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Banania

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Tout ce qui a été posté par Banania

  1. Bonjour, Une amie m'a contacté pour identifié des figurines qui ont été trouvées dans sa famille. Globalement j'ai pu l'aider sur tout ce qui est Warhammer et quelques autres jeux, cependant tout un lot de figurine m'est totalement inconnu. Si certains savent d'où cela vient je suis preneur. Merci d'avance a ceux qui vont m'aider
  2. Et bien ça existe, c'est ce qu'on appelle les cartes de "tempête de guerre". Ca se joue en jeu égal (et c'est donc compatible avec les chapter approved etc...), tu trouves plusieurs tournois en France qui jouent avec ce mode de jeu ou proposent aux joueurs de l'utiliser si le scénario proposé ne leur convient pas. Et honnêtement ce qu'a fait GW pour ce mode de jeu corrige beaucoup de problèmes qui existaient sur l'ancien format du maelstrom.
  3. La dataslate et les changements de points arriveront après le 1er janvier, elles ne seront donc pas utilisées pour le tournoi
  4. Prévoir la dataslate en Novembre sachant qu'elle est sorti fin Octobre c'est quand même audacieux, et attendre la suivante avant Noël sachant qu'elle a été annoncée par GW pour Janvier semble en effet impossible On peut bien se plaindre de GW, je ne suis pas le dernier a le faire. Mais la dessus ils ont été plutôt cleans et ça fait un moment qu'on sait quand sera la prochaine dataslate. Et puis de toute façon, tant que tu prends des figurines qui te plaisent et que tu ne les prends pas juste pour les règles, il n'y a pas de raison d'être déçu de ses achats, et si tu les prends juste pour les règles de toute façon tu sais très bien que dans ce cas a un moment ou un autre tu laissera la fig prendre la poussière quelque part.
  5. Banania

    [GW] The Rumor Engine

    C'est encore du Votann, c'est un Canon rotatif HYLaser, exactement le même que l'on trouve sur les motojet. C'est d'ailleurs assez surprenant, tout les rumors engine identifiés comme Votann que l'on a eu jusque la sont se retrouvent tous sur les pionners Hernkogs (les motojets),.
  6. Bonjour, avec un groupe de copains on est intéressés par ce tournoi (vive la tempête de guerre). On se pose juste une petite question, les règles de Nephilim sont elles utilisées en plus des règles de tempête de guerre? Pour tout ce qui concerne les PC et ce genre de chose ça peut faire pas mal de changements EN tout cas, l'idée de faire ça sur place dans un hôtel c'est vraiment top, on a plus rien a réfléchir niveau orga
  7. Banania

    [GW] The Rumor Engine

    C'est totalement du Votann en effet, on a exactement ce type de hache avec la même protection pour la lame dans les kits de pionnier Hearthkin.
  8. @barbouille Oh oui, ça c'est de la liste qui fait rêver
  9. Oui, enfin on est dans un univers de fiction ou les dieux existent, il n'est pas question de simples croyances ici surtout que les orks sont vraiment au courant et ont ces connaissances génétiquement, et que la culture ork est commune a tout les orks (les différents clans sont tous mélangés et favorisent certains pans de leur culture, mais elle reste commune a tous). On est pas sur de la simple construction sociale dans ce cas, on est sur une des base de la faction ork. Des orks qui quittent un champ de bataille ça existe bien évidement, et même dans les codex orks c'est évoqué, et les orks reconnaissent très bien qu'ils perdent une bataille, quitter un combat ne veut pas dire que tu as peur, surtout si c'est pour revenir quelques jours plus tard. La notion de peur n'est vraiment pas quelque chose qui est présenté dans les livres/codex du point de vue ork. On sait que les orks n'ont pas peur de la mort, on sait que les orks vivent le combat comme une passion, a partir de la parler de "courage" pour des orks c'est le faire d'un point de vue humain ou on va trouver ça courageux de se lancer dans une action très dure a réussir et avec de gros risques, la ou un ork dans la même situation sera probablement en train de vivre le meilleur moment de sa vie. Ce que je veux dire, c'est juste qu'il est impossible de comparer les factions sous le même spectre.
  10. Il faut voir ce qu'on met derrière tout ça. Qu'est ce que le courage pour un ork? Les orks n'ont pas peur de la mort, car ils savent ce qu'ils se passe pour eux après la mort, et ça leur va très bien (rejoindre Gork et Mork et participer a la grande Waaagh! il n'y a rien de mieux). A partir de la le concept de danger et de peur est immédiatement a relativiser pour leur race. Qu'est ce que le danger si de toute façon mourir n'est pas un soucis? Idem pour l'honneur, je ne pense pas que ce mot puisse convenir pour des orks. Les orks se battent pour le plaisir, pour eux c'est un grand jeu dans lequel ils peuvent vivrent leur passion. Le concept de meilleur ennemi n'a rien a voir avec de l'honneur de mon point de vue, quand t'as trouvé un super camarade de jeu tu continue a venir jouer avec lui, pour moi on est vraiment plus sur quelque chose qui s'approche a de l'amitié qu'a de l'honneur
  11. On se limite a un seul détachement de toute façon, et vu que les fortifications sont dans un détachement a part, il serait difficile d'en jouer de toute façon
  12. Tu n'es pas le premier a te poser la question Les strats de nephilim pour le trait de seigneur de guerre et la relique ne comptent pas dans les 6 stratagèmes a choisir. Ceux qui sont a choisir sont uniquement les stratagèmes codex
  13. Banania

    Orks [v9]

    L'interdiction n'est pas réellement de jouer deux clans, mais de sélectionner différents mot clé de clan pour les unités qui peuvent le choisir. Les unités qui ont un mot clé de clan fixe (comme les personnages nommés) ne posent pas soucis car on a pas a sélectionner de mot clé pour eux C'est la même chose dans toute les factions, et c'est ce qui permet de jouer des personnages comme le roi silencieux en nécron avec toutes les dynasties
  14. Perso c'est full hache aussi, et dès que j'en ai la possibilité je mets un lance grenade. Il ne coute quasiment rien pour l'ajout d'un pv, d'une attaque et d'un strata plutôt sympa. Faut se dire que 3 lance grenades c'est le prix d'un bezerk, sauf qu'au final ça donne du tir, ajoute 3PV et 3A, la ou le bezerk n'a que 2PV. Autrement dit, si vous avez des points, c'est plus rentable d'ajouter des lance grenades que de mettre un Bezerk en plus quelque part
  15. Banania

    Orks [v9]

    Pour le grot tank il se joue bien, que ce soit en rokettes ou en mega blasta. Par contre la version Karbo a vraiment pas mal perdu depuis l'arrivée de l'armure du mépris, mais ça reste jouable, tout ce qui est eldars ou ce genre de trucs n'aime pas du tout ça. Pour ce qui est des grots tanks, ça se joue aussi, globalement pour le même prix qu'un mega grot tank on sera plus résistant mais moins létal (on a plus de PV, mais moins d'armes). Faut faire attention au commandement de l'unité, ils n'ont que 7 onc si on en fait de gros packs et qu'ils prennent la foudre le reste de l'unité peut se barrer. Par contre j'ai tendance a déconseiller les mega blasta sur les grots tanks, ils n'ont que 4PV donc on peut rapidement en perdre un avec les surchauche. Un des avantages des grots tanks c'est l'absence de profil dégressif, ils vont toujours rester plutôt rapides. et ils vont se retrouver plus efficace qu'une grot mega tank pour aller harceler les petites unités avec des karbos. En gros, le grot mega tank on va plus facilement l'utiliser de front et compter sur sa puissance de feu, et les grot tank pourront faire du harcèlement. Si les grots tanks arrivent a passer derrière les lignes adverses ils vont tout de même pouvoir bloquer pas mal d'unités, ils ont tout de même 4PV E5 chacun il faut un peu de matos pour les faire sauter. Le vrai problème des grots tanks c'est l'existence des kopterz, qui sont plus rapide, volent, plus efficace au cac, et assez proche niveau létalité au tir, et qui sont a peine moins résistants. Mais même si c'est moins bien, le grot tank ça se joue, on a pas l'impression d'avoir pris une unité qui ne fait rien en général
  16. Tu n'as pas dut compter le fait que le carnifex réduit les dégats, perso j'arrive a 6PV avec le bonus de +1F. Et si l'on a pas le bonus, le carnifex perd 5PV. Autrement dit, avec une doctrine qui te donne un bonus situationnel spécifiquement contre ce genre de cible tu n'y gagnes pas grand chose, ce sont les armes lourdes qui font la majorité du travail et le bonus ne leur apporte généralement rien. Pour le coup ça me donne surtout l'impression qu'il faut aller chercher une autre doctrine plus polyvalente, a moins de faire une liste faite pour affronter certaines listes ou le bonus de force te servira sur tes armes lourdes. Genre si tu croises beaucoup d'E8, le bonus aidera pas mal tes fuseurs, obusiers et autres armes F8, a ce moment le bonus gagnera de l'intérêt, mais sinon je ne suis vraiment pas convaincu.
  17. Si tu parles des références qui sont "Temporairement en rupture de stock en ligne", je te conseille d'utiliser le bouton "prevenez moi" histoire de recevoir un mail dès qu'elles sont de retour. Typiquement pour les incendiaires de Tzeench ils sont régulièrement disponibles sur le site, mais tout le monde cherche a en avoir du coup dès qu'ils sont de nouveau disponilbes ça ne reste que quelques heures, et j'imagine que c'est la même chose pour les autres entrées Ca a toujours été la même chose avec les vieilles entrées qui deviennent fortes, elles ont leur chaine de production et un rythme de vente stable, et du jour au lendemain tu as 10 fois plus de personnes qui veulent en acheter, et bah forcément la prod ne suis pas et c'est la rupture. Et bien il suffit de changer ta liste, c'est pas l'absence d'une unité qui doit t'empêcher de jouer. Les unités en ruptures sont souvent celles qui se font nerf bien violement au prochain changement des couts en points, et celui-ci aura lieu en janvier, tu puex déjà regarder les autres unités a mettre a la place, ça t'évitera de devoir changer ta liste au moindre changements de couts en points des unités
  18. Banania

    Orks [v9]

    Salut, quel est ton but avec la speeedwaaagh! ? (D'ailleurs, attention, c'est 3 A dans WAAAGH! ) Tu veux essayer de faire une liste plutôt compétitive? Et dans ce cas tu demandes qu'elles sont les unités "fortes" a prioriser? C'est pas ce qui se fait de plus fort actuellement en orks, mais ça se joue. Faire une liste complètement fluff, et tu demandes ce qui devrait rentrer dedans comme unité phare dans le lore? Ou bien tu veux juste faire une liste qui tient la route sans pour autant aller spammer certaines unités? Il y a de nombreuses manières de jouer de la speedwaaagh! Que ce soit du spamm de buggys et kopterz en armée de renom, un paquet de d'infanterie en trukks/battlewagon etc... Selon ce que tu as envie de faire on ne va pas forcément te conseiller les même unités
  19. Banania

    [GW] The Rumor Engine

    Je suis assez étonné de ce rumor engine. La sacoche et la poignée de fusil sont exactement les mêmes que ceux des motards Votann. On nous teaserai déjà la nouvelle vague Votann?
  20. Pourquoi donc? J'ai cité plusieurs fois la règle. On résout les dégâts normaux, puis les blessures mortelles. C'est quelque chose qui est bien séquencé, une attaque qui inflige une blessure mortelle n'a rien a voir avec une augmentation de dégâts. Et bien cite nous la règle qui nous dit que la BM générée par l'attaque n'est pas dans la séquence d'attaque. Perso tout ce que je vois dans mon livre de règle me dit le contraire (et je l'ai cité dans un message précédent). On ferrait mieux d'aller ouvrir un sujet en question règle pour continuer cette discussion.
  21. Je n'ai jamais dit que les BM étaient des attaques. Je dis juste que dans le cadre d'une attaque, la BM fait partie de l'attaque, ce n'est pas quelque chose a traiter en dehors. Et puisque qu'elle fait partie intégrante de l'attaque et que c'est l'attaque qui inflige la BM la BM n'excite pas juste par elle même. La BM est un dégât infligé par l'attaque, on s'en fiche qu'elle n'ai pas de profil elle fait juste un dégât supplémentaire en plus du reste de l'attaque. On nous parle bien de résoudre les dégâts normaux avant les dégâts de BM, par de résoudre l'attaque puis de résoudre la BM. Ton attaque inflige des dégâts et des BM, ça reste l'attaque qui fait tout ça, donc si l'attaque est dégât 1, on aura l'insensible 4+. Pour une BM générée par un pouvoir psy ou autre équipement qui ne fait pas d'attaque, le débat est encore différent, et perso je dirais qu'on est sur du FNP 5+, car il n'y a pas d'attaques.
  22. Non non, ce sont des dégat supplémentaires infligés par l'attaque. C'est l'attaque en elle même qui inflige les BM. Je vais te remettre plusieurs passage de la rêgle des BM, il est toujours dit que c'est l'attaque qui inflige les BM, je ne vois pas pourquoi les BM seraient a dissocié de l'attaque en question. "Some attacks inflict mortal wounds – these are so powerful that no armour or force field can withstand their fury" "If an attack inflicts mortal wounds in addition to the normal damage, resolve the normal damage first." "Mortal wounds inflicted by attacks in addition to normal damage always apply, even if normal damage saved." L'attaque inflige des BM tout comme elle inflige des dégats (le wording est le même). Je ne comprend pas pourquoi tu cherches a séparer les BM de l'attaque alors que rien ne l'indique.
  23. Je ne vois pas bien en coin le problème est résolu et que l'on a une 5+. Dans les Advanced rules, ça nous dit justement que c'est l'attaque qui inflige des mortal wounds, on a par exemple ce genre de phrase "Mortal wounds inflicted by attacks in addition to normal damage always apply, even if normal damage saved", on parle bien de BM infligée par l'attaque, on est bien dans le cadre de l'attaque, dans la séquence d'attaque tout comme les touches et blessures supplémentaires. Dans cet encart de règle, les BM sont considérées comme des dégâts supplémentaires infligés par l'attaque, je vois en aucun cas pourquoi on aurait pas l'insensible a 4+ contre les BM si l'attaque a un dégât de 1.
  24. Je ne dis pas vraiment que la BM a la caractéristique de dégâts de l'attaque (sinon on pourrait envisager qu'une BM enlève plusieurs PV). Juste que les BM générées par une attaque restent dans la résolution de l'attaque en question, et l'on sait qu'on doit résoudre les dégâts classiques avant les BM de l'attaque. Pour moi, tant que l'on est dans la résolution d'une attaque de dégât 1, on va avoir notre +1 car pendant toute la résolution on se protège d'une attaque de dégât 1 qui a put créé des BM, mais elle a beau créer des BM l'attaque reste dégât 1. Mais oui, dans tout les cas on ne sera sûr de la réponse que quand GW tranchera.
  25. On a bien dans les règles "If an attack inflicts mortal wounds in addition to the normal damage, resolve the normal damage first" c'est bien l'attaque qui inflige les blessures mortelles, il n'est pas question que les blessures mortelles soient considérées comme d'autres attaques, donc contre une arme qui n'a pas dégats 1, je ne vois pas pourquoi on aurait une insensible a 4+ contre les mortelles qu'elle génère. Et a l'inverse, si une attaque dégât 1 nous inflige 10 mortelles, on serait tout de même a insensible 4+ car on est en train de résoudre une attaque de dégât 1. La résolution d'une attaque commence au jet de touche et va jusqu'a la perte des pv des figurines ciblées, les blessures mortelles générées par cette attaque restent dans la résolution de l'attaque en cours, et l'on a notre +1 au jet d'insensible lorsque l'attaque a un dégât de 1, qu'elle nous inflige des mortelles ou non, on aura notre bonus la dessus.
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