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Warhammer Forum

Sedral

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Tout ce qui a été posté par Sedral

  1. Yep, le hurlement psy ne peut faire aucun dégâts aux véhicules ou à leurs passagers.
  2. [quote name='Boss Gobblitz' timestamp='1418817425' post='2680246'] [quote name='Sedral' timestamp='1418810111' post='2680178'] Le spawn of cryptus est parfaitement jouable en dehors de la campagne deathstorm, mais ce n'est pas un choix QG, c'est le stealer alpha de l'unité de stealer Children of cryptus dont tu trouves les règles dans le livret de campagne deathstorm. Il ne peut pas être sélectionné sans eux. (En gros c'est un sergent) [/quote] Un sergent avec un Trais de seigneur de guerre, mais uniquement si tu prends la formation du bouquin de campagne Deathstorm comme détachement principal ( à vérifier si c'est possible ). Sinon adieu le Trais ( qui fait un peu le charme du Spawn ). Édit : je crois que j'ai écris une bêtise : les perso spé. ont tous un trais de Seigneur de Guerre maintenant ( parfois 2) ça fait partie de leur profil... [/quote] Non, un trait de seigneur de guerre n'est actif que si la figurine est le seigneur de guerre. Et en V7 n'importe quelle figurine peut être ton seigneur de guerre, il n'y a pas besoin que ce soit un QG.
  3. Le spawn of cryptus est parfaitement jouable en dehors de la campagne deathstorm, mais ce n'est pas un choix QG, c'est le stealer alpha de l'unité de stealer Children of cryptus dont tu trouves les règles dans le livret de campagne deathstorm. Il ne peut pas être sélectionné sans eux. (En gros c'est un sergent)
  4. Sedral

    Quelle armée de tir ?

    clairement si tu veux de la PA à longue portée le mieux reste l'astra militarum, et de loin: Les lemans russ et les pièces d'artilleries balancent des galettes sur toute la table, et les équipes d'armes lourdes permettent de déchainer les lasers et autres missiles contre les blindés.
  5. [quote name='Teross' timestamp='1418748807' post='2679873'] C'est à pondérer avec la réalité : - Pas en tournoi - Pas face à un joueur qui te dis : Moi je veux qu'on utilise les schémas. Je n'ai, pour le moment, pas vus de tournois sans schéma et je ne pense pas qu'on trouve une majorité de fan du free structure. [/quote] La V7 a à peine plus de 6mois et seulement une poignée de codexs intègrent la nouvelle philosophie (aka pas de changements de slots). Quand tous les codexs seront passés en V7 et qu'il faudra partir en roue libre dés qu'on voudra aligner une armée un minimum thématique (white scars, légions du chaos, full réac etc...) peut-être que les réticents arrêteront de s'enfuir en courant dés qu'ils entendent les mots" armées libres" et qu'ils regarderont la liste avant de se décider. Typiquement, si avant tu jouais ton full réac contre tes potes sans soucis, et que maintenant ils refusent parce que c'est libre, c'est juste des gros cons...
  6. [quote name='Snoops' timestamp='1418681824' post='2679513'] Bon, sans plaisanter, je ne comprend pas cette manie de toujours vouloir jouer les perso spéciaux pour que ce soit le plus bourrin possible. Vous ne savez pas jouer sans ou quoi ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img][/quote] Le mythe des persos spé surpuissants est mort depuis un bon moment: la plupart sont justes des sac à points pas vraiment opti qui offrent des bonus sans grand intérêt, et qui ne sont au final là que pour le fluff. Exemples tout simples: qu'est-ce qui est le mieux entre calgar et un maitre de chapitre à moto avec l'équipement de bourrin? le maitre des essaims et un tyran volant DDJ? Il en reste quand même quelques-un qui sont intéressant en permettant des combos sympathiques (genre le khan chez les white scars ou shrike pour la raven guard), et d'autres encore plus rare qui rajoutent à ça un profil de brute épaisse comme l'ami Dante.
  7. 115pts pour 5 assaut podés avec 2 fuseur + un combi fuseur, je sais pas vous mais moi je trouve ça loin d'être dégueulasse. Et à côté on a les tactiques qui sont très bien pour débroussailler la piétaille, la rafale de bolter se mariant très bien avec les lances-flammes.
  8. [quote name='Innocence Lost' timestamp='1418491721' post='2678321'] MAIS CA FAIT TROP PLAISIR !!! Un mec qui joue du gene et du lictor et qui gagne !Je serai curieux de savoir s'il à affronté des gros thon genre tau eldar ou taudar mais franchement a part les flyrants il y abeaucoup de trucs qui changent et ça montre les possibilités du codex.. Franchement je m'en vais tester ça avec plaisir ! [/quote] Voilà ce qu'il a affronté: [quote]Round one: Chaos Space Marines: Abbadon, 8 khorne bezerkers in a landraider, 2x 10 chaos marines in rhinos, 7 plague marines in a rhino, 2 nurgle oblits, 3 nurgle oblits. Round 2: Clan Rauuken: Chapter master on bike with shield, 5 bikes with grav and multimelta, 10 marines in pod melta, 10 marines in rhino plasma, 5 scouts in storm, 5 scouts in storm, thunderfire, predator 3 lascannons, stalker? 4 shots str 7 skyfire, Imperial knight ally Round 3: Tau: Buff commander 2 marker drones drone controller, ethereal, 10 kroot, 10 kroot, 3 suits with 2 missile pods target lock and 6 marker drones, 2 suits dual fusion, 2 suits dual fusion, Skyray, Skyray, Firebase Support Cadre formation - Riptide ion intercept skyfire, 3 broadsides missiles target lock 6 missile drones, 3 broadsides missiles target lock 6 missile drones Round 4: Space wolve/IG: 2 rune priests, 2 Iron priests on wolves, 2 5 man grey hunters in pods with melta, 3 empty pods, company command with 4 melta plasma pistol, priest, 2 psykers, platoon command with flamers, 3 platoons with lascannons in 3 chimeras, special weapons team with 3 melta flamer plasma pistol, 50 consripts, squad of 2 wyvrens. Round 5: White Scars/Space wolves detachment thingy: Khan, 5 bike squads some melta some grav, scout bikers, 2 storm talons, 2 wolf guard battle leaders on thunder wolves, 2 iron priests on wolves, 2 servitors Round 6: Dark Eldar: Urien and 2 4 man grotesques in raiders from the coven book, Succubus, 2 units of trueborn with 4 blasters in venoms, 4 units of warriors with blaster and haywire sergeant in venoms, 2 Ravagers[/quote]
  9. [quote name='Ivan' timestamp='1418019090' post='2675447'] Pour ce qui est des créatures monstrueuses ça faisait partie de la stratégie, je n'aime pas le principe d'aligner pour chaque réponse adverse une cible qui correspond.[/quote] Dans ce cas il ne faut pas non plus jouer de poids moyens, qui sont encore plus vulnérables aux armes lourdes que les créatures monstrueuses: les guerriers n'aiment pas la mort instant sur de la F8+ /> [quote name='Ivan' timestamp='1418019090' post='2675447'] Petite remarque sur les gaunts : 18 tirs de bolter lourd qui relancent les 1 pour toucher ça fait 14 touches en moyenne, 11.66 blessures. Donc si tu as 2x10 gaunts après la phase de tir ennemie il t'en reste 10. Si tu en a pris 20, il t'en reste 8 ou 9.[/quote] Vu comme ça ok, ça se tient. /> Par contre petite remarque aussi: les véhicules (dont les land speeders) n'ayant pas la règle tactique de chapitre, ils ne bénéficient pas des traits de chapitre choisis. Dans le cas présent je suppose que ton ami joue Imperial Fist, mais les land speeders ne peuvent pas relancer les 1 pour touché rater.
  10. Le drop pod est un transport, donc seul les frères de batailles sont autorisés à embarquer dedans.
  11. Sedral

    Une armée CàC

    [quote name='LycanTheBetrayer' timestamp='1417903490' post='2674994'] [quote][color="#330000"][size="2"]les BA vont ressortir donc je le mets un peu à part ...[/size][/color][/quote] Au contraire, vu qu'ils ressortent, c'est le bon moment pour commencer.[/quote] Il entendait par là qu'il faut d'abord voir ce que va donner le dex
  12. [quote = Ivan] Petite énigme : si quelqu'un a un moyen de contrer 6 speeders en tyty, sans volant, et sans double dévoreurs (parce que j'aime le défi et j'essaie de ne pas jouer ce que tout le monde joue), qu'il le dise ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Cette énigme est complètement sans impact sur la suite de la campagne, puisque depuis les différents rapports de bataille, mon adversaire n'a plus que 4 speeders dans son arsenal...[/quote] Comme tu le dis, il te faut des gardiens des ruches (1 ou 2 pack de 3) ce sont de loin nos meilleur tueurs d'antigravs, et un venomthrope améliore beaucoup la survie de nos bestioles en général. Concernant le reste de ta liste, je vois deux problèmes majeurs: - Pas de créature monstrueuses, ce qui nuit énormément à la survie de tes poids moyens qui se retrouvent du coup ciblés par les armes lourdes F8+. Bon là tu as eu de la chance, le predator lascan est mort très vite, mais sinon il aurait pu faire de gros trous (et j'imagine même pas le carton si ton adversaire avait aligné un vindicator). - Deux primes pour deux packs de guerriers. Clairement c'est beaucoup trop, un seul prime dans un gros packs de guerriers pour leur donner la CT4 suffit (on ne le paye que pour ça en fait, vu qu'au final il n'a pas plus d'impact au tir qu'un guerrier) Bon à côté de ça y'a aussi le fait que les gaunts par 10/15 bin ça sert à rien, c'est juste des points dans le vide. Mieux vaut jouer un seul gros packs de 30, qui pourra alors engluer un truc et/ou gêner ton adversaire!
  13. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1417617487' post='2673378'] Si on les utilise pour les armées défavorisées (Tyranides, Adepta Sororitas) certes, mais si on les autorise à tout le monde, est-ce que ça ne risque par d'élargir un peu plus le fossé ? [/quote] Faut voir, mais généralement même si la formation permet de se libérer des slots elle oblige aussi à prendre des unités pas forcément intéressantes et/ou en trop grand nombre. Genre le skyblight swarm tyranide est super sympa, mais 2 harpies et 3 essaims de gargouilles ça bouffe des pts qui pourraient être mieux investis ailleurs.
  14. Sedral

    [Tyranide] 1500 pts tournoi

    Concernant ta liste, dans l'idée c'est bon! La gunline tyty c'est ce qu'on a de mieux après le spam CMV. Après y'a ptet moyen d'optimiser un peu tout ça: - 2 tervigon, je pense sincèrement que c'est trop à ce format. Si tu veux un synapse solide pour maintenir la cohésion de ta gunline, un tyran DDJ à pied avec gardes est aussi très bien! Par contre faut trouver les points. - Les devo sur les termas ne sont vraiment pas indispensable. Je me doute qu'ils sont là parce que tu avais des points en rab, mais y'a ptet quand même moyen d'aller gratter pour rajouter des trucs plus intéressants! - Les gardes des ruches par 2, c'est tout naze, pas assez de tir pour compenser la CT3. un trio ou rien! - Il te manque de quoi affaiblir les gros pavés de troupailles de loin. Même si les DDJ peuvent débroussailler un peu, mais ils auront déjà tellement à faire que tu risques de te faire déborder. Un biovore aurait été parfait dans ce rôle, mais ça va être juste niveau points... Du coup en retirant les gardiens des ruches et le tervigon QG, on peut payer un tyran DDJ à pied avec 2 gardes, et si on vire les dévoreurs des termas tu finis avec 35pts de rab, qui peuvent servir à payer des options en tout genre (crache épine sur le tervi ADF pour une meilleure satu F5 en arrivant, regen sur un des tyrans, etc...)
  15. [quote name='Raivo' timestamp='1417362640' post='2671601'] La liste n'est pas correct il me semble pas de fortif en leviathan [/quote] En effet! Du coup pas de bastion ni de relais de com, et 95pts en plus. @Isenheim D'accord pour les gaunts, mais faut aussi leur payer un synapse (je parle pas de compter sur le reroll du comportement instinctif qu'offre le détachement, ça tiendra jamais 6 tours et on perds le sans peur). En dégageant la fortification (mais pas le venom), un mawloc et deux crache-dards j'arrive à un truc comme ça: [b][u][size="4"][color="#8B0000"]1850Pts - Shield of Baal Leviathan[/color][/size][/u] [u] [color="#8B0000"]QG[/color][/u] [/b] [b]Tyran des ruches:[/b] Ailes, dévoreurs jumelés x2, vers électrophores = 240pts [b]Tyran des ruches:[/b] Ailes, dévoreurs jumelés x2, vers électrophores = 240pts [b]Tyran des ruches:[/b] Ailes, dévoreurs jumelés x2, vers électrophores = 240pts [color="#8B0000"][u][b]Troupe[/b][/u][/color] [b]1 spore mucolide[/b] = 15pts [b]30 termagants[/b] = 120pts [b]Tervigon[/b] = 195pts [color="#8B0000"][u][b]Elite[/b][/u][/color] [b]1 Venomthrope[/b] = 45pts [u][color="#8B0000"][b]Attaque rapide[/b][/color][/u] [b] [/b][b]Virago des ruches:[/b] Crache dards = 165pts [b]Virago des ruches[/b] = 155pts [b]Virago des ruches[/b] = 155pts[b] [u][color="#8B0000"]Soutien[/color][/u][/b] [b]Mawloc =[/b]140pts [b]Mawloc =[/b]140pts [b]Total:[/b] 1850pts Le venom est quand même beaucoup moins sexy sans bastion, mais il peut toujours se rendre utile. Et je me dis que y'a ptet moyen de faire des blagues sympas avec la spore mucolid: 3PV + shrouded, tu la fais fep sur un objo dans une ruine. La menace du gabarit F8 PA3 ignore les couverts peut faire peur aux ninjas d'objos... sauf s'il la descend pendant la phase de tir. Après je suis pas forcément convaincu par le bloc tervi + termas sans les carnis pour les défendre.
  16. Bonsoir à tous! N'ayant pas encore vue de sujet à ce propos, je jette la première pierre! [color="#8B0000"][b][u] [size="4"]1850Pts - Shield of Baal Leviathan[/size] [/u][/b][/color] [color="#8B0000"][u][b]QG[/b][/u][/color] [b]Tyran des ruches:[/b] Ailes, dévoreurs jumelés x2, vers électrophores = 240pts [b]Tyran des ruches:[/b] Ailes, dévoreurs jumelés x2, vers électrophores = 240pts [b]Tyran des ruches:[/b] Ailes, dévoreurs jumelés x2, vers électrophores = 240pts [color="#8B0000"][u][b]Troupe[/b][/u][/color] [b]1 spore mucolide[/b] = 15pts [b]1 spore mucolide[/b] = 15pts [b]3 nuées de voraces: [/b]frappe en profondeur = 45pts [color="#8B0000"][u][b]Elite[/b][/u] [u] [/u][color="#000000"][b]1 Venomthrope[/b] = 45pts[/color][u] [b]Attaque rapide[/b][/u] [b] [/b][color="#000000"][b]Virago des ruches:[/b] Crache dards = 165pts [/color][/color][color="#8B0000"][color="#000000"][color="#8B0000"][color="#000000"][b]Virago des ruches:[/b] Crache dards = 165pts [/color][/color][/color][/color][color="#8B0000"][color="#000000"][color="#8B0000"][color="#000000"][color="#8B0000"][color="#000000"][b]Virago des ruches:[/b] Crache dards = 165pts[/color][/color][/color][/color][/color][b][u] Soutien[/u][/b][u] [/u] [color="#000000"][b]Mawloc =[/b]140pts [/color][/color][color="#8B0000"][color="#000000"][color="#8B0000"][color="#000000"][b]Mawloc =[/b]140pts [/color][/color][/color][/color][color="#8B0000"][color="#000000"][color="#8B0000"][color="#000000"][color="#8B0000"][color="#000000"][b]Mawloc =[/b]140pts [/color][/color][/color][/color][/color][u][b]Fortification[/b][/u][/color] [b]Bastion impérial: [/b]relais de communication = 95pts [b]Total:[/b] 1850pts En gros, si on paye le troisième tyran DDJ on manque vraiment de truc au sol pour que ça tienne la route, sans compter que choisir ce détachement nous fais perdre objectif sécurisé. Du coup je me demande si c'est pas plus intéressant de tout miser sur l'agression à coup de CMV et mawlocs, avec juste les voraces et le venom pour tenter d'assurer un objo ou deux. Perso je suis vraiment pas sur que ça le fasse dans les missions type maelstrom, donc faudrait voir si c'est pas mieux de dégager un mawloc pour caler plus de voraces ou des stealers par exemple.
  17. Seuls des figurines d'infanteries peuvent rentrer dans un véhicule. Donc pas de prince démon (CM), de raptors/serres du warp (infanterie [u]de saut[/u]) et j'en passe. Sauf exception évidemment (le stormraven space marine peut transporter de l'infanterie de saut et un dreadnought) Ensuite viennent les restrictions liées aux transports assignés: Un transport assigné à une unité ne peut contenir que celle-ci lors du déploiement, mais il pourra toujours en embarquer d'autres en cours de partie s'il veut. Pour reprendre l'exemple de tes cultistes en rhino, vu que le rhino ne peut être sélectionné qu'en tant que transport assigné ils ne pourront pas commencer la partie dedans, par contre rien ne les empêche de rentrer dedans en cours de partie s'il est vide.
  18. [img]http://2.bp.blogspot.com/-DUy04BOoY9M/VHjrrkJnLqI/AAAAAAABTac/7hzchPEJeYs/s1600/01.png[/img] The most enormous Dragon we've ever made! Smaug peut-être? />
  19. Dans l'idée son raisonnement se tient, pour aller au cac il faut des trucs rapides et avec du punch. Le problème qu'on a en tyty c'est qu'en dehors des princes, toutes nos unités rapides de cac meurent en soufflant dessus (rodeurs/pygargues principalement). Donc ça passe entre potes et listes pas trop opti, mais dés que tes potes savent construire une gunline c'est mort...
  20. [quote name='Mirdhynn' timestamp='1416773791' post='2667985'] Je pense quand même que la spore aurait pu être intéressante si le reste du codex n'avait pas été aussi moisi. On souffre de notre passif. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] Là, malheureusement, on a rien à mettre dedans. [/quote] moins cher auss, 75pts la spore c'est vraiment cher, surtout qu'on paye des trucs dont on se fout complètement genre les 5 craches morts et son statut de CM. Là pour le prix de deux carnis DDJ en pod (qui reste surement ce qu'on a de plus intéressant à fourrer dedans, avec les devogaunts et les zozos + neuro), on pourrait en poser 3 à pieds...
  21. concernant les traits de SDG, le 1 donne infiltration, le 2 ennemi juré, et le 3 un bonus aux réserves (je sais plus si c'est +1 ou reroll). Les traits 4/5/6 sont identiques à ceux du codex.
  22. Sedral

    [V7][SBaal-Tyranides]

    [quote name='louisteq' timestamp='1416664563' post='2667498'] et il me semble qu'une unité qui a FeP ne peut pas se déplacer (pas de phase de mouvement) donc pas convaincu qu'il puisse rejoindre les gardes (vu qu'il ne peut pas se déplacer ?) Au tour suivant je ne vois rien qui l'en empêche par contre [/quote] Pour qu'un PI rejoigne une escouade, il faut qu'il soit en cohérence d'unité avec cette dernière a la fin de la phase de mouvement. Pas besoin de bouger, seule la notion de phase compte.
  23. Sedral

    [tyranides] 1664 pts

    Salut l'ami! Pour faire du mou, ta liste tient le bon bout, même si le trio de carnis cac suffira à donner des sueurs froides à pas mal de monde. perso le seul truc qui me gêne VRAIMENT, c'est les guerriers cac en spore. c'est juste un sac à points qui a de fortes chances de se faire atomiser dés qu'il tombera sur la table. Perso ce que je ferais: - Tu dégages les guerriers cac en spore, soit 330pts d'économisés. - Une vingtaine de gargouilles et une virago pour accompagner le prince et les pygargues. Ça fait joli sur la table (le tyran ailé et ses potes), et ça te donne de quoi gérer les volants. Ne t'inquiètes pas pour la "dureté" de la virago, seule elle ne vaut pas grand chose, c'est le spam qui la rend efficace. 275pts au total - Je gonflerais les essaims de gaunts, pour passer à 21 termas (dont 10 dévos) et 18 hormas. Comme ça chaque bloc de l'armée a son pack de gaunt pour le couvrir: les termas pour protéger les guerriers tir/gardiens, les hormas pour rush avec les carnis et gêner les contre-charges de trucs dangereux (genre termis MT/BT), et les gargouilles avec le tyran et ses potes, qui sont très bien pour protéger les pygargues.. Sauf erreur de ma part il te reste normalement 5pts, dont je me servirais pour remplacer les toxines du tyran par vieil ennemi, beaucoup plus intéressant vu qu'il donne aussi la relance des 1 pour toucher! Après à toi de voir! Si tu trouves les points pour payer le bioplasma aux carnis c'est super! Y'a rien de mieux qu'un bon vieux screamer killer />
  24. [quote name='Titilititi' timestamp='1413206642' post='2646737'] Il y a une formation du supplément Coven (Sombre Artisan), avec un Haemonculus, 1 Cronos, et 1 Talos, le tout fonctionnant comme une seule unité (le tourmenteur perd "personnage indépendant"). Je suppose donc bien que ceux-là peuvent FEP ensemble avec le portail sur la toile.[/quote] Pour l'avoir vu en jeu hier avec un ami (amical 2v2 tyranide/EN VS Orks/ultramarsouins), c'est effectivement salement bourrin! Le FNP et l'endu permettent de bien encaisser la plupart des tirs PA2/3, et combinés à l'armure 3+ ça rend le tout quasiment insensible à la saturation. Au cac, ça reste de la CM, donc ça découpe pas trop mal et ça peut concasser si besoin. La lenteur du pack est largement compensée par la possibilité de lui payer le webway portal pour aller foutre le bordel directement dans les lignes ennemies /> On se demandait d'ailleurs comment on pourrait éventuellement neutraliser ces machins, et à moins de les arroser au graviton, sortir des armes PA3 qui font de la MI (en priant Lady Luck au passage), ou les engluer, on a pas trouvé grand chose. Sinon juste une idée en l'air, avec des alliés eldars Iyanden (peut-être que ça a déjà été proposé): Un archon avec webway portal + l'armure relique qui fait -2 de CD autour de lui, accompagné par un conseil de spirites qui ira piocher tout ses sorts en telepathy pour spam la plainte psychique (et rendre le pack invisible au passage). Le tout dans un chausson au choix, genre des gardes fantômes. ça coûte super cher, mais largué au bon endroit doit y'avoir moyen de désintégrer pas mal de trucs. Une sorte de Farsight bombe zoneille psychique />
  25. [quote name='khornate_lapin' timestamp='1415399267' post='2660898'] Les zozos sont déjà à 50 pts pièce, 6 par essaim ça commence à faire une tétrachiée de points pour une rentabilité bof [/quote] Dans l'idée, si t'en mets 5/6 + un neurothrope dans une [s]spore[/s] Tyranocite, y'a moyen de faire des blagues sympas, pourvu qu'en fasse ça aligne pas de la CW en masse.
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