Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

doli

Membres
  • Compteur de contenus

    427
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par doli

  1. on est bien d'accord que les règles seront gratuites ? Au final ça fera comme AOS, des codex qui remettent à jour l'armée et des manuel du général (du genre Arkh of Omen) pour les règles de compétition.
  2. Un format de jeu aussi va arriver avec cette V10, "le combat patrol". ça permettrait aux nouveaux joueurs qui achètent un Combat Patrol de se battre sans faire de liste d'armée. Voilà la raison d'autant de sortie des boites de ce format.
  3. doli

    [Khorne] World Eaters

    c'est peut être un avant gout de la V10. Il n'y a plus aucune reroll native, uniquement le PD qui offre le RR des 1. Il n'y a plus que 3 reliques 3 trais et 8 strats (en fonction de sa faction) Rien ne semble exagéré et ultra bourrin. Pour ceux qui cherchent de l'ultra optimisation passez votre chemin. On est loin des 10 karskrins qui pour 100 pts peuvent sortir tout ce qu'ils veulent ^^ Je suis uniquement déçu des terminators, c'est un peu les oubliés... aucune règle sympa, pas de stat exceptionnel pour de l'élite bravo
  4. C'est un échec de leur part je trouve pour les SM, en V9 je n'ai acheté aucun de leur véhicule, le nouveau land speeder jamais vu ! ni en tournoi ni en asso. Alors l'impulsor et le repulsor n'en parlons pas... C'est aussi un échec en termes de hobby, monter et peindre un véhicule demande + de temps, alors que sur table ça ne fait pas 1 tour ça ne motive pas. Espérons que les véhicules puissent un peu revenir sur le devant de la scène, mais j'ai un doute. (concernant la violence adverse, et leur résistance de poisson pané ).
  5. ou bien les SM peuvent avoir une règle générique "corps transhuman : réduit les dégats de 1" enfin là on est sur de l'extrapolation. Réponse demain soir
  6. Bonne idée de donner + de VP si les troupes remplissent les conditions. Mais bon côté SM pour l'instant je ne vois pas "la lumière au bout du tunnel" hein (Les personnages adverses tremblent à l'idée de rencontrer une troupe SM)
  7. doli

    Space Marine 2

    on a une idée un peu plus précise du SM en reacteur,
  8. et encore, il a joué Bel'akor en supreme commander, qui lui ouvrait les portes les points de warpstorm. Maintenant c'est terminé. Etonné aussi des persos nommés, slaanesh ok, mais le reste... je préfère les DM génériques Comment score t il ?
  9. Salut, j'ai lu ton article, bravo il est très complet et instructif. (dommage que je ne l'ai pas eu avant de me lancer). 2 remarque, pour l'alcool iso, tu as bien précisé qu'on peut prendre de l'ethanol mais sans préciser le %. Je recommande de la prendre non pas à 70%, mais à 95%. (disponible chez Bricoman, Leroymerlin etc autour des 4 5€ la bouteille contre 12 15 d'isopro). Ensuite le wash N cure n'est pas expliqué, c'est un gain de temps et de santé (puisque moins de manipulation de produits). Encore bravo beau boulot
  10. Punaise…si le lion se réveille et que les dark angel sont sur le devant de la scène, ça met encore une faction du chaos en + ! Guilliman va se sentir bien seul. Ça sent l’arc avant la v10 à la manière de gathering storm.
  11. a votre avis les Kaskrins (les Tds) sont soclés sur du combien ? Toujours du 25 ou ils sont passés sur du 28 (comme l'escouade de co au final) on va avoir le droit à pleins de révélation encore, y'a de nouvelles entrées j'espère
  12. Ben si justement je trouve ça encore limite, avoir un codex sans les figs donc injouable en l'état pendant 2 à 3 mois pour moi c'est dommage. Alors ce n'est "pas la mer à boire" j'en convient :) mais n'empêche qu'ils se tirent une balle dans le pied tout seul.
  13. donc un bout d'armée sort dans quelques jours (préco ouverte pour killteam) mais l'armée est prévue fin d'année voir 2023 ? ça fait loin quand même
  14. je ne crois pas, par contre j'ai l'impression que les escouades sont sur du 25mm, et que l'escouade de co est sur du 28,5.
  15. Ou alors, tu as un lord of change ET un buveur Plus sérieusement, moi je trouve qu'il est très impactant, pour le moment il ne m'a fait que de bons match play. Après à voir en effet sur le long terme. Je l'ai testé en quasi intuable (trait -1 blesse, exaltation -1 touche et robe relique) là je suis d'accord avec toi il n'est pas du tout impactant. Depuis que je l'utilise en exalté maitre transfigurateur, il me génère de la mortelle a fond. J'hésite juste à lui enlever la robe pour lui maitre le baton mangeur d'ame pour lui redonner des PV (mais sur du 4+ ... a voir) ou le sceptre éternel pour ne pas être abjuré justement.
  16. Si tu prends Bel'akor en détachement supreme, wouhou super tu as tous les courant du warp. Mais tu es obligé qu'il soit ton sdg. (le strata nephilim t'autorise pour 1cp à prendre un trait mais que sur ton seigneur de guerre). Aucun autre moyen d'accéder aux différents traits du codex hormis grace au stratagème de nephilim. Donc il faut mettre Bebel en détachement standard et choisir un sdg dans ton armée autre que Bebel dans ce cas. Tu pourras choisir le bubu ou le LOC etc, qui sont vraiment un + sur les DM. C'était le sens de ta question j'espère
  17. Ah désolé mais pour moi il est auto-include dans mes listes. L'exaltation pour BM supplémentaire sur 2+. Il cast facilement 2-3 sorts de feu sorcier (avec +3), en moyenne il met 10-15 bm par tour. Mine de rien 5 attaque de cac qui peuvent faire mal, on va pas le chercher avec n'importe quoi. Son TP en moyenne 1 à 2 fois dans la partie pour scorer, cibler ce qu'il faut. Et enfin son immunité au tir 3+ et la robe....comment dire, il ne meurt quasi jamais. Tout depend ton style de jeu. Par contre Kairos oui poubelle pour moi, il coute trop cher pour ce qu'il fait. Je ne le joue plus.
  18. Je pense plutôt le contraire. Prendre Bel'akor en Supreme detachment, te contraint à trop de chose pour au final n'avoir que peu de profit. D'un ça t'oblige à prendre Bebel en seigneur de guerre, donc bye bye les DM avec un super trait (au hasard, FNP sur le buveur, +1 au cast ou impossible d'abjurer sur 9+ avec le lord) Et de 2, les courants du warp ne sont pas vraiment tip top, et baser sa strat et construction de liste la dessus, c'est AHMA une fausse bonne idée. Les seuls que j'utilise sont le +1 cast (tzeentch) et -1 pour être touché au tir, et péril sur les doubles à 12ps (universel), tu vas en moyenne générer entre 2 et 6 dé warp, il m'est même arrivé pendant 2 tour de n'en générer qu'un, donc comment te dire tu fais pas grand chose. Je monte souvent 2 patrouilles, 1 tzeentch, et l'autre avec de tout. Le tzeentch est très fort qui te permet de cast à +1, tu vas souvent avoir +2 ou +3, donc les chatiments critiques ça tombe facilement.
  19. Ah merci bien. 6x4 traits, pour 1 par game. ça laisse le choix ^^
  20. Mettre Belakor dans un détachement uniquement de tzeentch, ne casse pas la règle de gagner les points warp de Tzeentch étant donné qu'il a le mot clé.
  21. La tempête "murmures insidieux" est très fort aussi contre les GK, TS, Eldar et autres armées psy pour seulement 2 pts. Faire des périls du warp sur des doubles à proximité des démons c'est peu cher. Le reste j'utilise quasi que le +1 pour cast de tzeentch, ou -1 pour toucher au tir. Si je comprends bien, je ne peux avoir qu'un seul trait de sdg dans l'armée ? Il n'y a aucun strat qui permet d'avoir un trait sdg supplémentaire ?
  22. Les démons ne sortent pas avant ? On a déjà le visuel du codex, un bout de règle sur WarCo, je serais étonné que les nains de l'espace arrivent avant
  23. J'aime surtout cette version : la tête woaw ! et le gantelet aussi.
  24. C 'est un point de vue, moi c'est tout l'inverse je préfère avoir quelqu'un en face de moi quand je joue. Surtout quand je fais mes mouvements, si je n'ai personne avec qui discutez et évoquer mes intentions de jeu, alors autant jouer tout seul chez soi. De + les périodes V7 V8 où tu regardais le joueur jouer 40 min pendant que toi tu attendais comme un girouette c'était un peu la loose... ,là en V9 on a un peu + d'interactions et les parties me semblent + dans l'échange constant. J'apprécie le stratagème en réaction à une action adverse. On est d'accord par contre sur la complexité actuelle des codex/strat/faction/règles... Pour les attentes d'une V10, je rejoins donc (à ton grand regret alors @superdady ) pour de l'alterné. Eventuellement baisser la létalité et permettre aux unités de vivre + de 1 tour, diminuer le nombre de figs sur table et augmenter la résilience des unités.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.