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Warhammer Forum

capitaine.banane

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Tout ce qui a été posté par capitaine.banane

  1. La comparaison n’est pas bonne pour le coup, si les jeux Asmodee s’arrêtent, les univers Marvel et star wars ne vont pas disparaître avec! C’est vrai que les jeux ont l’air moins stables dans la durée, quoique pour star wars le jeu a l’air d’être bien lancé, pleins de sorties sont prévues, et j’ai l’impression qu’il y’a une gross communauté US.
  2. J’ai beaucoup aimé la narration et la musique. Le style fait très années 90 Ken le survivant en plus propre, mais aussi dans l’animation malheureusement. Et c’est là que le bât blesse: mettre ça en publicité de warhammer+ ne donne pas très envie de s’abonner, c’est sympa mais c’est pas du niveau de astartes. Finalement heureusement que nous français ne pouvons pas nous abonner dès le 25 août, on aura quelques retours pour faire notre choix.
  3. Je ne sais pas si vous avez remarqué mais l’image du planning de sortie de codex 40k contient un trou en octobre. Peut être pour une sortie HH?
  4. C’est vrai, et c’est marrant, 40k est plutôt narratif, et on rajoute tout un tas de trucs par dessus pour essayer de le rendre compétitif, au contraire de Legion où il faudrait ajouter tout un tas de trucs pour le rendre plus narratif.
  5. Concernant ASOIAF, les règles sont vraiment tops et bien peaufinées, c’est un jeu qui tourne extrêmement bien avec des mécanismes inédits (le plateau politique). De plus Cmon suit bien son jeu avec des faq, et bientôt une « v2 » avec refonte des unités et des cartes. Le fait d’avoir des doublons (plutôt des triplons) dans une unité n’est pas gênant car c’est l’effet de masse qui compte, et il y a assez de figs différentes pour le 1er rang (celui qu’on voit le plus). Par contre certaines figs sont degueulasses (cavaliers Lannister et Baratheon par ex), avec des lignes de moulure mal placées, des parties mal ajustées. Les figs de legion sont de meilleur qualité je trouve, surtout les dernières sorties qui sont top. Certains persos sont vraiment de qualité équivalent à GW, mais avec des proportions réalistes plutôt que héroïques comme GW, ce qui peut les faire paraître plus « simplistes » au 1er abord. Mais les problèmes d’approvisionnement et de retards sont encore pire que pour Legion, qui eux se sont rattrapés par rapport au début, perso j’ai mis ce jeu en pause tellement ça me saoule.
  6. C'est pas faux...mais malgré des années de 40k (fig, jdr, jeux de plateau), des centaines d'heures de peinture, des centaines (voir milliers) d'euros la v9 m'a tuer...et j'ai découvert d'autres jeux qui soutiennent la comparaison. Apres il faut savoir pourquoi on joue à 40k: les tournois? Le prix peut éventuellement poser problème si il faut a chaque fois spammer l'armée/l'unité la plus forte du moment, qui sera nerfée top ou tard (si c'est pas honteux ce genre de pratique pour le plus gros wargame) les parties narratives, l'univers, les figs? dans ce cas inutile de faire du spam et choisir quelques belle pièces, "rationaliser" son hobby permet de s'en sortir à moindre frais. Une armée se construit sur la longueur, pas en cumulant les boites de figs qui agrandissent la pile de la honte (c'est un voeu pieux je sais :D)
  7. Refuser la comparaison de 40k et star wars legion car ce n’est pas la même chose, pas le même fluff, pas le même univers par les mêmes figs...c’est un comble! Car dans ce cas on ne peut comparer 40k que à 40k... Ce sont 2 wargames futuristes à taille grosse escarmouche (peut être moins de figs pour legion). Pour ceux qui ne jurent que par l’aspect compétitif, essayez legion, un jeu qui peut vraiment se targuer d’etre compétitif. Si vous jouez pour les figs et l’univers évidemment ça ne collera pas, mais il y a OnePageRule
  8. Je confirme que Asoiaf et starwars legion sont excellents dans leur style (rank and flank pour le 1er et grosse escarmouche pour star wars). Le prix des boites est peut être légèrement inférieur à GW mais les si les jeux reviennent moins cher c’est surtout: - qu’il faut moins de boites que 40k - il n’y a pas d’équivalents des grosses figs bien chères de GW (chevaliers, lord of war, ect...) - il n’y a AUCUN bouquin à acheter Les systèmes de jeu sont largement supérieurs (à mon avis), et offrent un jeu qui peut réellement être compétitif, avec un soin apporté à l’équilibrage et les divers façons de jouer les armées. Ceux qui cherchent un vrai jeu compétitif et qui ne sont pas attachés à l'univers 40k je leur conseille de tester star wars.
  9. Le 1 pour blesser sur un 2+ chez nous on appelle ça le syndrome du fuseur. Un fuseur ca fait toujours 1 pour blesser, c'est scientifiquement prouvé Et on surnomme l'adversaire Michael lorsqu'il relance son 1, parceque "Michael Double-as" (Michael Douglas)
  10. Ça a l'air très sympa. Concernant les seaux de dés, un truc que j'aime bien et que je pense utiliser pour mes règles, pour éviter de lancer trop de dés, je limite le lancé à un maximum (disons 20 par ex). Mais tous les dés en trop servent de relance aux 20 dés lancés. Ainsi l'impact maximum d'une attaque est limité (20 dés) mais certaines unités pourront être plus efficaces si elles ont plus de 20 dés grâce aux relances. Par ex une unité qui totalise 25 dés d'attaque lancera 20 dés et pourra en relancer 5.
  11. 2025 me parait extrêmement pessimiste. Qui irait parler et faite monter la hype pour un jeu qui sort dans 4 ans? Ce serait se tirer une balle dans le pied, à mon avis il faut compter sur une sortie fin 2023.
  12. En grande échelle SI tu as Apocalypse 40k. Le jeu n'est plus suivi et c'est dommage il était bon.
  13. @Lily Pad Désolé mais j’ai du mal à comprendre comment on peut passer 5000h sur un jdr sans qu’on puisse rien présenter, surtout si tu dis vouloir publier et pouvoir bosser 30-50h par semaine. En fait j’ai l’impression que tu ne sais pas réellement ce que tu veux, tu changes d’idées au fur et à mesure de tes lectures. Peut être fixes toi sur un système, un but et avances, présentes une version alpha qui ne sera jamais parfaite? Et c’est normal! Fail fast, succeed faster comme on dit. Ce qui m’a bien aidé pour ma version perso de wargame c’est de définir les objectifs. Qu’est ce que je veux? Un système rapide? Pouvoir passer des heures à bidouiller des listes? Une finesse de caracs ou une plus grande abstraction? Sur quoi je veux mettre l’accent de mon jeu? Etc etc
  14. J'ai pas bien saisi la différence entre les 3 premières propositions, mais peut importe il existe des dizaines de mécaniques différentes. Mars Code Aurora peut paraitre simpliste au 1er abord mais finalement est très élégante: Attaque + bonus(rafale, tir en hauteur...) - Défense - malus (couvert...) = le nb de des a jeter. Chaque de a 1 chance sur 2 d'infliger un point de dégâts. Hyper simple de calculer les probas et de mesurer le potentiel d'une attaque. Dans Dragon Rampant c'est un pool de dés face à une difficulté (distance pour le tir ou cc adverse pour le cac), et 1 dégâts est infligé pour chaque tranche complète d'armure de l'adversaire (ex armure 2: il faut 2 réussites pour infliger 1 dégâts). Sans compter les systèmes avec des dés autres que d6. J'adore Force on Force, la force d'une unité dépend de son expertise qui se mesure de d6 à d12. Un dé par figurine + tout un tas de dés bonus (attaque comme défense), et ce sont des jets en opposition: chacun jette son pool de dés, le défenseur match ses résultats face a ceux de l'attaquant, et tous les résultats de l'attaquant plus élevé que ceux du défenseur infligent 1 dégât. Ou bien des vieux systèmes genre StarGrunt : 1 dé pour l'expertise (d4 à d12) et 1 dé pour la puissance de l'arme (d4 a d12), face à une difficulté (d4 a d12). Ca fait donc que 3 dés a jeter pour une action d'attaque. 1 succès si le dé d'attaque est supérieur ou égal au dé de difficulté. 3 possibilités: 0 succès (échec), 1 succès (demi réussite), 2 succès (réussite complète). L'important est d'avoir un système adapté au jeu (fig par fig, ou unités?), et de mettre de la complexité là ou c'est nécessaire. C'est vraiment pas évident de trouver le bon équilibre entre jouabilité, simplicité et finesse/détails sur les stats des armes/unités.
  15. Hello, ce jeu me tente bien après avoir regardé les videos de dingues de jeu. Y a t'il un mode campagne? Si non est il prévu? merci
  16. On a des skitarii plus résistants que des Termis Dark Angels???!!!???
  17. Bonne idée les tokens 3D, tu inscrit les bonus dessus et tu les poses à côté des unités qui y ont droit. En forme de roue crantée pour le mecanicus ça serait super classe! A défaut des tokens en carton.
  18. Pour moi les sous titres (meme en VO) me paraissent être le minimum vital, mais j'ai quand meme un doute car il me semble que les videos YT de GW ne sont pas sous titrées.
  19. A minima les sous titres vo. Sans quoi ça sera vraiment pas facile.
  20. J'espère que w+ ne fera pas d’ombre mais je pense que très certainement que ça va drainer une partie des abonnés tipers, ce qui pourra peut être mettre en danger certaines chaînes pour qui les financements sont ric-rac.
  21. Ce qui est pratique c'est que tu as une formule de conversion des caracs de AOS vers ton système, ce qui évite une phase fastidieuse de retranscription et d'équilibrage. Reste les règles spé, je sais pas si il y en a autant qu'a 40k mais c'est le plus délicat. Eventuellement ce que tu peux faire, c'est procéder de la même manière que pour le projet Horus Heresy v8, c'est a dire livrer les règles de base, et ouvrir un topic pour chaque codex/battletome, proposer une base de travail et les passionnés testent, font des retours et des propositions. Ca permet d'impliquer la communauté, d'avancer plus vite et d'équilibrer les unités.
  22. C'est interessant ça. En effet je ne suis pas sur que tu sois le coeur de cible. Quel est le wargamer moyen client de GW? Au doigt mouillé je dirais les 25-35 ans, qui passent donc déjà pas mal de temps sur un écran, avec peut être un tip ou deux sur une chaine youtube. Je pense que ça risque de drainer une partie des viewers de ces chaines, qui vont regrouper leurs abonnements en un seul: warhammer +, en se disant peut etre qu'il vaut mieux payer pour avoir accès a tout ce contenu, plutôt que des chaines youtube auxquelles ils auront toujours accès sans payer. Autre réflexion: aujourd'hui les grosses chaines reçoivent des produits GW en avance pour en faire des videos (codex, boites, etc..). Est ce que ce sera toujours le cas si avec w+ GW les considère comme des concurrents?
  23. Avec un abonnement à 5 balles qui regroupe fluff, peinture, rapports de batailles, est-ce que ce n'est pas la mort des chaines youtube indépendantes? Ils vont forcement perdre des tipeers face a un abonnement qui regroupe quasiment tout ce dont a besoin le wargamer type, non?
  24. Ok compris, donc ce qui fait la puissance d’une unité c’est le nombre de dés par figs. Tu as prévu des cas avec sauvegarde? Par ex un sort ou un feel no pain, ou tout simplement du couvert ?
  25. Je suis curieux de comment tu arrives aux mêmes probas en un lancer de dés que en 3 (touche, blesse, sauvegarde) avec le D6 j’imagine? Perso je suis parti sur un système de comparaison (attaque vs defense), mais au final les possibilités sont quand même limitées par le D6.
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