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Warhammer Forum

TaoDogg

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Tout ce qui a été posté par TaoDogg

  1. Le but est pas de faire l'éloge de soi-même en se disant "oh combien j'ai eu raison d'arrêter d'acheter du GW", mais bien de débattre sur la politique de l'entreprise... Tant mieux pour vous si vous avez trouvé chaussure à votre pied (les deux au-dessus là), on vous demandera votre avis quand on parlera de la politique de Warlord ou de Mantic ;)   Bien à vous.
  2. Je l'ai toujours dit : ils sont bizarres ces gens du Mechanicum.   En plus ils ne veulent jamais partager leurs légions titaniques.
  3. Thorstein, oui mais les Perry sont hors du temps et de l'espace :D je les suivrai jusqu'au bout de la galaxie s'il le fallait !   Je vois que j'ai bien fait de nuancer mes propos, car en effet je ne parle pas en qualité de joueur, et lire les commentaires de ceux qui abordent le sujet d'une manière totalement différente est assez enrichissant.   Finies sont les flatteries, j'attaque :   Je mentionnais justement Perry Miniatures : je remarque que GW, même en le voulant, ne pourrait plus du tout concurrencer le marché des proxies pour ses propres jeux. Quelles solutions reste-t-il ? Ben justement, faire de grosses figurines bien encombrantes et bien chères, mais aussi bien sculptées. C'est mentir que de dire que la qualité des figurines ne s'est pas améliorée avec le temps, surtout quand je regarde mes vieilles figurines avec leurs poses statiques et leurs bannières dorsales que tu te demandes s'il leur faut pas limites des rétrofusées pour arriver à rester en équilibre (je m'éloigne de la sculpture mais c'était une parenthèse nostalgique sur ce thème qui nous tient tous à cœur, celui des vieilles bannières dorsales).       D'autre part, certains pensent que le client est roi, d'autres pensent que le client doit s'adapter; franchement c'est à chacun de se positionner par rapport à cela, mais je pense que le producteur doit être à l'écoute du consommateur, mais rien n'empêche non plus le consommateur de se mettre à l'écoute du producteur. Pour l'instant on est au point mort, c'est un véritable dialogue de sourds qui s'organise depuis des années, je ne vais contredire personne sur ce sujet.     Les magasins ont toujours été remplis de joueur de 12 ans, par contre, j'ai la triste impression qu'il y en a moins qu'avant.... Et si il y a moins de progressistes que de conservateurs, ça recule, et paradoxalement, j'ai aussi l'impression que ce sont les conservateurs qui ont acheter la boite Calth, le sujet est beaucoup plus complexe que ça. Et pour le concours du plus vieux, j'ai commencer avec le WD 117 (les squats je crois), mais pas le français, la version GB original.     La réalité est évidemment plus complexe que le clivage progressiste/conservateur, mais je trouve que les gens vont se revendiquer d'un camp bien trop vite, soit en voyant trop de "râleurs" ou de "fanboys". Notamment pendant la véritable guerre civile qui a frappé la communauté lors de la parutions des End Times, j'ai combattu les rageux avec tellement de hargne que je suis sûr que si Karl Franz m'avait eu dans son armée on aurait gagné la guerre. Ce n'est qu'une question de position par rapport à la politique de GW; certains vont se fermer parce qu'ils lisent des discours haineux sur leur hobby, d'autres parce qu'ils ont l'impression que les fans sont endoctrinés par la firme, etc. etc. Bientôt on risque de voir des théories du complot genre "GW veut faire rentrer un maximum de pognon avant de se saborder !", et je rigole même pas.   Qu'est-ce que GW sait faire de mieux que ses concurrents ? Des règles ? Non. Des figurines pas chères ? Non1. Ils ont le matériel et les compétences pour produire des figurines de grande qualité, et ont une kyrielle, que dis-je une pléthore d'auteurs pour leur fluff. Ce qui sort en majorité pour l'instant ce sont les bouquins avec plein de background, les livres de la Black Library, et les grosse figurines bien chères et bien détaillées. Je ne parlerais même pas du catalogue de Forge World qui voit proliférer les gros livres de Background Horus Heresy, les Titans Warlord et autres Primarques vendus avec leur petite boîte2.   En bref, je ne peux pas contredire les rageux qui nous diront que GW veut nous la mettre bien profond, mais c'est une entreprise qui n'est pas sans ressources, quand on y regarde à deux fois. Elle vaut encore le coup, mais ne fait plus le poids face à la concurrence sur certains produits (comme les jeux, alors que paradoxalement c'est sa principale raison d'être).     1 Pour ça, je conseille Mantic et Warlord Games. Si vous lisez les noms des contributeurs pour les règles, vous aurez compris ! 2 En fait si, j'en ai parlé.
  4. Salut,   Puisque ça a l'air d'être un gage de sérieux de nos jours, je vous annonce solennellement que j'ai commencé au White Dwarf 18, et pourtant je ne vous comprends pas.   Déjà comme tu le dis, "l'Âge d'Or" avec des majuscules partout, j'ai l'impression que ce passé de GW est mystifié, et pas que par toi. Tout ce débat ressemble fort à l'éternel tiraillement entre conservatisme et progressisme : d'un côté tu as des mecs qui cultivent le passé, voire l'embellissent, et de l'autre tu as des mecs qui adhèrent à tout ce qui a pour but d'amener un changement, quitte à se voiler la face sur ce changement. L'un n'est pas une éloge et l'autre une injure, mais j'ai l'impression que pour le moment on a tendance à trop se formater dans l'un ou l'autre camp.   Suite à cela, je peux supputer que ce forum est un véritable bastion du conservatisme. Les magasins quant à eux sont des forteresses progressistes. Et on observe une population totalement différente en plus, en magasin tu as une moyenne d'âge de 12 ans tandis qu'ici tout le monde te dit qu'ils ont commencé à acheter le WD avant le trentième numéro.   Toujours d'après ce que je lis, les vieux joueurs sont une clientèle pour GW extrêmement difficile à séduire, car elle est très exigeante au vu de ce que l'entreprise a déjà pu produire. Si j'étais à la place du boss je ne la gèrerai pas comme ça, mais rechercher une clientèle plus jeune en laissant tomber les vieux m'apparaît comme étant un choix de facilité très compréhensible, la nouvelle clientèle étant bien plus docile.   Un réel progrès que tout le monde oublie de souligner aussi chez GW, c'est pour moi la qualité de la sculpture des figurines. Certes elles sont très chères et injouable, mais ça tombe bien parce que je suis principalement collectionneur.   Je ne sais pas où je vais avec ce post, donc je terminerai par un conseil : restez à la version du jeu que vous préférez, recherchez de belles figurines chez les proxies (parce que j'ai l'impression que ça devient un vrai marché tout ça), mais vous faites peur. Je suis sûr que si un vendeur GW vient poster ici, il se fait lyncher comme c'est pas permis !
  5. J'ai retrouvé la référence ! C'est Rophanon ! Et c'est de Dan Abnett.   Mon opinion va peut-être être mal vue par certains, mais je trouve qu'Abnett sait se la jouer grimdark quand il faut. Par contre j'ai pas de sympathie pour ses héros, soit je les trouve trop cons (Horus, Alpharius & Omegon qui passent leur temps à être surpris de ce qu'il se passe), soit ils sont bien trop cheatés pour être crédibles (Gaunt). J'ai pas lu ses livres sur Eisenhorn et Ravenor, donc je ne prononcerai pas, évitant par là même le courroux du terrible Inquisiteur Thorstein :D   Je m'accorde avec lui pour dire que les petites scènes mises en place par Abnett dans ses livres, la vie quotidienne toussa toussa sont vraiment des gros points forts de ses romans. Et puis comme je disais dans la série Gaunt, à part Gaunt, tout est sombre et... grimdark comme diraient nos camarades anglophones.   On est totalement HS sur ce coup, mais ça fait du bien. Quand les modérateurs ne sont pas là...
  6.   Je ne vois pas vraiment de monde paradisiaque existant dans la galaxie, même pas un agrimonde. L'existant d'un citoyen de l'imperium est de produire de la bouffe/des biens/des marmots destinés à être enrôlé dans les FDP ou la GI/ Vénérer l'empereur Dieu et payer ses impôts/taxes en tout genre et ne surtout mais surtout pas remettre en cause sa place dans l’échiquier impérial. Il y a pas de liberté juste de l'obéissance.   C'est faux, de nombreux mondes de plaisance existent pour les haut dignitaires à la retraite, avec par exemple un climat modifié pour être agréable, peu de pollution... Je pense qu'on retrouve un exemple dans une campagne du Tactica Imperialis d'ailleurs, mais passons. D'ailleurs je pense même que le terme "monde de plaisance" est "officiel" pour qualifier ce genre de mondes, qui sont toutefois très rares.   Même dans un univers très sombre, certains arrivent à passer du bon temps (les puissants). Pour reprendre la parabole du fascisme, les responsables nazis continuaient à partir en vacances même pendant la guerre, il y a des dizaines de documents iconographiques d'ailleurs montrant Hitler dans sa résidence de vacances. Mais voilà ce sont les plus puissants qui en profitent le plus, tandis que les citoyens lambda sont désinformés, manipulés et endoctrinés pour trimer toute leur vie. Ma vision est que moins ils en savent, moins ils ont de raison d'aller chercher le bonheur ailleurs (chaos/xenos).
  7. Il y a cette illustration que j'adore et qu'on peut trouver dans les derniers codex tyranides : En partant de là, je me dis que le chaos a quand même pas trop intérêt à laisser les tyranides concrétiser leurs projets, car la force des dieux du chaos dépend proportionnellement de la force des émotions humaines. S'il n'y a plus d'humains, il n'y a plus de chaos non plus à ce qu'il me semble. Je ne serais donc pas étonné que les puissances de la ruine prennent des mesures draconiennes elles-aussi pour combattre l'Ombre dans le Warp. On peut imaginer l'univers de 40k comme un échiquier avec autant de joueurs qu'il y a de factions, tandis que les tyranides sont l'élément perturbateur qui apparait soudainement près de l'échiquier et dont le seul but est de le renverser, faisant tomber toutes les pièces des autres.
  8. C'est d'ailleurs pour cette raison (parmi une kyrielle d'autres aussi bonnes) que Matt Ward est parti de GW. Le monde ne comprend toujours pas ce qu'il s'est passé. La majorité des citoyens impériaux sont éduqués dans la haine du xenos, du sorcier et du mutant. Ils sont profondément endoctrinés et on peut imaginer qu'ils préfèreraient mourir que de corrompre leurs âmes auprès de l'ennemi. Cette attitude atteint son paroxysme chez les commissaires et les troupes de choc mais est présente chez tout le monde à un degré moindre. L'Imperium estime que l'ignorance et l'intolérance sont la clé de voûte qui permet de faire tenir l'Imperium sur ses pieds, car les humains sont trop sensibles à la corruption du chaos s'ils vivent libres de penser et d'agir. "Un esprit ouvert est comme une forteresse aux herses levées, et sans gardes", disait le capitaine space marine dans DoW, pour ne citer qu'un exemple. Pourtant, ce sont les Astartes qui sont les plus prompts dans l'Imperium à conclure des alliances, parce qu'ils ont une plus grande autonomie que la plupart des autres rouages de la machine impériale (hors Inquisition). Non.
  9. TaoDogg

    Question Fuff

    Quand tu consultes des extraits des livres FW sur la guerre de Badab, ils ont laaaaaargement abusé des armures Mk. IV pour les modèles de chaque chapitre. D'ailleurs, les Carcharodons utilisent presque exclusivement l'armure Mk. V pour se battre, donc oui, au 41e millénaire, ces armures sont quand même assez répandues. Les Red Scorpions équipent tous leurs vétérans de l'armure Mk. IV qui plus est (sauf les terminators) les Mk. II et Mk. III sont forcément plus rares, mais apparemment beaucoup de chapitres en ont fait l'acquisition. Cette source vaut ce qu'elle vaut, mais pour moi elle permet de se faire un bon aperçu des ressources des chapitres au début du dernier siècle du M41. Un excellent aperçu même, de nombreux détails sont donnés.   J'attends avec impatience le moment ou GW sortira des figurines de marines du chaos avec des armures au look vraiment ancien, beaucoup plus proche des figurines 30k !
  10. Warhammer 40.000 est un univers impitoyable dans lequel chaque race combat pour sa propre survie, un contexte bien différent de son homologue médiéval (Battle/Age of Sigmar). D'ailleurs le racisme est bien présent dans le background, même les space marines considèrent les humains, parfois ouvertement, parfois pas, comme une race qui leur est inférieure, donc ajoutons que les alliances vraiment très rares (sauf dans les codex ou jeux vidéo, dans lesquels on essaie de promouvoir l'alliance entre les races pour une cause commune, mais à mon sens cela permet juste de donner des occasions pour des amis pour s'allier sur la table de jeu ou en multijoueur sur l'ordinateur)   Un exemple parfait des enjeux d'une alliance est l'objet d'un livre chez Forge World : Imperial Armour Vol. three : the Taros Campaign   Si je me rappelle bien, le conflit démarre entre l'Imperium et les Taus parce qu'un gouverneur impérial choisit de faire du commerce avec les Taus, sans stopper ses relations commerciales avec le reste de l'humanité. L'Imperium le découvre, et envoie une force armée (gardes impériaux de Tallarn et des Elysiens si je me rappelle bien) appuyée plus tard par le chapitre des Avenging Sons. Je me rappelle plus l'issue du conflit, mais les Taus avaient juré de défendre le gouverneur impérial, donc ils combattent (ce qui a débouché sur la sortie de la gamme des Elysiens Forge World, du gros gros véhicule Tau et des regrettées armes lourdes et spéciales de Tallarn, snif).   → L'Imperium est extrêmement intolérant envers le citoyen humain moyen s'il entre en contact avec des Xenos, ce qui se solde souvent par la mort de l'élément dissident (ne parlons même pas de l'attitude de l'Imperium face à ses ressortissants séduits par les forces du chaos) : par contre, l'Inquisition peut très bien avoir des contacts fréquents avec les autres forces de la galaxie mais alors on parle de courant radical parmi les inquisiteurs et là ça devient très vite compliqué.   J'ai lu deux exemples de relations très très délicates entre les Eldars et les impériaux (hors jeux vidéo et background de codex) : des ambassades sont de temps en temps envoyées, mais avec l'angoisse permanente de commettre un incident diplomatique. Le personnage pilote de la 13e légion pénale de Schaeffer a été condamné pour avoir volé le véhicule personnel d'un ambassadeur eldar, et dans le premier tome de Ciaphas Cain, il me semble qu'un ambassadeur eldar (ou tau ? le doute m'assaille) est impliqué dans l'intrigue, mais je n'en dirai pas plus pour éviter les spoilers.   Mon analyse personnelle de la situation avec les Taus (croisade Damoclès) me fait dire que l'Imperium n'a pas encore l'habitude de négocier avec les Taus comme il le fait avec les Eldars, ils ont "un peu" pris peur et ont lancé une croisade contre eux, rien que ça. Par conséquent, on peut dire que les relations avec les Eldars sont moins tendues qu'avec les Taus (mais tout dépend du vaisseau-monde concerné, par exemple je crois me souvenir que le chapitre space marine des Invaders a lancé une attaque sur un vaisseau-monde peu de temps avant 999.M41)   Curieusement, les Orks ont aussi parfois des rapports amicaux avec les impériaux, mais c'est seulement le cas des Orks du clan des Blood Axes, qui imitent les tactiques impériales, utilisent un grand nombre de Kommandos et s'affublent de treillis et d'insignes militaires. Quelquefois, ils sont engagés par l'Imperium pour effectuer des missions particulières, ce qui provoque bien sûr le mépris des autres clans orks (je pense que c'est marqué dans un vieux livre)   → Les Eldars noirs s'affilient avec de nombreuses races mineures, comme indiqué dans le choix de la suite du boss dans le codex, bien qu'il me semble que la plupart soient leurs esclaves. → Pitié ne parlons pas du mille fois maudit Matt Ward et de son saccage de background entre space marines et nécrons, je le vis comme le 11 septembre du background. → Les Tyranides ne s'allient avec personne, ils veulent dévorer la galaxie et tout ce qui vit à l'intérieur.   Désolé pour le long post.
  11. Les Tyranides ne fuient pas quelque chose; la raison de leur présence dans la galaxie de Warhammer 40k est qu'ils ont simplement tout mangé dans leur galaxie d'origine. Il me semble que c'est le Roi silencieux des Nécrons qui a été se promener dans les autres galaxies et a vu le danger des Tyranides avant qu'ils n'arrivent, c'est d'ailleurs pour cette raison principalement qu'il fait s'éveiller les Nécrons dans le background le plus récent.   Élevons un peu le débat maintenant, je vous prie (lol). Les Tyranides m'ont toujours fait penser à cette citation de Blaise Pascal, personnellement :   “L’homme n’est qu’un roseau, le plus faible de la nature; mais c’est un roseau pensant. Il ne faut pas que l’univers entier s’arme pour l’écraser : une vapeur, une goutte d’eau suffit pour le tuer. Mais quand l’univers l’écraserait, l’homme serait encore plus noble que ce qui le tue, parce qu’il sait qu’il meurt, et l’avantage que l’univers a sur lui, l’univers n’en sait rien”   C'est pour ça que je n'aime pas les Tyranides, je me la représente comme une force dévastatrice de l'univers, aucunement consciente qu'elle écrase les autres (on peut discuter sur le niveau de conscience de l'Esprit de la Ruche à ce niveau, mais je m'éloigne). Une force qui détruit tout ce qui est matériel, mais par là elle détruit aussi tout ce qui est immatériel, du ressort de la culture, des mentalités, de l'histoire, etc. Elle ne remplace pas cette partie fondamentale de l'être vivant. Certes, elle produit de la matière organique, mais qui reste désespérément sans conscience de ce qu'elle est, bref tout le contraire des humains, eldars, orks, taus, ...   Pour moi la race des Tyranides exploite justement une des peurs primitives de l'humanité : la peur de ne pas laisser de traces de son passage.   C'est pour ça que je suis d'autant plus content qu'elle commence à s'attaquer aux Ultramarines. J'espère que les Ultramarines disparaitront une bonne fois pour toutes de l'univers du 41e millénaire. Je hais les Ultramarines.
  12. ...Tout dépend du chapitre en fait. Certains, comme les Ultramarines ou les Blood Angels, sont dans l'exagération des décorations, avec de claires références baroques ou classiques sur leur équipement. Ça a toujours aussi été une marque de fabrique de l'univers de 40k, même les premières versions des capitaines Ultramarines portaient de grands cimiers sur leur casque. Par contre, toute autre doctrine pour un autre Primogenitor : la Raven Guard. Là clairement, on n'est plus dans l'explosion de couleurs et de décoration, mais dans une héraldique très efficace, bien précise pour ne permettre aucune confusion, bien plus proche de celle des Legiones Astartes que du Codex : Pareil pour la plupart des chapitres successeurs de la Raven Guard, les Raptors étant à l'extrême de cette doctrine, puisqu'ils utilisent un camouflage même sur leurs armures. Je pense qu'avec les mégaphones, tu fais référence au Maître des Marches, traditionnellement le capitaine de la 5e compagnie d'un chapitre. Dans son cas, son rôle est de gérer le déploiement du chapitre, donc il a un attirail en rapport avec son rôle, mais je t'accorde qu'il peut paraître ostentatoire (sûrement parce qu'il est peint et est censé coller à une armée d'Ultramarines). Ce n'est pas le seul avec un mégaphone d'ailleurs, Jaran Kell en a aussi et a un rôle similaire.
  13. Je pense avoir lu aussi sur la bannière dorsale des sergents sur Taran, mais je ne m'en rappelle plus très bien... De toute façon elles sont laissées à l'abandon par GW, faut avouer que ça a vraiment pas l'air pratique à transporter ce genre de trucs, quand on voyait la figurine de Ragnar peinte dans les années 90 avec ses deux ÉNORMES bannières dorsales, bah putain ça doit faire mal au dos. Tout ça pour dire que ce n'est plus vraiment quelque chose que GW "réglemente", par conséquent je pense qu'on peut faire un peu ce que l'on souhaite.   On remarque souvent que les bannières dorsales des sergents rappellent au minimum l'insigne du chapitre et la couleur "codex" de leur compagnie. Par exemple les bannières dorsales des sergents de la deuxième compagnie des Ultramarines sont bleues avec un contour jaune, qui devient rouge pour les sergents de la troisième compagnie, etc.   Pour les chapitres à l'héraldique non codex, comme les Dark Angels, la bannière a à peu près le même motif que celui de la compagnie, représenté sur la genouillère pour les Dark Angels. Pour les Space Wolves, c'est l'insigne de la grande compagnie qui est représenté si je ne m'abuse.   Depuis peu, peut-être en corrélation avec la disparition des bannières sont apparues aussi les héraldiques personnelles des capitaines, ou tout simplement leurs épaulières personnelles. Je pense que c'est une piste qui est utilisable pour personnaliser ses bannières dorsales, en créant une héraldique propre au sergent (qu'il gardera s'il devient capitaine et fera représenter sur la bannière de la compagnie) à la manière "médiévale", je pense que ça peut donner vraiment un résultat super.
  14. TaoDogg

    Choix d'armée

    Ce serait vraiment une bonne idée d'investir dans des terminators, si tu aimes les figurines et l'impact qu'ils peuvent apporter dans ton armée ;) en plus si tu as Belial tu pourras en prendre en choix de troupes, ce qui te permet d'en aligner un paquet... À toi de voir, au fil de tes parties et de tes achats, quelle tactique tu préfères: je suis profondément convaincu que la Deathwing, la Ravenwing et les Dark Angels normaux sont tous les trois viables, que ce soit en tant qu'armée homogène ou bien en composant avec les trois types d'unités ! Donc si tu veux compléter ton armée avec des motos ou des terminators, je te le conseille vivement, c'est un choix qui restera de toute façon stable et efficace.   Oui tu as expliqué que tu avais déjà une escouade de dix marines, d'ailleurs n'oublie pas que tu peux faire énormément de compositions différentes avec tes escouades tactiques pour remplir les conditions du schéma d'armée de base : - deux escouades de dix (2 choix de troupes) - deux escouades de dix divisées chacune en deux, donc 4 escouades de 5 (2 choix de troupes) - quatre escouades de 5, mais alors sans armes lourdes (4 choix de troupes)   C'est ce qui est pratique avec les space marines tactiques, tu peux modifier l'organisation de l'unité selon tes envies :)
  15. TaoDogg

    Choix d'armée

    Tu l'as compris, la boîte Dark Vengeance est vraiment sympa pour débuter les Dark Angels, je l'avais achetée en revendant le Chaos, du coup je l'avais eue pour 40 euro et c'est vraiment sympa. Tu as déjà tout ce qu'il te faut.   Les deux escouades tactiques te donnent une bonne base, et tu peux tester la Ravenwing et la Deathwing pour voir comment tu préfères les utiliser. Par contre le Darkshroud  je ne le pense pas utile pour un format aussi petit, disons que c'est plutôt un véhicule de soutien pour un escadron de la Ravenwing assez nombreux. Je pense que par la suite tu peux t'orienter sur de bons petits motards, ils sont toujours vraiment utiles ! En plus, même s'ils sont très chers, les chevaliers noirs de la Ravenwing sont des figurines superbes !
  16. TaoDogg

    Choix d'armée

    Content que ça te plaise ;) En cherchant un peu sur Google Images, j'ai trouvé quelques figurines représentant bien les schémas de couleur de ces chapitres successeurs : Angels of Vengeance Angels of Absolution Angels of Redemption Terminators des Consecrators, des figurines Forge World, les "ancêtres" des armures terminators du 41e millénaire Un escadron "Ravenwing" des Disciples of Caliban (seuls les Dark Angels l'appellent ainsi, pour les autres chapitres elle porte simplement le nom de "2e compagnie") Un escadron de la 2e compagnie des Guardians of the Covenant
  17. TaoDogg

    Choix d'armée

    Salut, alors je pense que les précédents commentateurs ont bien répondu à tes questions de départs, donc je ne vais pas repasser dessus, mis à part pour dire qu'en effet, les Dark Angels ont accès à presque tout l'arsenal des space marines de bases, donc tu peux les jouer comme tu aimes (si j'ai bien compris avec pas mal de chars), mais ils sont aussi spécialisés dans les avions et les antigravs (même si avec le dernier codex en date, ces deux derniers types de véhicules ne sont pas très bons). Par contre patience, car le prochain codex Dark Angels sort en juin, et les nouveautés en matière de figurines arrivent au compte-goutte. La force aussi des Dark Angels, c'est de jouer sur les motos, qui donnent de bon bonus de déplacement et de résistance à des space marines qui vont taper au corps à corps, donc c'est juste génial :)   Au niveau du background, le chapitre des Dark Angels est mon armée préférée à Warhammer 40.000; ils sont plus nuancés, plus sombres que la plupart des autres chapitres (les Ultramarines, berk) et je me rappelle que la première fois que j'ai lu le codex v3, je devais avoir 10 ans, les quelques pages de background m'avaient vraiment plu comme si j'avais lu un super roman ! Mais passons.   Au niveau des couleurs de l'armée, tu peux bien sûr faire ce que tu veux, mais si tu ne le sais pas encore, les Dark Angels ont aussi des "chapitres-enfants", comme beaucoup d'autres chapitres d'ailleurs, et c'est surtout un moyen pour Games Workshop de proposer de jouer une armée sans devoir obligatoirement la peindre en vert et dire que ce sont des Dark Angels. Alors tu as: Angels of Vengeance (armure noire) : un chapitre qui se dédie en grande priorité à la traque des Déchus, les renégats Dark Angels. Ils aiment pas trop le contact avec les autres forces de l'Imperium, ni recevoir la gloire ou les décorations. Angels of Absolution (en blanc crâne) : ils considèrent que leur dette envers l'Imperium est payée, et qu'ils ne doivent pas plus traquer les Déchus que combattre les autres ennemis de l'Empereur. Ça crée souvent des conflits avec les Dark Angels d'ailleurs. Angels of Redemption (armure à moitié blanche et à moitié verte) : c'est l'inverse des Angels of Absolution, ils considèrent que la Traque des Déchus est leur objectif le plus important, et ils désertent parfois des campagnes impériales quand ils entendent parler d'une rumeur sur un Déchu. Peu de commandants impériaux leur font totalement confiance. Consecrators (armure noire) : ils ont des armures très anciennes et personne ne sait rien à leur sujet, mis à part qu'ils accompagnent les forces des Dark Angels dans la traque des Déchus. Guardians of the Covenant (armure argentée, robe rouge) : des moines-soldats, ils considèrent que la connaissance est la meilleure des armes. Disciples of Caliban (armure verte et noire) : le seul chapitre space marine a avoir été créé à la demande d'un maître d'un autre chapitre chapitre (celui des Dark Angels). Ils ont le code génétique le plus pur de tous les chapitres affiliés aux Dark Angels, et leur mission est de traquer un Déchu en particulier : Cypher. Lions Sable : un chapitre détruit au 32e millénaire par les machinations de Cypher. Si des chapitres sont nommés mais qu'on n'a jamais vu leur héraldique, c'est aussi un signe que GW veut que tu crées ton chapitre comme tu en as envie, donc lâche-toi, ici ce ne sont que les exemples "officiels".   Rien ne t'empêche de peindre ton armée aux couleurs de plusieurs chapitres : les Dark Angels et leurs successeurs s'allient souvent ensemble. Moi-même j'ai des Dark Angels avec un contingent de Guardians of the Covenant et de Disciples of Caliban :)
  18. Il n'y a pas d'affirmation claire sur le sujet je pense, néanmoins on remarque que seules les figurines de la première compagnie ont des casques blancs. Étant donné que l'on trouve des sergents vétérans plus ou moins dans toutes les compagnies, le marquages des épaulières blanches sert aussi à identifier un sergent vétéran de la première compagnie.   Si l'enjeu est de mettre dans vos escouades certains avec des casques blancs et certains sans, non, c'est pas possible au niveau du background :) je suppose que les seuls vétérans dans les compagnies sont les sergents vétérans, qui sont donc passés auparavant par la première compagnie, et sont facilement identifiables avec leurs casques rouges à lauriers blancs.   Pour ce qui est des escouades de commandement, je pense que le terme vétéran prend un autre sens : le sergent vétéran est déjà un vétéran, certes, et l'apothicaire ne fait pas partie de la chaine de commandement traditionnelle. Le porte-étendard par contre est souvent un marine qui a combattu malgré de terribles blessures et qui s'est vu remettre l'honneur de porter la bannière de la compagnie, tandis que le champion et le marine aux armes spéciales sont peut-être les futurs candidats que la compagnie propose pour rejoindre la 1ère compagnie : avec chaque fois le meilleur combattant au corps à corps pour rejoindre une escouade de Terminators d'assaut par exemple, et le meilleur tireur de la compagnie, pour faire partie d'une escouade sternguard par exemple ;)   Les signes révélateurs d'une certaine compétence pour un frère de bataille de base sont plutôt présentés sous la forme d'honneur balistique par exemple, certains marines sont obnubilés par cette décoration (cfr. Ravenwing de Gav Thorpe, mais c'est un très mauvais livre), mais on a aussi les crânes, les lauriers, les clous dans le crâne, ... enfin tout ça est dit dans le codex.   PS: attention, dans certains chapitres (les Executioners, Dark Angels), il est dit que des escouades de vétérans sont présentes dans chaque compagnie, si vous voulez aller plus loin dans le débat.
  19. Salut,   Si tu vas par là, le Punisher c'est pas un tank de milieu dur, les enginseer et les Chimera non plus pour moi ;)   Essaie de gagner un maximum de points en virant tout ça, tu repasses à deux escouades de vétérans fuseur embarqués dans des Valkyries avec les psykers, et fait en sorte que tes Leman Russ coutent moins cher   Tu dois obtenir un noyau dur avec 2 escouades de vétérans, deux avions, les deux psykers sont optionnels mais pourquoi pas, ensuite le tank commander Pask avec des Leman Russ en obusier sauf pour Pask pour pouvoir profiter de sa CT, puis 3 wyvern pour les trois choix de soutien.   Avec les points qu'il reste, achète des wyverns, et mets leur des bolter lourds pour pallier à l'effet arme détruite. Les Lance-flammes te serviront pas, si les unités d'assaut arrivent sur les wyvern c'est pas le lance-flammes lourd qui va les arrêter, et ton adversaire le sait sûrement.   Dans l'idéal, mais je pense que tu dépasses les 2000 points, vise les deux tank commanders dont un Pask, flanqués de Leman Russ, deux escouades de vétérans embarqués dans deux Valkyrie, puis soit 6 soit 9 wyverns :)   Il me semble que sur le papier ça donne déjà pas mal !
  20. Je serais tenté de dire que ça dépend des Légions. Certaines sont plus structurées et arborent un marquage distinctif alors que les autres non. Par exemple, je pense que les bandes de Khorne ne se réfèrent pas à un insigne particulier, mais je les imagine bien respecter la loi du plus fort, ou simplement le nombre de trophées porté par chaque guerrier.   Par contre, les membres de l'Alpha Legion n'utilisent pas de marquage pour la simple et bonne raison qu'ils ne veulent pas que l'ennemi comprenne sa chaîne de commandement et ses tactiques. Il y a quand même quelques unités fantoches, notamment pour les Terminators si je me rappelle bien, mais c'est plus pour induire l'ennemi en erreur.   Je dirais que si ton but est d'avoir des space marines avec des marquages d'unité comme les loyalistes, le plus probable est un chapitre ou une compagnie qui s'est tournée récemment vers le Chaos, ou sinon peut-être des chapitres très structurés comme les Iron Warriors mais je ne connais pratiquement rien à leur sujet.   De manière générale, plus les renégats se tournent vers le Chaos, plus la loi du plus fort domine.
  21. Notons que de nombreux exemples ne suivent pas le casque blanc des Ultramarines, par exemple les vétérans de la Raven Guard ont des bras blancs plutôt que leur casque. Le seul chapitre dont l'héraldique pour les casques s'est avérée être la même que les Ultramarines à ma connaissance est le chapitre des Novamarines, qui suivent à la lettre les préceptes du Codex Astartes.
  22. Voilà voilà, un titre un peu obscur de toute évidence.   Je cherche en fait à savoir ce qui correspond aux échelons de la division "géographique" de l'Imperium, donc pour que ce soit plus clair :   Imperium → Segmentum → Secteur → Sous-secteur → Système solaire → Planète   Alors de ce que j'ai pu trouver, on a évidemment les Hauts Seigneurs de Terra à la tête de l'Imperium, et au bas de l'échelle les gouverneurs planétaires, forcément. Ce sont les deux rôles les plus mis en avant par GW.   En dehors de ça, c'est peu clair. Des fois on cite des personnages, des fois non, qui sont à la tête d'un secteur entier, ou un sous-secteur. Parfois les compétence se mélangent, comme c'est le cas de la flotte impériale qui est une compétence gérée par chaque Segmentum indépendamment de l'autre. Là, alors que les amiraux n'ont rien à voir avec la dîme, on a l'impression que le Lord High Admiral gère le secteur, ce qui n'est pas faux puisque c'est lui qui contrôle la force, mais il n'a que le pouvoir militaire, qui est cependant tellement important que l'on considère la planète principale de la flotte comme étant la capitale du segmentum (Mars, Cypra Mundi, Hydraphur, Kar Duniash et Bakka). Donc est-ce que les institutions sont centralisées au même endroit par segmentum, secteur ou sous-secteur, voire même système ? A-t-on des éléments de réponses (je pense que ceux versés dans les arcanes de Battlefleet Gothic seront prompts à donner des informations intéressantes) ? Voici en tout cas ce que j'en sais :   À la tête du secteur de Badab : Lugft Huron, qui répond de tout le secteur visiblement aux Hauts Seigneurs À la tête du secteur Karthago : Tanit Koenig, qui je pense est une femme, et je pense que son existence permet de rejeter l'hypothèse comme quoi ce poste est un poste "d'urgence", un peu comme celui de dictateur pendant la république romaine.   Autre chose : est-ce que le Senatorum Imperialis est uniquement un synonyme des Hauts Seigneurs ?   Voilà, dans l'idéal on devrait pouvoir aboutir à une synthèse de tout ça, que je compte approfondir et poster le plus vite possible.
  23. Alors c'est petit mais on peut voir sur ce zoom de la carte galactique (cfr. Codex Chevaliers impériaux) que le monde chevalier d'Argentor est assez proche de Fenris, donc je pense que ça peut répondre à ta question. Comme c'est un monde qui n'est pas vraiment cité autre part, ça te permet de laisser libre cours à ton imagination au niveau de la palette de couleur (Argentor fait penser à de l'argent, forcément, mais c'est aussi le terme utilisé en héraldique pour désigner la couleur blanche, donc le clin d'oeil peut être de mettre du blanc sur le blason de ton chevalier...) Pour ce qui est des relations avec le Mechanicus, je dirais simplement qu'on ne sait pas, tout en sachant qu'on atteint pas le degré de camaraderie qu'ont les Iron Hands avec Mars. Je pense quand même qu'au niveau philosophique, les deux factions sont assez éloignées, puisque d'un côté on a une force qui met l'accent sur les prouesses de chaque guerrier, qu'il puisse rentrer dans la légende, etc. tandis que l'autre est une armée composée d'individus froids et méthodiques dont le but est d'accomplir la mission avec une certaine déshumanisation dans l'accomplissement de sa tâche. Pour moi les Space Wolves sont plus portés sur l'humain, c'est l'un des chapitres les plus "conviviaux" chez les loyalistes. Pour faciliter l'analogie, on peut remplacer les skitarii par les Iron Hands, et on s'aperçoit aussi qu'ils sont assez loin de la façon de penser des Wolves.
  24. C'est toute la problématique de faire agir dans un récit un personnage que l'être humain, donc les auteurs, ne peut pas appréhender. Comment se mettre à la place de quelqu'un qui est infiniment plus qu'un être humain pour le faire interagir avec son environnement ?   Je pense que l'effort des auteurs tend vers cet idéal, mais par définition il est impossible de s'en approcher. L'Empereur aura toujours de navrantes réactions humaines, malheureusement.
  25.   [spoiler] Non pas vraiment, toute la légion se range du côté d'Horus mais uniquement car si Horus gagne, selon la Cabale, la galaxie ne courra pas à sa perte, contrairement à un scénario où l'Empereur vainc Horus. Du coup, l'Alpha Legion essaie de faire en sorte qu'Horus tue l'Empereur pour ensuite tuer Horus, ou au moins l'affaiblir, afin que la galaxie survive, ce qui ne se passe pas. D'ailleurs, on explique qu'Alpharius se fait tuer par Guilliman après l'Hérésie, mais que la Légion n'a pas l'air d'en souffrir et bat quand même les Ultramarines malgré la mort de leur primarque. Trois scénarios s'imposent : soit Alpharius et Omegon meurent dans les conséquences de l'Hérésie, soit Alpharius meurt et Omegon reprend les rennes de la Légion, seul, soit les deux survivent car Guilliman aurait tué sans le savoir un marine tout à fait banal déguisé en Alpharius. Tous les scénarios sont plausibles selon moi. La seule légion dont on sait qu'elle s'est explicitement splitée est celle des Dark Angels. L'Alpha Legion est connue pour son unité (ce qui est martelé dans le livre Forge World), je la vois mal divisée en deux selon leurs convictions.[/spoiler]   La différence entre l'époque de la Grande Croisade et le 41e millénaire, c'est qu'un Primarque avait assez d'autorité pour imposer à peu près n'importe quelle tactique à l'Imperium, tandis qu'un maître de chapitre de 40k a pas mal de contrainte posée par l'Administration impériale, alors que celle-ci était encore embryonnaire à l'époque où l'Empereur foulait Son domaine de Ses pieds.
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