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TaoDogg

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Tout ce qui a été posté par TaoDogg

  1. Ma foi je suis plutôt satisfait par ce qui a été dit, c'est vrai qu'une ponction dans des dizaines de chapitres fonctionnent un peu comme la mobilisation de chapitres entiers, sauf qu'un Maître de Chapitre aura plus tendance à remballer un Inquisiteur qui lui demande tout son chapitre. Pas que ça à faire quoi. De cette manière, tout le monde contribue à l'effort de guerre.   Plusieurs choses que je n'ai pas encore évoqué et qui me reviennent à l'esprit : Prendre contact avec tous ces chapitres doit prendre un temps de dingues, en espérant qu'ils reçoivent l'information et qu'ils ne font pas croire, dans leur intérêt, que le message astropathique s'est perdu dans l'espace. C'est un travail de titan mais à l'échelle de l'Imperium, ça ne doit occuper que quelques millions d'employés de l'Inquisition, en somme. Quid de la Deathwatch dans un conflit ouvert, genre Apocalypse ? On les voit toujours en petit nombre, mais l'Ordo Xenos s'occupe tout aussi bien des menaces insidieuses comme les cultes Genestealer que des empires Orks. Les Chevaliers Gris sont organisés en compagnies, ont des chars, des marcheurs, des aéronefs et même des Titans il me semble. Les Soeurs de Bataille ont elles aussi leurs propres chars. Doit-on en conclure que la Deathwatch utilisent les moyens conventionnels de guerre à grande échelle dont disposent les space marines ?   (inb4 : je sais que le background est un peu bizarre quand on parle de chapitres de 1000 mecs qui viennent exterminer des hordes d'Orks, mais la Deathwatch fonctionne en cellules encore plus petites, donc ce serait déjà un net progrès numérique si ça s'avérait réaliste)
  2. Bonjour bonjour,   Je suis en train de me composer une équipe d'extermination de la Deathwatch, simplement parce que j'avais plein d'idées de chapitres à jouer, mais qu'on ne peut peindre ses figurines que d'une seule couleur. (QUESTION BONUS : où trouver des épaulières de la Deathwatch plus récentes que celles dans la boutique en ligne de GW - pas en métal quoi - et autrement qu'en achetant 10 fois la boîte du capitaine space marine ?)   Je ne peux pas m'empêcher de me dire que l'Ordo Xenos a vraiment hérité de la chambre militante la plus pourrie : comparés aux bon gros Chevaliers Gris, qui est je pense le chapitre le plus puissant de l'Astartes, et des ordres entiers de Sœurs de Bataille qui peuvent être réquisitionnés à l'envi, les space marines rassemblés plic et ploc en escouades tactiques de la Deathwatch, provenant de chapitres complètement différents (toujours bien utile pour provoquer des tensions), font vraiment pâle figure.   Pour moi, GW a voulu en faire une bande de soldats avec des personnalités différentes comme dans les films de guerre, mais pour ça on a Schaeffer déjà, qui a connu plus de succès que nos mecs en noir.   D'ailleurs, pourquoi le noir ? Là j'avoue que je suis mal renseigné, mais la seule conséquence que ça aurait serait de mettre en colère l'Esprit de la Machine de l'armure. Éclairez-moi svp.   Ensuite, pourquoi des marines normaux se retrouvent à combattre les Xenos en particulier ? Les CG sont de redoutables guerriers contre les démons, les SdB sont des religieuses conditionnées pour haïr les hérétiques, et du coup on a l'impression qu'on a mis la Deathwatch là où il restait de la place : auprès de l'Ordo Xenos (bien sûr, ces différentes factions ne combattent pas uniquement leurs pires ennemis, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit).   Vient la question du jeu de rôle Deathwatch. Je l'ai consulté, je l'ai même en version papier chez moi, pour vous prouver que je n'ai aucune malveillance envers cette faction, et on nous offre peu de contenu satisfaisant. L'éditeur (Fantasy Flight Games) à mon avis voulait le destiner à un grand public, et le jeu a donc une forte tendance à l'introductif (= si on rappelle tout depuis le début, peu de chances d'avoir un contenu en profondeur). On y apprend, avec les différentes extensions, que la Deathwatch fonctionne comme un chapitre, avec ses techmarines, ses capitaines, ses chapelains, archivistes, même l'équivalent des champions de compagnie, des garde d'honneur et des maîtres de forge, sauf que c'est pas un chapitre parce qu'ils sont éparpillés dans toute la galaxie et que donc leurs actions ne sont pas toujours coordonnées. Je trouve ça réellement décevant, ils ne font dans le livre que décalquer l'organisation d'un chapitre normal en y rajoutant les spécificités déjà bien connues de la Deathwatch, genre ils ont lu comme nous l'article du Chapter Approved de l'époque. Je ne reviendrai même pas sur le fait que dans le bouquin de base, on peut choisir de jouer un Blood Angel, un Dark Angel, un Space Wolf, un Iron Hand, un Black Templar ou (suspense) un Ultramarine. Inutile de préciser qu'il y a infiniment peu de chances que ces chapitres se retrouvent dans la même équipe d'extermination, étant donné que certains sont très éloignés entre eux (c'est pas comme s'il y avait tout l'Ultima Segmentum à traverser pour faire le voyage Fenris-Macragge).   Je ne veux pas cracher sur nos petits amis de la Deathwatch, mais je veux être sûr de plusieurs choses avant de commencer mon équipe d'extermination; si vraiment ça ne me convient pas, je les peindrai dans leurs couleurs d'origine et je les mettrai direct dans ma vitrine sans aucun rapport et basta.   Hypothèse : ce serait quand même badass si à la place de traquer les Xenos, la Deathwatch traquait un truc du genre les Légions renégates en particulier, pour les empêcher de foutre le boxon ou de se rassembler en Croisades noires. Je les vois bien traquer les Night Lords ou l'Alpha Legion, les moins "mutantes" des Légions, dans un combat d'Astartes à Astartes.   Lâchez-vous.
  3. Pareil, c'est ce codex que j'ai, et j'ai toujours connu la prédilection des Dark Angels pour les armes à plasma.   J'ai jamais entendu parler de cette histoire de rendre les armes à plasma. Et puis même si c'est le cas, les Dark Angels sont l'un des primogenitors, avec les Space Wolves, les plus borderlines, je les vois pas se plier à ce point aux exigences de la bureaucratie impériale. Avec les Wolves, ils font quand même partie des rares chapitres à avoir fait "disparaître" des inquisiteurs sans être excommuniés.   Par contre dans la plupart des bouquins, il ne faut pas un lance-plasma pour tuer un space marine du chaos, un bolter suffit dans la plupart des cas. Le bolter est overpowered dans les bouquins, ou bien est vachement nerf dans le wargame, je sais pas.
  4. J'ai commencé les Dark Angels en v3, et ils avaient déjà cette manie sur les armes à plasma, même si c'était moins voyant à cause d'une gamme de figurines moins large à l'époque (codex en 1999, j'ai commencé en 2001-2002 si je me rappelle), y avait entre autres le sergent en robe de bure, et puis Azrael aussi et son combi-plasma. Je dis pas que ça pullulait, mais j'ai toujours connu cette histoire de plasma moi en tout cas...   Et puis, évidemment qu'on sait que c'est pour des raisons commerciales, mais personnellement je trouve ça intéressant d'interroger le background en le confrontant à des éléments extérieurs !
  5. hmmm nous sommes dans une période de transition dans 40k avec l'arrivée des figurines 30k.   Ce qui n'était que du lore, une période de mythes, est devenu réalité ; on n'imaginait pas tout ça prendre vie, donc laissons l'opportunité aux auteurs de corriger les quelques incohérences, surtout sur toute cette facette technologique. Avec 30k, on voit les Astartes avec des armures Mk IV Corvus, parfois Mk III ou Mk II, alors que l'armée space marines du Chaos, qui sont censés pour la plupart être les mêmes mecs, se tapent de belles armures Mk VII un peu mutées. Pour les armes à plasma, c'est peut-être une arme semblable à celle de l'Hérésie d'Horus, peut-être pas; il y a des chances pour qu'on nous explique que les SCS ont été altérés avec le temps.   Puis il y a la théorie comme quoi les Dark Angels n'ont pas perdu ces avancées techniques et continuent à fabriquer leur équipement et celui de leurs chapitres successeurs au sein du Roc. C'est plausible, dans le codex (ou peut-être serait-ce le livre de Gav Thorpe), on nous dit que Sammael a crashé plusieurs motojets, qui étaient devenues irréparables, donc qu'il ne chevauchait forcément pas la même à chaque fois. Soit ils savent recréer cette technologie, soit ils ont un nombre incalculable de motojets, d'armures Terminator et d'armes à plasma au fin fond du Roc.
  6. Certains sont plus réalistes, d'autres non. Les ouvrages de Forge World sur la campagne de Vraks sont d'une excellente qualité au niveau stratégique. C'est tellement bon que ça devient ennuyeux quand le mec te parle de l'objectif 457 qui a été pris tel jour, par tel peloton de telle compagnie de tel régiment (et il y a aussi beaucoup de fautes de frappe, ce qui rend la lecture pas vraiment agréable).   Néanmoins, on y apprend pas mal de trucs en prenant l'exemple des régiments des Death Korps de Krieg : pour la campagne, c'est une "armée" qui est mobilisée, soit des dizaines de régiments tous issus de Krieg, pour mener la campagne sous la houlette d'un Seigneur Commandeur. Donc on voit qu'un régiment de l'Astra Militarum se forme rarement tout seul, souvent on crée plusieurs régiments en une fois, ça doit sûrement être plus facile pour les transporter de faire venir une flotte une fois tous les x temps dans un système.   La plupart du temps, une armée est formée pour une campagne (Taros, Vraks, ...) et se compose de nombreux régiments de tous les types, et est dirigée par un militaire très haut gradé (Seigneur Général, Seigneur Général Militant, Seigneur Commandeur, Seigneur Commandeur Militant, ... vous avez compris). Soit les régiments sont créés (et c'est ce qui nous intéresse dans ce sujet) ensemble en tant que membre d'une armée, soit celles-ci sont composées de régiments venus de nombreux mondes différents (comme dans la campagne de Taros et dans le 3e volume de Ciaphas Cain). En gros, soit les régiments sont créés en synergie les uns des autres, soit pas du tout parce qu'ils existaient avant et ont été incorporés dans une force plus grande. Des fois, des bouts de régiments composés de survivants sont mis ensemble et on crée un nouveau régiment pour l'occasion, ça donne un choc des cultures, assez souvent.   Mais l'enrôlement d'un grand nombre de personnes d'un coup permet peut-être de créer des régiments uuuuultra-spécifique, comme des régiments d'artillerie lourde ou de cavalerie. S'il n'y a que peu de conscrits, on va faire un régiment d'infanterie et basta, c'est ce qui coute le moins cher. Genre comme pour Tanith, seulement trois régiments ont été créés et ce sont des clodos avec des capes (lol).
  7. Salut !   J'adore aussi les Dark Angels, et je vais essayer de te répondre du mieux possible au niveau du background (au-delà du côté classe des figurines avec le plasma) : Les armes à plasma, comme les armure Terminator, sont issues d'une technologie pratiquement perdue par l'Imperium. Quand les autres légions ont dû créer des chapitres successeurs, elles ont été obligée de se séparer d'une partie de ce précieux matériel. Par contre, les Dark Angels en disposent à profusion, visiblement (tout comme la motojet de Sammael), la manière dont ils s'en procurent restant un vrai mystère, tout le charme des Dark Angels quoi. C'est la Première Légion, comme signifié ci-dessus, du coup on peut penser que ce sont les Dark Angels qui ont été les plus largement pourvus en matériel d'une aussi grande qualité, ils se sont servis avant les autres, même si l'histoire des origines des Légiones Astartes n'est pas encore tout à fait dévoilée. Il faut voir ce que nous dira le background officiel quand il s'attardera sur la question. Comme tous les successeurs des Dark Angels, les Guardians of the Covenant ont accès à cet équipement, car malgré les contraintes, on a plus l'impression que les Dark Angels fonctionnent comme une Légion avec ses chapitres successeurs que comme un chapitre Codex (c'est pour ça, pour la petite histoire, que j'ai des Guardians of the Covenant, des Angels of Vengeance et des Disciples of Caliban dans mon armée de Dark Angels). Les Dark Angels prennent particulièrement soin de leurs chapitres successeurs connus et les accompagnent souvent au combat, ils ont tout intérêt à leur filer du matériel convenable. Les Guardians of the Covenant exacerbent le caractère monastique, austère des Dark Angels. Mis à part les Consecrators, dont on ne sait pratiquement rien, ce sont ceux des chapitres successeurs qui sont le plus en lien avec le passé, ils tiennent des archives sur leur monde chapitral de Mortikah VII qui forment d'énormes bibliothèques si mes souvenirs sont bons. On donne l'impression qu'ils auraient hérité de certaines reliques très anciennes pour les étudier ou les conserver; tu peux imaginer un fonds d'archives sur les technologies anciennes gardé sur la planète, sous la responsabilité d'une compagnie en particulier, genre la compagnie Devastator dont le capitaine est le Maître des Reliques... Ça peut donner de bonnes idées tout ça :D Le cas Star Phantoms : c'est un chapitre qui n'a pas de primogenitor, mais dans les bouquins Forge World, il est indiqué qu'on leur soupçonne des liens avec les Dark Angels. Les deux chapitres ont violemment démenti l'information, mais les spécialistes remarquent des traits de caractère assez similaires, comme une grande proportion à l'introspection et une iconographie semblable. Autre "hasard", les Star Phantoms utilisent énormément d'armes à plasma, à tel point qu'ils ont trois escouades Devastator dans leurs compagnies de combat à la place des deux habituelles... Ça soulève quelques questions : est-ce que l'amour pour le plasma des Dark Angels pourrait être génétique ? Comment se procurent-ils autant d'armes à plasma ? Pourquoi les chapitres se sont énervés à l'évocation de leur parenté ? Ce cas démonte un peu tous les points que j'ai évoqué plus haut, à toi d'y trouver ton bonheur ;) Finalement tout est possible, en fonction de ce que tu préfères toi, mais voilà quelques indices en tout cas, j'espère avoir un tant soit peut éclairé ta lanterne !
  8. TaoDogg

    Les races xenos "mineures"

    Il me semble que les Kroots sont même apparus avant les Taus, dans l'image que j'ai postée ci-dessus, qui était dans un White Dwarf en effet, du temps du Chapter Approved...
  9. En somme les C'tan ont un peu les mêmes pouvoirs que le Dr. Manhattan de DC Comics non ? Agir directement sur la matière sans l'emprise des lois de la physique... Même au niveau du look je trouve qu'il y a des ressemblances :
  10.   Je ne trouve pas ça juste comme remarque. Ces figurines ont de la personnalité, c'est clair, mais ce sont juste... des nains avec des armures médiévales. Au niveau du background ça passe plus partout que les figurines actuelles de GW, mais c'est très pauvre (j'achète principalement du background chez GW, #fluffmasterrace). Pour reprendre les Nains de battle, que je ne trouve déjà pas vraiment originaux en soi (c'est des nains quoi), depuis le concept a évolué, on s'inspire d'un côté nain de chez Tolkien, imprégné de mythologie germanique, mais très sédentaires par rapport aux cultures vikings etc.   Bref, on est dans quelque chose de bien plus nuancé que des "nains impériaux", qui sont pourtant de belles figurines. Ne pas considérer cet aspect du hobby est une grave erreur.
  11. Je me rends compte qu'il y a pas mal de pouvoirs surnaturels qui ne découlent pas du Warp : le Warp n'est pas la seule source d'où on peut tirer des pouvoirs magiques, il me semble. On peut aussi parler des Zoanthropes, les psykers Tyranides. Les énergies du Warp sont puissantes, mais ce n'est qu'un univers parallèle, un reflet de la réalité dans un miroir déformant. Les Taus non plus ne savent pas contrôler le Warp, et pourtant les éthérés ont des pouvoirs surnaturels très importants. Les xenos ont souvent des "astuces" pour faire jaillir des éclairs de leurs mains sans qu'on sache d'où cela vienne véritable, à part pour les Eldars en dehors des humains, et voire peut-être les Orks si je me rappelle bien.   Une autre théorie : les C'tan sont une race incroyablement ancienne et toute puissante. Ils ont peut-être trouvé un moyen de profiter des avantages du Warp sans en subir les inconvénients, ou bien ont réussi à le "copier" pour en faire leur propre arme personnelle. Je ne m'y connais pas trop là-dedans à vrai dire, mais c'est une question intéressante !
  12. TaoDogg

    Les races xenos "mineures"

    Tu as bel et bien raison sur ce point, je le reconnais !   Je n'avais plus la notion mais en effet 2000 ans ça me parle, c'est ce à quoi je pensais ;)   Je voulais juste dire que, pour une raison x ou y (éthérés ou autres), une race pouvait très facilement apparaître de nulle part, ce qui laisse penser qu'il peut y avoir une infinité de races Xenos dans la galaxie, qui attendent leur heure de gloire.
  13. McNeill est un excellent auteur, mais ouais c'est vrai que dans ses bouquins on a l'impression que tout le monde connait un peu tout le monde :lol: moi perso je trouve ça marrant, c'est pas encore trop gros comme prise de parti (non, je ne veux toujours pas entendre parler de la campagne de Gehenna), parce que sommairement l'intrigue n'en est pas bouleversée... C'est comme dans Déluge d'Acier, ça m'a étonné que des gardes impériaux de base, limite des FDP, connaissent l'existence de la légion des Iron Warriors ou des space marines du Chaos en général alors qu'ils ont été effacés des archives impériales, mais chez McNeill je trouve que l'intrigue rattrape ces petites imprécisions.   Dernièrement j'ai relu un peu d'Aaron Dembski-Bowden, et j'adore car il est précis dans beaucoup de détails, j'adore surtout sa façon de décrire les combats spatiaux, donc pour l'instant je dois dire que je manque cruellement de subjectivité à son égard :D mais niveau "côté logique" du fluff il est pour moi l'une des plus grandes références et fait très peu d'erreurs de cohérence avec le reste du fluff canon.   Je lui jette peut-être des fleurs parce que là je suis en train de lire Gav Thorpe et je ne souhaite même pas ça à mon pire ennemi...
  14. TaoDogg

    Les races xenos "mineures"

    Le monde d'origine des Taus a simplement été coupé du reste de la galaxie pendant très longtemps. En revenant dans le coin des millénaires plus tard, l'Imperium pensait trouver une race xenos inoffensive restée à l'âge de pierre, eh bien non.   Preuve qu'il ne faut pas de grands évènements pour qu'une race fasse son apparition dans la galaxie ! :wink2:   Sinon les Taus ne se limitent pas à une reprise de flambeau des Squats, ce serait vachement réducteur je trouve. Les Taus m'ont toujours fait penser à l'étincelle de space opera dans un univers grimdark, un peu style Star Wars, qui n'a pas un univers ultra "sombre". D'ailleurs l'armée est apparue en 2001, entre La Menace Fantôme en 1999 et L'Attaque des Clones en 2002, mais quel hasard ! :D   En plus, si tu souhaites créer ta propre race de Xenos et l'intégrer au background de 40k, elle peut toujours être l'une des multiples races ayant rejoint les Taus dans leur combat idéologique !
  15. TaoDogg

    Les races xenos "mineures"

    Il y a eu une figurine de Jokaero par le passé, elle commence à dater un peu mais était utilisée pour les suites inquisitoriales, surtout (selon le background) celles de l'Ordo Xenos évidemment Sinon pour l'émergence de nouvelles races, je pense que ce n'est malheureusement pas la tendance du jeu pour l'instant, qui se focalise sur les armées qui vendent. Avant le début des années 2000 par contre, on n'avait jamais entendu parler des Taus. Un peu après, je pense que ça coïncide avec la sortie de la gamme de figurines du Retour du Roi, on a eu des règles dans le White Dwarf pour jouer quelques races xenos, mais ça se cantonnait à un seul profil. C'est aussi le problème, c'est qu'il faut proposer aux joueurs une gamme complète de figurines, diversifiée et avec une chaîne de commandement. En plus, les Skitarii sont sortis il n'y a pas très longtemps...
  16. Thorstein, hérésie ! C'est le premier tome de Ciaphas Cain qui met en scène les Tau, le deuxième c'est sur le monde de glace !
  17. Je vois mal les Chevaliers gris se battre en conjonction avec d'autres forces de l'Imperium. Comme déjà dit, ils sont mille pour défendre l'Imperium tout entier, ce qui limite grandement les cas d'alliances. Si un citoyen impérial arrive à voir un Chevalier gris de ses propres yeux, il peut vite aller jouer au lotto, ça correspond un peu aux chances pour un péquenaud du Moyen âge d'apercevoir une licorne. Pour moi, les gardes impériaux ont autant de chances de se battre aux côtés des Chevaliers gris. Au mieux, ils les affronteront avant de se faire détruire.   Par contre, les Chevaliers gris sont habitués à opérer avec les chapitres des Exorcists et des Red Templars, mais de manière générale ils sont appelés quand c'est trop tard pour mener une campagne, et sont là pour nettoyer quand tout a merdé et qu'il y a incursion démoniaque. NB : avec leurs alliés, ça fait déjà 3.000 Astartes pour protéger la galaxie des démons, c'est déjà un peu mieux.   Sinon, chaque faction de l'Imperium a des membres qui sont plus ou moins enclins à travailler avec les autres composantes, rien que pour les Astartes les Fire Angels je pense combattent souvent avec les sœurs de bataille à cause de leurs liens avec l'Ecclésiarchie (ils suivent le culte impérial officiel contrairement au reste des Astartes), tandis que les Iron Hands ont des affinités avec l'Adeptus Mechanicus. Les Space Wolves n'aiment pas grand monde, les Dark Angels et les Blood Angels se préoccupent surtout de leurs descendants et n'aiment pas que l'on s'immisce dans leurs affaires. La Garde impériale est bien contente quand elle peut compter sur l'aide de l'Astartes, mais certains commandants ne préfèrent pas car ils savent que leur autorité va être sapée par les space marines. Les sœurs de bataille participent rarement à de grands conflits et préfèrent mener des missions spécifiques (accompagner un inquisiteur, récupérer une relique, ...), mais les Légions titaniques aident dès qu'elles peuvent car elles savent leur intervention décisive (Legio Gryphonicus sur Betalis III, ...). Les Skitarii transitent le plus souvent autour de la zone d'influence de leur monde-forge, mais la Prima Macroclade skitarii est dédiée le plus souvent à la protection des Légions Titaniques : il y a donc un certain nombres de skitarii qui accompagnent systématiquement les Titans pendant leurs interventions, s'alliant avec les forces en présence. Par nature, l'Inquisition, la Deathwatch et les temples d'assassins opèrent souvent en solo, leur but est d'accomplir la plupart du temps une mission très spéciale et non de prendre part à une campagne. À mon sens, les Chevaliers impériaux interagissent avec toutes les forces proches de leur propre monde, mais restent un type de troupes assez sédentaire, finalement. Ils bougeraient peut-être leurs fesses pour honorer de vieux serments envers le Mechanicum ou l'Imperium, et encore plus si le lieu des combats est proche de chez eux.   Je pense que j'ai abordé tout ce que je connaissais !
  18. TaoDogg

    Les races xenos "mineures"

    La forme des Hruds varie entre : En gros on passe d'un gros machin avec des longs bras au simple skaven de l'espace. On ne sait même pas s'il s'agit d'une race consciente ou pas; selon les infos que l'on a, la race se déplacerait à travers l'espace sous forme de migrations, et arrivent sur des planètes pour tout dévaster, c'est ce qu'il s'est passé avec un de mes chapitres préférés, les Star Phantoms : leur monde chapitral a été détruit par une migration hrud. (Je remets cette image aussi, parce qu'elle est vraiment importante, je me rappelle l'avoir découverte dans le White Dwarf et j'étais là OMGGGGG WTFFFFF TRO COOL !)
  19. L'Imperium n'est pas omniscient, ils ont pu envoyer un Culexus simplement parce que pour eux, Aun'Va passait pour un puissant sorcier xenos. Même s'il ne l'était pas, le Culexus a quand même assez de ressources pour vaincre un grand nombre d'ennemis, donc il a fait le boulot.   Sinon ça limiterait quand même vachement le rôle du temple Culexus, alors que les autres temples peuvent s'occuper de menaces variées.
  20.   Sûrement un simple hasard du calendrier, je ne vois pas d'autres explication.   C'est ça ou alors c'est un duc du changement qui sort le calendrier des sorties et des réductions.
  21. Ouais ça ne choque que toi, visiblement, c'est le principe d'une promotion. Plus d'une fois je me suis rendu dans un magasin en achetant un truc pour apprendre qu'une semaine après il y avait une promotion sur ce que j'avais acheté peu de temps après au prix plein. Ça s'appelle simplement rater une promotion, d'ailleurs ça m'est encore arrivé sur Steam y a pas longtemps, j'ai acheté un jeu au prix plein pour apprendre que le week-end même il était à 15 euro au lieu de 30 !   Ta colère envers GW obscurcit ton jugement, mon frère.
  22. Salut.   Voilà ma petite contribution :   Premièrement, il existe bel et bien des régiments entiers de Sentinelles, parfois appelés "Hussards". Dans d'autres cas, les Sentinelles sont rassemblées avec des escouades motorisées ou des chars Salamander (qui ont maintenant disparu) pour former des régiments ou des compagnies de reconnaissance. Pour la cavalerie, on est dans le même registre je pense que l'infanterie, c'est en tout cas ce qu'il est indiqué dans les livres Forge World sur la campagne de Vraks avec la cavalerie de la Death Korp, les Death Riders (je te conseille de te pencher sur ces ouvrages, en anglais, si la cavalerie t'intéresse).   Pour le reste, tu as deux ou trois façons de créer un régiment de l'Astra Militarum : la conscription, donc l'engagement massif de citoyens d'une planète pour constituer un régiment, ou bien l'enrôlement des meilleures troupes des Forces de Défense Planétaire de la planète. Le dernier moyen est de rassembler deux régiments participant à la même campagne et bien trop amochés pour continuer le conflit en tant que corps distinct (parfois ces régiments n'ont rien à voir entre eux, si ce n'est qu'ils ont perdu chacun au moins la moitié de leurs effectifs). Pour les chiffres : c'est fait exprès qu'on ne puisse pas compter. Le régiment de la Garde Impériale idéal est repris dans le codex Garde Impériale v3 sous la forme du 8e cadien, représenté en figurines dans le livre : 10 compagnies de 5 pelotons pour un total de 1000 soldats dans le régiment. Si on veut vraiment se représenter un nombre, en voilà un, officiel. Maintenant c'est beaucoup trop peu quand on voit la vitesse à laquelle ils se font décimer. Dans la chaîne de commandement, la plupart du temps c'est le schéma colonel-capitaine-sergent, mais dans les romans on voit aussi apparaitre pas mal le grade de major, qui est le second du colonel, et celui de caporal, qui est l'adjoint du sergent et qui prend la tête d'une partie de l'escouade quand celle-ci est divisée en deux. Je ne sais plus où j'avais lu ça, mais il me semble aussi que la première compagnie est composée quelques fois de personnel technique : cuisiniers, mécaniciens, armuriers, orchestre ou je ne sais quoi encore.   En gros, tu fais comme tu veux, justement comme il n'y a pas tellement d'infos, tu peux vraiment donner la taille que tu veux à ton régiment. La seule contrainte qui existe est celle qu'un régiment ne peut pas être composé par exemple d'infanterie ET de blindés. Comme ça, si le régiment se retourne contre l'Empereur, il restera sans soutien et sera vite éradiqué, en théorie.
  23. Ça a l'air de marcher, l'air de rien, leurs jeux en format réduit sur l'univers de 40k. Plus facile à gérer peut-être qu'un énorme jeu qui demande des mises à jours constantes, erratas, scénarios de campagne, nouvelles éditions, ...   Et si on avait le futur de la gamme devant nous ?
  24. Oui, dès les premières figurines les officiers ne portent pas de casques, mais il faut avouer que c'est ridicule. Le mec porte une armure complète ultra résistante, et du coup il enlève son casque pour montrer un énorme point faible dans son armure ? C'est surtout pour donner de l'importance à certaines figurines, mettre un visage sur les personnages spéciaux par exemple, donner de la personnalité à son armée... Pour expliquer ça dans le background, on peut à la limite imaginer qu'ils portent un champ réfracteur qui protège leur tête, et encore. Ça fait bien longtemps que je ne me fie plus aux figurines pour illustrer le fluff malheureusement (j'ai encore lu un article sur BoLS à ce propos, quelle tristesse mes amis).
  25. Pax, mes amis, pax !   Je ne faisais que vous mettre en garde contre les dangers de l'autoglorification...
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