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TaoDogg

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Tout ce qui a été posté par TaoDogg

  1.   Roh stop ce fatalisme ! La fin de l'intrigue tourne autour du fait qu'il risque justement d'être corrompu lors de sa prochaine résurrection.
  2.   Oui mais c'est au niveau du fluff que là pour le coup c'est une véritable arnaque : il est réduit au strict minimum, on a des "projections astrales" qui se matérialisent pour combattre le Chaos quoi. Finalement il n'y a plus rien en rapport même avec leur physique. En plus, ils n'ont même pas reçu de nouvelles figurines (et c'est vrai que les saurus sont sculptés pour être placé les uns à côté des autres; maintenant sur des socles ronds ils ont l'air d'avoir une pose vraiment bizarre).
  3.   C'est à chacun de faire son choix. Pour moi le fluff de Battle n'a pas de grande valeur, je considère un peu cet univers comme étant une parodie de Tolkien. D'autant plus que l'univers de Battle est "fini", en laissant beaucoup de questions qui demeureront sans réponses. Je mise sur le fluff de 40k et en plus j'aime bien la v3 Nécrons.
  4. Ils ont quand même pas mal de connaissances en matière de magie... Et beaucoup d'Eldar de 40k combattent avec des armes blanches, donc ça ne choque pas encore de trop. Mais bon ça aurait pas trop fait med-fantasy de les équiper d'armes shuriken... c'est la seule explication que je vois, parce que niveau background je n'en vois pas tellement. Certes on se rapproche des exodites, mais les exodites ne sont pas non plus retardés au point de se battre toujours avec des arcs. Et puis la technique du monde vierge qui chope les âmes des morts, elle a bon dos. Ou alors, la planète de WFB est un monde vierge, sauf que ça ne va pas non plus parce qu'il est à moitié corrompu par le Chaos   Ce qui me dérange beaucoup, c'est cet effet "microcosme" de la galaxie de 40k qu'on retrouve dans Battle. Une telle balance des pouvoirs à l'échelle d'une seule planète semble impossible dans 40k
  5.   Ma remarque était plutôt pour souligner le fait que tout ceci a déjà été dit dans les précédentes pages du sujet, mais sinon je suis d'accord avec toi. Il est clair que plus le rythme s'accélère, moins GW a le temps de soupeser les règles qu'il produit.   Bientôt, à cause de la hausse des prix et de la baisse de qualité du contenu des livres, ça m'étonnerait pas que de plus en plus de gens se lancent dans 30k avec Forge World, c'est vrai que ça coute cher mais au moins on n'est pas déçu :D
  6.   Attention je n'ai pas dit que c'était une bonne chose ! Je dis juste que ça me parait être une évidence dans leur politique :D     Je serai curieux de connaitre ta solution à la situation pour le coup...
  7.   Tu es conscient que tu as une véritable hérésie fluffique sur le buffet de ta salle à manger ?
  8. Sans oublier les Elysiens : Sinon, tu n'es pas forcé de jouer de grosses quantités de troupes pour rendre l'Astra Militarum viable, j'ai souvent entendu parler de l'efficacité des vétérans fuseurs x3 embarqués dans une Valkyrie. Avec ça, difficile de jouer plus mobile. Tu complètes avec les chars que tu veux. Pour ce qui est des autres figurines, mes proxies préférés sont ceux de Victoria Miniatures parce qu'ils se rapprochent de près du visuel de l'Astra Militarum, et sont découpées de la même façon que chez GW, ce qui peut donner pas mal d'envies de conversions :)
  9. Ceux à qui ça bénéficie sont les joueurs non ? Je veux dire, plus on a de mises à jour, plus le jeu est dynamique, actif. Après je ne sais pas si des règles ont besoin d'être de la grande littérature.   Après c'est clair que les sorties sont sélectionnées. Il ne faut pas se leurrer, tu as mille fois plus de chances que ta gamme se renouvelle rapidement si tu joues space marine que si tu joues Eldars Noirs (on se souvient de leur v3 qui a duré onze ans), d'où le fait que certaines références sont en métal.   Après pour les Bretonniens ben je pense qu'ils ont abandonné le projet, parce que pour moi, c'est mon opinion, ce n'était pas vraiment une armée originale, et qui plus est était très concurrencée par les gammes de batailles historiques.
  10. Oui mais pourquoi tiennent-ils ce rythme alors ? Je n'ai pas l'impression que la concurrence ait les capacités de leur imposer ce rythme avec leurs propres sorties...   Personnellement, quand je vois toutes ces sorties, j'ai envie d'acheter assez souvent, et je sais que si les sorties ne m'intéressent pas, j'aurai à attendre peu de temps avant d'avoir une sortie que j'attends. Par exemple, les Orks ne m'intéressent pas mais j'attends avec impatience la Deathwatch si la rumeur se confirme !   Auparavant, j'avais plutôt des "phases" de plongée dans les univers de GW, parce qu'on devait attendre assez longtemps pour voir un renouvellement de notre gamme favorite, de notre armée favorite. Maintenant, ça fait un très long moment que je ne lâche plus l'affaire, je me sens "drillé" par ces actus, plus qu'auparavant :)   Maintenant je parle uniquement pour moi et pour mon rapport avec l'offre de GW.
  11.   Sinon, quelqu'un a quelque chose de plus constructif à dire ?   J'aimerais bien changer de ce sujet, car celui de la traduction s'épuise : il y a quelques jours seulement, les sorties sous la houlette Curse of the Wulfen sont arrivées en magasin, et ici on a déjà les images liées aux sorties des Orks, tandis que GW nous prépare déjà à la sortie suivante, en évoquant un mystérieux "Black and Silver", interprétée comme annonçant une sortie Deathwatch. On ne peut le nier, le rythme des sorties est affolant, et quand on visite le sujet relatif à ça dans la section rumeurs et nouveautés, pas mal de gens ont l'air contents. Est-ce que qu'on peut considérer ça comme un point fort de l'offre de Games Workshop ? Sans revenir au sujet précédent, est-ce que la baisse de niveau de la trad ne permet pas de sortir les ouvrages plus vite ?
  12. Je ne trouve pas que ce combat soit celui du féminisme ou de l'anti-féminisme, ce qui m'inquiète c'est qu'il y ait des gens pour sculpter, vendre, et surtout acheter ça... :-x je dois avouer que je trouve ça vraiment très glauque, un peu comme ces gens qui achètent des coussins érotiques là. Je dis pas que c'est pareil, mais ça me donne le même frisson de dégout dans les deux cas :unsure:
  13.   Je n'ai jamais joué cette armée, ni joué contre malheureusement. Aussi, je te propose de lire l'article de 1d4chan qui analyse la liste d'armée de fond en comble. D'habitude, c'est assez bien expliqué et très détaillé, j'ai déjà lu d'autres tacticas chez eux et je n'ai pas été déçu :) .
  14. TaoDogg

    Débutant Crimson Fist

    Pour ce qui est des sergents des escouades tactiques, au stade où tu en es tu peux soit les laisser comme ça et simplement leur ajouter un bolter (ou leur laisser armes de corps à corps + pistolet bolter si tu les mets avec les lances-flammes), ou bien tu optes pour le bolter/lance-flammes, qui te donne rien de moins que deux attaques de souffle pour ton escouade avant de débuter le corps à corps !
  15. Salut ! Que de questions intéressantes, je vais essayer d'y répondre du mieux que j'y peux :   1) Les légions sont totalement éclatées, et comme dans Déluge d'Acier, les anciens officiers rejoignent un leader parmi eux pour former une bande. Par exemple, Forrix était quand même le premier capitaine de la légion, et Kroeger le capitaine de la 63e compagnie si je me rappelle bien... Mais ils se sont quand même tous les deux rangés derrière un autre capitaine, pourtant moins important que Forrix : le Maître de Forge. À partir de là j'imagine que les différentes bandes prennent leurs distances les unes des autres et deviennent rivales, mais ils me semblent que les plus importantes reviennent souvent sur Medrengard, en effet. Mais rien ne t'empêche de créer une bande qui s'est complètement désolidarisée des autres et qui poursuit ses propres objectifs, quelle que soit la légion, ce genre de bande est courant, certains légionnaires considèrent que rien ne les rattache à leur légion d'origine et qu'ils sont libres de poursuivre leurs propres buts.   2) Je pense que tu as raison. Maintenant je pense aussi qu'un space marine se rendra compte à un moment que les légions renégates dépendent fortement du vol du patrimoine génétique des loyalistes... Et comme il n'a pas combattu pendant l'hérésie d'Horus, il se doutera bien qu'il a été créé avec un autre patrimoine...   3) Il existe quelques autres anomalies mineures, comme par exemple la Tempête de la Colère de l'Empereur, mais sinon tu as des secteurs dans lesquels l'Imperium ne s'aventure pas, comme les Ghoul Stars et les Étoiles du Halo, parce qu'ils sont en partie habités par des races extraterrestres dangereuses, ou pire... Le fluff est volontairement vague à leur sujet. Généralement, ces anomalies sont gardées par un groupe armé assez important : les Ghoul Stars (j'ai oublié la traduction fr) sont gardées directement par le chapitres des Death Spectres et d'un peu plus loin par la Doom Legion, sans compter le fait que les Black Templars et les Iron Crusaders ont été aperçu se dirigeant vers la zone dangereuse (ce n'est pas une anomalie Warp dans ce cas). Les Étoiles du Halo ne sont pas très loin de l'Oeil de la Terreur mais je ne pense pas qu'elles soient surveillées... Il faut faire un peu de recherches dessus. Je pense que la Tempête de la Colère de l'Empereur quant à elle est peu surveillée, c'est même là que se trouve le monde de Gorkamorka si je ne dis pas de bêtises.   4) Le vol de progénoides est la "pire" chose qui puisse arriver à un chapitre, donc si tes Iron Warriors se rendent coupables d'un tel acte, ils ont intérêt à bien se cacher ;) . Pour moi l'exemple d'une réaction musclée à une zone dangereuse serait la création des Maelstrom Warders. On crée une alliance de chapitres dont le but est de faire régner la loi impériale sur le secteur. Mais une flotte du Chaos peut facilement s'échapper d'un système tant qu'elle peut voyager dans le Warp, ce qui implique qu'elle ait des navigateurs, chose pas très courante côté Chaos puisque tous les navigateurs "habitent" sur Terra. Si les vaisseaux du Chaos parviennent à s'enfuir, ils peuvent aller se ravitailler dans le Maelstrom ou dans l'Oeil de la Terreur. À ce sujet, les livres de la trilogie des Night Lords d'Aaron Dembski-Bowden donnent vraiment énormément d'informations, d'ailleurs la fin du premier tome et le début du deuxième décrivent parfaitement le thème des voyages Warp pour le Chaos, genre par rapport à l'Astronomican, etc. ces livres pourraient te donner beaucoup de réponses à ce que tu cherches !
  16.   Je repense à quelque chose, mais d'abord je me permets une blague : en fait c'est parce que GW conçoit en secret une grande série de tournois internationaux regroupant toute la communauté avec de gros prix à gagner, et a donc besoin de règles unilingues pour permettre la compréhension par tout le monde. Ensuite, avec l'argent que l'entreprise nous soutire depuis des années sans qu'on sache où il part, GW va acheter une île paradisiaque dans le pacifique où tous ses clients pourront s'installer pour jouer aux jeux GW le reste de leur vie et même, mais cela me parait encore plus impossible que le reste, acheter des produits Forgeworld sans frais de port :mrgreen:   Non mais peut-être que simplement GW souhaite élargir son offre à d'autres pays... Une traduction, ce n'est pas ce qui doit couter le plus cher, comme ça a été dit plus tôt dans ce sujet, mais quand on multiplie ce cout pour s'offrir une traduction française, espagnole, allemande, japonaise, russe, portugaise, néerlandaise, suédoise, etc., il est possible que ce soit moins gérable. Dans leur tête, pour satisfaire tout le monde, peut-être ce sont-ils dit qu'ils allaient payer les traductions moins chères en traduisant moins de mots, pour pouvoir proposer d'autres traductions...   C'est une réflexion comme une autre, mais bon l'ironie du sort fera plutôt que personne ne sera content.
  17. Salut !   Pour répondre à ta première question, déjà sache que la liste d'armée de renégats vraksiens a été, il me semble, mise à jour dans l'Imperial Armour 13, soit le tout dernier paru, comme expliqué ci-dessus :) . Après, tout dépend des adversaires contre qui tu joues régulièrement : c'est une liste d'armée assez difficile d'accès, et certains joueurs aiment étudier les autres codices pour connaitre leurs ennemis... En tournoi par exemple, je peux comprendre qu'il y ait des réticences, mais si tu joues chez toi contre un ami, je suppose qu'il n'y aura pas de problème et je te conseille de jouer avec cette liste pour une meilleure "immersion" ;) . Après le codex Astra Militarum s'adapte très très bien, le côté impérial n'y est pas vraiment envahissant, il te suffit de faire l'impasse sur des personnages comme les prêtres et les commissaires, ou alors les remplacer par une alternative chaotique :)   Ensuite, tu es arrivé à la même constatation que moi sur les figurines de renégats du Chaos, mention spéciale pour les Tox Troopers que je trouve très sympas même s'ils sont un peu grands peut-être (je n'ai pas testé), tandis que je trouve que les Kolony Feral ont des armes un peu petites pour les standards de W40K j'ai l'impression. Elles font un peu rikiki. Et bien évidemment, le mieux ça reste les figurines Forge World, qui sont aussi magnifiques qu'elles sont couteuses... un dilemme auquel chacun doit trouver sa propre solution :D . Je mets quand même deux autres alternatives : http://victoriaminiatures.highwire.com/ qui te permet de monter tes propres figurines de gardes impériaux et/ou de renégats en achetant les parties du corps distinctement ou ensemble. Tu as notamment quelques têtes de mutants sympas, les Cthoods inspirés de Lovecraft/Doctor Who et les hommes-bêtes. http://bitsofwar.com/17-humans → Kromlech, qui a une gamme de proxies de vraiment bonne qualité (par contre je n'ai pu voir que les Orks) et qui s'étend de plus en plus vers une gamme du Chaos, il faut un peu naviguer sur le site pour voir tout.   Comme tu parlais des Iron Warriors, je me permets de te parler d'un livre sur eux que j'ai vraiment bien aimé, je ne sais pas si tu l'as lu : Déluge d'Acier de Graham McNeill. Pourtant je n'aime pas les Iron Warriors, mais avec ce livre je les ai vraiment aimés !
  18.   Dans l'univers de 40k, on estime que les chapitres space marines de l'Imperium ne créent pas de space marines féminins parce que leur corps n'est pas résistant assez pour supporter les changements physiques induits par le processus de création. Même les space marines du Chaos et les space marines renégats, qui manquent cruellement de moyens et de recrues, ne font pas ça, donc encore moins un prestigieux chapitre comme les Blood Angels.   Par contre je comprends pas pourquoi elles n'ont besoin que de si peu d'armure...     Complètement d'accord, je n'aurais pas pu dire mieux.
  19.   Ça veut dire qu'on peut "guérir" du Chaos ?
  20. TaoDogg

    Débutant Crimson Fist

    Oui, mais c'est aussi pour ça que c'est un choix d'élite :D
  21. TaoDogg

    Débutant Crimson Fist

    En fait je ne te conseille pas le multi-fuseur, car étant donné que c'est une arme lourde, tu ne peux pas bouger et tirer avec pendant le même tour :/ par contre, si tu prends deux fuseurs, tu peux bouger et tirer sans malus de portée, vu que ce sont des armes d'assaut ! Pour accomplir ce que tu aimerais qu'ils fassent, je pense que tu devrais opter pour 3 armes combinées et 2 fuseurs !
  22. C'est pareil pour les Anciens, qui sont loin d'avoir le même rôle entre Battle et 40k... C'est une différence d'interprétation, d'atmosphère entre les deux univers. Pour moi, l'univers de 40k est bien plus sombres : les dieux eldars sont morts, les Anciens ont plus ou moins perdu leur guerre, les dieux du Chaos contrôlent des centaines de milliards de démons, cultistes et marines plutôt qu'Archaon et ses deux ou trois serviteurs. Les "dimensions" de l'univers de 40k sont nécessairement plus étendues, une "infinité" d'humains s'oppose à une "infinité" d'ennemis, qui sont tous impossibles à arrêter (pensons au nombre de tyranides, aux démons immortels, aux Orks qui se reproduisent plus vite que leurs ombres, ...), le rapport de force n'est pas le même qu'à Battle. C'est pour ça que je pense que c'est fort peu probable que l'humanité subsiste face à la présence d'Orks, de démons et autres joyeusetés... Quand on voit ce qu'une seule de ces menaces peut faire dans l'univers 40k...
  23.   J'ai toujours réussi à m'identifier à un dieu de l'espace avec des tablettes de chocolat dorées enveloppé dans une serviette de bain. Pas toi ?   Plus sérieusement, pour revenir dans le sujet, j'ai comme l'impression que l'on veut faire appartenir les démons à un univers en particulier, alors que justement son originalité vient du fait que c'est la seule armée qui peut être jouée dans les différents univers de GW (Battle - 40k - AoS).   Et s'il faut choisir son camp, personnellement je trouve que ce n'est pas réaliste dans l'univers de Battle qu'une seule planète puisse survivre à autant d'incursions démoniaques :fear: . Sérieusement, il y a presque autant d'invasions de démons sur la planète de Battle que dans la galaxie entière de 40k. Et les hordes de démons étant quasiment infinies, j'ai plutot l'impression que c'est une incohérence de fluff parmi tant d'autres dans l'univers de Battle.   Après, pour ce qui est de la différence "visuelle" entre démons et tyranides, j'aurais simplement tendance à dire que les deux armées viennent d'influences complètement différentes : les démons viennent en effet du medieval-fantasy à mon sens, et les Tyranides ressemblent très forts aux bestioles de Alien mêlées avec celles de Starship Troopers. Mais je ne vois pas en quoi les deux ne sont pas compatibles.
  24. TaoDogg

    Débutant Crimson Fist

      Oui, le fuseur a la même portée qu'un pistolet bolter par exemple (ou que n'importe quel pistolet, c-a-d 12')   La force de cette composition-là est d'exceller dans les fusillades à courte distance : pour rajouter à leur efficacité, tu peux prendre une bombe à fusion pour le sergent, voire une arme énergétique si tu veux être capable de te débarrasser rapidement d'un gros ennemi au corps à corps. C'est pour ça que l'intérêt est de les transporter en Razorback, ainsi ils peuvent se déplacer rapidement de cible en cible pour frapper à courte portée ! Les Orks ont même une grande quantité de marcheurs dans leurs véhicules et des chariots de guerre.   Après tu peux faire n'importe quelle composition avec tes Sternguard, mais je te conseille de leur procurer toujours le même "type" d'arme, étant donné qu'une escouade est obligée de faire tirer tous ses membres sur la même cible. Les lance-flammes lourds avec des combi-lance-flammes doivent très très bien marcher sur les bandes d'orks, mais encore une fois c'est à courte distance. Si tu veux les jouer en fond de table et donc ne pas leur prendre de Razorback, tu peux leur mettre des armes à plasma, et alors ils seront plus efficace contre l'infanterie lourde avec une haute endurance...   De toute manière, il faut que tu testes par toi même et que tu composes l'escouade selon tes envies :) les autres te donneront peut-être des conseils à l'opposé des miens, et ils auront peut-être raison parce que je manque d'expérience sur les tables de jeu ces derniers temps !
  25. TaoDogg

    Débutant Crimson Fist

      Ah oui excuse moi, comme je te l'ai dit je ne suis pas très à jour dans les règles   En fait, si tu équipes ton escouade avec toutes sortes d'armes différentes, le problème va être que l'escouade ne peut tirer que sur une seule cible à la fois, donc certaines armes vont t'être assez peu utiles, sauf si tu parviens à venir à bout de chaque cible que tu t'es fixée en un seul tour pour passer à la suivante :fear:
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