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Judhv

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Tout ce qui a été posté par Judhv

  1. Merci de ton retour concernant le Lieutenant phobos. Judhv
  2. Oui mais eux sont appelé à disparaître, faudrait pas non plus leur trouver un intérêt ?. Judhv
  3. 40 TW !!! Pour le coup sacré étagère ?. Les wulfens c’est du tout bon. C’est juste dommage qu’ils n’aient accès qu’à des transports haut de gamme. Dans l’implusor si ça passe pour les intercessors, il devrait y avoir la place ... @Gurvan les traits de chapitre en SW sont bons je suis d’accord, on a pas à se plaindre là dessus. L’intervention à 6’’ est bien utile, d’ailleurs le nouveau strata des blood qui leurs permettent de faire sur sur n’importe qu’elle unité d’infanterie (pas sûre à 100% du wording) excellent, je veux le même. Judhv
  4. Il y a déjà moyen d’avoir deux traits avec la formation vigilus non ? mais obligé de prendre celle du supplément + une autre. Trop de PC consommé tout ça. On en a pas tant ... Judhv
  5. Franchement les saga, si tu l’active en bulle dès que l’acte héroïque est accomplie et non pas à la phase suivante, tu as une mécanique super intéressante. En l’état je suis d’accord pour dire que c’est bidon. Valait mieux rester sur la version anglaise et jouer auto la wolfkin. Judhv
  6. On l’avait avec le lieutenant phobos ... ? RIP Un sprint + charge reste envisageable d’ailleurs c’était le bonus d’une formation en V7 Judhv
  7. Sur la moto du dessus j’ai l’impression que le motard a un pied au sol, est ce qu’il existe actuellement un modèle avec un pied à terre ? Les nouvelles figurines ne reprennent pas vraiment les anciens concepts. Ce serait étrange de retrouver les motos juste remises au goût du jour, ou alors l’équipement serait différent. Judhv
  8. Ok merci, en faite je m’aperçois que je ne connais pas vraiment ces bonus. Est ce qu’un fiabilisateur de charge à déjà été donné ? comme @Goulter je trouve que ça nous manque. Judhv
  9. Merci de m’avoir corrigé @Wulfen888, et j’ai en effet oublié les BT. D’ailleurs quel est leur bonus de doctrine ? On peut se dire que nous n’aurons pas le même, donc ça supprime une possibilité. Judhv
  10. @Vaniel, si les blood sont sujet aux doctrines avec le supplément PA il y a fort à parier que ce sera également le cas pour les autres chapitres non codex. Je suis d’accord pour dire qu’une règle propre à chaque grande compagnie aurait ma préférence. Maintenant les doctrines c’est fort, même si un bonus qui arrive tardivement reste pénalisant par rapport aux autres. Pour ma part, je pense que les doctrines c’est surtout l’occasion de rajouter un peu de mordant aux troupes qui reste à ce jour des taxes et des unités de map control avec une attrition faible. Concernant ces doctrines, est ce qu’il n’y aurait justement pas une sorte de parité sur le moment d’activation du bonus ? Si je ne me trompe pas les suppléments vanille c’est : doctrine dévastation pour iron Hands et Imperial Fists doctrine tactique pour les ultra et les salamandres doctrine d’assaut pour les white scars et la Raven guard Les blood en assaut, resterait 1 chapitre en dévastation (plutôt les Dark angel) et les Wolves en tactique. D’ailleurs (en V7) les Wolves étaient donné comme le chapitre pro fusillade (ce que je n’ai jamais trop compris), je ne sais pas si c’était une volonté de gw de les faire apparaître comme tel, ou une analyse des joueurs, mais ça collerait bien avec la doctrine tactique. Judhv
  11. @Gurvan ou la moitié (ce qui est facilement envisageable dans une liste admech) sur 2 tours et en présence de l’archi-mago. Face à une gun line bien au fond de sa zone de déploiement (vu la porté de ces armes) murderfang prend bien chère, pour l'avoir exposé plusieurs fois il a pas aimé ... je n’ai pas fait le calcul, mais en 2 tours on doit pas être loin des stats pour le tomber. Limite le psy on peut encore le dissiper avec nos propre psykers, ou le stratagème talisman de protection. Mais c’est vrais que d’une manière générale les blessures mortelles nous font bien mal en passant à travers nos 3++. Je me suis d’ailleurs demandé si le meilleur assassin en allié SW ne serait pas le culexus. @Vaniel oui trop bon !!! Moi qui joue souvent à ce format ? je suis content d’avoir une figurine qui fait transpirer et réfléchir mes collègues (en plus du wolf Lord réacteur/armure de Russ). Est ce que vous avez déjà réfléchie à qu’elle type d’arme les nouvelles doctrines serait le plus utile en SW ? Je sais qu’on ne connaît pas le bonus supplémentaire qui sera accordé au space Wolves, mais est ce que notre intérêt se porterait plus sur les armes à tir rapide ou sur les armes de cac (en prenant en compte à qu’elle round de jeu la doctrine s’applique) ? Judhv
  12. Pour 125 pts murderfang est donné. C’est sure qu’il est moins résistant que Bjorn avec son endu de 8 et son insensible. De toute manière les deux son extra, murderfang rentre mieux dans les parties à petit format avec son coût en point plus faible. Quoique avec le PC offert et la relance des 1 pour toucher en bulle, bjorn permet de jouer d’autre type de liste ... Il n’y a quand même pas beaucoup d’unité sniper qui peuvent les sécher facilement, comme ça je dirais les arquebuses admech en masse. Il suffit de mettre juste à côté un petit perso à réacteur avec l’armure de russ et son intervention à 6 pour pour faire douter son adversaire de les charger. Et même si tu te le fais buter au cac, 2PC et tu fais passer un sale quart d’heure à ce qui te l’aura négocié. Ce sont des perso de cac donc ça profite de toute les aptitudes des Wolves, c’est carrément fluff de jouer des dread, bref à mettre dans le haut du classement pour moi. Côté résistance, justement depuis que l’invu des dread est passé à 4+, je trouve que le mot clé personnage est bien plus intéressant. Par contre à jouer avec une liste qui une bonne emprunte au sol pour avoir des écrans et justement éviter de ce les faire shooter. C’est sure que les mettre dans une liste 10 figurines diminue fortement leur espérance de vie. Judhv
  13. Je ne pense pas @Goulter, La pierre du wulfen buff l’infanterie, les motards et la cavalerie. Idem pour la malédiction du wulfen. Murderfang n’a pas ces Mots clé. Par contre il prend une attaque avec l’assaut percutant. donc 6 A en intervention héroïque ou si il se fait charger et 8 en charge. Judhv
  14. @Goulter, je ne pense pas. pourquoi, une idée derrière la tête ? Judhv
  15. Bien vu @Kikasstou. J’avais pourtant regardé le document, mais je suis passé à côté. Judhv
  16. Ok. Ça me va, je peux donc faire bénéficier du +1 à la charge sur n’importe laquelle de mes unités tant que je suis dans les 6 pas du lieutenant et pas forcément que les phobos. Je jouais souvent cette figurine justement pour ces 2 traits de seigneur de guerre, mais je m’en suis privé lorsque le nouveau codex vanille est sorti. J’avoue ne pas avoir trouver la faq qui dit que le supplément vanguard est modifié sur ce point et rien qui dit que le codex marine remplace ou prend le dessus sur ce supplément. on a juste deux traits de SDG avec la même appellation, mais avec des règles différentes dans deux bouquins. J’en appel à l’archiviste @Titiii pour nous confirmer tout ça si il veut bien. Judhv
  17. Salut, alors je connais rien au Dark angel, mais si c’est bien ce que je pense ton trait de SDG à +1 pour toucher c’est faqué et seul les fig avec le mot clé phobos peuvent en bénéficier. Jouant space Wolves je mettais le battle leader (lieutenant) phobos dans mes listes pour en faire bénéficier à des hellblasters. Ça marche plus donc je peux porter ça à ton attention. Et je confirme ce que dit @Morehk, jouer 3 éliminators n’apporte rien. Pour moi c’est mini 2x3. C’est pas aussi efficace que l’assassin (en tout cas j’ai pas eu les mêmes résultats), mais c’est moins consommateur en PC. Judhv
  18. Salut @zhangfey, oui clairement avec le déplacement aléatoire il y a peu de place pour la méritocratie, faut avoir un peu de chance au bon moment, mais ça n’empêche pas de passer un bon moment. Pour les grey Hunter avec termi je voulais juste tester le tanking du term. Clairement ça ne ce sera pas vu sur la partie ... et les intercessors ont pour eux d’avoir de la PA. Je pense que c’est moins intéressant que 5 intercessors. J’ai également voulu tester les bolter stalker, mais pareil je ne suis pas convaincu, ça reste de la force 4 et il faut les stratagèmes vanille + les doctrines pour qu’ils soient vraiment intéressants. Sinon heureusement que je tape en mourant avec mes unités sur cette partie, sinon ... Judhv
  19. Bonjour à tous. Nouveau compte rendu d’une partie en 1000 pts sur le scénario du live de noel FWS. Un seul objectif qui se déplace de 3D6 pas dans une direction aléatoire au début de chaque round de bataille. La seule façon de gagner c’est de tenir cet objectif au T5. Voici ma liste. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Ragnar Blackmane(1*100) [100] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal(1*78), Bouclier Storm (personnages)(10), Marteau Thunder (personnages)(40), Armure de Russ, [Codex] Saga du Wolfkin [128] Troup1 : 7 Blood Claws (60 + 2*12), Blood Claw Pack Leader(0), Wolf Guard Pack Leader (14) [98] Troup2 : 5 Grey Hunters(60), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Epée tronçonneuse , Wolf Guard Pack Leader Terminator (23), Bouclier Storm (autres figurines)(2), Bolter Storm(2) [87] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire [85] Elite1 : 4 Aggressor Squad(63 + 1*21), 3 Gantelets Boltstorm automatiques(36), 3 Lance-grenades Fragstorm(12), Aggresor Sergeant(0), Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) o[148] Elite2 : Murderfang(1*125) [125] Elite3 : 5 Wulfen(115), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(4), 2 Marteau Thunder (autres figurines)(32), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(11) [162] Transport1 : Rhino(1*65), Bolter Storm(2) [67] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Et la sienne. PRIMARY DETACHMENT : Chaos Space Marines HQ1 : [Seigneur de Guerre] Dark Apostle(1*72), [Word Bearers] Murmures démoniaques [72] HQ2 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*108), Hache de Force(10), [Word Bearers] (psyker) Le Grimoire Maléfique, [DH] Distorsion Warp, [DH] Maléfice Fatal, [DH] Prescience [118] Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), Champion Cultiste (0) [40] Elite1 : 2 Dark Disciples(10) [10] FA1 : [FW] Blood Slaughterer of Khorne(1*165), Slaughter Blade [165] HS1 : 5 Havocs(70), 4 Canon rotatif Reaper(80), Aspirant Champion (0), Combi-Bolter(2) [152] Total detachment : 637 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Daemon Prince ailé(1*155), Hache démoniaque(10), Bolter Warp(3), La Force Plutôt que la Magie, [Khorne] Talisman de Sang Ardent [168] Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(75 + 3*15), 7 Hache tronçonneuse(7), Champion Berzerk (0), Hache tronçonneuse(1) [128] Transport1 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67] Total detachment : 363 ARMY TOTAL [1000] J’utilise 1 premier point de commandement pour mettre les wulfens en chasse. De son côté il en génère 3 de plus grâce à son TSG et les utilisent en début de partie. 1 pour le seconde relique, 1 pour passer en formation soulforge, et 1 dernier pour passer l’apôtre niveau 2. On joue sur une table de 48’’x48’’ qui est bien pourvue en décors, dont un gros bloquant au centre. L’objectif est placé en plein milieu. On se déploie en face à face dans les 12 pas de notre bord de table. Je suis l’attaquant, je me positionne en premier. Les wulfens sont en chasse et attendrons le T2 pour arriver sur la table. Sur mon flanc gauche je place les intercessors au sommet d’une pile de containers. Les agressors à leur pied hors de vue des forces du chaos. Sur mon flanc droit les grey hunters sont à couvert au rez de chaussé d’une ruine. Entre les deux, murderfang et le battle leader sont à l’abris des tirs derrière le rhino chargé des bloodclaws et de Ragnar. Côté chaos les cultistes couvrent un maximum la table pour éloigner l’arrivé des wulfens. Les havocs sont cachés derrière le bloquant central. Les forces d’assaut du chaos se groupent au milieu de leur zone de déploiement, les bersekers à l’abris dans le rhino. Je prend le T1, mais il me vole l’initiative. round 1. L’objectif bouge de 15 pas vers la gauche en restant sur la ligne centrale. Tour 1 chaos. Les havocs sont boostés à la prière : -1 pour être touché et +1 pour toucher en phase de tir. Ainsi qu’au psy, avec le sort préscience après que celui-ci ai échoué à passer et qu’il ai utilisé un stratagème pour une réussite auto, mettant au passage mon stratagème de dissip dans le vent, et 1 mortelle au sorcier. Les havocs montent au premier étage de la ruine centrale. 3 prennent pour cible les agressors et le dernier l’unité d’intercessors. Avant ils sont encore fiabilisés avec le stratagème vétéran de la longue guerre. Les agressors prennent 13 blessures et j’en sauvegarde 11 laissant un premier membre de l’unité à 1 PV (le seul visible par les havocs, j’aurais préféré qu’il y reste). Les intercessors s’en sortent moins bien, les 7 blessures vont faire 1 mort dans l’unité. Pour 2 points de commandements il me redouche avec la même unité. Cette fois les agressors vont prendre 4 PV ce qui va tout juste tuer la moitié de l’unité et 1 intercessor va perdre 1 PV. Le Slaughterer qui sprint auto de 6 et peux charger derrière dispose d’un boulevard pour aller chercher murderfang sur une petite charge à 3. J’ai d’ailleurs mal positionné le battle leader qui n’est pas à porté d’intervention avec l’armure de Russ. La charge passe à l’aide d’1 PC (double 1 sur le jet de charge). La machine démoniaque détruit le dreadnought qui va en retour la détruire à l’aide de 2 PC et du stratagème seul la mort met fin au devoir, car murderfang c’est un perso ?. La machine démon explose en plein dans mes lignes et me fait très mal : 2PV sur un agressor 1PV sur les intercessors ce qui achève le membre déjà blessé de l’unité. 2PV sur les grey hunters donc 2 morts 3 PV sur le rhino Aille ?. Ce qui clôture un bon premier tour du chaos. Tour 1 SW. J’identifie comme prioritaire la menace que font peser les havocs sur mes valeureux guerriers. J’ai peu de ressource pour aller les chercher. Le battle leader étant la meilleur option, je le positionne en vue d’une charge au prochain tour. Je n’ai pas vraiment d’autre cible donc je décide également de leurs tirer dessus avec tout ce que j’ai. Pour ça je fais une bulle de relance des 1 pour toucher/blesser pour l’ensemble de mes unités avec l’aide du battle leader et de Ragnar qui débarque du rhino. Celui-ci ainsi que les agressors sont d’ailleurs repositionnés pour former ma première ligne. Les intercessors sont les plus enclin à les éliminer avec leur bolter stalker, mais les bolts ne passent pas l’endu 5. Au final les tirs des agressors, appuyés des grey hunters vont faire 7 blessures dont 1 va passer à travers la 2+ d’armure et tuer le sergent de l’unité. Le rhino récupère 1 PV en début de tour et claque ses fumigènes. Il va falloir serrer les fesses un tour de plus, saleté de gatling. Round 2 L’objectif repart au centre de table, à quelques pas de sa position de départ. Tour 2 chaos. Les hérétique décident de temporiser 1 tour de plus avec leur unités d’assaut, ayant l’avantage au tir, il y a moyen de me ramollir encore un peu avant la charge. Les mêmes prières sont envoyés sur les havocs, et ils sont de nouveau passés sous vétéran de la longue guerre, mais cette fois prescience ne passe pas. Comme au premier tour je prend une double séance de tir. La première achève l’unité d’agressor et la seconde fais 2 morts dans les intercessors laissant seul le sergent, plus 1PV sur le rhino. Les cultistes arrivent même à faire 1 blessure dans les grey hunters qui vont perdre 1 membre de plus malgré la 2+. Le rhino prend encore 3 PV au psy le laissant à 4. Pour finir les cultistes prennent un peu plus la table et s’approchent de mes lignes. Tour 2 SW C’est le moment de sortir les crocs. Au tir je ne fais rien ... Bon les crocs c’est pour le corps à corps ? Les bloodclaws débarquent pour charger les cultistes du flanc droit, Ragnar essaye de faire bénéficier de sa relance des charges au battle leader et aux bloodclaws, mais il me manque quelques millimètre pour que la bulle englobe les deux unités, j’aurais du faire un petit cordon avec les bloodclaws ... Les havocs devant être neutralisés à tout prix, j’en fait profiter au battle leader. Les wulfens arrivent depuis le flanc gauche à 9 pas des cultistes et également des havocs. Je commence à charger avec les wulfens sur les havocs car seul 2 peuvent me voir pour le tir en état d’alerte. La charge à 9 relançable ne passe pas et je prend 1 PV au TEA. J’échoue également dans un premier temps sur la charge à 7 du battle leader sur les havocs. Sur le jet de dés je fais un 4 que je décide de conserver plutôt que tout relancer avec la règle de Ragnar. Donc pour 1 PC la charge passe, malheureusement je fais un triple 1 sur le jet de touche et Ragnar est bien loin pour faire bénéficier de sa relance. Les deux dernières attaques vont quand même tuer deux marines avec gatling, je perd au passage 1 PV sur le tir en état d’alerte et les deux survivants me passent 2 blessures que je n’arrive pas à sauvegarder non plus, laissant le valeureux à 1 PV ?. À droite la charge à 7 des bloodclaws échoue aussi ... L’impact espéré n’est pas au rendez vous et je suis bien exposé, le T3 risque d’être terrible ... Round 3 L’objectif repart de 8 pas en ligne droite vers le flanc gauche. Tour 3 chaos Les havocs passent sous prières et restent engagés, le sorcier du chaos se met en position pour smither le battle leader, ceci afin de libérer les havocs en phase psy et leur faire bénéficier d’une séance de tir à la prochaine phase. Le prince démon charge dans les wulfens après avoir achever le premier au bolter démoniaque et les bersekers chargent dans les bloodclaws. De mon côté j’utilise le stratagème de talisman qui me permet de faire une abju avec un perso. L’empereur est avec moi car le sorcier prend un péril (double 1) en tentant le portail sur le battle leader et perd 2 PV, ensuite j’arrive à abjurer le smith ?. Le battle leader est en vie et avec l’armure de Russ qui bloque les havocs, j’achève l’unité avant qu’ils ne puisse être activés. De son côté le prince démon me tue 3 wulfens de plus, ne laissant qu’un marteau/bouclier. Avant de les retirer du champs de bataille les wulfens frénétiques font 6 PV sur le prince démon, le laissant à 2. Le survivant n’arrive pas à achever le favoris de khorne lors de son activation, mais il tient au moral. Là je pense revenir dans la partie car j’intercepte pour 2 PC dans les bersekers avec les bloodclaws. Si je lui lave une bonne partie du pack je suis bien. Moi je suis pile dans les stats car je lui met 10 blessures donc théoriquement 3/4 morts, sauf qu’il me sauvegarde tout ???. A la riposte avec la double activation les 8 bersekers massacrent les 8 marines ... logique. Tour 3 SW Les bersekers sont des vrais hachoirs à viandes, il faut les éliminer. Je me retiens de ne pas envoyer le battle leader dans l’apôtre ou dans le sorcier, mais c’est ma figurine avec le plus de mobilité et je vais en avoir besoin pour aller chercher l’objectif en fin de partie. Il retourne donc dans mes lignes à l’abris des tirs grâce au bloquant du centre. Ragnar et les grey hunters se prépare pour une charge sur les bersekers. Les marines commencent à venger leurs frères tombés car les 3 blessures de bolter trouvent toute la faille et tuent 3 aspirants de khorne. Les charges passent, Ragnar en tue 3 de plus et les marines les achèvent, je consolide de façon à protéger Ragnar des tirs et des pouvoirs psy du prochain tour. A son activation le wulfen ne parvient pas blesser le prince démon. Celui-ci le tue et se fait tuer en retour par les attaques de frénésie. Round 4 L’objectif file de 17 pas dans mes lignes ?. Tour 4 chaos Les grey hunters sont proprement nettoyé en phase psy. Un smith tue les deux marines et le portail tue le terminator, ce qui laisse Ragnar face à un déluge de tir de cultistes/rhino qui vont lui faire 8 blessures. Un jet de sauvegarde scandaleux va tout juste me priver du Lord, car il perd pile ses 5 PV. Tour 4 SW Il me reste plus grand chose sur la table. Je dédie le tour à du placement en vu de la fin de partie. L’objectif étant dans ma zone, je positionne mes 3 survivants en triangle autour de l’objectif pour pouvoir le suivre au T5, un genre de triangulation, c’est très technique ... ? Le rhino et l’intercessor survivant n’arrivent pas à abattre du cultistes ... Round 5 L’objectif repart de 8 pas en direction du centre, et réduit d’autant la distance entre lui et les forces du chaos. Tour 5 chaos Tentative manqué de passer un +1 à la touche sur une unité de cultistes à l’aide des prières. Le sorcier tape un sprint, il smith le rhino et lui fais perdre 2 PV le laissant à 2. Il passe également le portail sur le battle leader qui refuse de mourir, car sur les 3 jets, aucun 4+ ne sort, pourtant avec son dernier PV un seul aurait suffit. Le rhino du chaos vient contester l’objectif face au mien et les cultistes veulent se servir d’une charge sur mon rhino pour prendre également l’objectif. Rappelons qu’ils sont super OP. En fait le but est même de faire un cercueil autour de mon véhicule pour éviter qu’il se désengage et ainsi se protéger des tirs des survivants loyalistes. 2 unités de cultistes sont à portées de charge. La première, également la plus éloignée manque sa charge. La seconde qui est sur une charge à 2 fait un mauvais jet à 3, ce qui lui permet de contacter le rhino, de placer 3 cultistes dans les 3 pas de l’objectif avec la mise en contact et la consolidation, mais pas de bloquer mon véhicule. Les cultistes ne font rien au rhino au corps à corps et inversement. Pas mal de déchatte sur ce dernier tour du chaos, ce qui va m’offrir une opportunité. Tour 5 SW L’objectif est simple, avec 1 intercessor et le battle leader à 1 PV il faut que je rase les 10 cultistes et que l’intercessor soit dans les 3 pas de l’objectif. On commence par calculer, et c’est une charge à 7 de l’intercessor sur les cultistes qui tiennent l’objo pour venir le contester. Je désengage le rhino et je balance deux grenades frag sur les cultistes. Je fais 5 et 6 pour le nombre de tirs, ça commence bien : 3 blessures suivit de 3 morts dans l’unité. Je charge en premier avec l’intercessor car contrairement au battle leader celui-ci a encore 2 PV et je fais bien car le tir en état d’alerte m’en fais perdre 1. La charge à 7 passe ?, le battle leader qui était en charge auto, vient également contacter l’unité. L’intercessor tue 1 cultiste et le battle leader 4 de plus laissant l’unité à 2 membres. On réfléchie, et pour avoir une chance de ne pas voir disparaître l’unité au moral, 1 seul cultiste à porté de l’objectif est conservé, ainsi qu’un second bien plus éloigné, mais à porté de l’apôtre noir qui va leur faire bénéficier de son commandement : sur un 1 au test de moral, restera 1 survivant en fin de partie dans l’unité. Je consolide avec le battle leader sur le cultiste au corps à corps avec l’intercessor et rentre dans les 3 pas de l’objectif. Je suis bien, mais c’est pas terminé. Si le cultiste arrache l’intercessor au cac et survit au moral, c’est une victoire du chaos. Si il arrache l’intercessor et part au moral c’est égalité, l’objectif serait tenu par le rhino du chaos et par le battle leader. Et si il laisse en vie l’intercessor et tiens au moral, c’est également une égalité. J’aime à penser que l’empereur est directement intervenu lors de ce conflit car le cultiste n’a pas achevé l’intercessor et ils sont bien tous partis au moral, m’offrant une victoire volée sur le file aux forces du chaos qui sont encore bien présentent sur la table. A la fin de la partie il me reste Le battle leader à 1 PV, qui est la figurine qui aura fait le boulot et survécue deux fois à une mort presque écrite. L’intercessor survivant super OP à 1PV qui tiens l’objectif en fin de partie. Le rhino à 2 PV. De son côté L’apôtre noir et ses deux stagiaires s’en sortent sans une égratignure. Le sorcier est toujours en vie avec son dernier PV. 2 escouades de 10 cultistes super OP sont toujours présentent. Le rhino full PV également. Pour marquer la fin d’année j’espère que le rapport vous aura plu, de notre côté on s’est bien marré. Judhv
  20. Le prêtre de fer n’a pas d’options d’équipements (tout comme la figurine). Il faut donc le jouer en marteau/pistolet hellfrost. Judhv
  21. Je suis bien d’accord. Toute ces baisses font plaisir car on va jouer du perso nommé . c’est l’essence du codex d’avoir sur le champ de bataille des guerriers à la grosse réputation/saga. Pour ma part ce sera Ragnar et Murderfang ? Au format 169, c’est la fête, ils passent tous. J’ai du mal avec le marteau à 40 pts par contre. Le coût ne justifie pas le dommage 3. Judhv
  22. Judhv

    Psy Nurgle

    Merci bien !
  23. Judhv

    Psy Nurgle

    Bonjour à tous, petite question en pleine partie. Est ce que les sorts miasme de pestilence du codex démon et du codex death guard sont considéré comme un même sort auquel cas c’est l’un ou l’autre par tour ou est ce que les deux peuvent être lancés dans le même tour ? Merci pour vos réponses Judhv
  24. Salut, je ne suis pas un joueur compétitif, mais voilà ce que je peux te dire : Il me semble que c’est 124 pts et non 127, l’arme de tir est en trop je pense. Préfère l’armure de Russ qui va fortement améliorer sa survie et que ton adversaire va devoir gérer. Avec les gros gros pack de bloodclaws j’aime bien prendre Ragnar pour la relance des charges. Je ne suis pas sure que le bouclier ai du sens, tu as déjà pas mal de PV tampon et tu ne va pas t’amuser à tenter une invu sur ton marteau contre une attaque d’arme type anti-char. Je trouve les term plus sympa en bouclier/stormbolter, ça tiens les objo, ça élimine les cordons et tu as déjà pas mal d’armes qui peuvent gérer les châssis ou grosses créatures. Les cavaliers manquent de quelque chose pour être intéressant sur la table ... en attente du codex V2. Préfère des longfang plasma lourd et un term tampon dans l’unité. La relance des 1 naturel, un strata pour relancer les blessures et le tanking du term font que pour moi c’est meilleurs. Pourquoi pas 2, tu as 2 unités de bloodclaws. Judhv
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