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Bouchon82

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Tout ce qui a été posté par Bouchon82

  1. Salut, il y a une chaine Youtube avec plusieurs vidéos sur les ES dont une où il parle de persos à faire : C'est un peu dans l'idée du sujet alors je met le lien, ça peut donner de bonnes idées et faire découvrir cette chaine très utiles et peu connue.
  2. Salut ici, je test une liste que je souhaite "dure" pour du tournoi et j'ai ce même questionnement. La mortis, j'ai mis l'invu a 4 dessus, les tests de stupidité de ne sont pas un problème grâce à ma GB qui permet de relancer. Pour mon terroghesit c'est autre chose, il est super fragile, du coup j'envisage de le remplacer par un carosse noir que je mettrais éthéré pour aller chercher les machines de guerre justement.
  3. Je sais pas si j'ai bien compris ce que tu demandes mais la différence entre les 2 fiascos c'est que sur un 8-9, le sort peut être dissipable et relativement facilement comme c'est sa valeur de lancement, donc si 8+, ton adversaire doit juste dépasser 8+ alors que sur un fiasco 10-12, c'est pas possible de le dispel car sort parfait.
  4. Bonjour, Pour l'adepticon de cette nuit, on a aussi de gros indices pour les Arcanes HB et ES : - HB : les troupeaux sauvages primordiaux et les troupeaux sanguinaires minotaures dévorants. Une armée pleine de minotaures ça va envoyé ! et l'autre, j'imagine que ça va être de la masse de gors/ungors. - ES : les règles et l'historique d'Orion, le Roi des Bois, et d'Araloth, le Seigneur de Talsyn. La chasse sauvage ça va être violent, la région de Talsyn, je sais pas trop par contre ce qu'il y aura , c'est une région importante avec des elfes et des esprits
  5. @teudge Ton armée est superbe, elle va rendre trop bien une fois peinte. Les Tree-Revenants je vais les utilisé comme Forestiers, faire comme toi avec un arc, je le justifierais d'un point de vu lore qu'à force de rester loin et isoler des Asrais et étant proche de la forêt très profonde, ils ont commencés à devenir la forêt, ce qui est pratique pour protégé le domaine sylvain. @Elnaeth Je crois savoir des quels tu parles et je les ai obtenus et ça me gêne, je trouve les chouettes trop "gentilles" "choupi" pour être des montures de guerre. J'attend la sortie très prochaine de ceux de Whie Angel Miniature : Sinon petites photos de mes dernières conversions, c'est très simple, des têtes ES sur des Idoneths et Lumineth comme dit plus haut. C'est pas aussi simple que ce que je pensais à faire, car les têtes sont pas adaptés, il faut couper/tailler. Je vais mettre un peu de green stuff liquide pour cacher les découpes mais je suis content du rendu. Les lumineth en Archers classiques car assez statique, fond de table. Les Idoneth en Deepwood car en mouvement. ==>
  6. Woaw il y a de superbes modèles, merci pour le partage !
  7. Ah oui bien vu ! Pour les danseurs, j'ai du mal à trouver des têtes qui iraient dans la gamme GW mais l'idée est bonne, je la garde pour quand j'aurais une boite
  8. Les persos ES en métal sont superbes, pour ça que je n'ai pas chercher à les remplacer mais le reste font petit par rapport aux figurines plastiques plus récentes, surtout quand on joue des figurines comme les anciens cavaliers Kurnous à coté des récents. Et les dernières unités ES récentes (Garde Eternelle, Patrouilleurs, Soeurs, Kurnous ou le perso plastique avec sa lance) font bien plus travaillés à coté des anciens. Autres exemple qui m'embête, l'ancien Homme Arbre en métal, tu le met à coté de Kurnou Hunter, bah ça "choque" un peu, alors que les nouveaux HA Sylvaneth font massifs. D'où ma volonté de jouer beaucoup de figurines récentes (et belles) en plastique pour avoir une armée assez homogène (les persos ne choquent pas trop je trouve, ormis l'étendart en métal qui fait petit mais il est beau donc ça paaaassse). Merci @Nekhro pour le déplacement.
  9. Bonjour/soir amis Asrai, Malgré une sortie imminente de notre arcane journal et donc de nos figurines (enfin), certaines ont, je trouve, mal vieillies. Je pense qu'il vont nous sortir quelques nouveaux persos (2,3 comme les autres?) ,mais j'ai peur que nos unités vieillissantes en métal reste ainsi ou pire, en résine douteuse. Je propose donc qu'on partage nos idées pour proposer des des alternatives. - Dragon ES : Dragon Elfe Noir facilement convertible ou une version 3D : - Patrouilleur : Les Namarti Thrall avec des têtes ES - Troupe de base : Les archers Lumineth modifiés : Danseur de Guerre : J'en cherche car les versions métal sont vraiment petits je trouve, des furies avec des têtes différentes ? Si oui lesquelles ? Cyrus a prit la bande warcry Lumineth mais j'ai du mal avec le fait qu'ils soient trop habillé. Faucons : Des Veneurs ? ou alors une version 3D ? Forestiers : Des Tree-Revenant avec arc Lémures : Les Kurnouth Hunter même s'ils ont des armes en mains Voilà quelques idées que j'ai eu en parcourant le net. Si vous en avez, hésitez pas à partager
  10. Merci pour tes lumières, avec les danseurs, j'attirais toujours les tirs dessus alors j'ai commencé a plus les jouer, je vais retenter de les sortir en jouant avec les décors pour les planques au plus possible. Dailleurs, que penses tu du nobles sur dragon ? Je le sortais à l'époque où y avait pas la restriction 25% de tes points max sur un perso, donc full équipé et il ne m'a jamais déçu mais maintenant, je sais plus trop quoi en penser.
  11. Très bien équipé ton seigneur, ça donne envie de le tester mais j'ai que la vieille version en métal et j'ai un peu de mal avec la figurine (trop pataud à mon gout). Tes danseurs de guerre, tu les temporise ou tu essaies de les rentabilisé rapidement en les envoyant devant assez tôt ? Oh j'y avais même pas pensé, j'avoue que quand j'ai vu ton armée sur discord il y a quelques temps, j'ai eu envie de m'en inspirer mais je trouvais les harlequins trop dur à convertir pour avoir un tel résultat. Tes conversions ont été compliqués ? Dans le sens, tu es un habitué de conversions ou ça t'a semblé simple ?
  12. Très belle victoire ! Le chaos, je le trouve pas simple à affronter. Ton perso sur cerf aura fait quoi? je le vois pas mentionner dans les combats. Pareil, tu parles d'un duel qui aura duré 3 tours complets contre son champion exalté sans perdre un pv, c'est qui qui l'a tenu ainsi? Car c'est une belle performance aussi. merci une nouvelle fois pour ton retour. edit: Tu es Fanatik sur discord ? Si oui, ton armée est vraiment magnifique ! Ton seigneur sur cerf c'est une dinguerie, tout comme tes danseurs de guerre sur base d'Harlequin, l'idée est top !
  13. Salut, la liste sera jouable en partie "fun" mais comme dis plus haut, tu vas te retrouver avec une stratégie basique et facilement lisible. Mais en partie découverte, liste WD alors oui tu pourras jouer sans problème. En plus ta liste ormis un peu de magie est full CaC mais les Esprits de la forêts sont pas super forts dans ce domaine, pas nul non plus, mais contre des armées avec du cac vraiment violent, tu vas voler et j'ai peur que même contre des armées de tir tes figurines volent avant d'arriver. Pour les figurines AOS sylvaneth, les Tree Revenants peuvent faire des elfes sans problèmes si jamais
  14. Ce serait génial ! Plus qu'a attendre et espérer.
  15. Les Guerriers Faucons sont fait pour chasser derrières les lignes ennemis mais j'en voit peu jouer, surement parce qu'en coût le éclaireurs/forestiers sont plus fiables et moins fragile, pour 4 guerriers faucons avec flèches tu es a 184pts alors que 6 éclaireurs avec les flèches tu es a 96pts. Pour Arcane, pas bête l'armée de l'hivers, j'y avais pas pensé mais je mise quand même 3 pièces sur La Grande Chasse de Kurnous et Esprits de la Forêt. Mine de rien on trouve beaucoup d'armée avec très peu d'esprit de la forêt alors que dans le Lore il y a des endroits où mêmes les Asrai ne s'aventure pas/peu car les esprits sont dangereux et puis il ne faut pas oublier Drycha. Je sais juste pas si à l'époque de TOW, elle est encore enfermé ou si elle est libre.
  16. Salut ! La magie est indispensable dans une armée Elfes Sylvains AMHA, niveau 2 minimum, niveau 3 si tu dépasses les 1000pts. Le Sniper est malheureusement inutile, vraiment. L'idée d'un perso archer qui peut tuer des perso ennemis est super séduisante mais en réalité, bah tu peux pas. Enfin si, mais l'attention messire protège les persos dans les unités donc sauf si ton adversaire enchaine les AS, ils craignent rien. L'Arc qui allait bien avec le rodeur a été nerf rapidement et le combo coûte très cher pour le peu de rentabilité. Après rien ne t'empêche de le tester mais tu seras déçu La Branchimère est sympa mais lui faut des dryades et je suis pas fan de cette unité, je préfère de loin les lémures, plus tanky et avec plus de répondant mais là aussi à toi d'essayer. Et c'est de la simple spéculation/espoir mais j'espère qu'on aura dans l'arcane journal une armée full arbres en colère ^^ Mais @Cyrus83 doit être le joueur le plus régulier et plus expérimenté ici alors je l'invoque pour mieux te conseiller.
  17. Pour moi, avant cette réponse j'aurai dit oui mais la fin de phrase laisse peu de place aux doutes : les Touches d’Impact sont faites en utilisant la caractéristique de Force non modifiée de la figurine.
  18. Oui je l'avais lu dans la FAQ : Q: Si je donne à une unité d’Orques sur Sangliers la règle spéciale Kostos, est-ce que leurs Sangliers en bénéficient aussi? R: Oui. Notez que la caractéristique de Force des Kostos est modifiée alors qu’ils sont engagés en combat, et que les Touches d’Impact sont faites en utilisant la caractéristique de Force non modifiée de la figurine.
  19. C'est ça, par contre c'est la force non modifié qu'il faut utilisé mais ça reste très suffisant pour enlever 1 ou 2 figurines avant qu'ils ne frappent en cas de contre charge.
  20. Merci une nouvelle fois pour ces retours, toujours très intéréssant à lire. J'avoue ne plus les jouer, j'attend leur sortie dans les mois à venir pour m'y remettre à fond. Une unité que j'appréciais beaucoup c'était les Grand Aigles, je n'en vois pas, parce que tu les aimes pas ou pour une autre raison ? Ce que j'aime avec les Elfes Sylvains c'est que c'est une armée chirurgicale, il faudra bien la jouer pour qu'elle soit vraiment très forte et donne de bons résultats, une des plus dure je pense actuellement. Ormis Skaven mais les Skavens, pas facile d'en tirer quelque chose.
  21. Même en contre charge, tu as toujours les touches d'impact des cochons qui taperont toujours en premier, ça peut déjà tuer un ou deux chevaliers avant qu'ils ne tapent, toujours ça de prit. Je ne suis pas daccord avec toi pour le +1CC, les sangliers, c'est l'unité mobile qui va faire très mal, il ne faut pas qu'ils se loupent et s'enlisent sinon c'est terminé, je préfère du coup avoir CC 4 avec mon unités DS plutôt que sur des Orques Noirs moins "important" et surtout moins rapide et plus facilement esquivable pour ton adversaire. Quand au 4+, vraiment ça va t'arriver souvent de faire pas mal de 3 et de regretter de pas avoir la bannière. Surtout que je joue un gros boss orque dedans qui Waaagh quand je charge un truc bien méchant en face. Du coup l'unité aura reroll 1 touche et 1 bless sur le combat alors une CC4 permet de vraiment bien fiabilisé l'unité.
  22. C'est ça malheureusement. Et oui, la DeathStar donne envie de l'essayer, déjà rien que dire qu'on joue une DS Goblin c'est classe mais en plus si elle fait le café, c'est encore mieux. Mais je pense que dans une liste nomade un minimum costaud, ormis les gobelins sur loups, on ne voit pas (peu) de chars à loups, les autres chars sont bien mieux.
  23. Salut, je m'en suis rendu compte pendant l'évènement quand je jouais mais ça ma fais défaut vu que je testais avec l'orque et pas l'orque noir donc j'ai rien changé. Durant l'évènement, je me suis bien amusé mais ma liste n'est clairement pas forte, les restrictions étaient trop importantes pour que je puisse proposé une liste "costaud" mais c'était des parties "scénarisé" bien que pas mal de listes étaient un peu pêchu quand même. Je fini avec 1 victoire écrasante contre le chaos, 2 défaites mineures (Empire et Elfes noirs) et une très grosse défaite (Empire). La dernière partie étaient une partie à plusieurs scénarisé en mode assaut d'une grosse cité Kislevite, super agréable à jouer mais dont les retours ne sont pas pertinents. La défaite mineur contre l'Empire se joue a rien, on était sur une égalité mais il avait un objet dans sa dernière unité et ça l'a fait scorer de quoi avoir une victoire mineur, un tour de plus et je gagnais. Son unité à tanker 3 combats contre ma vouivre, il aurait pas tenu un 4ème combat. La défaite mineur contre l'Elfe Noir se joue, je pense, à une grosse erreur de ma part. C'était la 3ème game, j'étais fatigué, il charge t1 mon unité de chars gobs au centre avec sa manticore qui cause la terreur, je loupe mon test et fuit avec mes 3 chars, mon chaman fuira aussi, et .. ma vouivre et mon char orque noir aussi OR ils s'en moque de la fuite des gobs ... complètement oublié cette règle à ce moment là. Je vais rallier la vouivre et le char tour suivant mais j'ai perdu 2 tours avec mes 2 grosses unités, laissant mes cochons seuls contre les grosse unités EN qui seront tués. La grosse défaite, la liste Empire étaient vraiment costaud et je ne vois pas comment j'aurais pu éviter un tel massacre. Durant mes 4 parties, 1 unité était vraiment intuable et super efficace et sans surprise c'est mon orque noir sur vouivre. Il y en avait un autre configuré comme le mien durant le week end, le siens aussi n'est jamais mort et a fait de belles percées. C'est vraiment l'unité forte de l'armée, une liste O&G qui veut être un minimum sérieuse doit le sortir. Equipé dans ma liste, ça donnait une save à 2, invu a 5, regen à 5 avec une CC7 endu 6 et pas mal de PV, une belle bête. Seul problème c'est sa vision que de face, un prince démon ou une autre joyeuseté du genre peut tourner autour sans être inquiété avec ses mouvemet à 360°. Mon unité d'Orques sur Cochon avec le perso était vraiment agréable à jouer et bien costaud quand elle chargeait, même si l'impétuosité était un problème (en nomade l'Orque noir les calme pas) et souvent mon adversaire le faisais testé à un petit pouce prêt, le rapidde m'a aidé parfois mais quand il ne charge pas ou s'enlise, c'est vraiment plus la même. Le char Orque et Orque noir était de bonnes unités, fallait pas se louper sur le D6 d'impact car après ça fait pas grand chose, malheureusement ils se sont souvent fait enlisé ou chargé. Des erreurs de placement mais aussi l'impétuosité du char Orque ... Mes chars gobs et le chaman Gobs sur char, je ne les ai pas aimés, relativement fragile, dur à manœuvrer. J'ai affronté 2 listes Empire, l'unité de chars et le chaman à coté étaient généralement la cible privilégié des canons et ça volait rapidement. L'unité de chars gobs était souvent la plus focus car la plus fragile et je trouve que l'adversaire n'avait pas à balancer trop de ressources dessus pour la sortir. L'unité de loups, pareil, je n'ai pas été fan, pas vraiment dangereuse, beaucoup trop fragile pour aller se balader pour faire des objectifs. Je l'avais joué en ordre serré, je n'aurais peut être pas dû. Bref, un super week-end malgré 3 défaites, je retesterais cette liste sans restriction avec plus de chars orques, le gobs nommé avec des loups et je pense que ce sera plus solide à jouer.
  24. Salut ici, samedi et dimanche prochain, je ferais 5 parties à 1500pts avec cette liste à un événement pour la campagne BATAILLE POUR KISLEV : Pas de nommé, pas de sorcier nv4, pas de doublettes, pas d'anneau de ruine et pas de doublette d'items commun (par exemple Pantalon de Troll). Ca va être compliqué mais je pense que la liste va être sympa à jouer et affronter, je viendrais faire un petit retour de ce que ça aura donné ^^
  25. Kiknik avec les loups c'était l'idée mais les nommés sont interdits, ce que je comprend mais du coup, les loups perdent un peu ce qu'ils font leurs force. J'avais mis une unité de 5 loups en embuscade, ils sont jamais arrivés, ayant abandonné au t5, pas eu de chance sur les dés ... Le sort double moove je pensais en effet le mettre de flanc pour vite arrivé dans le dos mais sa vouivre m'a obligé à agir, l'idée était bonne, bloquer sa vouivre ou l'obliger à charger, j'aurais juste pas dû miser sur la magie.* Un chaman gobs sur char avec 2 copains, ça doit offrir une belle survivabilité et une menace importante mais j'ai peur qu'entre cette unités, mes 10 sangliers, ma vouivre et mes chars, je me retrouve avec peu de place pour manouvrer mais j'y songe très fort oui. Mais un chaman solo sur un char a une plus grande vision que dans une unité si je ne dis pas de bêtises.
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