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Tout ce qui a été posté par lordmacharius
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Salut ! Tu enlèves l arme de tourelle d un razorback pour en faire un rhino, tu mets 2*5 marines dedans avec plasma+fuseur (que tu declares sergent avec combi-fuseur) . Double bolter storm et missile traqueur sur le rhino a utiliser le tour ou tu débarques, sans bouger (au premier tour tu avances sous fumigènes ). Ton furioso tu le joues en librarian ( si tu joues codex), avec la discipline sanguinienne, tu te mets +1A avec rage débridée, tu flyes de 12" en phase psy pour te mettre portée de charge et au close tu envoies 4 mandales Cc 2+ F10 PA -3 Dmg 3 ca devrait le calmer, que ce soit sur les custo ou le dread (sur les custo de preferences). Si en plus tu joues stratagèmes du codex (un te donne + d3 attaques) et reliques, c est tout cuit (mais bien déséquilibré ). Mais tout de meme, Blood Angels sans death company, guarde sanguinienne, lemartes, mephiston, dante, le sanguinor, dread librarian , predator Baal c est étrange ?. Au fait, les Blood n ont pas accès au dread vénérable, ils ont le Furioso a la place
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Start collecting : Adeptus Mecanicus
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de Nethek dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Il pourra être vendu facilement d occase, et permettre d acheter autre chose (un Enginseer par exemple, histoire d avoir un deuxième qg pas cher et accéder a la brigade) -
Predator Baal....un tank avec moteur gonflé, un stratagème qui te permet d avancer de 6"+d6 mais des lance flammes et un canon flame storm "lourd" du coup pas de tir apres avoir avancer en plein milieu des lignes ennemies (et le fumigène, ca peut s oublier ? )
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[Smarines / BAngels] Analyse / Retex
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de FapFap dans Imperium : Les Astartes
Moi j'hésite à mettre la CDLM en JP , FEP et claquer 2CP pour le stratagème charge 3D6. A ce niveau je partage l'avis de @shadow , si tu regardes la review de FWS le codex est trop trop mortel, des combos de ouf et des persos dingues. Ouais enfin faut jouer à 3000 pts pour avoir Mephiston, le Sanguinor, Lemartes , 3 librarian dont un dread, 20 death Comp, 10 GS...et les 150 CP que tu vas cramer, rien que le combo charge 3D6 + attaque 2x + repart dans le ciel te bouffe 6 CP. Donc plutôt mettre 10 CDLM en Stormraven, avec Lemartes, débarquer + move soit 9" sortant du Storm, et Lemartes qui fiabilise la charge. Et garder les stratagème pour la GS (si tu joues les 2) Tu peux développer l'ancient en Warlord ? Pour quel trait, celui qui te dispense de test de moral ? Idem, pour moi, jouer GS, c'est jouer le Sanguinor pour comboter +1A et relances des touches, mais faut faire du Sanguinor le SdG (ça tombe bien, il a d'office le trait immunisant aux test de moral). Et ça libère la bannière relique pour l'Ancient. Ce qui est dommage, c'est que le Sanguinor a "seulement" un +2 en F, ça le monte à 6, très bien pour les endu 5 et 6 (en charge) par contre pour des véhicules c'est light, même avec soif rouge...Et les GS seront à pleine puissance avec des gantelets (heureusement qu'il ont pas des Marteaux Thunder Carmins ) -
[V8][Craftw] L avatar de Khaine est-il un personnage nommé ?
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de lordmacharius dans 40K - Règles
ok merci, a vrai dire c était pour mon cousin, c est lui le vil eldar ? -
[V8][Craftw] L avatar de Khaine est-il un personnage nommé ?
lordmacharius a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour la communauté ! Tout est dans le titre ! Pour moi oui, vu qu on ne peut l équiper sur mesure et que son arme est nommée. Cela ferait qu il ne peut pas porter la relique Gemme du Phénix , les reliques n étant pas accessible aux persos nommés. -
[Smarines / BAngels] Analyse / Retex
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de FapFap dans Imperium : Les Astartes
Codex reçu hier ! Comme l'ensemble des règles avaient fuitées depuis la semaine dernière, on savait plutôt à quoi s'attendre : discipline sanguinienne très bonne dans l'ensemble, idem pour les reliques, traits de SdG intéressant aussi. La question était surtout niveau des coûts et des profils : et là y a du bon et du moins bon.... On commence par le bon : déjà, les coûts sont ceux du Chapter Approved, pas besoin de celui-ci pour avoir les valeurs en points de tout ce qui est Astartes actualisé. Ensuite, baisse des coûts par rapport à l'index (sur ce qui est spécifique aux B-A): Préd Baal (-7), Death Comp Dread (-38), Furioso (-42), Librarian Dread (-20), Sanguinary Guard (-2). NIveau des armes, épée carmin (-1), bolter angelus (-6), lance-flamme léger (-7, passe à 1pt !!!), pisto inferno (-11)...par contre le canon frag double, de 19 à 38 pts (compensé par la baisse du Furioso)...Bien sûr on a accès à toute la gamme de primaris, aux tartaros, catraphactii, LS storm, aéronefs, ça c'était annoncé. Niveau moins bon, on a plus accès à tout ce qui était dispo en réacteur dorsal : priest, novitae, techmarine, vétérans (désolé pour la tactique dans le post de @allio avec vétérans fuseur/bouclier storm, si vous jouez uniquement en codex c'est fini) Niveau des règles : soif rouge (annoncé), troupes super-opé. La rage noire...ne bouge pas. Niveau des stats rien ne bouge (ou presque), la Death Company n'as pas été buffé dans les stats ! Le Dread Death Comp prend un buff (amha) sur les griffes de sang : elles sont désormais F+4,PA-2, D3, avec relances des jets de touches et blessures ratés...un bon destructeur de chars légers et/ou de terminators ou équivalents Ce que j'en retires après une première partie de hier, mais de compo assez "classique" et wysiwyg, donc pas opti, et pas franchement orientée CAC non plus : la soir rouge est top, le stratagème pour charger à 3d6 est top, surtout avec une grosse unité permettant de faire un cordon au cas où votre satané perso rate la sa charge à 2d6 (même relancable...quelle fainéant ce Lemartes). Les ailes de Sanguinius sur le Dread Librarian ça poutre , avec une Rage Débridée, le stratagème qui ajoute d3 A et le trait de SdG qui fait de +1D sur une armed de votre perso, y a moyen de faire du bobo (mais si vous faites comme moi 2 sur le D3 pour seulement +1A , 3 jets de CC2+ à 1 sur 5A, claquez un PC de relance pour faire un nouveau 1, et sur vos jets à 3+ pour blesser un avatar vous faites 2 et 1...ben votre Librarian sautera quand même...pourtant avant la charge c'était 4+D3 A CC2+ F10 D4, je partais confiant ). Après, comme très bien expliqué dans la récente review de French Wargame Studio, les vraies synergies se font avec les persos nommés (Lemartes, le Sanguinor, Mephiston) mais ça peut couter très cher en stratagème (d'autant plus que les persos nommés n'ont pas accès aux reliques, donc pas de Vitas Veritae pour tenter de récupérer des PC si votre SdG est l'un d'entre eux). Il faut privlégier les marteaux sur la Death Comp, accompagnée de Lemartes, si possible sous Rage Débridée. La grosse baisse globale de coût des Sanguinary Guard (-8 pts entre le bonhomme et le bolt angelus), couplée à la baisse du gantelet par rapport à l'index, fait qu'on va pouvoir envisager de les sortir plus souvent...accompagné du Sanguinor en SdG , ça donne +1A, relance des touches ratées, réussite auto des test de moral (Le Sanguinor bénéficie du trait Figure Héroïque si il est SdG). Les ancient deviennent intéressant avec la relique Etendard du Sacriice (fnp à 5+, cumulable avec l'effet de l'étendard du porteur, qui du coup explique bien mieux le coût exorbitant dans l'index (qui n'as pas bougé, 84 pour le Sanguinary Guard Ancient, et 108 pour le termi). L'effet des bannières a changé d'ailleurs, l'étendard du Sanguinary Guard relance les 1 pour blesser ratés (gros combo en perspective), ajoute 1 au cmd des unités à 6". Une unité de Snaguinary Guard avec le Sanguinor et un Librarian dans le coin peut donc envoyer 4 pains par personnes, sur du 3+ (4+ à la moufle) relancable, relance des 1 pour blesser (3+ quasi systématique, 2+ à la moufle ou à la hache sur de l'endu 3), -2 ou -3 à la save, D3 de damage, pour des pitous en réacteurs, 2PV et save à 2+, potentiellement avec une invu à 5+ sous bouclier, avec fnp à 5+...Certes ça coute des points (pour 10 avec moufles et bannière, prévoyez 414 points (434 avec Masques Mortuaires), + le Sanguinor et le Lib)...Ca fait cher, mais en alpha strike ça ouvre n'importe quoi, et ça encaisse derrière (pas de moral, save à 2+, invu potentielle à 5+, fnp à 5+). A l'arrière des lignes ennemies on rigole...et ça c'est sans le Sanguinor au CAC Bref , pour moi, les Blood, ça va se jouer en VRAI Blood, c'est à dire full CAC...oubliez les Sternguard, Dévastators, Whirlwind et consort...affutez vos lames, adressez une prière à l'Empereur, et ne pensez pas trop à Sanguinius au risque de repeindre votre armure en noire... -
[Smarines / BAngels] Analyse / Retex
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de FapFap dans Imperium : Les Astartes
Idem, d'ailleurs les dernières parties je n'alignais pas une unité spécifique aux B-A, dire si c'est frustrant... Exact, je ne serais pas étonné que plusieurs stratagème soient orientés CAC d'ailleurs...dommage que dans les extraits du WD visible sur WarOfSigmar, sur la photo des cartes de jeu B-A, ils ne précisent pas le nombre de cartes, on aurait pu en déduire le nombre de stratagèmes. Si on se réfère à la Death Guard (ce qui se rapproche le + d'un Dex mono-chapitre à ce jour), elle possède 14 Stratagèmes. Sinon, merci de m'avoir fait remarqué que j'ai toujours oublié que Lemartes était Death Comp, et avait donc droit à une 6+++ !!! A voir si il pourra bénéficier du trait de SdG qui lui fait passer à 5+++, d'autant plus que ça marche contre les blessures mortelles -
[Smarines / BAngels] Analyse / Retex
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de FapFap dans Imperium : Les Astartes
Up du sujet suite à l'arrivée prochaine du codex BA et pour éviter d'en ouvrir un autre. Celui-ci se veut généraliste sur les Blood, merci aux membres nous ayant fait part de leurs compos perso (notamment le post de @allio ). Donc nous avons joué depuis 6 mois en index, avec ses avantages et ses inconvénients. Quelles sont vos retex à ce jour (ce qui est fort, ce qui est naze, ce qui est "pourquoi pas"), que pensez-vous de ce que les annonces du community vont apporter (bien ? nul ? déçus ? heureux ?). Pour mon cas personnel, après une bonne dizaine de partie à petits formats (moins de 1500 points) et jouant essentiellement piétaille, voilà mes sensations : - l'ensemble de l'armée manquait de "punch" : déjà exprimé sur le sujet mais par rapport à la V7 perte du charge féroce, 1A pour 2 armes de CAC, 1A en charge, tape en premier en charge en V8 qui ne change pas grand chose car la soif rouge V7 donnait +1 en initiative....pas mal de points qui affectait notamment la Death Comp, dans une autre mesure la Guard Sangui (compensé par le passage à 2PV mais coût trop élevé) - le tir à moyenne portée et le nombre d'armes spé reste la façon la plus efficace de jouer du SM : 2*5 tactical avec arme spé/combi sergent dans un rhino, le cas très intéressant (non testé pour ma part) des Vétérans JP avec armes spé+bouclier storm, les Assaut squad à pied avec 2 plasma/fuseur et sgt avec pisto plasma, stormraven, razorback CA jumelé - certaines unités semblent tentantes sur le papier mais difficiles à constater l'efficacité sur le terrain : terminators de tir en FEP, vétérans bolter-storm en pod avec lieutenant+capi en JP ou armure termi (j'ai envoyé 36 tirs de bolters avec relances des 1 touche + blessure sur 3 Oblitérators, j'ai fait perdre 1PV...bon c'était pas la meilleure des cibles mais c'est pour l'exemple) - Dreadnought armés pour le CAC ou le tir a très courte portée (Lance-Flammes lourds, Canon Frag) - unités SM "classiques" manquant à l'appel Et là arrive le codex, avec déjà pas mal d'annonces répondant aux points durs évoqués ci-dessus : - nouvelles unités dispo (hunter, stalker, stormhawk/talon, LS Storm, termis de toutes sortes, Primaris) - Retour du pouvoir psy Ailes de Sanguinius pour les Dread Librarian, les autres et Mephiston - stratagèmes intéressants (relances des touches pour termi au tour d'arrivée, redéploiement en FEP des unités en JP), reliques, pouvoirs psy (à voir si on gardes les 3 de l'index qui étaient pas mal) - up de la Death Comp annoncé , possibilité de faire des QG "Death Comp", reliques et traits de SdG annoncés plutôt cool - trait de chapitre : Soif Rouge (naturellement), et là c'est Byzance, +1 au jets pour blesser en charge ET si on est chargé (+ les persos en Intervention Héroïque) ; on regagne un énorme avantage au CAC sur de l'endu 3 (2+), du MEQ (3+), on blesse les endu 5 sur du 4+, les moufles et les marteaux F8 blesse de l'endu 7 (majorité des véhicules/grosses bébêtes ) sur du 2+. Bref la réponse attendue au manque de punch si souvent décrié. On fait réfléchir les unités de CAC adverses, c'est bon c'est bon tout ça. - baisse générale des coûts en points si on se base sur le codex SM, à pondérer par certaines hausses du chapter approved (CA jumelé, épée énergétique, etc). Espérons que le Codex soit à jour du Chapter Approved sur les coûts, see you soon...J'espère surtout une baisse de la Guarde Sanguinienne. Bref pour moi ça redonne l'envie de jouer une armée "agressive". Reste le problème des Dread à pied et leurs armes de 8" de portée (et ne me dites pas que y a le Stormraven ) A vous maintenant ! -
Pour plus de precision, il s agissait d une partie en maelstrom, donc pas trouvé de regles de reserves hormis l encart dans les regles du GBR et les restrictions propres au jeu égal. Effectivement dans les missions narratives des scenarios spécifiques prévoit des mises en reserves et des arrivées particulières, c est ce qui nous a mis sur la voir de en l absence de regles dans les FT (ou stratagème, ou règle d armée style traits de chapitre/legion/craftworld/ruche etc etc) permettant un déploiement en reserves, l unité ne peut que être sur la table. Question apparenté sur les démons : Peuvent ils être mis sur la table lors du déploiement ou bien ne peuvent ils arriver en jeu que grace au rituel d invocation ? je ne trouves pas ca très clair dans les codex SMC et DG , merci !
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[Blood Angels] Test pour tournoi 1500 pts
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de Drakon dans Imperium : Les Astartes
Voilà, bien résumé...A part le Stromraven (qui est un must-have pour quasiment toutes les listes SM), nos chers Blood ont vraiment perdus de leurs superbes et sont bien loin de leur réputation de closeux : - CDLM : 3-4 attaques en charges (à moins de jouer double épées tronço pour monter à 5), mais surtout 3 attaque touchent sur 4+ pour les armes faisant de vrais dégàts (passant à 2 après charge), là où avant on avait 5 attaques par tête de pipe en charge avec une CC de 4 assurant la touche à 3+ dans pas mal de cas et ce même pour les gantelets/marteaux...Ce qui permettait d'envoyer de la Mort Instantanée, ou ouvrir des Blindage 10, d'où une certaine inquiétude de l'adversaire...Maintenant il rigole... - CDLM toujours : FNP à 6+++ et plus 5+++...plus de Death Comp Chaplain permettant les relances de touches et blessures ratés (mais Lemartes est cool)...Commandement à 7 qui fait qu'avec 2 pertes, sur un 6 on perd encore un gus en phase de moral (et ainsi de suite) là où on est sensé disposé d'une unité de fanatiques en plein come-back au 30eme millénaire et complètement ignorante à la fuite (Sans Peur précédemment pour rappel), un Cd à 9 serait plus adapté... - Plus de Pods pour nos Dreads, équipés de Poings Furioso, Griffes Sanglantes, Lance-Flammes Lourds ou Canon Frag...Dur dur à rentabiliser tout ça...surtout vu le coût et le faible nombre d'attaques - Soif rouge qui nous faisait taper à Init 5 donc bien souvent en premier en charge => OSEF désormais, puisque charger fait taper en premier par défaut, tout le monde en profites - Charge Féroce, qui était tout de même bien utile et représenter la férocité des Blood au contact...disparu des écrans radars...et me dites pas que c'est remplacé par le Priest svp - Sanguinary Guard hors de prix - Plus de Marteaux de Fureur pour nos nombreuses unités avec JP - Dante...mouais, pour fiabiliser du tir...loin de l'image que je me fait du plus vieux Maître de Chapitre en service actuellement (ah oui, pardon, numéro 2 maintenant que Roboute est revenu) Bref, tout ça pour dire, vivement le codex...car la "nature" de l'armée et comme tu le disais l'impact arrivé au CAC sont aux abonnés absents...et j'espère que GW ne vas pas nous répondre via des Stratagèmes qui devront nous faire dépenser des CP pour bénéficier des atouts "naturels" dont sont sensés disposés les Blood Angels...vu ce qui se fait sur l'Eldar à venir (et ce qui s'est déjà fait sur pas mal de factions sorties en Codex), la baisse de coût semble à la tendance, mais ce ne sera pas suffisant si cela ne s'accompagne pas de règles spécifiques à nos unités...Et pourquoi pas un véhicule exclusif au B-A, comme le fut le Storm à ses débuts (après tout, les Wolves et les D-A ont bien les leurs...ou alors qu'on me remette la FEP pour les Land Raider mouahahahahahahah, comme en V6). Prions ensemble que l'Empereur nous entende, mes Frères -
[V8][Regles] Questions diverses suite bataille du jour
lordmacharius a posté un sujet dans 40K - Règles
Bonjour à tous ! Quelques questions qui se sont posées dans notre partie du jour avec mon adversaire : - on joue en maelstrom, scénario 5 (Ténèbres et tromperies) : après la pose des objos, la mission indique que "le joueur qui a placé le 6eme pion objectif détermine la carte de déploiement utilisée pour la bataille" ; cela signifie-t-il que le joueur choisit la carte parmi les 6 ou bien qu'il la détermine aléatoirement comme indiqué p216 ? Sachant qu'on était en jeu égal (mon avis ; aléatoire, le texte est le même pour toute les missions) - une manticore est équipée de 4 Roquettes Storm Eagle, dont une seule roquette peut être tirée par tour : donc si on l'utilise en contre charge , cela défalque bien le nombre de roquette ? Par tour on entend par tour de joueur, donc si mon adversaire tire durant son tour puis en contre charge durant le mien, il aura utilisé 2 de ses 4 roquettes ? - après avoir fait sauté la Manticore, mon dread consolide sur une escouade d'infanterie à côté ; as-t-elle droit au tir de contre charge (mon avis non, car on est plus en phase de charge mais en phase de combat. Par contre la-dite escouade pourra combattre mais pas mon dread qui a déjà combattu précédemment) - Règle de mission "couvert de l'obscurité" : soustrayez 1 au résultat si la cible se trouve à plus de 18" => donc un résultat de 2 sur un tir de plasma en sur-chauffe tue le porteur (2-1=1=mort, sans relance possible grâce aux ordres qui permettent de relancer les 1 en premier résultat c'est bien ça ?). Sur un stormraven en "cible floue" c'est les résultat de 2 et 3 qui tue le porteur si j'ai bien suivi les autres sujets similaires ? Merci pour vos réponses !!! -
[AdMech] Analyse du codex V8
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de Francois dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Surtout pouvant en prendre jusqu a 6, meme si ca prends de la place ? -
Une armée centré sur les troupes
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de Pasiphaé dans 40K - Général
Salut ! Comme ca au hasard , Black Templars ? Escouade de bases de croisés + novices c est toujours faisable ? C est du SM assez atypique, avec leur propre style, mais je ne sais pas comment ca se remarque en terme de jeu en V8...Possibilité de mettre des Crusaders, le LandRaider marche bien en V8, j en ai vu quelques un a 1500 pts qui font le job -
[AdMech]1500 points
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de Arkanice dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ouais enfin après une FEP à 9ps et 60 tirs F5 + les touches supplémentaires, y a quand même peu de chance qu'il reste qq'un a portée de charge...ou alors faut viser une unité différente que celle à charger -
[AdMech] 2500 points
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de Drakes dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Apres tout ces arguments...il me le faut ? -
[Space Marines] Comment jouez-vous vos escouades tactiques ?
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de Docteur Tank dans Imperium : Les Astartes
Une question par rapport au split et au déploiement embarqué : comment je gère au déploiement 2 escouades de 10 tactiques (arme spé + armes lourdes), en mettant 2*5 avec les 2 armes spé dans un transport, et les 2*5 avec arme lourde sur la table ? Je fais quoi, je déclare le déploiement du véhicule et son contenu, + les 2 groupes restant avec AL, tous en même temps ? Soit 3 unités en 1 pose ? -
Exemples ? Whirlwind, Basilik, tout ca tout ca ???
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Merci pour l ensemble des infos !
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Je remontes ce sujet pour une question complémentaire : debarquant d un volant (Stormraven, au hasard), je débarque a 3" du socle ou du véhicule ? Vu l envergure du véhicule, il y a tout intérêt à le jouer sans socle non ? D ailleurs y a t il des restrictions a ce sujet ? Au cours d une partie, on peut passer d un véhicule soclé à non soclé, et vice versa ? Merci
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[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Cohérent a partir du moment où il est embarqué. J en ai joué un en tournoi le WE dernier,a pied en mode contre-attaque ou défense des unités en arrière (scout et devastator), il s est jamais rentabilisé (bon j ai joué contre de l eldar guardiens/vengeurs/psycher et du sista, pas franchement des armées réputées pour leurs tendance au CAC...). Sur une partie en aube de guerre il a pu closer un Serpent mais lui a fait perdre....1PC ( 1 fail a CC2+, 1fail pour blesser a 3+, 1 sur 1D6 de Damage...), avant que le Serpent débarque ses 10 dragons de feu, se desengage et laisse un tas de ceramite tout fondu ?. Certes j étais un peu trop confiant sur la capacité du Librarian a éliminer un véhicule au close (c était avant de voir son profil d attaque), un dread CDLM aurait fait beaucoup mieux. -
[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
On est d accord qu aujourd hui la CDLM en JP + Lemartes dans Stormraven est certainemt plus safe pour arriver au close que en FEP. Mettre une deuxième escouade en reserves , la débarquer a 9" et espérer qu elle amène son soutien est une bonne idée également. Comme tu dis les nouvelles règles de tirs n aident pas a protéger les grosses escouades. Me suis fait avoir sur mes 2 dernières parties...j étais persuadé que bien qu étant un "personnage", le fait d être "véhicule" le rendait ciblable a tout moment. Mes adversaires se sont fait plaisir (c était en plus mon SdG), alors que non, effectivement, les règles precises que seuls les personnages de 10pv ou plus peuvent être ciblés séparément. Ce que je voulais dire c est méfiance vis a vis des unites en réserves, il faut bien l encadrer pour ne pas qu il se retrouve cible la plus proche...et c est plus difficile à faire que pour un perso sur socle de 25 ou 32...Son armement et le domaine psychique actuel ne l aide pas a se rentabiliser, a part le fuseur peut être, il est lui aussi bien plus efficace si embarqué (en attendant un retour des ailes de Sanguinius @_@), quitte a faire l impasse sur le.psy au tour 1 -
[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Certes, j ai fait la meme dans plusieurs parties...2*5 CDLM en JP + Lemartes.. c est sur que sur 6 lancers possibles, t en as toujours un qui arrive, mais du coup est-ce que tu as la puissance suffisante la ou tu pensais faire closer mini 2 unités (Lemartes tape bien fort a lui seul). D autant plus que si Lemartes rate sa charge, il se retrouve exposé aux tirs adverses et ne buff plus la relance du cac...sauf si tu laisses les figs en cordons mais ca signifie faire impasse sur une ou deux au contact -
[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
@allio , dans ta liste les escouades CDLM tu les mets en reserve ou sur la table ? Perso plus on avance en V8 moins j ai du mal a croire aux chances de charges meme avec relances sur du 9 suite a FEP....et puis la tendance étant a jouer des armees relativement "populeuses", les zones d interdiction de 9" se cumulent vite et font que tu places rarement tes escouades la ou tu le souhaites...Autant poser une grosse squad sur la table et jouer des couverts. Pour les dread Librarian assez mitigé également, si on a pas le premier tour pour lancer le bouclier il devient vite une cible prioritaire, faut bien l entourer...au close meme a la 2+ pour toucher il n a que 3a de bases, et il blessera les véhicules sur 3+ => a envoyer sur de l endu 5 max multipv avec la hallebarde (termis, palladins, véhicules legers) Tu as testé Le Sanguinor ? Ca vaut quoi ? -
[Blood Angels] Listes V8 de Allio - Psychic Awakening 3 : supplément Blood Angels
lordmacharius a répondu à un(e) sujet de allio dans Imperium : Les Astartes
Au modèle FW si ?