Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Judhv

Membres
  • Compteur de contenus

    888
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Judhv

  1. Ah oui c’est la bolt spéciale. J’ai un doute est ce que ça marche 1x/ partie ou tous les tours ?
  2. @Wulfen888 sur le format 1000 il reste chère, je préfère entourer Ragnar d’intercessor et y aller à pied, Sinon ça mange tout de suite mon budget élite ou perso et j’ai pas beaucoup de rab si je veux avoir du répondant à l’attrition. 1250 pts je le met. @oxygen tu peux me rappeler ce que c’est comme relique
  3. Tu dois passer la litanie en début de round, alors si les wulfens sont en chasse ça ne marche pas car tu les déplois en phase de mvt. Joue les objectifs, la victoire s’acquiert avec les points et pas en tablerasant ton adversaire. Sinon il faut certainement attendre les nouveauté primaris de l’été prochain pour mettre un peu de vitesse dans nos listes. @Wulfen888 3 litanies c’est bon ça. Pourquoi une de plus par rapport aux autres ? Si c’est une histoire de wording on peut penser que ce sera rapidement remis à niveau lors d’une faQ edit : une nouvelle liste en 1000 pts. J’ai viré l’impulsor qui n’a pas un grand intérêt PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Ragnar Blackmane(1*100) [120] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal(1*78), Bouclier Storm (personnages)(10), Marteau Thunder (personnages)(40), Armure de Russ, [Codex] Saga du Wolfkin [128] Troup1 : 5 Grey Hunters(60), 4 Epée tronçonneuse , Fusil à plasma(11), Grey Hunter Pack Leader(0), Epée tronçonneuse [71] Troup2 : 5 Grey Hunters(60), 4 Epée tronçonneuse , Fusil à plasma(11), Grey Hunter Pack Leader(0), Epée tronçonneuse [71] Troup3 : 7 Intercessor Squad(85 + 2*17), 6 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9), Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire(1) [129] Total detachment : 519 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Wolf Priest à Réacteur Dorsal(1*90), Gantelet énergétique(9) [99] Elite1 : Murderfang(1*125) [125] Elite2 : 5 Wolf Guard à Réacteur Dorsal (95), Wolf Guard Pack leader à Réacteur Dorsal (0) [95] Elite3 : 5 Wulfen(115), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(4), 2 Marteau Thunder (autres figurines)(32), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(11) [162] Total detachment : 481 ARMY TOTAL [1000]
  4. @oxygen. De décors en décors et surtout j’essaye de multiplier les menaces. Le mieux étant de les véhiculer mais je n’ai pas les ressources jouant surtout à petit format. Quand je les sorts c’est pour me faire plaisir et je tente souvent la charge à 9 relançable. J’hésite pas non plus à mettre des pv tampon avec des wulfens sans équipement : dans l’unité de 5 je compte surtout sur 2 fig avec marteau, le reste c’est des PV. Personne pour mon histoire de Wolf guard ? Je les remet dans la vitrine ...
  5. Comme le le dit @the Goat la ruse du loup te fait arriver à 6 pas d’un bord de table et à 9 pas de l’ennemi. charge à 9 c’est super aléatoire, même si elle est relançable avec les wulfens. Ça ne m’empêche pas de souvent jouer mes wulfens avec ce stratagème si je vois que les décors ne vont pas me permettre d’avancer sereinement sur la table. Par contre c’est un stratagème intéressant pour faire arriver une unité type fusillade comme des hellblasters avec une portée relativement courte. Ça va les protéger et les faire arriver directement à porté de tir. J’aime bien aussi faire venir mes longs crocs comme ça si je vois que ça tir fort en face. Avec le strata pour ignorer les malus au jet de touche ça ne vient pas dégrader ta phase de tir. @Vaniel le transport pour les wulfens c’est soit land raider sous un volant, c’est déjà un sacré budget. (édit : mais c’est sûrement la meilleure solution.) Comme je l’ai dit un peu plus haut c’est assez pénible ces transports qui ne peuvent embarquer que certaines unités, et assez incompréhensible.
  6. Merci @Vaniel @Wulfen888 également je n’avais pas vu ta réponse. ça veut dire qu’il est utilisable deux fois par phase si on joue un détachement blood et un SW ?
  7. @Kikasstou, est ce que le stratagème du PA des blood qui permet l’intervention d’une unité à 6 pas est exactement le même que celui des SW ?
  8. Pas d’animosité les gars. C’est super d’avoir des retours d’expériences de joueurs comme @Kikasstou, qui joue et test les mêmes unités mais dans d’autres factions. Tout le monde sais que le codex SW va pas forcément intéresser les joueurs qui cherchent à performer dans les tournois (Hormis peut être pour poser quelques perso sur table comme le codex blood là longtemps fait). À côté de ça, ça ne va pas nous empêcher de bien nous éclater en amical ou même de le représenter lors des compétitions. les listes de @Wulfen888 sont certainement pensées en fonction de son cercle de joueurs et puis il y’a pas de mal à jouer à fond sur le cac ?.
  9. Les hellblasters je les trouve bien en chasse car on va pas vouloir charger derrière. Au même titre que l’impulsor ça les protègent de l’ennemi qui va chercher à les négocier rapidement, mais ça libère le vehicule pour donner de la mobilité à une autre unité. @Wulfen888 pas l'ombre d’un primaris dans ta liste ?. Je trouve que ça reste intéressant car les primaris n’ont toujours pas cette force au cac. peut être faire l’économie des terminators qui n’apportent pas grand chose pour moi si tu dépense les points pour passer les GH en intercessors. Et puis ça te mettra un pied dans le primaris. personne ne trouve séduisant les wolfguard réacteur + double tronço ou tronço/bouclier accompagné de Arjac’ la pierre du wulfen et du strata pour proc 1A sur du 6+, 2 à partir du T3, voir encore une de plus avec la bonne litanie. D’ailleurs est ce qu’on peut passer 2 litanies sur une meme unité ? De façon stable on monte à 7A en charge et les 6 donne 3A sup à partir du T3. Je me vois bien faire une liste à thème autour des perso spé et de la wolf guard
  10. Les hellblaster en tir rapide ou assaut ?
  11. Le problème pour la brigade c’est les attaques rapide. La mobilité on va aller la chercher avec les transports qui ne remplissent aucun slot dans la brigade mais coûte chère, donc on peut pas se permettre de mettre des taxes d’attaque rapide (tant que les nouveautés primaris ne sont pas sorties en tout cas) @Kikasstou je pense que les blood on moins besoin de véhicule pour aller au contact donc ce sont des points de dispo pour ta brigade et tes suppressor/inceptor.
  12. En 2000 Je pense aussi que le double bataillon c’est la bonne config. comme @zhangfey l’a proposé, un old marine avec une bonne unité de blood claw pour aller cacher et 2x5 GH (avec termi) pour la prise de terrain. Et un primaris base intercessors. Faut pas non plus cramer la moitié de ses points dans les troupes on va aimer aller chercher de l’élite en SW.
  13. Ah oui 3 PC quand même. Je m’attendais pas à un strata aussi chère. Mais ça peut faire le boulot sur un perso clé ennemi.
  14. C’est un strata vanille qu’on va récupérer sur les intercessors. de mémoire le stalker peut cibler les perso le tir rapide 2 pour le fusil bolter la touche auto pour le fusil bolter d’assaut. c’était du vigilus mais c’est commun normalement avec la régule des PA.
  15. Pour moi le codex ork est le plus réussi de cette V8. Sans parler de résultats sur la table, avec ce nouveau PA les possibilités en ork sont extra. Tant mieux pour les peaux vertes. Judhv
  16. Soupe, mais c’est pas mon truc. Double bataillon. On peut facilement ajouter à un bataillon et pour pas trop chère un détachement fer de lance en partant sur des éliminators et un détachement de reco avec 3 cyberwolf. Sinon tu as Bjorn qui t’en offre 1 si tu le met dans ta liste. Et le nouveau strata de PA qui t’en offre un quand tu tue un perso ennemi. Pour pallier à ce problème de PC je n’utilise juste jamais le stratagèmes à 3 PC pour avoir le -1 à la touche en bulle. C’est trop consommateur et tu ne fais plus rien à côté. Après je ne joue qu’a petit format c’est peut être aussi pour ça ... Judhv
  17. J’ai mis les incursors car en format 169 je n’ai pas moyen de mettre deux unités d’intercessors. Mais oui sans cette contrainte je suis d’accord avec toi, l’intercessor avec moufle ou marteau serait meilleur. J’aime bien les stalker. Par 8 c’est une vrai menace avec le strata pour cibler les perso ça fait réfléchir. Il y a de la PA est du dommage 2, c’est un mini-soutient dans une liste de cac et j’ai bien envie de le tester un peu plus. Même en mvt on a le strata pour ignorer les malus. Le prêtre je peux lui claquer un réacteur si je vire un intercessor, la moufle ce sera dur de lui trouver les points. il y a un choix à faire là. Judhv
  18. @zhangfey. Bien sûre que plein d’unités sont fortes quand elles arrivent au cac. Maintenant pour y aller c’est juste pas la folie en therme de possibilité. fep/pod/strata chasse, c’est que de la charge à 9 au mieux rerol si Ragnar ou des wulfen dans la liste et encore tu relance tout le jet tu n’a pas le choix. Ça reste super aléatoire. Maintenant il y a quand même le prêtre qui permet un +2 mais ça ne marche pas avec ces solutions car il faut être sur table au début du tour. Reste donc la possibilité de traverser la table (plus ou moins vite en fonction de l’équipement) à découvert ou de véhiculer son monde, mais là c’est chère et ça oriente ta liste sur ce qu’à dit @Wulfen888. Un ork, un Blood, un hérétique, un gencult ça dispose d’outils fiable pour traverser la table et dès le T1. Pas toute l’armée on est d’accord, mais tu dois générer ces menaces et donc ils te mettent la pression rapidement. Normale pour des armée orientées cac. Comme je le dit plus haut ,nous on va prendre chère les premiers tour et les survivants vont devoir faire le taf. Dans un jeu qui est de plus en plus létale, ça devient difficile d’y arriver avec assez de ressources pour être encore vraiment menaçant. Maintenant on y arrive quand même, mais c’est beaucoup plus aléatoire. D’une manière générale le SW ne sais pas bien agresser, c’est plus une armée de contre je trouve.
  19. La blague ... c’est intéressant, merci pour ces précisions. C’est adaptable en fonction de ce qu’il y a en face. Même la spécial SW je la trouve bien car la majorité de nos unités c’est de la satu et face à des monstres/véhicule ça peut vite faire tomber les PV le +1 en deg.
  20. Merci @Wulfen888. Le prêtre n’en connais qu’une ou il ne peut en lancer qu’une ?
  21. oui. Ragnar plus ses gardes du corps primaris, carrément. Judhv
  22. Je suis d’accord avec ton analyse, ce qui était joué devient plus fort car plus létale et sera donc toujours joué au détriment du reste. Je prend en exemple la cavalerie, on avait pas besoin d’un dégât 2 sur la monture, mais un sprint + charge, surtout pour unité non équipé d’arme de tir aurait eu du sens. Les bestioles auraient été agresser pendant que les blindés transportant l’infanterie avançaient sur l’ennemie. Le PA ne les rend pas plus utile. Mais d’une version à une autre c’est assez SW de ce faire défoncer les premiers tour et d’avoir des unités avec encore assez de répondant au cac pour faire mal malgré les pertes. En tout cas j’ai déjà vécu toute la V7 comme ça, avec des unités très élitistes et à gros potentiel de destruction. Pour rester sur le positif : On récupère quelques bon strata dont l’intervention à 6 qui est pour moi le top avec le proc d’attaque du perso et le PC offert pour les perso ennemis tués. Les doctrine ça reste que du plus donc on garde, et on va le plus vite possible en doctrine d’assaut. La doctrine spéciale c’est pas foufou, mais ça marche tout le temps et un 6 est vite fait ... quand c’est sur un marteau ça compte. Les litanies également. Je trouve qu’en plus, la capacité du prêtre à soigner le rend vraiment utile et c’est un bon avantage par rapport aux autres chapitre qui devront payer une figurine en plus. Nous c’est offert ! et ça le rend très fort. est ce que c’est possible de me faire un récap des litanies dispo et de la mécanique de fonctionnement svp ? Pour les reliques je limiterais à la queue de loup qui est vraiment bien car on souffre à la mortelle malgré nos beaux boucliers et dans une moindre mesure la bolt. Reste qu’on va devoir claquer du PC pour en prendre plusieurs. Pas de petite révolution dans ce PA mais un up quand même de l’armée. Pour moi fallait jouer à fond la carte des saga et donner les bonus dès la quête remplie, rien que ça le codex SW prenait une véritable identité avec une mécanique de jeu bien à lui basé sur des perso qui cherchaient à accomplir des haut fait d’armes pour galvaniser les troupes et des subordonnés motivé voulant s’en inspirer. Ça aurait été la classe ... Judhv
  23. Bonjour à tous. proposition de liste en 1000 pts pour commencer à réfléchir sur le PA. (C’est du 169 mais on peut dériver sur les format sans limitation). PLAYER : Judhv DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Primaris Wolf Priest(1*77) [77] HQ2 : Ragnar Blackmane(1*100) [120] HQ3 : [Seigneur de Guerre] Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal(1*78), Bouclier Storm (personnages)(10), Marteau Thunder (personnages)(40), Armure de Russ, [Codex] Saga du Wolfkin [128] Troup1 : 5 Grey Hunters(60), 4 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Epée tronçonneuse [60] Troup2 : 5 Incursor squad(95), Incursor Sergeant(0) [95] Troup3 : 8 Intercessor Squad(85 + 3*17), 7 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse , Fusil bolter Stalker [136] Elite1 : Murderfang(1*125) [125] Elite2 : 5 Wulfen(115), 2 Bouclier Storm (autres figurines)(4), 2 Marteau Thunder (autres figurines)(32), Wulfen Pack Leader (0), Griffes de givre(11) [162] Transport1 : Impulsor(1*75), Dôme Bouclier(18), 2 Bolter Storm(4) [97] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Maintenant que Ragnar est primarisé , si on veut le véhiculer c’est impulsor (tant qu’on reste à petit format) mais qui pour l’accompagner ? - une des trois troupes primaris ? - reivers ? Ça aurait été extra de pouvoir y mettre des wulfens ... D’une manière générale c’est assez pénible ces transports qui ne peuvent peuvent transporter qu’est des unités d’infanterie spécifiques. Les incursors pour accompagner Ragnar, les bolters stalker pour la doctrine T1. Le bataillon obligatoire pour les CP. Plein de patron qui tapent comme des sourds pour faire des interventions de partout et pour le strata qui proc des attaques. Le prêtre qui devient intéressant pour les litanies bien entendue, mais également pour soigner les perso Judhv
  24. Je préfère rester sur un bon vieux marteau, surtout qu’avec la litanie on y arrive au dommage 4 sur les monstres/véhicule et on se garde une saga plus intéressante. mais c’est un combo sympa pour celui qui veux jouer un perso avec une hache, parce que la hache c’est SW (et pas forcément très joué). Judhv edit. Dommage également pour la TW cavalerie qui attendait plus de ce PA je pense.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.