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TaoDogg

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Tout ce qui a été posté par TaoDogg

  1. TaoDogg

    Case prison !

    Coucou, Je suppose qu'une de tes sources d'inspiration doit être l'univers de Judge Dredd pour ton projet Ça tombe bien, Warlord Games a sorti une gamme là-dessus ! Bon pour le coup ce ne sont pas des pièces en kit, mais elles peuvent facilement servir de base pour de belles conversions ! En espérant t'avoir aidé.
  2. Détruire un monde-démon revient à essayer de détruire le Warp lui-même en fait : ça ne va pas avoir d'effet réel. Dans l'imaginaire ça peut se traduire par le monde qui change brusquement de place contre toute logique pour éviter une munition d'exterminatus, la torpille qui passe à travers, etc. Enfin ça n'a jamais été dit tel quel dans le fluff mais c'est comme ça que je me l'imagine.   Maintenant certains mondes démons sont d'anciens mondes corrompus par le Chaos, genre les Crone-worlds. À la limite je crois qu'il existe un espoir pour les "purifier" dans ce cas, sinon les Eldars n'y consacreraient pas de gros effort. Le vaisseau-monde Iybraesil en a même fait son objectif principal. S'il faut faire une synthèse de toute cette nébuleuse dans le fluff, j'aurais tendance à dire que plus les mondes sont proches de l'Œil, plus ils ont de chances d'être constitués de pure essence du Warp, et par conséquent ils sont aussi indestructibles que le Warp...   Ceci dit, je ne base pratiquement pas sur des sources dans le fluff, à part quelques infos qui viennent des Eldars.
  3. Salut,   Aaron Dembski-Bowden parle beaucoup chez les Night Lords de Konrad Curze comme étant le justicier, celui qui fait régner l'ordre par la peur. Pour lui, seule la peur peut maintenir l'humanité dans un état constant d'équilibre et de justice, une fois que la peur disparait, les gens ne craignent plus le châtiment et recommencent à s'entretuer, pour faire simple. En tout cas c'est la vision que Curze et par extension l'Empereur a de la justice et du moyen de la faire respecter. Curze n'est pas celui qui crée les lois, mais celui qui les fait appliquer.   Sinon certains n'ont pas réellement de rôle, mais sont plutôt des incarnations d'une partie de l'Empereur : Fulgrim symbolise sa recherche de la perfection, Magnus celle de la connaissance, Mortarion celle de l'immortalité, Alpharius celle du contrôle total, ...   Tous n'ont pas un rôle bien précis, ou alors ces rôles s'entrecroisent, par exemple "administrateur" pourrait tout aussi bien convenir à Dorn qu'à Guilliman pour moi.
  4. Peut-être n'arriverons-nous même pas aux 200 pages ! :D   Qui prend les paris ?   Je trouve en tout cas que depuis AoS qui était le point le plus haut de rage autour de Games Workshop, les choses vont de mieux en mieux. À part la suppression de Battle, on a peu de trucs à remettre en cause pour moi (sans parler des prix, attention ne vous enflammez pas encore). Je suis toujours de ceux qui espèrent que AoS ne marchera tellement pas qu'ils devront ressusciter Battle néanmoins :rolleyes:
  5. Revenons-en au sujet, donc. Je vais continuer de vous raconter l'histoire de mon Games Workshop local qui, les plus anciens s'en rappellent, est un magasin franchisé :   Comme ils ont vu que AoS marchait pas vraiment, et qu'ils avaient pas la place dans leur boutique pour faire un évènement 40k... ils ont tout simplement organisé un tournoi de Blood Bowl. Et comme il n'y a plus de références en ligne, ce qu'ils font c'est qu'ils aident les gens à convertir des figurines AoS en leur enlevant les armes des figurines !   Et là ils sont 12. C'est quand même pas rien pour un tournoi chez GW sur un jeu abandonné :fear:   Ah ouais et ils ont aussi gagné le prix européen de la campagne Brothers in Arms (acheter à deux Dark Vengeance ou une autre grosse boite pour avoir des réducs). Ils ont pu organiser une tombola, le gagnant a chopé un week-end tous frais payés à Lenton. Comme quoi même avec peu certains arrivent encore à faire pas mal de choses.   Est-ce que c'est une bonne solution ? Laisser plus d'autonomie aux magasins pour organiser des évènements intéressants ?
  6. En même temps un truc pareil ce ne serait pas crédible... On n'est pas obligé de faire toujours dans l'épique, finalement, un peu de réalisme ça fait du bien surtout maintenant que les deux univers sont scindés ; essayons de garder dans l'ancien des origines modestes, là où AoS pourrait devenir un peu hollywoodien :mrgreen:   Pour moi, c'est un plus de reparler du monde-qui-fut de cette manière, assez sobre quoi au final.
  7. Je suis d'accord avec toi, mais il y a quand même de nombreux cas dans lesquels des légions renégates sont exsangues, notamment la bande de l'Aquila brisée chez les Night Lords... Mais c'est encore un cas spécial car les Night Lords n'ont que du mépris pour les humains, ils voient sûrement pas l'intérêt d'entrainer des forces 100% humaines... Je suppose que c'est un équilibre à conserver, dans chaque bande, mais j'aimerais peut-être un peu plus de fluff sur ce qui pourrait être considéré comme une classe intermédiaire entre le cultiste et le marine. C'est clair que si ça existe dans une légion ce serait plutôt l'Alpha Legion, mais elle est peu présente dans l'Œil. Et puis c'est un choix qui doit émaner des légions, un groupe de cultistes ne peut pas se dire "ah tiens aujourd'hui si on fabriquait des armures énergétiques ?"   Le chaînon qui manque est plus ou moins complété côté impérial par les Tempestus Scions et les Sœurs de bataille.
  8. Tiens du coup, pour revenir tout d'un coup dans le sujet, pourquoi est-ce que les space marines ne forment-ils pas des recrues non modifiées (ou en partie) au port de l'armure énergétique ? Plusieurs légions ont quand même des liens avec le Dark Mechanicum... Ce qu'il leur manque principalement ce sont des progénoides, mais tout le reste est du matériel pouvant parfaitement être fabriqué sur les nombreux mondes proches de l'Œil de la Terreur...
  9. Oui, dans le bouquin l'armure rétrécit et s'ajuste aux dimensions de la femme (si je me rappelle bien, l'armure devient même "moulante" :fear: je ne l'avais pas vue venir celle-là tiens), puis après elle grandit dans des proportions impressionnantes et la femme aussi. À bon coup de "ouais mais en fait c'est le Warp", en effet.   L'armure énergétique pour les inquisiteurs et les sœurs de bataille j'y ai toujours cru assez moyennement ; pour moi c'est surtout un moyen de mettre une sauvegarde à 3+ chez les Impériaux sans trop modifier le fluff ni inventer une nouvelle armure.   Cela dit, dans les anciennes références on avait un inquisiteur en armure Terminator, qui lui avait l'air tout aussi grand que les Terminators normaux... Comme d'habitude avec les différentes couches de background on a tout et son contraire ;)   Est-ce que ça voudrait dire qu'il existe des inquisiteurs Astartes ?!
  10.   Oui, c'est bien ce que je voulais dire. Dans la plupart des récits, on voit les choses généralement du point de vue de l'Imperium, et l'Imperium est marqué, traumatisé par la menace du Chaos. Mais comme je dis, si on compare le degré de dangerosité des légions renégates avec celui des menaces couvertes par l'ensemble "Xenos", on est très très loin d'un équilibre...
  11.   Moui, enfin il y a quand même quelques menaces insidieuses d'origine Xenos qui peuvent virtuellement s'insinuer partout, comme les Simulacres, les Lacrymoles, les Enslavers et évidemment les cultes Genestealers...   Ce que j'aime avec l'appelation "Xenos", c'est que ça reflète bien la vision de l'Imperium qui fait un peu du deux poids deux mesures : les "Xenos" regroupent des races qui n'ont parfois absolument rien à voir entre elles simplement parce que "ils ne sont pas comme nous". C'est le parfait exemple du racisme inhérent à l'Imperium. Les ennemis de l'Imperium sont classés en seulement deux catégories, le Chaos et les Xenos, et je trouve que du coup le rôle du Chaos est exagéré, comme s'il était une menace aussi importante que les Nécrons, les Tyranides et les Taus combinés. C'est faux bien entendu, mais je l'interprète en me disant que ça en dit long sur la vision de la galaxie qu'a l'Imperium, et sur son complexe de supériorité raciale.
  12. C'est une question plus difficile qu'elle ne le parait !   Personnellement je vois les Fyreslayers comme des nains "neutres" en fait : ils sont principalement des mercenaires et n'ont pas l'air d'être du genre à dévier de leurs objectifs pour aider les autres. Pour moi, ils seraient bien entre les nains "bons" des Montagnes du Bord du Monde, et les nains "mauvais" du Chaos, et ce autant géographiquement qu'idéologiquement. Je les aurais bien vus sur les versants est des MdBdM, en bordure des forteresses naines, un endroit dans lequel ils auraient affronté de nombreuses menaces et auraient pu occuper une place de choix dans la balance des pouvoirs de la région, entre nains et nains du Chaos, ogres et peaux-vertes. Je ne sais pas si je les aurais mis à la place de l'armée du roi tueur (dont j'ai oublié le nom, mille excuses), car la cause est complètement différente, même si les deux armées se ressemblent physiquement : les tueurs sont guidés par le désespoir, tandis que les Fyreslayers ont justement l'espoir de retrouver les pièces du trésor de machin truc (désolé, mes connaissances sont encore très lacunaires dans le domaine)...   Les Stormcast sont autrement plus difficile à placer, déjà parce qu'on n'en connait vraiment pas beaucoup à leur sujet. Sont-ils encore humains ? Mangent-ils ? Leur style baroque permet toutefois de les associer à l'Empire évidemment, c'est évident quand on voit des machins comme l'Heliobolis etc., on est en plein dans le même thème, complètement en dehors du médiéval en tout cas. Une armée "d'automates" au service de l'Empire pour botter les fesses du Chaos ?   Je pense que le problème, et je l'ai beaucoup lu un peu partout, c'est qu'on a pas énormément d'information sur comment ça se passe réellement dans ce nouvel univers. Le monde-qui-fut permettait de s'identifier beaucoup plus facilement grâce aux repères se rapportant directement à notre réalité, mais dans ce nouvel univers, il n'y a pas (encore) de référents, de simples humains comme nous, qui nous permettraient d'évaluer les choses avec une perception plus semblable à la nôtre. Je ne sais pas si j'arrive à me faire comprendre. Même les lois physiques sont différentes des nôtres, c'est vraiment assez difficile à appréhender, en tout cas pour moi.   J'espère que d'autres éléments vont arriver au fur et à mesure pour nous permettre de comparer tout cela avec le monde-qui-fut :)
  13. Je rebondis encore, telle une balle de basket :     Comme le dit Thorstein, l'Œil est très très vaste (et on n'a pas encore parlé du Maelstrom qui est beaucoup plus gros sur la carte...), et ce n'est pas parce que ce sont des mondes chaotiques que toutes les ressources ont disparu d'un coup. D'ailleurs, la taille du truc laisse supposer que tous les mondes ne sont pas des mondes-démons, et suivent bel et bien les lois de la physique comme le reste de la galaxie :)   Après, "servir des dieux tous plus dégueulasses les uns que les autres vis à vis de leurs fidèles" ( :lol: ), on répond en partie à ça dans le début de ce sujet : la plupart sont tombés dedans quand ils étaient faibles. Nurgle a piégé la Death Guard qui a dû lui prêter allégeance pour survivre, Magnus a dû conclure un pacte en vitesse avec Tzeentch pour que sa légion ne disparaisse pas, ... Puis après la corruption arrive. Pour moi sombrer dans le Chaos est autant une action consciente qu'une maladie qu'on attrape : je ne suis pas sûr que tous les serviteurs du Chaos soient toujours parfaitement lucides, j'ai plutôt l'impression qu'ils voient la réalité de manière tordue et enfiévrée, en plus d'être affligés de la plupart des maladies mentales comme la schizophrénie ou la sociopathie :lol: mais tous ne sont pas comme ça : quand tu lis même différents auteurs, ils donnent l'impression que beaucoup de SMC parmi les plus lucides sont plutôt hostiles aux dieux du Chaos, et s'en servent au mieux comme d'un instrument pour remplir leurs objectifs :)   L'histoire de faire tomber l'Imperium, j'ai l'impression qu'il n'y a guère plus qu'Abaddon et sa légion que ça intéresse... Les croisades noires passent pour des fails, mais quand on y regarde de plus près, en fait il a gagné la douzième, puisqu'il est parvenu à faire ce qu'il voulait :fear: ... La Death Guard passe la plupart de son temps à empoisonner toute forme de vie sans discrimination, les World Eaters ne sont plus vraiment capables de concevoir ce qu'est un but ( :lol: ), les Thousand Sons regardent de plus en plus vers la Toile et la Bibliothèque interdite dans le cas d'Ahriman, les Emperor's Children s'en prennent aux Eldars pour plaire à leur dieu, ... Abaddon en fait carrément une obsession, alors que finalement je ne sais pas si ça lui apportera grand chose de fouler le sol de Terra à nouveau.   PS : retournez voir mon précédent post, j'ai eu un bug mais je l'ai édité pour qu'il soit compréhensible :)
  14. Pour rebondir sur ce qui a été dit  :     Alors justement moi je trouve que c'est un petit peu le cas avec l'Œil de la Terreur : c'est un domaine ou beaucoup de légions ont décidé de vivre en autarcie sur des mondes qu'elles ont choisi (Medrengard, la Planète des Sorciers)... D'ailleurs, les primarques-démons passent beaucoup de temps à régner sur leur monde, comme Magnus par exemple qui - rappelons-le - est au centre du sujet :D ! Cela n'empêche pas les légions d'organiser des raids pour obtenir par la force ce dont ils ont besoin, mais les plus idéalistes d'entre eux qui croient à un combat de grande envergure contre l'Imperium finissent par rejoindre la Black Legion, dont le but est justement de rassembler les forces du Chaos pour infliger le plus de dégâts possibles aux Impériaux...   En fait, la Black Legion c'est un peu la Légion étrangère du Chaos :lol:
  15. En réalité oui, mais ils servent un peu de "portes-étendard" à mon sens pour les forces du Chaos. Ils sont le bras armé des Puissances de la Ruine... sauf que les démons aussi, et sont bien plus efficaces dans leur domaine, quand on voit ce que peut engendrer une incursion démoniaque.   Les Space Marines du Chaos ne font finalement que "survivre" dans un endroit particulièrement hostile, et s'allient aux dieux du Chaos pour essayer de s'en sortir, c'est ce qu'il se passe dans le fluff de la Death Guard et des Thousand Sons déjà, et puis les autres légions ne sont pas dans un meilleur état : elles dépendent de l'Imperium pour renouveler leurs effectifs et leur équipement.   Qui plus est, la liste d'armée n'est pas spécialement représentative d'une véritable bande de marines du Chaos : pendant longtemps on n'avait même pas de cultistes, alors qu'ils ont un rôle essentiel auprès des Astartes renégats, que ce soit en tant que serfs ou en tant que chair à canon, puis ensuite certaines unités extrêmement rares sont surreprésentées : je pense aux possédés et aux Oblit, on nous dit déjà dans les récits que c'est un miracle d'avoir l'un ou l'autre dans une armée du Chaos.   Pour prendre un exemple concret sur lequel tout le monde s'accorde, dans Déluge d'Acier (pas de spoil) on parle juste un tout petit peu d'Oblits et il y a à peine une partie sur la possession démoniaque. Pourtant l'armée compte des centaines de marines "normaux" et des dizaines de milliers de cultistes. Ce n'est pas représenté dans le codex de cette façon, ce qui m'amène à penser que c'est toujours un sentier qu'il faut encore dégrossir.
  16.   Si tu veux donner ton avis sur l'évolution du fluff, je pense qu'il y a un sujet créé expressément pour ça :D   Un peu d'originalité que diable, plutôt que de taper du "avant c'était mieux" à tout bout de champ.   Sinon maintenant qu'on peut parler entre personnes sérieuses, le fluff de la Black Legion propose un aspect différent de ce qui a été dit à savoir que : Les Sons of Horus se sont presque tous entretués dans les années qui ont suivi le siège de Terra, pendant qu'Abaddon, dans l'amertume de la défaite, entreprit un espèce de pèlerinage noir pour gagner la faveur des dieux du Chaos et se distancier de toutes les bassesses qui se passaient dans la légion. Après il revient et tue les seigneurs des Sons of Horus qui auraient été les plus à même de contester son autorité. Abaddon en vient ensuite à penser qu'Horus était voué à échouer, et que c'est lui qui doit mener les forces du Chaos devant les murs de Terra (je pense qu'il considère aussi les primarques comme étant un brouillon qui annonçaient l’ascension des Astartes, mais sans garantie). Du coup il ne veut plus entendre parler des Sons of Horus et les renomme la Black Legion. Du coup n'importe quel Astartes peut rejoindre la légion tant qu'il arbore les couleurs du Fléau, ce qui fait qu'on a une petite majorité de Sons of Horus dans le tas, les survivants des guerres de succession à Horus.   Pour moi c'est surtout pour coller au jeu avant tout et pouvoir aligner des Noise Marines, Rubricae, Marines de la Peste et Berserks dans les armées de la Black Legion, qui est une des factions SMC les plus représentées...
  17. C'est dit dans le supplément de codex de la Black Legion oui. Après tu aimes ou tu aimes pas c'est pareil, mais en effet c'est écrit noir sur blanc.
  18. Je te conseille de leur faire piller la forteresse-monastère d'un chapitre successeur des Ultramarines :evilgrin: au hasard les Genesis, ils sont parmi ceux que je déteste le plus :lol:   Après la Bordure extérieure est un endroit fort dangereux avec de multiples menaces, ce qui peut faire par exemple de tes Iron Warriors des guerriers particulièrement endurcis, que ce soit pour assiéger des mondes impériaux, taus ou encore nécrons. En plus comme je l'ai souligné dans mon post précédent, tu as largement le choix pour voler des progénoides à un chapitre loyaliste, mais il faut vraiment faire attention lors du siège d'un monde chapitral, à ne pas se taper toutes les forces du chapitre d'un coup :lol: je pense que c'est dans le tome 2 de Night Lords qu'ils arrivent à disperser le chapitre avec des diversions et des fausses informations pour faire en sorte que seule la 8e compagnie soit présente lors du siège par les forces du Chaos... Sinon ça risque de très mal se passer !   Il y a aussi quelques bandes de renégats sur la bordure comme les Death Shadows, mais beaucoup on bien souffert à cause des flottes-ruches... Ce serait intéressant peut-être de développer ton background dans le passé en parlant de comment ils ont réagi face à l'avancée des Tyranides... Étaient-ils déjà sur la bordure ? Se sont-ils alliés avec d'autres bandes ? Des bandes quasi exterminées ont pu rejoindre la Horde de Fer ? Voilà pas mal d'info que tu peux imaginer :)   Pour ce qui est de la flotte, d'après ce que tu dis en fait ta bande contrôle trois croiseurs d'attaque c'est ça ? En comptant qu'un croiseur d'attaque peut héberger une compagnie au grand complet, tu peux en tout compter sur un maximum de 300 Astartes, ce qui n'est pas si mal ;)   Je suis impatient d'en savoir plus !
  19. Salut !   Alors je me rappelle que tu m'as dit que tu avais lu Déluge d'Acier et que tu avais bien aimé, et en effet ça se ressent assez bien dans le background de ton armée ! On retrouve le triumvirat, le chef de la bande qui est peu préoccupé par les choses du materium, la chair à canon des cultistes, etc. donc on est dans un schéma classique, mais ce n'est pas une mauvaise chose :)   La bordure orientale est un endroit ultra renforcé par l'Imperium, à cause du nombre de dangers qu'elle recèle : on a les Ghoul Stars qui sont surveillées par plus ou moins deux chapitres entiers : les Death Spectres et la Doom Legion d'un peu plus loin. En plus, tu as des flottes des Black Templars et des Iron Crusaders qui se dirigent aussi vers les Ghoul Stars; un peu plus loin tu as une demi-douzaine de mondes chapitraux qui montent la garde sur la Bordure : Novamarines, Crimson Castellans, Honoured Sons, Knights of the Raven, Sons of Orar, Dragon Lords, Sable Swords, Praetors of Orpheus, Iron Lords, une flotte des Omega Marines et bien sûr les Ultramarines. Résultat : tes Iron Warriors ont intérêt à être des gros durs s'ils veulent s'en sortir, sans oublier les restes des flottes-ruches Kraken et Behemoth, les empires nécrons et les Taus :lol: . Ce que je veux dire c'est que, dans ces conditions, je suppose que chaque monde impérial dans le coin doit être fortifié et blindé, capable de se refermer comme une huître jusqu'à l'arrivée d'un chapitre de l'Astartes. Mais tout n'est pas perdu, car c'est justement la spécialité des fils d'Olympia que de perforer les coquilles les plus dures ;)   Peut-être devrais-tu nous décrire un peu ce que tu comptes jouer à côté, de quelle taille est la fameuse flotte, et limite créer un exemple qui illustre ton background d'une attaque d'un monde par ta bande ! J'espère que mes commentaires ont pu t'aider en tout cas.
  20. Dans le deuxième tome des romans Night Lords, c'est même encore plus marrant que ça :   Lorsqu'ils arrivent dans la base spatiale, les esclaves de chaque escouade de la bande reçoivent pour mission de trouver le plus possible de femmes enceintes, de les neutraliser et de les kidnapper, car il apparait que les habitants de leur vaisseau ont tendance à devenir stériles. Donc on a l'impression que ces recrues, toujours dans le ventre de leur mère, "appartiennent" déjà à une escouade en particulier. Il y a une espèce de chasse qui s'organise entre les différents esclaves des renégats de la même bande aussi, avec les dangers de la compétition qu'on peut imaginer :lol:   Ensuite c'est le travail de leur apothicaire qui commence. Dans le tome 3, Variel garde les recrues dans des cuves à l'environnement antiseptique, et donne quelques chiffres :   "Soixante et un qui ont entre huit et quinze ans et s'adaptent plutôt bien aux différentes étapes de l'implantation. Cent neuf qui ont atteint un âge où on pourrait les récolter, mais ne sont pas encore prêts. Plus de deux cents sont morts jusqu'ici."   Et Talos de répondre : "Tu as de très bons pourcentages de survie."   Quelques instants plus tard, une des recrues meurt à son tour, amenant, selon Variel, le total des décès à 213. Donc on a 60 recrues en train d'être modifiées pour 213 déjà mortes, ce qui fait en tout 273 sujets pour un taux de réussite d'à peu près 21% quand on a un apothicaire très compétent comme Variel. Il utilise son Apothecarium, des chirurgiens humains et des serviteurs, ce qui n'est pas énorme en fin de compte...
  21. Salut :)   Ce que nous dit le fluff du deuxième codex v3 de la Garde Impériale à propos des gardes de Valhalla : Arme spéciale préférée : lance-flammes; arme lourde préférée : mortier Unités typiques : prêtres, pelotons d'armes lourdes, pelotons de conscrits, vétérans Compétences spéciales : formation serrée, chasseurs d'Orks Dans le même codex, on nous dit que "quand ils attaquent, ils combinent des barrages condensés d'artillerie avec des vagues d'infanterie.   Dans ta liste, tu as des cavaliers, ce qui n'est pas très fluff pour un régiment qui provient d'un monde glaciaire hostile à la vie :D ce doit être bien trop difficile d'y élever des montures... Les Scions quant à eux peuvent être combinés à des gardes des glaces, mais ce n'est pas vraiment le genre de la maison si tu vois ce que je veux dire... On est plutôt dans la marée humaine à 100%, pas dans de l'infanterie d'élite dédiée à remplir des missions spéciales ;)   Par contre contrairement à ce qui a été dit, le prêtre c'est ok je pense, c'est vérifié par le codex et on dit aussi que les Valhallans sont très fervents par rapport à la moyenne. Les commissaires c'est bon aussi, la preuve en est avec les romans sur Ciaphas Cain...   Quand tu parles des escouades d'armes spéciales, elles sont peu utiles en fait parce que tu ne peux pas "cacher" tes servants d'armes spéciales au sein de grosses escouades... C'est pour ça que le plus utile est de les mettre dans les gros pâtés de gardes, pour pouvoir retirer les pertes parmi les soldats du rang et garder tes spécialistes :)   Le problème avec tes pelotons d'infanterie c'est que si tu veux jouer style Valhalla, tu vas devoir avancer un max, et du coup tu peux permettre à tes lance-flammes de toucher leur cible, alors que les autocanons ne pourront plus tirer... Le mieux à faire dans ce cas c'est de placer tes armes lourdes dans une escouade d'armes lourdes... et tiens donc quel hasard, c'est cohérent avec le fluff de Valhalla ;) . Par contre ces escouades sont très vulnérables au tir, donc le mieux est de prendre des armes lourdes avec un tir indirect comme les mortiers... et tiens donc quel hasard, c'est cohérent avec le fluff de Valhalla :lol:   Le Basilisk et la Wyvern c'est évidemment dans le thème, c'est même une spécialité des Valhallans :)   Voilà, j'espère que j'aurai pu t'aider !
  22.   Je pense qu'il faut juste un apothicaire et des progénoides, qui peuvent facilement être volées chez les Impériaux. Pour la limite d'âge il me semble que Luther et Kor Phaeron sont les plus vieux à avoir été transformés en Astartes, et n'étaient pas spécialement de grands athlètes... Je dirais plutôt que les loyalistes s'évertuent à prendre des recrues très jeunes pour les endoctriner dès leur puberté et ainsi éviter que les germes du Chaos ne se répandent dans l'esprit du novice :lol: quand on est plus vieux on a plus d'expérience, peut-être un regard plus nuancé sur les choses, et c'est ce que l'Astartes veut éviter pour avoir son petit lot de fanatiques :) pourquoi ne pas mettre en scène des hommes d'âge mur qui ont réussi à résoudre les énigmes par leur intelligence ? Certains pourraient même être des psykers ! (oulala je m'emporte maintenant)     Moi j'ai eu l'impression que ça fonctionnait un peu comme une grosse éponge : ça pompe toute l'eau de la planète progressivement, et je le vois un peu comme un objet ressemblant à un récipient qui aspire l'humidité autour de lui, un truc comme ça... enfin j'ai compris le principe :lol:
  23. Vraiment pas mal ce bout de background, j'aime assez ce que tu proposes et ce qui t'inspire :) en plus je trouve que c'est assez original, tu t'éloignes bien du background de The Purge pour ne pas que ça devienne redondant.     Je ne vois pas pourquoi ça ne le serait pas. Qui plus est, les space marines de Nurgle ont des origines aussi douteuses que leur sens de l'esthétique. Par contre je ne suis pas doué pour déceler les métaphores, mais si j'ai bien compris, sur chaque planète le Septième Cercle organise un "jeu" pour que les plus forts/compétents/intelligents survivent à l'extermination et les intégrer dans la bande, mais en gros ça veut dire qu'ils deviennent des space marines à part entière ? Ou bien ils commencent en bas de l'échelle, comme simples cultistes ?   C'est malin, maintenant j'ai envie de faire mon background de l'Alpha Legion.
  24. Je pense que le problème du prix entre la figurine unique et le pack vient surtout du fait qu'il faut plusieurs années à GW pour renouveler sa gamme et en attendant les prix ne changent pas. Le pack moins cher montre bien la plus-value que peut se faire GW sur la figurine du carnosaure :ninja: il y a toujours eu un décalage de ce côté-là, en fait.
  25. Tu n'es pas obligé d'avoir des marines en haut de ta chaîne de commandement. Tu as de multiples affrontements qui mettent en scène des soldats renégats, qui combattent seuls ou avec des sorciers ou des démons. Si c'est ton but, tu peux jouer ton armée avec les règles de l'Astra Militarum, par exemple tu peux mettre dans ta liste pas mal de psykers pour représenter un régiment avec des sorciers, ou bien sinon tu as la liste Forge World de la milice renégate, mais niveau efficacité tu auras plutôt un gros blob ultra résistant, qui ne fera pas beaucoup de dégâts, mais ça reste fun à jouer.   GW ne fait pas de figurines de soldats renégats, mais tu peux facilement en trouver sur d'autres sites, en commençant par Forge World.   Pour en revenir au background maintenant, il me semble que dans Paroles de Sang (ça vaut ce que ça vaut), la première nouvelle met en scène une armée impériale renégate qui débarque sur un monde; ils sont menés par un champion du Chaos humain, mais voilà pas de traces de space marines renégats :)
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