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MrShad

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Tout ce qui a été posté par MrShad

  1. Dans ce cas, si c'est pour connaître les malus, tu t'arranges juste pour en avoir le moins possible... Vu que tu divise les figurines par rangs en arrondissant au supérieur, rien ne t'empêche de faire tirer en priorité les figurines ayant une ligne de vu claire. Pour ce qui est des malus, je pense que tu utilises les même que ceux du premier rang, sauf dans ton cas spécial ou la portée change au sein de l'unité. Donc tout ce qui est derrière une figurine avec une ligne de vue claire : pas de malus Toutes celles qui sont derrière une unités avec malus : tu vérifies si tu es obligé de tirer avec elles et si c'est le cas, même malus. Ca reste simple non ?
  2. Je vais paraître mononeuronal, mais pour les rangs de tirs de volée, tu t'en fiches de ça ^^. Dans ton exemple les non tireurs ne concernent que les deux premiers rangs. A partir du moment ou des figurines du premier rang peuvent voir l’ennemie, le, tir en volée de l'intégralité de l'unité est possible. C'est là toute la beauté de l'arc ^^. Pour le reste c'est une question de portée, c'est tout. Enfin c'est comme ça que j'ai compris la régle, à mon humble avis, tu penses trop sur ce coup là...
  3. Ben rien ne l'empêche... Ce sont deux bestioles différentes avec des profils propres. Je pense que la réponse est oui ^^.
  4. Il me semble bien qu'avec la volée on se sert juste des figurines de devant pouvant voir. Pour le reste, il suffit d'être à portée... Le mieux reste encore de voir le livre de règle non ? ^^
  5. MrShad

    [ReglSpé] éclaireur

    Il me semble bien que la réponse au deux est non. Un héros ou seigneur doit avoir la règle éclaireur pour rejoindre une unité d'éclaireur. Et dans l'autre sens, sauf exception (qui n'existe pas à ma connaissance), un personnage ne transmet pas la règle éclaireur.
  6. Moi je pense que comme tout, c'est une question de choix et de préfèrence. Car même si tu utilises les flagellants, pour qu'ils soient performant il faut qu'ils soient assez nombreux pour encaisser leur propre règle spéciale ^^. Avec leur armure de plate, les joueurs ont le potentiel pour passer sur toute troupe de base et avec la tenacité, ils font des bloqueurs corrects. Dans tous les cas, il ne faut pas compter que sur eux pour remporter un combat, c'est vrai dans de nombreuses armées, mais particulièrement dans ce cas. D'où l'utilité des cavaleries avec le clasique blocage par joueurs ou flagellants et charge de flanc ou de dos par de la cav monstrueuse ou pas... D'ailleurs, je me souviens plus trop du livre d'armée empire, mais le mortier est en spé aussi il me semble... Quitte à parler des unités délaissée hein ? ^^
  7. En fait si tu veux frapper en horde, le mieux reste les lances ^^. Tu frappes sur 4 rangs au lieu de 3 après tout... Certes, dés que tu perd la moindre fig, ton potentiel de combat commence à fondre, mais au moins tu frappes avec toute ton unité ^^. En même temps, tu n'as pas les points pour ça... Donc admettons que je n'ai rien dit. Pour ce qui est de la save invu à 4+, si tu la veux tu peux pas avoir la gemme dracocide... L'armure coûte 50 points donc c'est mort. Seule solution pour cumuler la save invu à l'anti-feu, c'est de baisser l'invu à 5+. Avec ça, tu pourrais prendre ou le heaume anti-feu ou la gemme + une invu à 5+ Ca te laisse de 10 à 5 points pour autre chose ^^.
  8. Merci pour tes réponses. Mine de rien ça éclaire vachement ^^. Juste pour savoir deux trucs avec les dragons : On ils effectivement étaient un aimant à tir ? Et donc, le reste de ton armée en a t il profité ? Dans le cas de la crevasse, normalement on ne prend pas la meilleure caractéristique pour tester ? Voilà, mes question ne sont pas aussi intelligentes ou utiles que celles d'Aktaïr, mais j'aimerais connaître la réponse si ça te dérange pas ^^.
  9. MrShad

    [Bretonnie] 1500 Points

    Sachant que tu as 6 en charge (c'est bien ça ?) pour ta force, tu transforme les meilleures sauvegardes en armure lourde classique ^^. Donc le coup fatal ne te sers que contre les autres personnages non monstrueux, l'utilité est pas flagrante quoi... Pour savoir ce que peux prendre ta grande bannière, il suffit de voir à quel équipement à accès tes paladins. Ta GB en étant un, tu as ta réponse ^^. Vu que tes chevaliers pégases sont là pour le harcèlement, je sais pas vraiment si une bannière est utile. Elle donne un +1 au combat, mais si tu vises les cibles appropriées, tu n'en auras jamais besoin... Je sais pas pour le musicien chez mes pégases désolé ^^.
  10. Voilà. Par contre si l'unité à plus de 1 attaque et n'est pas monstrueuse. Là, un seul rang suffit ^^. Pour la cavalerie monstrueuse type férox... Bah à 1500 tu peux pas en mettre énormément, donc la question se pose pas vraiment .
  11. Là encore ça dépend ^^. Si tu en prend plusieurs rang, faut la craquer la save à 2+ et avant cela il faut touché, puis blessé... Quand on se prend un coup de machine de guerre, bah on peut pas faire grand chose ^^. Quoique, il faut toucher avec la baliste et le 1 ou l'incident de tir est toujours possible... Au pire, si il y a pas de persos dedans, ça peut faire aimant à tir et mine de rien avec un mouvement de 7 ou 8 on y est vite au corps à corps, donc plus de risques au tir ^^. Après c'est une question de timing. Mais la cavalerie serait un peu surpuissante si il n'y avait pas d'inconvénient .
  12. Si c'est bien affecté par la règle attaque supplémentaire, alors c'est pas de la frénésie il me semble. Pour ce qui est du cavalerie, mon argent serait sur la cavalerie classique et monstrueuse, les monstres montés n'ayant pas les même règles...
  13. Je confirme, j'avais eu la même réaction que toi Apôtre noir. Mais le livre indique bien qu'un monstre monté n'a rien à voir avec la cavalerie monstrueuse puisqu'ils peuvent être ciblé séparément par exemple.
  14. Le seul risque de la cavalerie à plusieurs rangs c'est de se prendre du canon en enfilade ou de la baliste. Parce que sinon... Bah une 2+ c'est un peu la meilleure save du jeu ^^. Après c'est un choix, mais ne pas l'utiliser car ça coûte cher... Ben pas plus qu'une horde de troupe spé ou autre. Je parlais de cavalerie lourde hein ? Pour la légère, c'est sûr que c'est peu judicieux ^^. Mais si tu utilise de la cavalerie, qu'est ce qui est mieux quand c'est pas monstrueux ? 5 ou 6 attaques de force 5 ou 11 ? Et la cavalerie est toujours plus maniable qu'une horde ou un pavé de 35 gus ^^. Après comme je disais c'est une question de choix, dire que c'est une mauvaise idée car ce n'est pas son choix... Sans commentaire quoi ^^.
  15. Il faudrait que tu précise l'équipement de tes ushtabis ^^. Car selon, tu as pas besoin d'en avoir 9. Par exemple, avec les arcs, deux rangs de 4 suffisent. Équipement des squelette aussi, ça serait bien ^^. Histoire qu'on voit si tu as fait le choix entre la "solidité" ou la frappe avec ta horde ou pas ^^. Pour les scorpions, moi j'en mettrais un enfouis tout de même, histoire de réservé un sale coup aux adversaires ^^. Pour le nécrosphinx, c'est toi qui vois. Autant il est moins destructeur qu'un colosse avec deux armes de bases ou même arc, autant il vole et même si c'est gadget, le coup fatal héroïque peut rendre service... Moi je pense que ça change et que c'est bien ^^. Pour les archers, ça dépend si tu veux faire du statique ou du mouvement. Statique : tu laisse ta grosse unité. Si tu va les déplacer, ne serait que derrière les squelettes, laisse les en deux lignes de 7 et tu peux tirer tout le temps avec tous le monde ^^. Parce que bon, c'est du mage quand même, donc même si ça arrive au corps à corps, il risque quand même de prendre cher. A toi de te débrouiller pour que ça n'arrive pas trop souvent ^^.
  16. Et accessoirement pour les cavaliers, si les figurines n'ont qu'une attaques, par 10 ou un peu plus ça peut être utile pour l'impact et faire sauter le bonus de rang ^^. Après chacun fait ce qu'il veut ^^.
  17. MrShad

    [HElfes] 1000 Points

    Alors déjà à 1000 points, tu peux virer le noble ^^. Ensuite pour le mage c'est soit le parchemin, soit la baguette d'argent. Il est maintenant interdit d'avoir deux objets du même type. Avec les points en plus je te conseille un aigle, histoire d'aller embêter le fond de table ou rediriger les gros trucs adversaires (pour par exemple les prendres de flanc avec les maîtres ou les princes . Pour le reste des points, tu peux prendre une petite unité d'archer histoire d'être plus "efficace" au tir. Ou gonfler tes effectifs d'infanterie. Ou même payant les champions des unités de maîtres des épées et de princes... Pour les princes, ça te rajoute une attaque quand même. Et si en plus tu peux caser l'amulette de lumière sur l'un des champions, c'est la fête ^^. Après d'autres on peut être de meilleurs conseils. Je leur laisse la parole ^^.
  18. Juste pour dire... Baser la viabilité d'une liste sur une seule partie et contre des haut elfes en plus. C'est comment dire... Peu judicieux ? Autant ta cavalerie peu déboîter plein d'autres trucs autant contre une armée ayant frapper en premier de série, ça marche beaucoup moins bien ^^. Je te suggère de tester contre d'autres armées ^^. Après si c'est ce que tu as fait et qu'en x partie tu n'as seulement exterminé que deux packs d'archers, je comprend ta réaction et tu peux oublier ce qui est écrit au dessus ^^. Mais pour des conseils après une partie, il nous faut plus d'infos : nombres d'adversaires affrontés, armées, etc...
  19. Il faudrait que tu précise ton milieu de jeu avant que les tournoyeux vident complètement leur sacs ^^. Si c'est pour un tournoi autre qu'amical, ils ont raison. Sinon... Bah précise le et tu n'auras plus des courses à l'optimisation ^^.
  20. Ha ? Rien qui passe avec les rdt ? ^^. Ceux de la version d'avant non ? ^^. Bref, c'est pas pour troller, mais je doute que l'anti magie sylvaine soit aussi puissante que ça contre les rdt... Entre l'arche et le hiérotitan, il y a tout une tactique full magie à développer avec les morts du désert .
  21. MrShad

    [Ogres]Fin combo DeathFist

    Et ? Je veux dire, le poing reste brutal, mais à distance... Au corps à corps il suffit pas de faire frapper tout ce qui est possible sur le mage ? Il me semble que c'est plus simple que de lui faire perdre un niveau non ? ^^
  22. MrShad

    [Vampires][2000]

    C'est juste moi ou le roi goule peut se faire bloquer tout le temps par un défi ? je veux dire chevalier des ténèbres oblige bien à lancer un défi non ? Et vu que le roi et sur terreurgheist, cela neutralise aussi le bestiau. Alors oui, tu passe sur tout les champions, mais si ton adversaire haut elfe par exemple à le manteau de folariath. Bah tu as 495 pts qui te serviront à rien ^^. Et pour le roi, paye la gemme invu de 2+ contre le feu... Ce serait bête de perdre la seule save de ton seigneur ^^. J'ai rien à dire pour le vampire avec l'armure resplendissante ^^. Garde le comme il est, être intouchable vaut bien une sauvegarde à 2+ ou une invu ^^. Par contre, le second n'a pas la protection du premier, alors soit tu le déplace (chausson de zombie) soit tu lui met une invu pour le rendre moins fragile. Voilà mon humble avis.
  23. MrShad

    [OGRE] Point affamé

    Yep, toute figurines dans la même unité que le porteur de la bannière du dragon monde sont immunisés à tous les sorts. Juste pour confirmer sigmar pouet. Pour les test de caractéristiques on prend toujours la meilleur sur une figurine (monstre monté par exemple). Comme je le conçois : le perso immunisé à la mort garde son commandement, et l'unité l'utilise pour les tests. Par contre si une figurine au commandement diminuée se prend un buveur d'esprit, on utilise son commandement et non celui du personnage...
  24. MrShad

    Elfes Sylvains 2000pts

    Ne pas oublié que l'indomptable saute en forêt ^^. Et les elfes sylvains peuvent rajouté une forêt et les déplacer... Là encore, il y a un truc à creuser ^^.
  25. MrShad

    [Magie] Lames Mentales

    Ok, ok. C'était pas pour lancer un débat ni rien, mais pour être sûr. Et je le suis toujours pas ^^. On utilise le commandement pour blesser. On est d'accord. Par contre le commandement n'a jamais réduit les sauvegardes d'armures... La force oui, mais pas le commandement. Et comme le livre le dit on utilise le commandement pour blesser au lieu de la force, pas que la force acquiert la valeur du commandement. Mine de rien ça fait une différence. Ça rendrait le sort moins violent puisque toute sauvegarde serait autorisé contre un commandement qui blesse. Alors que contre une force équivalente, sauf invu c'est la transformation en purée. Après vérification, la phrase du faq est : utilise sa valeur de com au lieu de sa force... Ce qui tendrait vers une modif de sauvegarde inexistante...
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