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Vulcran

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Tout ce qui a été posté par Vulcran

  1. Mais on ne ouin ouin pas. Je discute de son utilité. Il faut dire Amen à tout et aucune critique ne peut être formulée? Et bien très bien, j'arrête!
  2. Désolé mais je pense que tu t'emmêles les pinceaux. Le mouvement d'engagement, ou pile-in en anglais, te permet de bouger de 3" pour te rapprocher de la figurine adverse la plus proche (que tu sois engagé avec l'unité qui la contient ou non) ou de te déplacer pour rester aussi proche , si tu as fais une charge ou si tu es engagé au corps à corps. Si il n'y a pas de figurine plus proche (sous-entendu que tu es à égale distance de deux figurines), et bien tu ne peux pas faire de mouvement d'engagement avec ta figurine. Si la figurine adverse la plus proche en pouces de ta figurine appartient à l'unité d'à coté de celle que tu as chargé, c'est vers celle-ci que tu dois aller (donc de fait t'éloigner du cac, ou de d'engager une seconde unité)... Tu dois aussi respecter la cohésion de ton unité, ce qui peut t'empêcher de faire ce mouvement d'engagement : imaginons que tu sois engagé sur l'extrémité gauche de ton unité par une fig ennemi A, et que sur la droite tu es engagé par une figurine ennemie B. La moitié de ton unité sur la gauche devra faire son mouvement d'engagement vers la fig A alors que la moitié droite devra engager vers B. De fait tu es bloqué, car bouger reviendrait à casser ta cohésion. Comme tu peux le voir, je n'ai absolument pas parlé de charge, c'est juste la mécanique de corps à corps d'AoS.
  3. Tu dois finir plus proche de la figurine la plus proche à la fin du mouvement qu'au début. Tu ne te téléportes pas sur 3" pour laisser ta place... Si il y a deux unités aussi proche en distance tu ne bouges pas, si ton mouvement ne te permet pas de finir plus proche et bien c'est pareil. Rajoutes à cela les nouvelles règles de cohésion. C'est pas du mille feuille argumentatif, ce sont les règles.
  4. Si tu peux engager oui ça va. C'est pas comme si une des bases du jeu était le placement de ses figurines pour minimiser les possibilités de Pile-In. Sans compter que les figurines avec gros socles peuvent aisément se bloquer lors des engagements, que ton mouvement doit désormais suivre les nouvelles règles de cohésion, donc pas forcément d'engagement possible pour te replacer (si tu ne peux pas finir un mouvement en cohésion d'unité, tu ne peux pas bouger tout court). Donc oui ne t'en fais pas, j'ai réfléchi ?. Par contre je ne dis pas que j'ai raison, si tu trouves que je dis n'importe quoi, libre à toi de développer en quoi tu penses que j'ai faux.
  5. C'est juste la course au powercreep habituel des jeux GW. Avant un SCE faisait partie des rares unités à avoir du 4+ de save nativement, désormais le 4+ c'est la norme et on trouve quand même pas mal de 3+ aussi. Les vieilles armées ne sont plus équipées pour affronter ça de manière super efficace (manque de rend), et pour se contrer mutuellement les nouvelles armées ou MaJ d'armées gagnent de la BM. Donc on pourrait logiquement autant se plaindre de la sureprésentation des BM que des unités tankys. Surtout quand on sait qu'AoS v2 a eu un moment un méta ultra tanky (auquel a répondu le tir à BM).
  6. En nombre de dé à lancer si, par contre c'est la pêche aux 6, et donc même sur 16 dés ça restera anecdotique. Je te laisse faire les probas
  7. Peut-on consciemment briser sa cohésion dans 40K? Ici c'est impossible, ce qui risquerait de rendre les choses un peu prise de tête en terme de mouvement/charge/consolidation.
  8. Blaze of Glory a quand même un énorme soucis de conception, à mon sens. Il faut que la figurine retirée soit à 1" d'une unité ennemie, ce faisant si on veut l'utiliser on ne peut pas tuer une figurine à l'arrière de l'unité. Et c'est là que les nouvelles règles de cohésion rentrent en jeu et avec les gros socles SCE... Et même sans ça, si on ne tape pas en premier, il faudra faire le choix de retirer une figurine au contact et de potentiellement perdre des attaques pour avoir quelques maigres BM, ou retirer l'arrière et ne pas proc de BM. Je pense que la deuxième solution sera généralement de mise!
  9. En attendant ça ne marche que sur les "Thunderstrike". En effet ça marche sur les Annihilators, mais ils auraient pu le mettre sur tous les SCE. Les Paladins "classiques" resteront sur l'étagère en l'état actuel des choses. Et ça peut rester une unité à frustration en envoyant autant de BM ^^.
  10. La GavBomb c'est rigolo contre les gens qui ne la connaissent pas. Mais ça fait des années qu'elle tourne et elle est vite tombée dans les limbes face aux écran. À voir les changement de la V3 sur les cordons.
  11. Pour le moment ils ont le même problème que les Paladins, un mouvement de 4. Ils arrivent sur la table, tentent de charger, là soit elle passe et ils tapent (le profil pour le moment est pas dingue, heureusement que y'a de la BM) soient ils deviennent inutiles instantanément. Par contre, c'est sur que sur le papier ils sont mieux que les vieux paladins, ne serait-ce que pour les BM à la FeP...
  12. Ah oui pardon j'ai mal lu. J'ai édité.
  13. Facile de dispell et unbind un Kroak avec +2 au lancement . Même avec son ancien +1, si tu n'avais pas plein de sorciers (et c'est le cas de beaucoup) c'était dur. Il connait tous les sorts Séraphons + les 2 de son Warscroll + les génériques, donc arriver à 4 ça va.
  14. J'ai peur avec ce genre chose que ça n'éclate encore plus l'équilibre interne des armées, que je trouve personnellement déjà mis à mal par les sous allégeances en tout genre. Au final on pourrait se retrouver avec une création de liste qui encourage la prise des héros forts, qui seraient rendus encore plus forts avec ces bonus. Bien que j'apprécie l'effort pour combler les écarts de puissance entre les armées en offrant par exemple de la dissipation à des armées qui n'en ont pas. J'aime bien l'idée! Mais j'attendrais de voir comment ça se goupille avant de trouver ça bon ou non. PS: Le joueur DoK en moi attend quand même la Shadow Queen avec retraite et charge, D3 BM en charge, 2+ de save et +1 pour blesser ? Edit: mal lu
  15. Faut pas exagérer, les pleurs sur Kroak ont créé des lacs de sels immenses. Les Crocs de Sotek aussi. Et les salamandres à la sortie du BT, c'était folklo. Les horreurs roses à leur sortie ont fait couler de l'encre, que dire des flamers ... Si les gens se plaignent des Lumineths c'est autant pour les archers que pour le reste de leurs mécaniques qui génère de la frustration. Personne ne viendra se plaindre d'un joueur de Tzeentch qui joue mortels ou d'un Séraphon Saurus. Tu peux aussi jouer cac avec des Wardens et des Riggers. Au final, on en reviendra toujours à la liste jouée.
  16. En attendant si les KO existent en compétitif ce n'est pas forcément pour leurs règles délirantes. Ils ont pas mal de warscroll assez bof et pas mal de sous allégeances bof aussi. Ils ont une liste forte, qui commence à manger sévère avec la recrudescence des Idoneths. Le seul truc aberrant que je vois chez eux c'est le sort en bouteille qui permet de doucher de BM l'adversaire grâce à un sort skaven. Mais de toute façon j'ai du mal à comprendre comment on pourrait rééquilibrer le tir actuellement, à moins d'interdire le tir après mouvement (mais quid du tir en phase de héros DoK) ou d'obliger de tirer sur la cible la plus proche. Un changement de ligne de vue ne changerait rien, les top-métas peuvent se téléporter ou disposent de gros mouvement+vol. Les règles de décors à la 40k , les top-métas ont les armes pour ne pas être trop impacté grâce à leur repositionnement ou tir sans LdV. Peut-être avec des malus cumulatifs? Mais ils prendront peut-être la route de 40K avec les bonus cappé à +/-1. Une interdiction des BM sur le tir? Franchement c'est un sac de noeud cette phase de tir, aussi j'ai peu d'espoir de la voir vraiment changer à la V3.
  17. Si c'est comme pour la v9 de 40k, tout va prendre 10% et voila Grâce à leur super algorithme d'équilibrage tout va rentrer dans l'ordre!
  18. Baaaah.... ? Edit : Pour le tir on attendra les nouvelles règles de terrain qui cachent tout ce qui est derrière. Histoire que GW nous vende une nouvelle ligne de décors AOS! Perdez pas espoir huhu.
  19. C'est la réalité du milieu des bouquins et de l'imprimerie. Ce n'est pas pour rien que certains se plaignent que les changement en points nerfent ce qui était bon il y a plusieurs mois! Ils devraient juste se contenter de FAQ, mais là il n'y aurait pas de dollars à la clé!
  20. Si il ne te reste plus que ça, que tu fais face à une armée de métier et que tu es toi aussi membre d'une armée de métier... Et bien tu te rends. On dirait pas mais ça marche bien pour survivre. Un soldat n'est pas formé pour lutter jusqu'à la mort, par contre on les forme à la reddition et on leur dit de parler sous la torture (accessoirement). Mais bon on est dans Warhammer donc cette possibilité est tombé à l'eau direct! Mais effectivement je rejoins tous ceux qui demandent plus de profil pour les armes lourdes. On pourrait imaginer qu'un canon laser, chargé sur une demande d'énergie inférieure puisse tirer plus rapidement et potentiellement être utilisé sur de l'infanterie.
  21. À 100m bonne chance pour toucher quelqu'un avec une arme de poing. Et d'ailleurs à 100m bonne chance pour toucher un mec dans la pampa avec un lance-roquettes... Je vous invite à regarder les stats de tirs des policiers américains, bien que ce ne soient que des policiers (bien qu'ils reçoivent un entrainement bien plus poussé que les notres dans le tir et le combat) c'est assez édifiant. À 20 mètres les mecs touchent pas une bille... Donc effectivement, tirer c'est déjà un métier, et si on utilise différents type d'armes c'est pour différentes cibles. Par exemple un truc tout bête, les fusils à pompe. Vous savez les armes qui touchent pas à plus de 6mètres dans les films et jeux-vidéos, et bien c'est très utilisé aux USA pour la chasse aux oiseaux à une distance de 50m ou plus, posé sur un bipied... Alors oui, l'authenticité des armes dans nos jeux, faut pas trop la chercher.
  22. Rumeurs? Ca a été sorti en tournoi... Des listes à 70/60 archers, au début du BT ça existait clairement. Est-ce que ça existe encore? Peut-être pas. Après pour tout le coté Kragnos, son warscroll est déjà tellement mauvais actuellement, que le type qui le joue dans sa liste destruction (qui va déjà galérer face aux Lumineths) contre une liste dur Lumineth, il a déjà perdu ?
  23. Vulcran

    [GW] Politique Post-Aos

    Et bien si tu travailles dans la plasturgie tu le sais. D'ailleurs des membres bien plus calés que moi sur le sujet ont déjà abordé le sujet plusieurs pages auparavant, et pour le coup selon eux le niveau de compétences de GW dans ce domaine ne les classe pas dans le luxe... Après comme je l'ai déjà dis, bien sur on paie tous les à coté et la R&D mais bon. C'est absolument démentiel.
  24. Vulcran

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est à peu près le cout en matière première des figurines Bien sur le prix est plus élevé en rajoutant les moules et tout, mais il ne faut pas croire qu'un truc vendu 150 euros qui est taxé à 20%, en comptant la marge du revendeur et toutes les charges et cotisations coute 100euros à produire.
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