que juste au dessus.
  22. MrShad

    Débutant demande conseil :)

    Cherche le sujet qui correspond dans stratégie déjà ^^. Ensuite c'est toi qui vois, il te faut 250 points de base et au moins un prêtre liche. A 1000 points tu ne peux caser qu'un héros. Pour le reste, c'est toi qui vois. Je pense pas qu'on puisse vraiment t'aider, normalement tu sais à quoi t'attendre en choisissant une armée non ? ^^
  23. Hum... Désolé de ma réaction, mais c'est complètement idiot non ? Après tu es donc obligé d'avoir un seigneur vampire comme général si tu prend cette options. C'est le sorcier ayant accès aux arcanes vampiriques et ayant le plus haut com le général. Donc sans seigneur vampire et avec présence du maître nécro, le nécro est général si il a le plus haut com.
  24. Bien sûr que non ^^. Il n'est pas obligé. Sinon à quoi servirai le pouvoir savoir interdit hein ? Bref, il semblerais que tu puisse prendre les arcanes vampiriques avec savoir interdit. Mais dans ce cas pourquoi s'embêter à prendre savoir interdit ? ^^
  25. Pour les trucs monstrueux, tu fais ce que tu veux ^^. Par contre si tu n'as pas de trucs pour qu'ils résistent, je déconseille de les mettre juste par 3. Dans cette optique, la moindre perte fais paniquer. Ca c'est pour l'infanterie monstrueuse sans regen ni invu ni même moyen d'aller vite se planquer. Pour la cavalerie monstrueuse une ligne suffit. Mais si le gus dessus à plusieurs attaques, tu peux très bien faire une seconde ligne ou une troisième si tu aimes les hordes monstrueuses ^^. Après c'est comme tout, il faut pas avoir peur de l'affreuse machine de guerre. Il faut toucher ou rebondir, blesser et en régle générale tu te débrouilles pour que tes unités aient une protection ou un écran ou encore un truc pour aller occuper lesdites machines ^^. Car si on cède à la peur, on joue que de la base ^^.
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