Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Judhv

Membres
  • Compteur de contenus

    888
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Judhv

  1. Merci @Wulfen888. Pour le coup je trouve pas ça très correct de la part de GW car maintenant c’est systématiquement au choix, on a donc un train de retard là dessus. pour ton top strata je suis s’accord si le touch of wild c’est le proc d’A du perso sur 4+. Par contre les reliques sont pas terrible à part le talisman pour mettre le -2 sur les sorts. On restera sur l’armure et la pierre qui sont déjà de très bonnes reliques. Judhv
  2. Vraiment dommage qu’il n’y ai rien pour aider les SW à fiabiliser les charges dans ce PA. Ça rend pour moi Ragnar presque auto-inclus des qu’on va orienter sa liste sur du cac. Je le jouais déjà pour cette raison, mais maintenant avec ses 3 auras et ces 10 A en charge. Il est vraiment bon pour 120pts. Ma Wolf guard à réacteur dorsal même si elle reste fragile va envoyer sévère en double tronço dès le T3 avec le proc d’attaque et le stratagème pour génerer des mortelles. Sinon le strata pour faire une intervention à 6 sur une unité c’est très bon, je suis content qu’on l’ai hérité des Blood, vu nos trait de chapitre j’aurais pas compris que ça soit pas le cas. est ce que l’on sais si Ragnar permet de relancer le/ou les dés de charge comme l’ork ? Judhv je suis d’accord @Kikasstou
  3. C’est le genre de liste que j’aurais envie de tester. L’invu de l’impulsor permet d’arriver sereinement au contact je pense (jamais essayé). J’attend avec impatience les premières photos du jeune Lord. Judhv
  4. Merci @Wulfen888. c’est une grosse brutas et c’est également un perso totem avec 3 aura. Autant dire qu’il va être intéressant à jouer. Ça me semble quand même beaucoup pour un seul (sur)homme, mais c’est peut être ce qu’il faut pour faire face à la bête. En tout cas ça promet ! Judhv
  5. donc en plus de la liste évoqué il permet la relance des charges et il reprend des attaques en intervention héroïque ? Ou j’ai mal compris ...? Judhv
  6. @Vaniel, oublie l’invu et essaye sur ton Lord. Tu va rapidement comprendre à quel point ça va améliorer son espérance de vie sur la table . Ça va devenir une vrai épine dans le pied pour ton adversaire. Ce qui me tombe le plus souvent mon Lord marteau/boubou c’est les smith au psy. Dans ton cas si tu te retrouve à aller agresser avec tes perso et qu’il se retrouve un peu la truffe au vent, tu n’aura pas de bon choix quand à la cible que tu va sacrifier : si tu couvre le Lord avec le RP tu perd l’armure, si tu fais l’inverse tu perd tes dégâts au cac. En mettant l’armure sur le Lord, je sais déjà qui va se retrouver à prendre les mortelles : je vais sacrifier le RP sans hésitation. Et puis c’est 1 PV de moins et une 4++ plutôt qu’une 3++ sur ce qui est à mon sens la charnière de notre codex. Pour enfoncer le clous ton Lord s’auto buff avec la relance des 1 pour toucher donc une fois de plus pour faire des dégâts au cac vaut mieux sacrifier le RP et non négligeable ton RP peut se faire sauter des PV avec des périls (dernière partie, premier sort, double 6, reste 1PV sur le RP). Les agressors je les accompagne d’un RP à réacteur, à qui je met le sort qui donne un -1 à la touche sur une unité. Il faut qu’il conserve de la mobilité, car il faut le placer intelligemment en fonction des fep possible et des lignes de vue : parfois 6 pas ne seront pas suffisant et tu peux avoir besoin de le mettre au premier niveau d’une ruine auquel cas merci le mot clé vol. En plus si tes agressors ce font défoncer, tu peux rapidement le redéployer en fonction de tes besoins. Comme dit pour tes meutes de LF fais toi plaisir avec une boîte de 10 hellblasters, les figurines te feront deux belles unités de de LF plasma, ou des hellblasters ... forcément ... quand tu aura envie d’en sortir. Le land raider ... voilà voilà ... le repulsor est sans comparaison possible et il peut balader tes agressors ou un gros pack d’intercessor , d’ailleurs si les éliminators ne t’intéresse pas en SW les intercessors bolter stalker et un marteau sur le sergent c’est une vrai menace si tu fais un gros pack. Judhv.
  7. Salut @Vaniel. Je ne peux que être d’accord avec @the Goat. J’ai testé les deux, l’armure de Russ sera bien plus efficace sur ton Lord, en addition de ce qui a été dit, j’ajouterais : plus de PV par rapport au RP, et la 3++ peut te sauver de tout un tas de situation en te permettant de tanker et d’exploser au marteau une potentiel seconde unité qui t’aurait chargé avec qu’elle ne soit activée. La Pierre du wulfen sur ton RP orienté cac. Je resterais sur 2 unités de LF plasma lourd avec à chaque fois un WGPL en armure term+bouclier. Plutôt que des hellblasters je mettrais des agressors qui vont t’apporter une satu au tir que tu n’a pas, mais surtout qui accompagné de ton second RP vont te permettre d’intercepter les fep à 18 pas (dernière partie j’ai mis 77 tirs à un pack de shining spears). Les hellblasters étaient top quand le lieutenant phobos pouvait encore leur donner un +1 pour toucher. Par contre tu peux toujours acheter une boîte de 10 pour faire tes LF plasma lourd en les équipant de la version lourde ça rend super bien. Sinon je creuserait du côté des éliminator arquebuse laser qui avec la capacité du sergent peuvent faire des tirs très fiables sans avoir besoin de perso totem et qui au déploiement te permettent de repousser les fep. Pour finir je ne suis toujours pas fan du Stormwolf + bloodclaws. Je préfère plus de blood claws dans des rhinos ou avec des réacteurs, mais c’est histoire de goût. Judhv
  8. Salut @Hardcore. C’est blesser sur du 6+ qui fait une mortelle, pour moi c’est influencé par les bonus/malus car ce n’est pas écrit jet de 6. Donc mortelle sur du 5+ quand tu utilise la compétence visée guidée. d’après mes tableaux tant que tu as 3 éliminators dans l’unité c’est toujours meilleur au stat d’activer la compétence du sergent. Si ceux ci bénéficient d’une relance de touche ou de blessure (capitaine/lieutenant ...) ça change la donne et là je ne sais pas te dire. 2 escouades de 3 éliminators avec les munitions mortis et la compétence du sergent sont censés tomber 1 perso endu 4 avec une 2+ ou une 4++ et 4 PV par tour, alors que sans la compétences du sergent c’est 3,6 PV. Judhv
  9. Je prend mon cas en exemple. J’ai toujours joué du space Wolves, mais la couleur bleu/gris ne m’attire pas. Avec l’arrivé des nouvelles figurines de marines, je me suis lancé dans une nouvelle armée, de space Wolves ... mais avec le schéma de la 13 ème, donc un vrais gris. Je n’ai pas de règles officielles pour les jouer comme tel, car disparu, même si on en a retrouvé toussa toussa . Sachant que les Wolves n’ont pas de chapitres successeurs, mis à part les wolf brothers qui ont virés mutants et qui se sont fait négocier par les Wolves (je peux me tromper mais je pense pas). Est ce que officiellement selon l’éditeur du jeu, je me retrouve avec une armée injouable en tournois GW ? sachant que même si je perd juste les perso spé, c’est un peu l’essence même du codex ... murderfang, bjorn ... 12 entrés pour ne rien vous cacher. Je me fais aucun doute sur le fait que mes potes accepteront mon armée, mais ça me ferait quand même sacrément mal au fondement si je me fais sortir d’un tournois car schéma de couleur non jouable (hors codex vanille). Car après tout les règles ce sont les règles et c’est GW qui décide. Judhv
  10. Bon bah ça semble bien engagé. J’attend avec impatience la mis à jour des règles, voir si on gagne à combattre dans le style de fenris. Judhv
  11. la 13 eme je signe tout de suite. Mais j’y crois pas trop ... Est ce qu’on est sûre d’avoir une nouvelle figurine ? A part la boîte de PA 1, les 4 qui ont suivi ne proposaient qu’une figurine pour l’un des camps. Comme le big boss Ork est déjà annoncé, je me dit que ça pue ... Si la boîte à déjà été teaser je suis passé à côté. Attention je ne grogne pas, si la fig est pour les ork tant mieux pour eux, on attendra un peu (et j‘ai déjà mon Ragnar primaris ?). c’est juste pour savoir si c’est du concret ou si on est toujours dans la rumeur. Judhv
  12. Merci @Teh Metil pour le partage de liste. Tout n’est pas compréhensible pour moi, mais ça fait plaisir de voir les Wolves performer. Judhv
  13. La V8 apporte pas mal de règle pour limiter ça. comme ça je pense au tyrannide à porté de synapse, les warboss ork qui peuvent limiter les pertes et surtout tu as le stratagème universel qui te faire réussir un test auto. Judhv
  14. La phase de moral à également évolué en fonction des versions. Et dans certain cas ça pouvait faire très mal, unité qui fuyait d’un corps à corps et qui se faisait rattrapé et exterminé. Gros pack un peu trop prés du bord de table, test de com. manqué sur un 11 ou un 12, même si ton patron était bien au chaud dedans, recule de 2D6 vers ton bord de table et adieu si une figurine en sortait. N’empêche que même si ça arrivait rarement (en tout cas me concernant) quand tu vois ta cavalerie sur loup + les perso dedans quitter le champs de bataille après quelques pertes au T1, la partie était déjà terminé. En ça la V8 apporte une bonne phase de moral je trouve. Par contre je ne sais pas si il y a eu d’autre façon de la traiter dans des version encore plus anciennes. Judhv edit : Au passage, sujet très intéressant.
  15. @Colossus, tu dit que prendre un assassin fait perdre les rites sacrés, mais si tu garde les pts de renfort et que tu utilise le stratagème (utilisable par tout l’imperium il me semble) pour en faire venir un sur table en début de partie alors ta liste est bien mono codex, ou je me trompe ? Judhv
  16. Du nouveau avec au format 169 mes Wolves vs une chaos soupe. Judhv
  17. Double post pour la bonne cause, ça s’est fait un peu attendre, mais voilà le rapport de bataille. (pour les listes, voir quelques posts au dessus) Il déploie une marée de pox au devant de ses lignes. Juste derrière et au milieu de sa zone de déploiement on retrouve la totalité des thousand sons, dont le prince démon à qui il offre un trait de seigneur de guerre pour 1 PC. Celui-ci est accompagné de son correspondant de nurgle, à savoir typhus. Les psykers tiennent à peu près tous l’objectif n° 5 présent dans sa zone. Les cultists sont cachés dans la ruine de son flanc gauche et les tzangors sont placés en fep pour 1 PC. Je me déploie sur mon flanc droit et sur mon centre. Les intercessors qui sont là pour menacer les rubrics et les terminators scarabs avec le dégât 2, la PA, et la portée des bolters stalker sont positionnés au sommet de la ruine de mon coin droit. Au rez de chaussé de ce bâtiment on retrouve également les hunters qui sont à l’abris car hors de vue, et qui tiennent le premier objectif de ma zone à savoir le n° 2. Ensuite en partant vers le centre de ma zone on retrouve les agressors en première ligne, le rhino qui contient Ragnar et sa suite de blood claws tient l’objectif n°6 (le second de mon côté de la table). Murderfang et le battle leader se tiennent derrière les agressors et le châssis pour jouer et abuser de l’intervention héroïque. Pour finir je met en chasse les wulfens avec mon premier PC. Tour 1 du chaos Il active les objectifs Chasse au gros Sécu 5 Pas de prisonnier Tout le monde sprint côté chaos. Les pox restent en première ligne, typhus commence à contourner les ruines du centre par mon flanc gauche et Arhiman par celui de droite. Les terminators et les rubrics se rapprochent du centre et de l’objectif 1 tout en se dissimulant de la ligne de vue des intercessors. Typhus passe les bonus sur les pox au psy. La grosse unité de 20 se retrouve avec une force et une endu de 5 et un -1 pour toucher. Le prince démon passe le sort regard du destin pour avoir une relance gratuite, mais échoue à passer prestige de tzeentch sur les terminators (encore du -1 pour toucher chaos). Pour finir Arhiman s’auto boost pour passer les sorts à +3 mais ça lui coûte 1PC et il lance des pouvoirs pour générer des mortelles sur le rhino. Appuyé par les aspirants des escouades de rubrics, scarabs et de la relance du prince démon, ils vont faire perdre 4 PV au transport. Il score sécuriser 5 et se défausse de chasse au gros. Tour 1 de l’imperium J’ai une mauvaise main au maelström, notamment avec de la prise d’objo sur le 5 qui est au centre du dispositif du chaos. Je dois rapidement générer de nouvelles cartes pour ne pas être limité dans mes choix d’objectifs. J’active les objectifs Sécu 5 Défendre 5 (Pour m’en défausser à la fin du tour) Puissance de feu écrasante Mon but est de tout mettre dans un des packs de pox pour réduire rapidement sa prise de table. Je prend pour cible le plus gros des deux car malgré les boost, peu de mes unités peuvent tirer sur le second et j’ai la possibilité de le charger au centre avec mes blood claws. Les hunters sortent du couvert et un intercessor vient tenir l’objectif 2 à leur place. Les blood claws débarquent du rhino pour une charge facile au centre. Ragnar reste sur les arrières pour faire profiter au maximum de sa relance, appuyé par le battle leader les tirs seront ainsi bien plus fiable. Les agressors se rapproche du centre avec murderfang dans le dos. Les blood claws, les hunters, les intercessors, les agressors, murderfang et le rhino tirent tous dans le pack de pox. Lorsque la poussière retombe 9 d’entre eux sont manquants. La charge des blood claws à travers les ruines passe, prenant au passage l’objectif 1 du centre. Je sacrifie les attaques de deux d’entre eux avec un cordon pour faire bénéficier à l’unité de la relance des deux perso. Une première phase de combat en tue 6. À la riposte mes guerriers s’en sortent sans dommage. Je décide de payer 3PC pour une seconde activation. Je suis à effectif max, j’ai les bonus de la charge et je suis sous aura des perso, ça vaut le coup. C’est surtout que je veux faire un premier sang ?. Les 5 derniers sont tout juste achevés, au grand regret de mon ami/adversaire. Il s’avère que j’ai fais le jeu du chaos en m’engouffrant à travers ces ruines : son objectif visait à détruire mes jeunes loups au psy et au tir le tour suivant et à l’aide d’un stratagème de les transformer en zombie pour faire regonfler l’unité de pox, ce que je n’avais pas du tout anticipé, j’ai donc bien dépensé ces 3 PC. Je ne score rien au maelström, mais je marque 1 point car je contrôle plus d’objectifs à la fin du round. J’ai également le premier sang. Je défausse sécu et déf 5 comme prévu. Fin du round 1 : chaos 1 / imperium 2 Tour 2 du chaos Il active les objectifs Assassinat Régicide Pas de prisonnier. Les pox boosté par typhus et ses pouvoirs psy contournent les ruines du centre par le flanc gauche et prennent l’objectif 4. Les cultists sortent du couvert et vont tenir l’objectif 5 avec les rubrics. Les tzangors fep à 9 de Ragnar. Le tour consiste en une grosse phase de tir pour éliminer les blood claws du centre et tenter de sniper mes perso au psy. Le prince démon passe un -1 pour toucher sur les terminators et me claque un smith critique sur les blood claws ce qui va en tuer 5 après relance pour 1 PC, ça c’est douloureux. L’aspirant rubrics en tue 1 de plus. Arhiman remplace l’un de ses pouvoirs par éclaire de mort, il cherche à me tuer le battle leader à l’aide de sorts qui lui permettent de cibler mon perso, mais sa phase psy n’est pas terrible, car soit il échoue à lancer le sort, soit je l’abjure avec le stratagème talisman de protection. Pourtant il va insister en allant chercher un sort de plus à l’aide d’un stratagème, mais toujours sans résultat. Le tir combiné des rubrics et des scarabs achève facilement les blood claws, libérant le centre de ma présence. Les tzangors passe la charge sur Ragnar à mon grand plaisir car j’intercepte l’unité avec le battle leader et murderfang. L’armure de Russ bloque les démons et je lave le pack avant qu’il ne puisse être activé ?. Il score pas de prisonnier. Tour 2 de l’imperium. J’active les objectifs Puissance de feux écrasante Guerre psycho Sécuriser 2 Je me vois bien remplir ces 3 objectifs et prendre l’ascendant au score. Je vais chercher à l’empêcher de scorer en contenant le centre avec murderfang plus les agressors, et d’un autre côté je forme un petit castle avec les hunters, les intercessors et les deux perso pour lui bloquer les rubrics et les scarabs dans les ruines du centre sous peine qu’ils prennent les tirs de stalker. Les agressors entre dans les ruines centrales prêts à tenter des charges. Murdefang se met à couvert pour éviter la douche de bolts inferno, mais reste à proximité des agressors. Les Hunters avancent pour pour prendre l’objectif 3 du flanc droit au prochain tour. Les intercessors bougent pour que 3 d’entre eux puissent avoir une ligne de vue sur les rubrics. La phase de tir n’est pas très létal. Les intercessors ciblent les rubrics pour ceux qui les voient et les cultists pour les autres. Seul 2 cultists vont y rester, un troisième avec l’aide des hunters et encore 2 à la phase de moral. Les agressors blessent 11 fois les terminators qui ne vont perdre qu’un seul PV après avoir relancé une sauvegarde. Murdefang tue 1 pox au Storm bolter, bon ... La bonne surprise vient des agressors qui déclare une charge sur les terminators, charge à 10 quand même, et sur Arhiman. Le tir en état d’alerte me prive d’1 PV mais je fais un magnifique double 6 sur le jet de charge, m’envoyant tout droit dans les robes d’Ahriman. Je met tout dessus, appuyé par le stratagème vengeance pour prospero, je le tue net, et prend le seigneur de guerre. Je score sécu 2 que je tiens depuis le début de la partie, guerre psycho et tuer le seigneur de guerre. De son côté il prend le point d’eternal car j’ai lâché l’objectif 6 de ma zone pour aller faire un écran à murderfang avec le rhino. Fin du round 2 : chaos 3 / imperium 5 Tour 3 du chaos Il active les objectifs Domptez le warp Assassinat Défendre 3 La phase psy consiste à booster les pox avec typhus et éliminer les agressors à la mortelle, ce qui ce fait plutôt bien car à la fin de la phase il ne reste que 1 agressor avec 1 PV. Tout les smith sont passés dont un critique à 3 mortelles avec l’escouade de scarabs. Le survivant est achevé en phase de tir par les rubrics. Les terminators qui sont allez chercher l’objectif 1 au centre laisse le rhino à 3 PV avec l’aide de leurs stormbolter et des munitions chargé au warp. Enfin Typhus est chaud et décide de ce faire murderfang. Il faudra l’aide d’1 PC pour passer la charge mais le dreadnought perd 6PV le laissant à 2. À la riposte Typhus retourne chez papi cueillir des champignons ?. Il score domptez le warp et défausse défendre l’objectif 3. Tour 3 de l’imperium J’active les objectifs Puissance de feux écrassante Pas de prisonnier Régicide qui est cadeau pour moi. Les hunters prennent comme prévu l’objectif 3 du flanc droit et en profitent pour tuer 3 cultists, les survivants ne se découragent pas et restent sur la table. murderfang s’expose pour charger les scarabs, tout en serrant les fesses ou du moins la grille qui doit remplir cette fonction, à l’idée de prendre le tir en état d’alerte. Mais autant mourrir en chargeant qu’à cause d’un pouvoir quelconque contre lequel je ne pourrais pas le protéger. Les intercessors récupèrent quelques tirs supplémentaires sur les rubrics en se repositionnant et parviennent à en tuer 2. Les wulfens rentrent dans la partie et vont chercher l’unité de pox du flanc gauche. La charge à 9 passe largement grâce à un nouveau double 6 sur le jet ?. Le -1 pour toucher et une bonne dose de chatte sur les insensibles font que seul 3 pox vont tomber sous les coups des redoutables guerriers (mutant) de Fenris. J’en perd même 1 à la riposte, celui-ci va tuer 1 pox de plus avant de succomber à ses blessures. Au centre murderfang décharge ses armes dans les terminators dans l’idée de tuer celui à qui il ne reste qu’1 PV et éviter 4 tirs de contre charge. Le point de vie tombe, mais le dernier PC côté chaos va sauver le terminator. La charge passe et le tir en état d’alerte me laisse le dreadnought avec 1 seul petit PV, ce sera suffisant pour frapper à plein potentiel ?. L’invu et le -1 pour toucher offert par le prince démon lors de la dernière phase psy vont sauver le pack, mais 3 terminators mordent quand même la poussière. A la riposte le dread est éliminé, je remet une séance avec avant de mourrir avec mes derniers PC et j’achève les survivants. Je score régicide pour 2PV, pas de prisonnier et le point d’éternal. Fin du round 3 chaos 4 / imperium 9 Tour 4 du chaos Il active les objectifs Puissance de feu écrasante Sécuriser 3 Sang et tripe Les survivants des escouades de rubrics et cultists se regroupent autour de l’objectif 5. Les rubrics tue un marine avec un châtiment et le prince démon se protège avec un -1 pour toucher. Il charge également le rhino qui ne va pas y survivre. Les pox privé de tout bonus ne parviennent pas à blesser les wulfens qui en contre partie vont faire 6 pertes dans les zombies. Il score sang et tripe et se défausse de sécu 3 et puissance de feu écrasante. Tour 4 de l’imperium J’active les objectifs Puissance de feu écrasante Assassinat Marche forcé (pour m’en défausser) Je défend et tiens mes positions. Les hunters tue un cultist de plus. Les intercessors ne parviennent pas à blesser le prince démon et les wulfens achèvent les derniers pox. Je me défausse de marche forcé et je prend le point d’éternal. Fin du round 4 chaos 5 / imperium 10 Tour 5 du chaos Il a une bonne main, il active les objectifs Défendre 4 (tenu par les wulfens) Défendre 5 (qu’il tiens depuis le début) Régicide. Mine de rien si il score les deux défendre, il remonte bien au points. Il va donc chercher à éliminer les wulfens et se poser sur les objectifs en attendant la fin de partie. De mon côté sans les wulfens, j’aurais du mal à sortir le prince plus les rubrics, ce qui lui assurerait un bon dernier tour. Le prince se passe de nouveau le -1 pour toucher et les smith tue un wulfen. Les rubrics tentent d’en abattre un de plus au tir mais sans succès. Le prince me charge et passe 4 blessures à dégât 2, je perd le leader de l’unité et les boucliers encaissent le reste des attaques, il n’y aura donc pas de déf 4 possible pour lui. A la riposte je lui fait 2 PV. Il commence à défendre 5 . Tour 5 de l’imperium. J’active les objectifs Suprématie Puissance de feu écrasante (depuis le début de la partie celui là) Assassinat Je suis devant donc c’est tranquille pour moi. Les intercessors tuent 2 rubrics, reste l’aspirant sorcier qui pour le coup ne tient plus l’objectif 5, petite erreur de fin de partie, mais il est déjà tard et ça ne change rien au résultat final. Les hunters terminent l’unité de cultists et les wulfens font 3 PV au prince démon qui aura bien tanké, mais qui ne me fait rien à la riposte, merci les boucliers. Je tiens donc l’objectif 4 avec mes 2 wulfens face au prince + l’objectif 3 du flanc droit avec les hunters + le 2 avec les intercessors depuis le début de la partie. Je score suprématie pour 2PV, le point d’éternal et enfin puissance de feu écrasante. Fin du round 5 chaos 5 / imperium 14 Score final chaos 5 / imperium 17 avec les KP. Une super partie comme d’habitude. J’avoue ne pas avoir été trop confiant au début de la partie. La stratégie du mur de pox au hormones, capable de se régénérer avec derrière, soit des perso inciblable soit des thousand sons -1 pour touche, relevable également, et qui te douche au smith, ça n’a pas du ce jouer à grand chose pour que je prenne l’avantage. Je pense que je gagne la partie sur : Le choix du bolter stalker sur les primaris qui aura vraiment réduit les mouvements des Rubrics et des Scarabs. Le gros pack de pox nettoyé au premier tour, même si j’y met toute mes ressources. Murderfang qui a bien assuré avec un beau tableau de chasse. La méthode du deck de cartes pour le maelström est vraiment bien, ça casse complètement l’aspect aléatoire de ce type de mission. On a passé une bonne soirée. Judhv
  18. Salut @benj189. merci c’est sympa. Exact pour les stalker, c’est le dégât 2 qui met les thousand sons en PLS. profil de l’arme lourde1 36 pas F4 PA-2 D2. @zhangfey le 169 c’est bien pour jouer entre pote. Même si tu perd la partie, généralement tu fais une bonne game. Dans les rapports que je pose sur le warfo, Il y a un paquet de parties où ça se joue à pas grand chose. Eux ils sont là pour les PC du bataillon Ça passe pas en 169. Déjà 2x5 c’est 170 pts donc c’est mort. Mais je voulais quand même une bonne menace avec cette unité c’est pour ça que j’ai monté le pack à 8. J’ai déjà testé à 5 et c’était pas significatif. D’où le pack de Hunter pour le bataillon, sinon ça fait encore taper dans du primaris chèros type incursion/infiltrator . Judhv
  19. Salut @the Goat, Ce sont des listes pour jouer entre potes le samedi soir ?, on joue des unités qui nous font plaisir. pour moi les unités/perso de cac, pour lui les rubrics et scarabs. les BC en full tronço/pistolet bolter c’est simplement de la saturation de F4 avec une bonne projection grâce au rhino. Avec les démons et leurs invu/insensible de partout je part du principe que la satu fera aussi mal que des armes plus performante mais que je vais payer pour rien, autant mettre plus de BC. Les intercessors stalker, c’est clairement pour menacer les rubrics et les scarabs, ils ont plus de porté et la PA -2 met dans le vent leur règle spé qui améliore la svg jusqu’à de la PA-1 Le concernant je dirais qu’il a voulu me bloquer et protéger ses perso avec les pox, tout-en en ramenant à la vie avec mes propres pertes. Derrière il a ses perso et thousand sons qui envoie de la mortelle de partout, tant pis pour mes boucliers l‘endu de mes châssis, mes belles sauvegardes ... et enfin la PA-2 des thousand sons également pour me nettoyer les sauvegardes à 3+. Il souhaitait également faire repop du rubrics et du scarabs avec les nouveau stratagème de Psy Awaken. Liste tanky je dirais. Judhv
  20. Bonjour à tous, Nouveau rapport de bataille au format 169. On joue le scénario 4 des FWD. Manche de 5 cartes pour le maelström et 1 point d’eternal pour round pour celui qui contrôle le plus d’objectif. Petite table de 48x48 sur laquelle on retrouve une ruine dans chaque coin et une double ruine au centre. Voici ma liste Space Wolves : Détachement : Bataillon QG Ragnar Blackmane : 100 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Frostfang, Ceinture de Russ, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant, Hurlement Guerrier, Jarl of Fenris, Loyaux Compagnons, Témérité Insensée [Seigneur de Guerre] Wolf Guard Battle Leader à Réacteur Dorsal : 128 pts - Bouclier Storm (personnages), Marteau Thunder (personnages), Grenades Frag , Grenades Krak , Assaut par réacteur dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant, Huskarl du Jarl, Armure de Russ, [Codex] Saga du Wolfkin TROUPES Blood Claws (8) : 110 pts - 7 Epée tronçonneuse , 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Pistolet bolter, Charge Berserk, Entêtés, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant - Blood Claw Pack Leader : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter - Wolf Guard Pack Leader Grey Hunters (5) : 60 pts - 4 Epée tronçonneuse , 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant - Grey Hunter Pack Leader : Epée tronçonneuse , Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (8) : 137 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 7 Fusil bolter Stalker, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant - Intercessor Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter Stalker, Lance-grenades auxiliaire, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant ELITE Aggressor Squad (3) : 111 pts - 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Murderfang : 125 pts - Bolter Storm, Lance-flammes lourd, Les Griffes Meurtrières, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant, Soif de Meurtre Wulfen (5) : 162 pts - 2 Griffes de Wulfen, 2 Bouclier Storm (autres figurines), 2 Marteau Thunder (autres figurines), Course à la curée, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant, Frénésie de mort, Malédiction du Wulfen - Wulfen Pack Leader : Griffes de givre, Course à la curée, Et ils ne connaîtront pas la peur + Discipline du Bolter + Assaut Percutant, Malédiction du Wulfen TRANSPORT Rhino : 67 pts - Bolter Storm, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 1000 points Et la sienne Thousand Sons/Nurgle : Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Ahriman : 131 pts - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Inferno, Archi-Sorcier de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment Daemon Prince of Tzeentch : 156 pts - Paire de Serres maléfiques , Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Rubric Marines (5) : 93 pts - 4 Bolter Inferno, Icône de Flammes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Faveur de Mutation Tzaangors (10) : 90 pts - 9 Lame de Tzaangor, Braillecorne, Aura de Sombre Gloire, Chasseurs de Reliques - Twistbray : Lame de Tzaangor ELITE Scarab Occult terminator (5) : 169 pts - 4 Combi-Bolter Inferno, 4 Epée énergétique, Armure Terminator, Mort au Faux Empereur, Téléportation, Tout n'est que poussière - Scarab Occult Sorcerer : Combi-Bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment Détachement : Patrouille QG Typhus : 155 pts - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Assaut Haineux, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Châtiment , Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente TROUPES Poxwalkers (13) : 65 pts - 10 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Poxwalkers (20) : 100 pts - 23 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Total : 999 points Je gagne le jet de dés et je décide de jouer La Défense, je ne tente pas de reprendre l’initiative. Ce sera donc un premier tour pour le chaos. Comme dab en attendant de rédiger le rapport je vous laisse comparer les listes et faire vos estimé ? Judhv
  21. Salut @zhangfey. Nouvelle année, nouvelle armée ! C’est pas un argument de vente de chez GW ça ... Oui on est toujours dedans, mais avec l’Adepta Sororitas le 169 pts passe à 210, donc sur du petit format comme ça je suis large. L’Exo je le vois plus dans la version de saturation en tout cas dans cette liste car j’ai peu de tir et j’aimerais pouvoir éliminer les cordons assez facilement pour faire la place aux unités de cac. Je me suis mélangé dans les bâtons ?, c’est corrigé. Je sent mieux les arcos pour le moment, je pense que je vais les tester en premier. J’ai placé une machine de plus avec les points gagnés sur la troupe. Je peux aussi remplacer l’Exo par plus de machine ... Merci pour tes remarques @le toy c’est vrais que ça balance un paquet d’attaques, mais ça reste fragile, j’aimerais bien que ça ne soit pas une unité qui meurt après avoir débarqué et tué un truc. C’est d’ailleurs ce qui me fait tiquer avec les repentias. je vais quand même en virer 1 ou 2 et voir où ça me mène avec les points. vu que j’ai une bonne partie de la liste en ministorum, et pas une base de tir solide à l’arrière de mes lignes, l’imagifier à y regarder ne va pas protéger grand monde. Par contre si je remplace les arcos par des repentias je le vois bien avec elles dans le rhino, donnant le bonus de force pour blesser l’endu 4 sur du 2+. Tu en pense quoi ? j’ai mis à jour la liste en fonction de vos idées. Judhv
  22. Bonjour à tous. A la demande de la modération j’ouvre un nouveau sujet sur le ministorum. Je suis novice avec ce codex que je n’ai pratiqué qu’à l’époque de l’index (avec une force limité, allié à du custodes), le betadex m’aura bien refroidi, mais le nouveau codex et ses mécaniques de jeu sont vraiment intéressants et la nouvelle gamme et pour moi la plus réussie. J’en appel au plus aguerri pour m’orienter sur ma liste, histoire de ne pas me lancer dans des achats inutiles, du moins pour le démarrage ... la collection prendra vite le dessus sur la raison ?. Je précise que mon cercle de jeu est plutôt amical mais pas mou, et que nous regardons de plus en plus pour faire un peu de tournois. Voici mon premier jet pour une liste 1000 pts format 169 (donc 210 pour les sœurs), format restrictif qui me permet de mettre ce que je souhaite dans la liste sans être bloqué par la limitation, donc c’est plutôt un bon point pour les sœurs. Adepta Sororitas : Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Canoness : 54 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Bâton d'office, Bolter, Epée énergétique, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guidez les Justes, Rites Sacrés, Rosarius, Fanal de la Foi Missionary : 38 pts - Epée tronçonneuse, Fusil d'assaut, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet laser, Hymnes de Guerre, Mission Solitaire, Parole de l'Empereur, Rosarius, Zélote TROUPES Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 2 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Bolter Storm, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Battle Sister Squad (5) : 49 pts - 2 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Bolter Storm, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Battle Sister Squad (5) : 47 pts - 2 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Bolter Storm, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse ATTAQUE RAPIDE Seraphim Squad (5) : 83 pts - 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Frappe Aérienne, Rites Sacrés, Visages Angéliques - Seraphim Superior : 2 Pistolet bolter, Grenades Frag Seraphim Squad (5) : 83 pts - 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Frappe Aérienne, Rites Sacrés, Visages Angéliques - Seraphim Superior : 2 Pistolet bolter, Grenades Frag SOUTIEN Exorcist : 140 pts - Bolter lourd, Roquettes à conflagration Exorcist, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés TRANSPORT Sororitas Rhino : 67 pts - Bolter Storm, Actes de Foi, Auto-Réparation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés Détachement : Fer de lance QG Canoness : 61 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Bolter, Lame bénie, Pistolet Inferno, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guidez les Justes, Rites Sacrés, Rosarius, Litanies de la Foi, [Ordre du Calice d'Ebène] Terrible Savoir ELITE Arco-Flagellants (8) : 104 pts - 8 Arco-fléaux, Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie, Machines à Tuer Frénétiques, Zélote - Endurant SOUTIEN Mortifiers : 56 pts - 2 Bolter lourd, 2 Fléau de Pénitent, Angoisse du Damné, Flambée de Souffrance, Pas de Sursis Penitent Engines : 56 pts - 2 Lance-flammes lourd, 2 Scie circulaire de Penitent, Machines à Tuer Frénétiques, Zélote Penitent Engines : 56 pts - 2 Lance-flammes lourd, 2 Scie circulaire de Penitent, Machines à Tuer Frénétiques, Zélote Mortifiers : 56 pts - 2 Bolter lourd, 2 Fléau de Pénitent, Angoisse du Damné, Flambée de Souffrance, Pas de Sursis Total : 999 points - 42 figurines - 15 unités Je commence la partie avec 9+D3-1 PC (double trait) Je suis bien stable sur mes dés de miracle car j’en génère 4 par round dont forcément un 6 et j’en relance un par tour : tant que les canoness sont en vie. Un bataillon en cœur valeureux pour le tanking sur la partie sœurs et le fer de lance en calice pour profiter du trait sur la canoness. Je pense également jouer le rite de bataille direction divine. Les battle sisters en preneuse d’objo / menace anti char L’exo en fond de cours anti infanterie / masse. Je ne le vois pas souvent joué avec le lanceur 3D6 mais je pense qu’il a plus sa place dans la liste que la version anti-char. la première canoness pour fiabiliser tout ce petit monde. Les séraphims en anti char : un pack par tour appuyé par le strata pour les faire tirer à 12 pas. Les arco + le prêtre dans le rhino pour aller menacer avec les machines. La seconde canoness en contre cac pour appuyer ma base de tir J’ai des doutes sur l’exo que je pourrais très bien remplacer par des retributors ou des machines et sur les arco qui sont complètement interchangeables avec des repentias. Question, est ce que le simulacrum peux faire faire deux actes de fois sur une même unité et lors de la même phase ? Exemple passer un jet de touche et avec le simulacrum un jet de dommage. Merci à ceux qui prendront le temps de répondre. Judhv
  23. Judhv

    [40K-Divers] La forge de Micos

    Super boulot. Une figurine magnifique et bien pensée. J’aime les vérins déployés pour bloquer la foreuse hors de terre. Le travail réalisé avec le sable : les écoulements, les amas. Je trouve cette figurine plus épurée, et réaliste comparé à tes autres créations. C’est appuyé par la mise en peinture sobre et efficace. Toujours aussi fan de tes concepts et réalisation. Judhv
  24. Salut @Guyguy, pour moi tu as forcément à minima une arme de tir : stormbolter que tu peux remplacer par un lance flamme lourd. Tu as 3 équipements que tu peux mixer à ta guise pour en avoir un de chaque côté de ton dread. - grande griffe + arme de tir - bouclier + arme de tir - grande hache D’ailleurs je m’aperçois que j’ai jamais joué mon dread Venerable bouclier/hache avec un stormbolter. @Bij0rn, merci pour les photos, j’ai également ma version maison de Ragnar, sauf que le mien a passé le rubicon ? Judhv
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.