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capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. Interessant comme projet, on peut le voir quelque part? Concernant les copyrights si tu changes les noms sans mettre de visuels de figs, en mettant en avant que le jeu est figurine agnostique, je pense pas que tu auras de problèmes (c’est ce que fait One Page Rule), même si on n’est pas dupe et qu’il y a quasiment une équivalence 1 pour 1. J’ai moi aussi les mêmes inspirations mais pour 40k, et je me heurte au problème suivant: plus tu simplifies pour rendre rapide et fun les mécanismes, moins tu peux différencier les unités. Et si tu veux reprendre la vaste gamme de figs (que ce soit aos ou 40k) il va falloir faire un choix: est ce que je veux jouer les figs qui me plaisent (telle unité peut être représentée par tel type de fig chez GW, toutes les infanteries légères par ex). Ou bien est ce que je veux pouvoir différencier par les caractéristiques / règles spéciales deux unités assez proches (en terme d'équipement ou de type de troupe).
  2. Intéressant, je pense qu’il faut alterner les tirs et corps à corps un peu comme dans kill team comme tu proposes, sinon ça n’aura pas grand intérêt par rapport à la règle standard. Ça oblige le joueur à faire le choix entre avancer sa troupe ou la faire tirer en premier.
  3. Le minimum syndicale sera les sous titres en vo. Sans ça c’est mort pour la plupart d’entre nous je pense, mais même ça je suis pas sûr que GW y parvienne.
  4. Peut il en être autrement? Vu l'appli 40k j'en doute mais je ne demande qu'a me tromper.
  5. C'est vrai que la saison 1 est plutôt moche. Mais ça s'améliore après et tu as des decors magnifiques et des chorégraphies de combat époustouflantes. Ça vaut le coup de s'accrocher.
  6. J'ai pas bien saisi sur quelle plateforme ça va être disponible. Leur propre app? Dans ce cas si c'est comme l'app 40k elle ne sera pas compatible avec d'anciennes versions versions d'ios, et vu la qualité de celle ci, il faudra fuir comme la peste, au moins dans un premier temps.
  7. Cool! Il y a déjà des listes 2.5 dispos mais sans les points si j’ai suivi.
  8. Avec les rumeurs de la nouvelle boite j'ai envie de le lancer dans 30k, mais pas avec les règles v7 ou v9 mais plutôt bolt action. J'ai déjà fait une adaptation pour 40k mais je pense que ça collera encore mieux à 30k vu que c'est principalement du SM vs SM, infanterie + tanks (exit toutes les unités exotiques de 40k). Ça intéresserait du monde?
  9. Memes attentes que mon VDD. Question d'un newby de 30k: y a t'il un intérêt à prendre cette boite en double (si elle contient bien un spartan)? Est ce utile d'avoir 2 spartan dans sa liste?
  10. Ces propositions sont très intéressantes mais au final, vous obtenez une note de grosbillitude/puissance/whatever d’une liste, qu’est ce que vous en faites? Imaginons une liste notée 135% se retrouve à une liste notée 87%, on fait quoi? Et les mecs qui jouent pas en tournoi, y’a pas de raison que seules les matchs de tournoi soient équilibrés non?
  11. Alors ça! C’est une bonne surprise! J’ai vu sur internet que ça parle de nouveautés dans le genre depuis plusieurs mois déjà, donc ces leaks viennent ajouter de l’eau au moulin.
  12. Les gars, s'il s'agissait juste de répondre à la question du sujet, le topic serait fermé depuis longtemps...Ce sujet appelle à la digression et aux propositions... Pour les memes raison qu'on joue avec les nouveaux formats de table...Rappelez vous à l'annonce des nouveaux formats on avait une levée de boucliers, avec comme contre argument que ce n'était absolument pas obligatoire, qu'on jouerait toujours avec les anciens formats, etc, etc...Qui joue encore sur des tables 6x4 en V9?
  13. Je pense que c'est justement ça le coeur du problème: Warhammer EST UN JEU NARRATIF !!! Point à la ligne. Sauf que une partie des joueurs souhaitent y jouer de manière compétitive, et GW surfe sur la vague avec cette V8-9 et toutes ces règles spéciales, le fait qu'ils s'intéressent de près aux gros tournois et au retour des joueurs "pro". Sauf que quasiment tout ce que fait GW au delà du jeu narratif est au mieux bancal, au pire complètement raté (y'a qu'a voir l'appli). Il en résulte un jeu sur lequel on a empilé des strates de règles pour essayer d'en faire un truc de tournoi, saupoudré de cout d'unités au doigt mouillé, mais ça ne marche pas. GW ont commencés à imaginer 3 façons de jouer mais n'ont pas été assez loin dans le concept, et c'est dommage (retour au point ci-dessus: au mieux bancal).
  14. C’est exactement la même chose pour les apothicaires à moto! Je comprend pas non plus le principe...Comment un type sur une moto arrive à faire les premiers soins à un autre type à terre, le tout à grande vitesse et une main sur le guidon. C’est encore pire quand il soigne un autre motard, il est bi-classé médecin et garagiste ? ?
  15. Franchement je vous trouve durs: comparer la ps1 à Angel of death...faudrait revoir des cinématiques de jeu ps1 parceque les souvenirs sont toujours plus flatteurs. Ensuite même si l’animation et le graphisme ne sont pas au top, du moment que le scénario est palpitant je dit oui! Regardez Clone Wars, les dessins sont pas incroyables mais la série est top!
  16. Litanies n°6 : Cantique de la Haine. C'est une Aura, donc tu peux très bien la lancer en Phase de Commandement, puis faire un jolie mouvement de 20" avec ton Chapelain Primaris à Moto pour refiler le +2 Charge en bulle à l'endroit où tu comptes poser tes Terminators. Je sais bien, je faisais la blagounette sur la partie fluff de ce bonus. C’est encore pire un chapelain à moto, comment il fait le mec en harley pour réciter ses litanies et encourager ses frères? « Qu’es-ce-notre -DEVOIR? DE-SERVIR-ET-VRAOUuuuuuummm » M’enfin bon ça n’a rien aucune incidence sur l’équilibre ?
  17. Je préférais le système précédent ou soit tu bougeais soit tu chargeais mais de manière plus sûre. Là t’es soumis à craquage même quand t’as aligné les étoiles. Problème que tu n’as pas au tir. Et puis c’est quoi ce chapelain qui donne +2 en charge? Il leur crie des encouragements? « Vas-y Jean-Pierrus, je suis sur que tu peux le faire, t’es un champion! » ?
  18. Il n’y a pas que les véhicules qui ont ce problème de déséquilibre temps de hobby / survie sur la table. Certaines unités d’élites ou de manière générale toute unité qui dépend d’un jet de dé pour survivre. Ex mes 5 terminators deathwing knights qui m’avaient demander des heures de peinture pour 5 mn sur la table (fep, charge 6 pas avec relance, double échec), contre charge + tout le reste et bye bye. (En fluff ça se traduit par : chef votre lacet énergétique est défait! Charge ratée...) C’est un peu moins vrai pour les termis deathwing grâce à leur nouvelle règles mais le principe est la: tu rates un jet de dé et ton unité meurt. Tu le réussit et c’est l’unité adverse qui risque de disparaître. Pas très fun n’est ce pas?
  19. Heureusement on peut boire une bière pendant le tour de l’adversaire!
  20. Les règles sont tellement mal rédigées que quand on me sortait des combos de ce genre je vérifiait avec l'adversaire qu'il n'y avait pas de coquille dans l'interprétation (v7/8). Maintenant je fais juste un "ah ouai d'accord" et retire les figs...
  21. C’est plutôt : je suis surpris parce que je sors un stratagème qui permet à mon cavalier de jouer comme une reine pour ce tour. Haha j’t’ai eu! (Humour ne pas s’offenser ?)
  22. C’est pas une histoire de comprendre les règles, mais de les retenir à ce niveau. Comment retenir 30 stratas + x règles spé le tout multiplié par 20 codex? Pour moi les stratagèmes ne servent qu’a surprendre l’adversaire, avec un ensemble de bonus et d’exceptions aux règles. « Haha je t’ai eu! Je peux charger de 30 pas et détruire ton unité la plus balaise alors que tu ne t’y attendais pas! » Certes dans un certain sens c’est « réaliste » (la guerre est pleine de surprises), mais niveau expérience de jeu pour des non-pros, c’est pas top.
  23. C’est pas faux, mais je me souviens surtout en v7 que c’était très difficile d’expliquer à un débutant le jeu car bourré d’exceptions de partout (tu peux pas charger après avoir tiré sauf si tu as des armes assaut et que tu charges la même cible, les règles d’eperonnage et d'écrasement des chars, etc etc...), alors que la v8 est plus simple à expliquer mais devient vite imbitable avec l’ajout des faq, codex, mille feuilles de règles. Ce que j’aime bien en v8 c’est une seule manière de régler les situations, alors qu’en v7 tu avais plusieurs règles spé différentes pour plein de situations. Une v7-like homogénéisée et plus moderne et ça serait le bonheur.
  24. Un jeu plus réaliste et stratégique existait dans les versions précédentes, mais avec certaines règles plus complexes et moins intuitives. Il faudrait un mix entre les v2-5 et la v9, pour réécrire tout ce qui était trop lourdingue précédemment et réinjecter un peu de fluidité et de « réalisme ».
  25. J’ai re feuilleté cet aprem les bouquins v3-v4. Le système de base fonctionnait bien (CC/CT, F/E, save) parce que d’une part le volume de tir était incroyablement moins élevé qu’aujourd’hui, et d’autre part quasiment toutes les unités n’avaient qu’1 pv, et les armes ne faisaient qu’1 dégâts (et n’oubliez pas que si vous tiriez avec autre chose que des armes assaut, impossible de charger derrière). Le jet pour blesser représentait bien la résistance d’une figurine. Plus elle était résistante, plus il était difficile de l’éliminer une fois qu’on avait réussit son jet de touche. C'était alors très logique d’avoir un système de blindage pour les véhicules, puisque ce ne sont pas des êtres vivants, on ne peut pas les « blesser ». Aujourd’hui avec les multi -pv et les armes à multi-degats le jet de blessure n’a plus lieu d’être. C’est complexifier pour rien en utilisant 2 stats pour représenter la résistance d’une figurine. Je pense qu’une bonne refonte est nécessaire pour rendre le jeu plus jouable et moins « combo à outrance"
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