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Vulcran

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Tout ce qui a été posté par Vulcran

  1. Vulcran

    [GW] Politique Post-Aos

    Surtout que si tu vas quelque part rempli de profanes et que tu commences à parler du "Hobby", on va te demander de quel hobby tu parles... Et ensuite viendra le coté luxueux qui fera tourner la tête à toutes ces dames et à touts ces messieurs : "Bah en fait je peins des petits soldats en plastiques pour jouer à la guerre avec les copains, voila c'est ça "Le Hobby"..." Super le coté luxe, ça fait tellement rêver et des envieux qu'on semble le cacher sous un nom ultra-générique qui ne veut rien dire. Autant être direct et dire que l'on peint des figurines, ça fait moins pompeux pour rien, surtout avec la démocratisation du jeu en général et des loisirs ludiques qui ne sont plus réservés aux enfants.
  2. Le bouquin est clairement imprimé depuis des mois, possiblement l'année dernière. Rien que le transport en bateau depuis l'imprimeur en Chine prend plusieurs semaines. La rédaction, le maquettage, l'envoi du PDF d'impression, le retour d'échantillon de validation... Le moindre changement dans un bouquin prend des semaines à être intégré, et en plus cela te fait perdre ta place dans le planning de l'imprimeur et tu ne sais pas quand il te retrouvera un créneau. Espérer une modif pour les Drukharis dans le livre était clairement utopique. Par contre, ils feront peut-être un errata du bouquin contenant des modifs pour les drukharis. Ils l'avaient fait à AoS pour des armées sorties peu après l'envoi en impression du livre, mais ils avaient annoncé la couleur dès le début...
  3. Hello, Tu lances les dés vis à vis des méduses, comme pour les Evocators. Par contre, la Bloodwrack possède une attaque de tir qui lance autant de dés que de figurines dans une unité. À ne pas confondre ?
  4. Vulcran

    [GW] Politique Post-Aos

    Je ne sais pas ce que veut dire "Launch Set", mais sur le site d'Age Of Sigmar il n'y a pas trop de doutes sur le fait que c'est ambigüe de la part de GW : "Dominion is the ideal way to start playing Warhammer Age of Sigmar." Si c'est pas une boite pour les débutants, c'est quand même bien mal amené! Du genre des bouts de plastiques à prix d'or? Des bouts de cartons qui ressemblent à des feuilles de platines? des pinceaux synthétiques en saphir? Des dés en diamants? GW rentabilisent quand même bien leurs produits. Sur une figurine de taille standard, on doit avoir quelques centimes de plastiques + charges + logistique + salaires, je ne sais même pas si on atteint 1euro la figurine (on est sans doute bien plus bas). Si on rajoute 4 figurines à la boite, l'emballage, le transport, la TVA, etc, on doit rester sur une très bonne marge! Et là encore je parle pour une boite de plusieurs figurines, mais pour le coup des héros solos à 25 euros...
  5. Les points ont plutôt baissé coté DoK, parfois drastiquement. 2 unités je crois ont augmenté, le reste est statu quo ou baisse. Pour ces BT "fin de v2 / v3 ready" c'est à mon avis une différence entre les auteurs... La seule raison que je vois au prix de Kragnos (au pif), ce sont les règles V3 pour les monstres. Mais au delà de ça, c'est juste une unité de plus chez GW qui est trop cher pour ce qu'elle fait, ce qui est commun ? Kroak prend 110points mais gagne des trucs aussi, quand à savoir si il est mieux qu'avant ou non...
  6. C'est très étrange ces jambes aussi courtes pour des êtres vivants dans des marais. Ils doivent galérer à s'y déplacer. Sinon les figurines sont sympas, par contre ça commence à faire beaucoup de redites de même persos cotés SCE. J'aurais préféré plus de trucs originaux comme les chars. J'espère que j'arriverais à chopper les Orks, ils me font de l'oeil.
  7. Je suis pas sur qu'il y ait de photos d'unités sur les warscrolls des notices de montages. Et puis pour le coup du Fake, il y a plus simple pour faire un montage que de le faire sur une page qui n'est pas plate... Il aurait très bien pu le faire sur une version numérique des fiches de warscrolls aussi... Ca me parait se compliquer la vie pour rien alors que le profil tombera demain. Et il se serait même embêté à mettre une designer note, chose qui n'est arrivé que très récemment? Surtout que comme mentionné auparavant, les italiens sont un peu les champions du leak en ce moment.
  8. Oui mais il en vaut 320! Et tout le monde s'accorde à dire qu'il vaut bien plus. Là on le buff un peu, on le nerf ailleurs, on augmente son cout en points de 110 et pouf (à minorer par le fait qu'il n'a plus à prendre de Vortex bien sur...)! Je suis sur que dans la tête de GW ça se vaut. Après tout Kragnos en vaudrait 760 donc les aberrations de couts en points chez les concepteurs...
  9. Il est très proche de l'ancien. Il perd son feel no pain à 4+ pour obtenir le double de PV et cette règle V1 débile qui peut le faire mourrir d'un rhume. Sa capacité à générer des CP est la même, son aptitude de co aussi, les sorts sont les mêmes aussi je crois. Il perd la possibilité de monter sur un vortex par contre mais gagne +1 aux lancements et dissipations (+2 contre +1 actuellement) Aujourd'hui il coute 320 points pour un profil sensiblement similaire... Nan franchement 430pts pour Kroak ça se tient ?
  10. Dit ça aux Lumineths, DoK, Séraphons, Ossiarchs... On les prend les nommés Il suffit qu'ils soient bons!
  11. Le privilège de l'âge sans doute! Kroak a toujours été trop peu cher en point pour son profil.
  12. Moi qui espérait un petit retour à des warscrolls plus simples pour la v3, cette règle spé de Kroak si elle est avérée, enterre tout mes espoirs. C'est vraiment une règle débile, j'ai du mal à voir ce qu'elle apporte si ce n'est de la frustration. Frustration quand ton Kroak perd 2 pv et se fait sortir, ou frustration de l'adversaire quand il lui fera perdre 15pv pour rien... Après y'a le lissage de la stat qui rentre en jeu mais quand même...
  13. J'imagine que ce sont les initiales des classes? Comme montré dans la vidéo que j'ai link plus haut, le joueur moyen est plus à même de se faire porter par son armée. Alors qu'au contraire à haut niveau ça se lisse, et dans le fond du panier aussi.
  14. Des Furies chevauchant des Melusais ^^? Des nuées de serpents, un décor, une infanterie monstrueuse de type gorgone fusionnée avec un esprit de l'ombre, ces fameux esprits de l'ombre, une véritable garde d'honneur pour Morathi (ce que sont sensées êtres les Mélusais...), une héroïne Khinerai, un perso Shadowstalker, toutes les expériences ratées de Morathi sur ses très chères servantes... Les opportunités ne manquent pas, surtout avec une faction qui se base sur les monstres de l'antiquité Gréco-Romaine. On pourrait voir apparaitre une unité ressemblant à Echidna (femme serpent) avec des armes empoisonnées, Python le gigantesque "serpent" à quatre pattes, un renforcement des effectifs Aelfs avec une unité de type rétiaire servant à engluer l'adversaire (et renforcer l'aspect fluff des Aelfs gladiatrices), toujours dans cette optique on pourrait voir des expérimentations foirées de Morathi pour créer des bêtes de guerre Lion/Serpent qui accompagneraient les armées au combat... Les opportunités ne manqueraient pas pour les DoK, et on peut aisément appliquer ça à chaque faction d'AoS. Quant à savoir si GW a envie de le faire, c'est une autre histoire.
  15. Peu de chances. N'oubliez pas que les CA/MdG partent à l'impression au moins 6 moins avant leur sortie. À AoS on a eu un Manuel du Général qui partait à l'impression en Septembre/Octobre pour une sortie en juin, ce fut certifié par GW qui avait annoncé qu'il ne contiendrait pas d'équilibrage pour les BTs sortis après Septembre (c'est venu en FaQ après)... L'équilibrage "rapide" vient plutôt de leur FaQ qui sort une fois par an.
  16. Pourquoi ça? On est sur du prix de boite genre Indomitus ou presque. On aurait pu s'attendre à Radukar à 25€ et la bande a 65€, un truc comme ça.
  17. Oui c'est ce que je voulais dire. C'est ce que je voulais dire aussi
  18. Si tu le dis :). Les classiques des jeux de société qui tournent depuis 20/30 ans en sont la preuve! Et encore une fois, je le REDIS, rien n'empêche l'arrivée d'une nouvelle version. Peut-être parce que ces gens sont inondés de suppléments? Parce que la complexité du jeu les empêche de considérer la pertinence d'un supplément alors que le précédent n'est pas encore digéré? Les secteur Charadon et compagnie contiennent des règles, qu'on pourrait presque, si on est médisant, dire qu'elles ont été retiré des codex pour les mettre dans un autre supplément. Ces suppléments narratifs comme le dit GW, sont aussi de bons suppléments de règles... Hors ça tombe bien, je te parle de jeu purement narratif qui n'apportent pas de complexité de règle supplémentaire, mais des cadres de jeu.
  19. Faire avancer la timeline? Créer des arcs narratifs incluants cette faction et les autres? J'ai du mal à voir comment un cadre narratif te permettant de jouer une campagne dans ce même cadre, en suivant des scénarios scriptés /pré-conçus qui utilisent les règles du jeu, rajoutent des règles et de la complexité... Le sujet n'est pas sur le fait de stagner sur une seule version, mais sur la complexité de cette version, complexité qui joue sur son équilibre. Quand aux jeux disparus, les résumer à la simple "non-inondation" de suppléments pour expliquer leur disparition, me parait franchement être un énorme raccourcis.
  20. Bah moi si ça contient du lore de qualité, des scénarios narratifs utilisant cette faction, de quoi faire une campagne... On est pas obligé d'être noyé sous les règles pour avoir envie d'acheter. Et puis là tu prends one page rule, mais des jeux vendus dans le commerce fonctionnent sur ce principe, et surprise, existent depuis des années et sont donc de fait rentables.
  21. On ne sait pas. Le plus sur est d'attendre d'éventuelles infos là dessus.
  22. Les factions sont devenues plus variées mais pas plus complexes. Surtout que TW:W c'est déjà une version "casualisée" des anciens TW, avec une mécanique plus simple. Ça aurait même tendance à aller contre toi, et dans le sens du plus de variété sans avoir plus de complexité. Ton fameux entre deux. Si je tirais des conclusions comme toi, je dirais que les gens veulent de la diversité oui, mais aussi de la simplicité -> Début V8 40k. Car à priori en utilisant tes critères et les résultats dont tu te sers, la simplicité sans la variété ça donne un jeu apéro sympathoche et vite oublié, la simplicité avec de la variété ça donne un truc qui marche et qui perdure.
  23. Tu peux pas dire ça et citer TW:W en exemple. Je suis fan de ces jeux vidéos mais avant le 2, le premier souffrait d'une redondance crasse. C'est d'ailleurs un truc qui lui était reproché par beaucoup. Les 4 races étaient différentes ok, mais au final les seigneurs légendaires importaient moins qu'aujourd'hui et commençaient tous sur le même territoire (donc toujours les mêmes ennemis, lieu important à chopper en 1er etc) et franchement jouer Karl ou Balthasar ne changeait presque rien. La diversité n'est vraiment arrivée qu'avec des DLC et surtout, TW:W 2 (et bizarrement ils y ont modifié toutes les races du 1er ou presque). On parle toujours de GW là? Blague à part, tu te rends compte du succès de tes règles après un retour client, pas un retour de tes play-testers. Et ce serait de toute façon difficile de lier le succès de 40K à l'efficacité de ses règles car GW vit aussi via les peintres, les modélistes et compagnie qui achètent sans forcément jouer. Voir aussi les gens qui claquent un PEL tous les 3 mois sur une nouvelle armée, et qui la revendent 8 mois plus tard sans avoir fait une seule partie.
  24. Tu es normalement servi après la sortie officielle. Si rien n'a changé récemment, GW expédie ses colis le jour de la sortie...
  25. Vulcran

    Total War : Warhammer

    Ça a été dit de manière officielle que ce mode de jeu, au vu du repop incessant d'ennemis, baissait les stats des chaotiques. Et ce fut même relayé par le plus gros Youtuber/Twitcher francophone de TW:W durant ses impressions sur cette bataille (qu'il a bien sur joué). Quand aux tests de JVC, doit-on vraiment les citer...
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