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Banania

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Tout ce qui a été posté par Banania

  1. Banania

    [GW] The Rumor Engine

    Personnellement ça me fait penser a du corail
  2. Bonjour a tous, Merci a tout les participants pour ce super week end. Avec le changement d'organisateurs, a tenté une nouvelle formule cette année que ce soit au niveau du bar, des repas, des listes d'armées, et des scénarios. Puisqu'on me les a pas mal demandés, voici un lien google drive avec les différents scénarios de ce week-end https://drive.google.com/drive/folders/1d0Ykbmjgc4dwDImNT9NlFjuEwTTXM_Jg?usp=sharing N'hésitez pas a nous partager ce que vous avez préféré et ou moins aimé sur ce week-end, en tant qu'orga j'ai eu l'impression qu'on était sur une belle édition, mais on peut encore s'améliorer
  3. Banania

    [GW] The Rumor Engine

    Ce ne sont pas des runes, mais de simples lettres, ce qui correspond plutôt a une arme relique qu'a une arme de force. Pour moi il faut enlever l'hypothèse du psyker, par contre ça laisse beaucoup de portes ouvertes, parce que des lames gravées on en a dans plusieurs factions de l'imperium (sistas, astartes, inquisition)
  4. Petite annonce pour dire que le codex Nécron et celui Admech seront acceptés sur l'évènement , ce serait dommage qu'ils ne puissent pas utiliser leurs nouveaux jouets.
  5. Petite précision la dessus, les unités avec Vol ont aussi l'avantage de ne pas faire de test de "désengagement désespéré" lorsqu'ils se désengagent mais qu'ils doivent passer au dessus des unités adverse.
  6. Pour le coup il y avait de vraies règles, tout ce qui est action improbables sur les tables autour c'était a l'initiative des joueurs et avec consentement des joueurs des deux tables
  7. Pourtant au FWD il y a eu sur les éditions une section narrative, et perso j'y ai été a chaque fois. On en parle peu mais a chaque fois elle représentait grosso modo 15-20% des joueurs 40k, avec environ 170 participants cette année. La première année on été sur un format qui ressemblait a du compétitif allégé, heureusement les joueurs étaient venu s'amuser donc on faisait n'importe toi (on avait mesuré avec mon frangin la portée de nos deathstrike pour savoir sur quelles tables on pouvait tirer pour soutenir notre équipe). L'année suivante on avait par contre une vraie trame narrative, avec des scénarios vraiment custom et les gens en ambiance encore plus détente, si des voisins voulaient jouer ensemble ça se transformait en 4v4 improvisé. Plein de gens avaient pris des gabarits et rajoutaient des règles aux scénarios en cours, on voyait des gens faire des FeP sur la table d'a coté car la leur est condamné ou déjà gagnée ou juste a cause d'un défi lancé par un autre joueur (un de nos adversaire avait fait repop son Angron sur une autre table a plus de 20m, car un joueur de Khorne disait que son Buveur de sang était LE champion de Khorne, il a été obligé d'aller lui montrer que non). A coté de ça il y a quand même d'autres "tournois fun" organisés en France, parfois avec de la narration et parfois non, et on a aussi quelques conventions Apocalypse qui se font. Pour moi, dire qu'il n'y a rien c'est totalement faux.
  8. La règle scout se transmet a un transport assigné si il ne transporte que des figurines ayant la règle scout (c'est un cas unique, c'est précisé dans la règle scout) Par contre un leader ne transmet pas nécéssairement ses règles a une unité, il le fait uniquement si c'est bien précisé dans sa règle que toute son unité en bénéficie. De même un leader ne va pas gagner les règles de l'unité sauf si c'est précisé. Par exemple pour tout ce qui est FeP/Scout/Infiltration, il est nécessaire que toute les figurines de l'unité l'ai pour pouvoir bénéficier de la règle, donc si un personnage qui n'a pas la règle scout rejoint une unité qui l'a, l'unité ne pourra pas faire de mouvement scout.
  9. J'avoue que c'est le genre de chose qu'on ne voit pas vraiment en temps que participant, mais si ça simplifie votre orga je comprend très largement la décision de passer en équipes de 2. Oui je m'en doutais pas mal, mais franchement vu le bordel que c'était en v8 c'est totalement compréhensible Pour moi ces deux points "négatifs" sont assez mineurs et n'ont clairement pas gâchés le week-end. Perso votre évènement est clairement un de mes tournoi préféré, tant qu'il reste dans la même veine je ne serai jamais déçu et toujours très heureux de venir.
  10. Encore merci pour ce super week-end ! Comme sur les autres éditions les gros points forts sont toujours la : - La nourriture qui est vraiment très bonne, encore bravo la dessus ! - De belles tables et la majorité sont très facilement jouables (avec quelques exceptions, mais globalement c'est top), et encore merci Yobed qui en a fourni beaucoup. - Une super ambiance, que ce soit les orgas ou nos adversaires, ils ont vraiment tous été vraiment top. - Les lots, on ne trouvera pas de meilleure raison que de venir se battre que pour un cookie avec marqué 1 dessus. - L'équilibre entre le rôle d'attaquant et défenseur (choisir sa table et sa règle de mission est très chouette et fonctionne bien avec l'attaquant qui adapte sa liste). Et le fait d'avoir 3 tables disponibles rend ça intéressant, avec uniquement 2 tables le défenseur a choisir sa table en dernier aurait été très clairement défavorisé. - La salle qui est bien sonorisée, one ne repart pas avec un mal de crane le soir, et en plus le parking est assez grand pour tout le monde, c'est parfait. Pour les points plus négatifs: - La construction de listes, ne pas jouer avec les codex rend les listes plus complexes a construire et a corriger, d'autant plus qu'il fallait jongler sur 3 FAQ des couts en points en fonction de la faction. (typiquement pour mes black templars, je me suis planté sur ma liste et on en a parlé avec mon premier adversaire qui s'avérait être un des correcteur et bien au final lui aussi c'est planté dans sa correction en prenant la mauvaise FAQ). Cependant c'était très sympa d'autoriser a jouer une unité legend (mon inquisiteur avec armure termi n'a servi a rien sur la table, mais j'étais content de l'avoir). Je me dis que ça vaudrait le coup de tout autoriser pour la construction de listes (codex, legends, forge world etc...), ça simplifierai tout ça, et de toute façon si quelqu'un veut jouer costaud il le fera qu'importe les restrictions, la ou ouvrir les vannes permet aux joueurs qui veulent faire n'importe quoi niveau liste de pousser encore plus le bouchon - Prévoir un peu plus de temps pour le 2v2, il aurait probablement fallut commencer 1h plus tôt pour pouvoir jouer tranquillement la partie. Mais pour moi il faut vraiment garder cette grosse partie de fin, c'est très chouette comme ambiance. Globalement pas beaucoup de négatif pour beaucoup de fun quoi Je finirai sur une petite comparaison avec les éditions précédentes, je trouvai le format 3v3 vraiment super, et était plutôt inédit (perso je n'ai jamais vu d'autres tournoi a ce format). Je trouve ça un peu dommage d'être passé sur du 2v2 (même si l'esprit attaquant/défenseur a été très bien conservé). Les deux formats sont franchement bien et je ne me permettrais pas de dire que le 2v2 est un point négatif parce que le tournoi était vraiment super, mais le 3v3 ajoutait une originalité supplémentaire a l'évènement et perso ça me plaisait beaucoup. Franchement encore bravo a tout les orgas! Les Forces Spéciales Lapinou reviendront !
  11. @Arkhen je crois que nous sommes démasqués, l'objectif des forces spéciales Lapinou ne pourra pas rester secret.
  12. Pour les couts en points, il va falloir être vigilants, les couts en points ont déjà été mis a jour pour les SM hier après midi pour prendre en compte le codex et ajouter les nouvelles unités etc... Il faudra donc bien se baser sur l'ancien document, qui est encore dispo sur ce lien https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/09/qqKTEzqYOX5Z84sH.pdf
  13. Je trouve que ce serait assez illogique de prendre le nouveau serment avec les datasheet de l'index. Plusieurs ont été adaptées pour donner les relances de blessures, les sternguard, le lieutenant avec arme combinée etc... Par contre la question qui se pose va être celle du point des unités, apparemment va arriver un changement de points pour les SM a la sortie du codex avec pas mal de baisses (qui peuvent être liées au changement du serment), j'imagine qu'il faudrait se baser sur la version actuelle des points et pas celle qui va sortir.
  14. Il ne faut vraiment pas vous prendre la tête sur la clock, surtout sur un tournoi en duo, en général les gens sont quand même la a la cool. A titre personnel je n'ai joué qu'une seule partie sur un tournoi en double ou les gens ont demandé a jouer avec la clock et c'était plus pour que eux prennent l'habitude de l'utiliser car ils voulaient se lancer dans la ligue ou la clock est vraiment utilisée. Honnêtement, si des gens veulent jouer avec la clock demandez leur de la gérer entièrement, évitez de vous rajouter des choses a penser si ce sont vos premières parties en tournoi et que vous n'avez pas trop d'expérience autant vous focaliser sur le jeu Pour savoir si le temps de jeu est suffisant, ça dépend de combien de temps est prévu pour votre tournoi, si vous avez 3h pour jouer c'est en général assez tendu pour des parties en duo. Par contre 3h30 c'est assez tranquille si on sait ce qu'on fait et a ce moment la seule les parties tendues peuvent être un peu limite niveau, par contre si on ne maitrise pas le jeu il faut reconnaitre que ça peut être un peu limite car on a tendance a jouer plus lentement. Perso dans tout les cas je préviendrai les orgas que vous débutez en tournois, si c'est un tournoi cool ils peuvent adapter les premières rondes pour vous faire affronter des a adversaires qui savent s'adapter aux joueurs plus "débutants" et vous donner des astuces pour ne pas avoir de soucis de temps etc... ou bien vous faire commencer en douceur avec d'autres personnes dont c'est le premier tournoi. Le but est orgas est que tout le monde passe un bon moment, si ils ont moyen d'arranger un peu les choses pour vous sans pour autant vous favoriser ils le feront C'est peut être indiscret, mais sur quel tournoi vous avez choisi d'aller avec tes camarades?
  15. Je n'ai pas vu de review sur le codex, mais pour le détachement If (enfin force de siège Anvil), je ne pense pas que ce soit le bonus de détachement qui plaise. Ils ont de beaux outils de contrôle d'objectifs avec les stratagèmes et améliorations, vu qu'on gagne une partie par les objectifs ça intéresse forcément du monde. C'est plutôt chouette que pour chaque détachement il y ait des questions qui se posent, ils ont tous un petit quelque chose pour les rendre interessants.
  16. Super merci beaucoup, je ne suis pas encore sûr d'en jouer mais c'est très sympa de l'autoriser Je me permet de donner mon avis la dessus si ça peut aider dans la réflexion. Sur les parties en solo ça devrait aller je pense (3h30 c'est souvent ce qui est prévu pour du 2000pts, a 1500pts ça devrait aller pour la majorité des gens), par contre je pense que le problème va vraiment se poser sur la partie en duo du dimanche (qui d'ailleurs est une super idée je trouve), en général pour du duo on compte 3h30 (voir 4h pour être plus tranquille) quand tout le monde joue a 1000pts. A mon avis pour être tranquille il faut dans tout les cas prévoir plus de temps que 3h30 pour la partie en duo, sinon les seuls qui arriveront a finir a temps seront probablement les duos expérimentés qui affrontent un autre duo expérimenté. Et il y a aussi la possibilité de ne pas faire jouer tout les joueurs a 1500pts, genre dire que l'attaquant ne joue que a 1000pts et laisse de coté ses listes a 500pts pour cette partie, ça pourrait faire gagner un peu de temps aussi.
  17. Petite question concernant les Index, est ce que les unités Legends sont autorisées? Pour être plus précis je me posais la question de la possibilité de jouer un sicaran (Arcus ou Punisher).
  18. Suite au passage de flambeau de @Patatack, (que l'on remercie très fort pour son investissement sur toutes les années précédentes) c'est maintenant moi qui serait votre contact pour cette édition du tournoi. Cette année l'idée reste la même que sur les précédentes éditions on privilégie le fun et la bonne ambiance, mais il y a tout de même des changements de règles par rapport a l'année dernière, et surtout c'est le retour des scénarios totalement personnalisés Sur ce, voila toutes les infos: Samedi 6 et dimanche 7 janvier 2024 Salle des fêtes (à côté du stade de football) Rue des Pierres Blanches 44640 Saint Jean de Boiseau Déroulement: Samedi : - 8H00 accueil des joueurs - 8H45 début de la première partie - 12h30 pause déjeuner - 13h30 début de la 2ème partie - 17H00 fin de la première journée Dimanche : - 8H00 petit déjeuner - 8H30 début de la 3ème partie - 12h15 pause déjeuner - 13h15 début de la 4ème partie - 16H45 fin de la 4ème partie - 17H00 annonce du classement et remise des lots. - Nous rappellerons régulièrement le temps restant, et seront obligés d’écourter les parties le cas échéant, prenez donc les dispositions pour finir dans les temps. Listes: Rendu des listes le 25 décembre au plus tard. Si vous souhaitez jouer une armée à thème ou que les restrictions vous bloquent pour votre, contactez-nous avant le 16 décembre, nous sommes tout à fait ouverts à l’idée de faire des exceptions tant que la liste est sympa ou raconte une histoire. Les listes sont à envoyer à tournoi.watergun@gmail.com Vous devrez nous envoyer une liste de 1665pts d’une armée sera soumise aux restrictions suivantes: - Un seul et unique héros épique sera autorisé. - Doublette interdites - Pour les lignes et transports assignés, la doublette est autorisée (mais pas plus) - Les unités Forge World et Légendes sont autorisées En plus de cette liste, vous devrez fournir une seconde liste de 335pts de renforts de l’armée de votre choix (attention il y à des points de fluff). Elle sera soumise aux conditions suivantes: - Maximum un seul personnage - Pas de monstres / véhicules - Pas de héros épiques Cette liste de 335pts, n’est pas soumise aux restrictions habituelles, elle n’à pas besoin de contenir un personnage et ne bénéficiera d’aucune règle de détachement (que ce soit améliorations, stratagèmes etc…), elle ne bénéficiera pas non plus de sa règle de faction, on jouera avec juste les datasheets pures. Cette liste de renforts à plus pour but de servir le scénario et ne servira pas vraiment comme soutien de votre armée principale, faites vous plaisir sur sa composition. Un refus de liste sera appliqué, le but est de jouer des listes originales et fun, pas des listes fortement inspirées du WTC. - Les stratagèmes de votre détachement ne pourront être utilisés qu' une seule fois par partie. Les stratagèmes du livre de règles ne comptent pas dans cette limite et pourront être utilisés plusieurs fois. Tournoi : - Les appariements se feront selon le principe de la RSA (nous éviterons de vous faire jouer contre les mêmes armées si on le peut, les personnes d'un même club). - Scénario : les scénarios seront communiqués le jour du tournoi, les scénarios seront des scénarios personnalisés totalement différents du système de jeu actuel. - Règles : nous utiliserons dans l'ordre le GBN, FAQ Games Workshop et les conventions WTC. - Nous utiliserons tout ce qui sortira avant le 01/12/2023. Classement: Le classement se fera sur plusieurs catégories, apportant toutes un certain nombre de points au maximum. Points jeu /40: - Nous utiliserons ce système de score pour déterminer vos points de parties. Victoire majeure -> 12pts Victoire mineure -> 9pts Egalité -> 6pts Défaite -> 3pts Les conditions de victoires seront définies sur chaque scénario. - Peinture / 20: Peinture obligatoire. La peinture sera notée de la manière suivante : Armée avec UNE figurine non peinte : 0 + pouf mallette Une figurine non peinte = moins de 3 couleurs ET/OU non soclée. Une figurine peinte avec un socle noir désharmonisant l'armée sera sanctionnée. Pour un socle, quand même, ce serait dommage. La conversion sera appréciée mais n'apporte qu'un PETIT bonus à l'appréciation du juge : nous rappelons qu'il s'agit d'une note de PEINTURE. Une belle conversion peut être mal peinte. La note donnée sera sur 20 et il y aura plusieurs juges peinture. Chaque juge affecte une note à chaque joueur puis les juges se concertent afin de donner une note finale. On demandera aux joueurs d'exposer leur armée le samedi midi ET le dimanche midi afin de juger au mieux les armées et de prendre des photos. - Implication/Fluff /5: - Une note de 0 à 5 points récompensera l’implication du joueur. Venir déguisé(e), fournir une liste (annexe) joliment enluminée, proférer quelques prières ou invectives à l’adversaire au cours des batailles (dans la limite de la politesse bien sûr) en fait partie, et aussi la cohérence fluff de votre liste.. Points de comportement / fairplay / 20 - A la fin du tournoi, vous devrez voter pour le joueur avec qui vous avez passé la meilleure partie, ce qui lui donnera 5 pts pour un maximum de 20 pts cumulés. L’organisation d’un tournoi requiert une somme de temps et d’efforts importants, aussi, les organisateurs récompensent les participants qui feront leur possible pour leur faciliter la vie, ou même qui aideront au niveau matériel. A contrario, les sanctions seront drastiques vis-à-vis des gens au comportement inverse. La note de comportement pourra donc être modifiée par l’organisation pouvant ainsi dépasser les 20pts ou aller dans le négatif si besoin. Point du 1665 /5 - Toute liste ayant 1665pts tout pile aura droit à 5 point de tournoi automatique. A vous de jouer le jeu. Résumé points de tournoi : Au total 98points Partie jeux : Max 48 Partie Hobby : Max 20 points Partie comportement/fairplay : Max 20 points Partie 1665 : 5 points pour toute liste à 1665 pts tout pile. Points fluff: 5points - Nous essayerons dans la mesure du possible de récompenser tous les participants. Administratif : - Votre participation à notre événement sera validée à la réception de vos frais d’inscription, s’élevant à 25€, ainsi que de votre liste. - Le règlement possible par paypal à watergun44@gmail.com , merci de nous contacter lorsque nous vous envoyez le paiement - Le règlement est aussi possible par chèques qui seront encaissés le 03/01/2023 et aucun remboursement ne sera effectué après cette date (quelle que soit la raison) Ils sont à envoyer à l’adresse suivante : - Votre règlement par chèque devrait être à l’ordre de l’association Watergun et devra être parvenu avant le 01/01/2024, à l’adresse suivante : M. Gaultier Patrick 11 place de l'Église 44640 Le Pellerin - Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. - l'association Watergun décline toute responsabilité en cas de perte, de vol ou dégradation de votre matériel. Restauration : - Cette année, nous pourrons vous proposer un repas. - Le montant du repas de 7€ par jour sera à rajouter sur votre chèque ou PayPal. Veuillez nous prévenir en cas de régime spécifique ou d’allergies Hébergement : - Le tournoi se déroulant à Saint Jean de Boiseau, la région nantaise propose de nombreux hôtels dans les alentours. - Il y a des possibilités pour dormir chez certains membres de notre association, merci de demander en avance. Et voici le lien T3 pour votre inscription : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=33394 Ludiquement, L'Équipe Watergun.
  19. Ils ont bien 6 stratagèmes dans chaque détachement, c'est juste que dans le codex SM l'un des 6 stratas de chaque détachement sera toujours l'armure du mépris.
  20. Tu vas totalement pouvoir y mettre des scouts et toutes les unités que tu veux, cependant ce détachement reste fait pour représenter les vétérans et seuls les vétérans pourront vraiment tirer tout les bonus de ce détachement. Typiquement les stratagèmes pourront être limités aux vétérans et Terminator. Personnellement ça ne me choque pas, un déploiement massif de la 1ere compagnie est déjà très rare, mais un déploiement de la première compagnie sans le soutien d'aucun autre SM du chapitre me semble encore plus improbable. J'imagine facilement une armée 1ere compagnie comme un gros blocs de vétérans qui sont la clé de voute de l'armée, et quelques unités de SM "classiques" autour pour permettre aux vétérans de se concentrer sur leur mission.
  21. Non, les mots clés sont partagés, mais pas les habilités (a mois que ce soit précisé). Dans le cas de la règle scout, il est bien précisé qu'il faut que chaque figurine ait la règle scout pour que l'unité puisse faire ce mouvement. Avec une escouade de commandement ou un commissaire dans une escouade de Catachans, on va se retrouver avec des figurines qui n'ont pas la règle scout dans l'unité, ce qui empêchera toute l'unité de faire son mouvement scout. Harker et Straken ayant la règle "scout", si ils rejoignent une unité de catachan il n'y a pas de problème pour faire le mouvement scout.
  22. C'est vraiment dans la règle scout que c'est précisé, globalement la règle scout se transmet au transport assigné. Par contre il faut faire attention avec la règle scout, on ne peut en profiter que si toutes les figurines de l'unité l'ont, donc il faut faire attention aux personnages que l'on met dans les escouades de catachans/kasrkin si on veut bénéficier de la règle scout.
  23. Je sais bien que tu te base juste sur le modèle d'armure, et la dessus je suis parfaitement d'accord avec toi. Cependant, les phobos ont toujours été présentés comme faisant partie de la compagnie scout et travaillant avec eux, les scouts n'auront bien évidement pas le mot clé phobos, mais par contre il y a fort a parier que certains personnages phobos pourront rejoindre les escouades de scouts primaris. Pour moi c'est plutôt bon signe pour les phobos justement, on reste sur le même principe ou les phobos et les scouts restent ensembles dans la 10ème compagnie et ça réouvre une porte supplémentaire pour ajouter des unités dans ce thème. On est d'accord pour dire que ce n'est pas la même chose, mais de mon point de vue il ne faut pas totalement séparer les deux car il y a un réel lien dès que l'on va un peut plus loin que l'un a une armure carapace et l'autre a une armure phobos. Pour moi il n'y a aucune question de pérennité a ce poser justement car le thème "10ème compagnie" se fait étoffer, mais de toute façon seul GW pourra nous donner cette réponse.
  24. Il y a aussi eu un personnage phobos (le lieutenant) dans la boite léviathan. Et même si le scout est inclassable car il a juste une armure carapace, il reste dans le thème des phobos (infiltrations, scouts, 10eme compagnie etc...), personnellement je trouve qu'on peut considérer les scouts comme des phobos même si il leur manque cette fameuse armure. Et même en terme de jeu, le capitaine phobos a déjà une règle pour interagir avec les scouts.
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