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Warhammer Forum

Banania

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Tout ce qui a été posté par Banania

  1. J'avoue que je ne comprend pas ou il y a une proposition spécifique dans ton message, j'ai du louper quelque chose Enfin bon, voici le faction focus sur les tyty : https://www.warhammer-community.com/2023/05/03/warhammer-40000-faction-focus-tyranids-2/
  2. Tu peux y faire quelque chose dans le sens ou tu peux moins exposer tes unités importantes, si ton unité est moins visible et donc pas trop ciblable il ne pourra pas forcément la choisir et s'assurer de la tomber, ce qu'il fait qu'il va peut être choisir d'aller tuer autre chose. Par contre c'est clair que si tu balance tes unités importante en plein milieu de la pampa avec plein de lignes de vue dessus, elles vont pas finir le tour si elles sont choisies par le joueur SM. Après il y a des armées qui vont avoir un tendance naturelle a contrer ce genre de bonus, un joueur qui te joue une liste d'infanterie de l'astra ou du culte (ou n'importe quel autre armée qui va multiplier les unités peu résistantes) va bien rigoler quand le joueur SM va devoir choisir quelle unité il va pouvoir tuer encore plus facilement que toutes les autres et qu'au final son super bonus lui servira plus vraiment.
  3. Il n'y a rien de réellement annoncé pour le moment. Mais si la patrouille Ork t'intéresse, sache que toutes les figs dedans datent de la toute dernière sortie orks, même si il y a des changements qui arrivent chez les orks ces figurines resteront d'actualité
  4. Oh bah il va leur rester a présenter chaque faction avec leur détachement de lancement et leur règle d'armée, présentation d'un scénario, présentation des changements en croisade. Rien qu'avec ça ils ont de quoi tenir des semaines sans problème. Si ils se font 3 articles par semaine et un article par faction ca va déjà leur prendre grosso modo 8 semaines.
  5. Pour moi ce n'est pas un problème. Les drukhari peuvent jouer autre chose que des cérastes et vont trouver la bas leur antichar. Si tu fais une liste a thème céraste tu peux la monter en sachant que tu ne peux pas tuer les chars et c'est a toi de jouer en conséquence en sachant que tu ne peux pas t'en occuper.
  6. A mon avis ce sera directement contenu dans les règles des renforts et d'arrivées de réserve puisque le stratagème permet juste de faire venir des réserve pendant le tour adverse. Si ton unité est en FeP j'imagine qu'elle pourra utiliser les règles classique de FeP par exemple, et elles contiendront probablement la limite des 9". En tout cas cette limite existera probablement puisqu'elle est évoquée dans la règle de la balise des terminators. Ca peut servir a beaucoup de chose, l'unité qui arrive pendant le tour adverse devrait pouvoir se déplacer normalement pendant notre tour, ce qui fait qu'une unité qui arrive de cette manière est une menace qui peut être très proche de ton adversaire, ton adversaire va donc devoir faire des choix entre suivre son plan et s'occuper de cette nouvelle menace. Ce stratagème peut aussi servir a rajouter du monde sur un objectif pendant le tour adverse pour éviter de le perdre etc... Ce stratagème a forcément de l'intérêt, mais ça ne ressemble pas a quelque chose que tu vas utiliser a toutes les parties
  7. Pas de doute a avoir, on sera de retour avec les copains Lyonnais! En espérant que ça reste bien en équipes de 3 GO ! GO! NIANIATEAM !
  8. Banania

    Orks [v9]

    Tu as bien raison les spécialistes perdent bien les traits de clan. Cependant il est ici question de redéployer le trukk, qui lui est bel et bien blood axes. Même si il transporte autre chose que des blood axes ça ne pose pas de soucis
  9. Banania

    Orks [v9]

    Honnêtement ce changement sur le trait blood axes est vraiment bon, il aurait fait une énorme différence si on avait vu ça en même temps que le supplément. Les blood axes restent intéressants avec leur stratagème/relique/trait, mais c'est vrai qu'on est tout de même a la traine actuellement. Pour jouer en AoO les deathskulls et goff s'en sortent mieux, mais par contre le blood axes s'en sort vraiment très bien pour la tempête de guerre, leur stratagème est vraiment très utile dans ce mode de jeu
  10. Banania

    [GW] The Rumor Engine

    Oui, mais des grenades on en a sur beaucoup de types d'orks, ils peuvent très bien remettre ce style de grenades sur d'autres kits. De plus dans les teasing qu'a fait GW dans cette vidéo (https://www.youtube.com/watch?v=bIM9zLg3J5Q ) on a de très bonnes chances de voir Boss Snikrot débarquer, et c'est lui même un Kommando, ça pourrait juste être un élément de son socle. Et puis, si ils refont un Boss Snikrot on peut espérer voir venir des orks sur un thème blood axes et donc d'autres orks qui aiment la ruze et pourraient utiliser des grenades fumigènes.
  11. Banania

    [GW] The Rumor Engine

    Pour moi c'est une grenade ork. Si on va voir les figurines de Kommandos ils ont exactement ce type de grenade.
  12. Ils occupent bien un slot de troupe, c'est juste qu'ils ne peuvent pas remplir les slots de troupe obligatoires. Qu'est ce que tu veux dire par "pris en non troupe" cette option n'existe pas Edit: Si tu veux parler du fait qu'on peut inclure une unité d'agent de l'imperium sans qu'elle ne prenne de slot, en effet elle n'occupe aucun choix, par contre ça reste tout de même une unité de troupe/elite/QG selon ce que tu choisi comme unité. D'ailleurs il est interessant de noter que le rogue trader qui est le seul QG de la navis imperialis ne peut jamais occuper de slot de QG obligatoire, ce qui rend vite compliqué le fait d'avoir un détachement de la Navis imperialis, et donc d'avoir des Voidsman dans les choix de troupe obligatoires.
  13. Banania

    Orks [v9]

    On est malheureusement sur une erreur de traduction, qui sont malheureusement bien trop fréquentes sur les chapter approved. La limite est bien passée a 3' maintenant.
  14. C'est possible en faisant uniquement un détachement de la Navy oui, mais cela reste impossible avec les unités de l'inquisition car le détachement ne sera plus un détachement de la Navy Du coup il est bien possible de faire une patrouille d'agent de l'imperium avec la Navy, mais jouer un inquisiteur et sa suite reste impossible
  15. Tout a fait, ce sont justement eux la Navy Imperialis, et ils ont comme autre troupe les breachers qui sont sortis dans la boite kill team contre des kroots.
  16. La seule possibilité que je vois est de faire une patrouille de la Navy, ce sont les seuls qui a ma connaissance ont des troupes, mais ces troupes ne peuvent pas compter comme les choix obligatoire d'un détachement sauf si ce détachement est entièrement composé d'unités de la Navy. Donc pour le moment, a défaut de troupes il est impossible de jouer une patrouille de l'inquisition pour soutenir une force de l'imperium.
  17. Banania

    [V9] Orks Nob et Nobz

    Oui bien sûr. Pour ce qui est du fait que Nobz est le pluriel de Nob, je ne pense pas que tu ais besoin de la moindre justification. Chez les orks c'est comme ça un boy -> des boyz, un nob -> des nobz. Pour le coup on va voir ça partout pour dans le fluff, si ton copain ne prend pas ça comme acquis ce n'est pas très honnête de sa part Pour ce qui est du fait que les "nobz" peuvent être camionneurs tu trouveras ça dans les règles rares du livre de règles : Keyword: Units have keywords on their datasheets. If a rule specifies that it applies to a model/unit with a keyword, it only applies to a model/unit that matches that keyword (i.e. has it on its datasheet). Pluralisation of keywords does not affect their ability to be matched. Je n'ai le livre qu'en anglais, mais globalement ce qui nous interesse c'est la dernière phrase qui nous dit que si un mot clé est au pluriel il n'empêchera d'utiliser le mot clé (donc tu peux bien améliorer les nobz en kamioneurs). C'est d'ailleurs pour ça que l'on a vu pendant un moment beaucoup de listes avec des meganobz kammioneurs Et pour ce qui est du transport, il faut aller voir la fiche du truck qui te dis que le truck peut transporter des unités de son klan et des flashgitz, et dans la FaQ ork disponible sur warhammer community on rajoute que le truck peut aussi transporter des bandes de spécialites. Il n'y a strictement rien qui dit qu'il faut faire le choix, tu peux transporter n'importe qui d'éligible dans ton transport tant que ça rentre niveau place (la pour le coup tu trouveras ça dans les règles classiques des transports, rien n'empêche de transporter plusieurs unités). D'ailleurs pour aller plus loin avec le transport, les kamioneurs donnent un bonus de otuche au trukk, dans les règles des transports tu verras que si un transport a des modificateurs de touches, les passagers en bénéficient aussi (qu'ils soient positifs ou négatifs), par conséquent si tu mets une unité de tir dans ton tukk avec tes kamioneurs ils pourront avoir un +1 a la touche
  18. Banania

    [V9] Orks Nob et Nobz

    La réponse a tes 3 questions va être assez simple, c'est un grand oui pour les 3
  19. Banania

    [ORKS 2023]

    Attention, les kommandos n'ont pas le droit d'avoir un squig bombe ni de bélier si ils ne sont pas au moins 10 Perso je joue régulièrement les kommandos en 2*10 voir 3*10, mais c'est que je joue en bloodaxes, et avec le supplément les kommandos deviennent vite une unité clé pour ce klan (ce qui est hyper fluff). Mais en goff, les jouer en 2*5 ou 3*5 semble de base plus pertinent. Sur ton nob sur squig je te conseillerait aussi de modifier le trait de seigneur de guerre, le trait "brutal mais rusé" a tendance a faire de vrais miracles
  20. Banania

    [ORKS 2023]

    Le lien de ta liste n'est pas bon, tu as juste copié l'url on n'y a donc pas accès. Sur aln pour partager une liste, il faut utiliser le bouton "action" a coté de "ajouter une unité", tu fais ensuite "partager" et tu copie le lien qui sera affiché. Sans la liste ça devient difficile de répondre a tes questions, cependant on peut tout de même répondre a ça: Je vais répondre en prenant le cas des goffs puisque c'est que tu veux jouer. Les boyz se retrouvent souvent a F5 en goff ce qui fait qu'ils tapent aussi fort que les snagga dans tout ce qui est E4, la F6 des snaggas ne fera une différence que contre l'E3, 5 et 6. Selon tes adversaires tu n'as donc pas forcément besoin d'aller payer les snaggas qui sont plus chers. Globalement les snaggas sont souvent plus plus efficace grace a leur invu, leur bonus contre les monstres et véhicules et aux nombreux stratagèmes auxquels ils ont accès, mais les boyz peuvent être largement suffisant selon la liste et donnent une alternative moins chère que les snaggas. Pour ce qui est des kommandos, on s'attaque a une des meilleures unité du codex, certains vont les jouer par 5 juste pour marquer des points, d'autres vont les utiliser offensivement en faisant des escouades de 10, leur bonus pour blesser a proximité d'un décors et leur bonus de sauvegarde quand ils sont a couvert les rendent létaux et plutôt résistants pour leur cout en point.
  21. C'est ce que j'explique, l'origine de l'attaque doit être prise en compte si on considère que la BM reste dans la séquence d'attaque car dans ce cas il n'y a pas de raison que l'on ait pas le FnP4+. Si on considère que ce n'est pas le cas en effet ça n'a pas d'importance et on aura jamais de FnP4+ contre les mortelles. Mais il n'est défini nulle part clairement ou se situe la mortelle, fait elle partie de l'attaque ou non? C'est cette zone de flou qu'il faut éclaircir, la question du dégât de la BM n'a plus trop d'intérêt on sait qu'elle n'est pas de dégât 1. C'est un peu plus compliqué que ça. Ca dépend de si la BM fait partie de l'attaque ou non, et ça la réponse au difficile. Perso je considère que la BM fait partie de l'attaque et qu'on a notre 4+, mais honnêtement il n'y a rien qui puisse totalement me donner raison tout comme il n'y a rien qui donne raison a @Elnaeth ou a @Diosp, pour moi on est vraiment face a un cas mal prévu dans les règles et on a besoin de clarification la dessus pour avoir une réponse tranchée. Ca ne sert a rien de vous écharper sur le sujet, de toute façon on aura pas la réponse, faites ce qui vous semble le plus logique pour le moment et c'est tout
  22. Qu'importe comment l'attaque inflige la BM, on sait qu'on la résout après les dégâts normaux de l'attaque, si il y a un truc sur la règle est claire, c'est bien ça Et de mon coté ça me semble parfaitement logique que ce soit inclus dans la résolution de l'attaque. Mais malheureusement on ne peut pas en être sûrs actuellement
  23. Sauf qu'on est dans un cas ou la cause a beaucoup d'importance. La règle des bezerk te dis que si l'attaque qui t'as fait perdre le PV est de dégât 1 tu as un FnP 4+. Si la BM rentre dans le cadre de la résolution de cette attaque on aura le FnP4+ et puis c'est tout. On a justement très bien compris ton propos, et c'est ce que je dis c'est uniquement une question de séquençage. On sait que l'on résout les dégâts normaux d'une attaque, puis les BM qu'elle a généré. Si on considère que la résolution des dégâts et des BM entre dans le cadre de la résolution de l'attaque il n'y a pas de doute on est sur un FnP4+. Si on considère que la résolution des BM est quelque chose de totalement séparé, alors en effet on aura un FnP de 5+. On pourra argumenter autant qu'on veut on reste sur une interprétation et la règle des BM est trop floue pour qu'on puisse être sûr a 100% d'un coté comme de l'autre. Absolument rien n'indique que les BM sont appliquées pendant la phase de ou l'on inflige les dégâts de l'attaque ou si elles ont lieu après. On sait juste que l'on doit forcément appliquer les dégâts normaux avant de faire les dégâts des BM, mais on a aucune preuve que les BM s'infligent vraiment pendant la résolution de l'attaque ou non.
  24. Ce n'est absolument pas ce qui est dit. En effet GW a statué qu'une BM n'est pas une attaque de dégât 1, on est bien d'accord, donc si on te balance un pouvoir psy tu auras jamais le fnp 4+ des bezerk. Ce qui "pose problème" ce sont les BM qui sont issue d'une attaque de dégât 1, si on considère que la BM rentre dans le cadre de la résolution de l'attaque on aura le fnp 4+, et si on considère que la BM sort du cadre de la résolution de l'attaque alors on aura le FnP 5+. Pour le coup il n'est même pas question de savoir si la BM est de dégât 1 ou non. La dessus il n'y a pas de réponse claire et il y a forcément une question d'interprétation des règles. Honnêtement le débat tourne en rond et on ne sera sûr de ce qu'il faut faire que si GW clarifie ça dans une FaQ.
  25. En allant voir du coté de Dixon en effet je retrouve pas mal des figurines, merci beaucoup Il n'est pas impossible qu'on me renvoi encore d'autres photos d'autres étagères de figurines, je reviendrais vers vous si il y encore des choses que je ne connais pas.
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