Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

lordmacharius

Membres
  • Compteur de contenus

    359
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par lordmacharius

  1. Et n'oublions pas la possiblité de se désengager tout en pouvant faire feu aux feu véhicules "d'assaut" : exemple typique du Redeemer, du Crusader (et même du Baal), qui ont besoin d'être à courte portée pour faire usage de leurs armes (en plus d'être des transports à termis à faible move). Donc les mettre à courte portée, c'est risquer de se faire gluer le tour d'après....bonjour le troufion de base en face à 50 pts les 10 gus qui peuvent te bloquer un char à 400 pts...
  2. Et du coup, je reposes ma question restée sans reponse sur le post de la FAQ ?En claquant les ailes de feu, on peut se faire intercepter ? Avant c était plutôt oui, et maintenant je suis perdu ?
  3. C était deja le cas avant, GW avait précisé dans une comm FB que les unités deja présentes sur table apres déploiement n étaient pas affectées par la beta rule de l époque (FEP dans sa zone T1 sinon T2). La FAQ ne vient qu officialiser ca, c est bien un nerf... Alors ca peut sembler intéressant mais tu prends quand meme un gros risque en cas de perte de toss (premier sang, KP offerts, perte de map control)...D autant plus si tu vas chercher une brigade, avec minima 18 poses, t auras pas souvent le +1 au toss Edit : mais pourquoi pas les prendre comme taxes troupes dans un bataillon, plutôt que 3*5 marines en slip et 1 AL ou spé...
  4. Certains d'etre vous ont testés les nouvelles béta ? J'aimerais avoir des retours sur le strat qui mets tout le monde a couvert, notamment pour les véhicules (rhino, LR, prédator, SR...)
  5. Petit up, quelqu un a des news sur une sortie française ?
  6. Et oui, et la c était pas le mortier mais les autres...En tout cas merci pour toutes vos réponses !!!
  7. Si je peux revenir sur la notion de ligne de vue : hier, mon adversaire du jour annonce tirer avec son Plagueburst Crawler sur mes guerriers necrons...Le bousin n étant pas particulièrement haut, a une bonne trentaine de pouces et avec tout un sigmarite mausoleum et son armée entre nous, sceptique, je me penche au niveau de son mortier et lui annonce que désolé, il voit aucun necron...il me dit que si, parce que ses unités a lui ne bloque pas les lignes de vue. Pour preuves il me souleve un Drone, effectivement je voit un guerrier. Je lui rétorque que si les figs d une meme unité ne se gene pas entre elle, je ne vois nulle part dans les règles que toutes les figs amies sont ignorées (donc allons-y, je mets des havocs derrières Lord of Skulls, pas grave ils tirent au travers...). Il me répond que de toute façon le Drone a vol, le souleve a un metre de la table et m annonce qu il pourrait très bien se situer là...ok, j abandonne, je lui laisse me tirer dessus ... Vos avis chers amis ?
  8. @Titiii et @Gotham, merci pour vos réponses et éclaircissements...Clairement après le post de Titii, j'allais poser la question justement par rapport aux Nécrons sur l'utilisation du Voile des Ténèbres et de la Grande Illusion du Deceiver, du coup j'ai la réponse. Donc stratagème utilisable pour TP une unité à 9" de l'ennemi T1 puisque ladite unité sur la table au début de la partie. Merci c'est cool et me redonnes un peu d'espoir, pour envoyer une bonne grosse escouade de DC sur les cordons adverses direct...
  9. Salut, ta liste m interesse bien j ai une base identique pour monter une armée de tournoi de quartier, tu aurais quelques retours a faire ? Merci d avance !
  10. Bonjour la communauté ! Quelques questions, en bon joueur BA, sur le stratagème "Sur les Ailes de Feu" (je cites partiellement, en VF) : " Utiliser à votre phase de mouvement, avant de déplacer une unité BA en JP : Retirez l'unité BA du champ de bataille et replacez-la à la fin de la phase, n'importe où sur le champ de bataille à + de 9" de toute fig ennemie" Les questions que je me pose : - si l'unité est à mois de 1" de l'ennemi au moment de l'utiliser, est-ce que c'est considéré comme Battre en retraite ? Pour moi non, il n'est pas fait mention de restriction allant en ce sens suite au redéploiement, l'unité est donc libre de tirer et charger. - dans le cadre des règles béta, ce stratagème peut-il être utilisé au T1 pour un redéploiement en zone ennemie ? Là c'est plus tendu, puisque les règles Béta précisent que "toute unité qui arrive sur le champ de bataille pendant le premier tour d’un joueur doit être déployée entièrement dans la zone de déploiement du joueur qui la contrôle" , toutefois sans dire si cela s'applique uniquement aux unités en Réserve (et donc le stratagème ne permettrait pas une arrivée en zone ennemie, malheureusement...) -en utilisant ce stratagème et en plaçant une unité à 9" de l'ennemi, mon adversaire peut-il faire une interception via : - un scan d'auspex ? (pour moi non, l'unité ne venant pas des Réserves) - un senseur d'alerte anticipé Tau ? (pour moi oui) - une Prescience Eldar ? (pour moi non, comme pour le scan d'auxpex, l'unité ne vient pas en renfort) Merci d'avance pour vos réponses !!!
  11. Quelques erreurs de cout selon moi, je compte la Deva a 130 pts (5*65+2*25+10+5) et le LR a 335 (244+44+2*10+27)...pas le temps de verifier les autres désolé !
  12. Ah,merci pour l info, il faut dire que j ai lu mon dex IK en travers, je n ai peut être pas vu toute les subtilités...pareil pour le tournoi, il faut que je pose la question aux orgas si on parles en tant qu entrée, mots clé, faction, etc...(deja bien lire le règlement). Bon après je fait avec les figs que j ao, et la synergie fonctionne avec des capi BA, sous visions donc avec le key word Death Comp qui leur permets de comboter avec Lemartes (ce qui me fait remarquer du coup que ça marchera pas pour le Sanguinor...fajt trouver un plan B, quel QG peut avoir un bouclier storm , un marteau et un JP hors capitaine ? ) Edit : après vérification, j'ai dit pas mal de bêtise sur l'utilisation de l'IK : - effectivement, pas accès aux traditions de maisonnée en détachement auxiliaire super lourd - c'est la tradition de maisonnée Terryn qui donne la charge à 3D6 - défausse du plus bas - c'est le trait de SdG Terryn qui permet la relance de charge - c'est un trait de SdG générique qui donne le +2" à l'Advance et la charge, donc pas compatible avec la relance de charge, et dans notre cas pas compatible non plus avec la tradition de maisonnée... Ça perd de sa splendeur, dommage ça me semblait assez fiable...Dans l'optique d'une alliance avec un Gallant avec le trait qui augment les move, ça nous laisse donc uniquement un IK qui move+advance soit 15 a 20" de déplacement, charge derrière entre 3 et 15. Potentiellement il franchit au minimume 18", en moyenne il arrivera à 26" (3 d'advance et 7 de charge, +2 sur chaque, soit 14", +12 de move). Mais tout ça sans relance, hormis le CP de relance d'un dé...Ca se tente, mais c'est risqué...
  13. En fait c est dans l optique développé sur le post d Allio, comme quoi 3 capi sont peut etre autant (voir plus) efficace qu une dizaine de SG ou de DeathComp...avec seulement 2 persos tu te passes d un potentiel de close de 5-6 attaques, si tu prends des SG ou DC tu retombes dans les meme travers (besoin des persos en soutien, conso en stratageme, rapport létalité /capacité a endurer défavorable, difficultés a poser en FEP)...Le choix du Sanguinor est essentiellement du a l interdiction de triplette, sa 4++, son nb d attaques et ses stats (doublé de la presence d un capi), son buff et son désengagement...après c est sur que chaque blessure infligée fait moins de dégâts qu un capi marteau, mais bon il reste bon pour défourailler de l elite mono pv (voir 2 pv, au risque d e devoir passer 2 blessures pour tuer un mec). J avais initialement pensé au lieutenant qui n a qu un PV et une A de moins que le capi, avant de découvrir qu il n avait pas accès au bouclier storm ( l absence d invu sur les persos étant rédhibitoire sur ce genre de tactique). Si vous avez d autres idées pour moins cher, je suis preneur
  14. Pouvoir lui donner un trait de SdG mon cher Seb ;), en l occurrence passer son bouclier ionique a 4++ (trait generique) ou bien prendre le trait de maisonnée Terryn, qui lui donne +2" en Advance et Charge...donc potentiellement, move+advance soit 15 a 20" de déplacement, charge derriere entre 3 et 15, sachant que Terryn te permet de charger a 3d6 et te defausser du moins élevé...et je crois que le stratagème aui permet de charger apres une advance te permet également un reroll de charge (ou alors c est ailleurs le reroll, faut que j verifie)
  15. De retour ! Après un tournoi qui s'est plutôt mal passé (en termes de résultat seulement, le reste était top !) voilà quelques retours...Donc j'étais parti sur une liste suivant les réflexions précédentes : - Mephiston, Capi JP relique/marteau/boubou, Lieutenant 2x griffes - 2*5 squad avec 1 BL et 1 LM, 5 scouts capes/sniper - Sanguniary Ancient avec Banniere du Sacrifice, 7 Sanguinary Guard mix épée/haches/gantelet + 2 PPlasma, 5 Vanguard Vétérans tronco/bouclier storm - LR Crusader et 8 déva, 3LM + 1 BL - 1 Razorback CA jumelé Tactique habituel : les troupes/déva sur les objos, le lieutenant pas loin de la Déva pour le reroll des 1 pour blesser + contre-charge des FEP ennemis, l'Ancient + SG dans le Crusader, Mephiston, le Capi à côté du Crusader, les Vanguard jouant les gardes du corps, le Razor en solo sur un flanc, voir embarquant la squad tactic avec BL Alors comment dire...5 games, 5 défaites...plus ou moins serrées - Game 1, vs Démons (Tzeentch) : 60 Horreurs Roses, un Duc, Belakor, des ptis persos qui boostent les horreurs, des Sanguinaires et Flamers en FEP...Je perds 13-9 de mémoire, en 3 tours ou j'ai pas trop mal joué mais ou mes QG et les SG ont souffert face au Duc et Belakor. La satu a bien fonctionné face aux Horreurs mais une 3++ (sous strata) c'est hard quand même... - Game 2, vs Nécron (Mephrit) : 2*17 Guerriers, 2*10 Immortels, 6 Destroyers, 3 Destroyer Lourds, 1 Overlord, 1 Lord, 1 Cryptek et un C'Tan Deceiver. Il a le T1, la grosse blague du C'Tan : redéploiement de D3 unités - boum, C'Tan+immortels+ Lord dans mon dos...Attention combo, redéploiement de l'Overlord avec le voile des Ténèbres....Overlord + 17 Guerriers dans mon dos aussi !!! Phase de tir T1, je perds du monde mais bizarrement pas le LR, mon tour je sors la SG et le Capi qui vont taper tout ce beau monde mais le mal est fait, mes lignes sont divisées et j'ai plus assez pour finir le reste, table raze tour 4 de mémoire - Game 3, vs AM (Cadien) : joueur participant au tournoi ETC de ce qu'on m'en a dit, un beau parking double Leman Russ, double Manticore et double basilik dans un coin, les 60 pécores devant, les commander, 2 sentinelles, un hellhound, une Inquisitrice, et un sale combo Culexus+Ogryn Bodyguard en 2++ entre les 2 premières lignes de guards...J'ai le premier tour mais je fait pas grand chose, je descend du guard, une sentinelle, j'avance trop mon LR qui va se faire gluer comme un c.n à son T1 par une sentinelle, je perds du monde (forcément), T2 je sors les SG mais pour taper du cordon, T2 il me gratouille encore, le seul avantage c'est que l'Astra c'est long à jouer, donc on a fait que 2 tours et je perds "que" 18-11 - Game 4, vs Chaos SM (Black Legion + Marque Slaanesh) : PD ailé, Forgefiend, Helldrake, Prédator Lascan, Havocs full Lascan, 3 Oblit, quelques SM + Cultist, des QG... et 9 motos...Il me reprend l'initiative, le LR prend la foudre de CL mais survit par miracle, du coup le reste a pas trop morflé, mon T1 j'engage le Helldrake avec le Capi qui le dézingue, j''arrose un peu mais fait pas grand chose. Son T2 il me pète le LR avec ses armes lourdes, avant d'envoyer 76 tirs de bolters + 8 Tirs de plasma surchauffés avec les motards Mephiston puis la GS...à l'arrivée, il m'en reste 2 + l'ancien, mais Mephiston a pas survécu...j'arrive quand même à me faire son PD qui était SdG (on joue les FX scénario, donc je score les Objectifs d'adaptation) mais encore une fois j'ai pas ce qu'il faut pour renverser la vapeur, on finit T3 ou 4 avec un bon score pour lui (genre 20 pts d'écarts) - Game 5, vs Death Guard/SM : du classique, combo PD + persos + Typhus + pox, un gros char qui vise sans ligne de vue (me rappelle plus le nom), 2 drones, 3 oblit, du cultist fond de cour et comme toujours avec le chaos les bons Havocs full lascan Slaaneshi avec le QG qui va bien pour le reroll des 1...J'ai le toss, j'avance timidement, je mets tout le monde ou presque a portée du capi et du lieutenant, j'arrose, laisse un seul survivant dans une des 2 unités de pox, entame du drone, puis la marée verte se mets en marche, m'entame le LR + quelques déva, T2 j'hésite à sortir la SG mais finalement non (pour aller faire quoi, taper du pox ???) du coup il fait charger son PD sur le LR qui explose, les GS sortent, Mephiston engage le PD et le tue avec Honneur du Chapitre je crois, mais derrière gluage de pox, Mephiston se fait cibler, le reste y passe...je finis la game avec mon capi a 1 PV dans un coin de table suite à un redéploiement et une purge d'Oblit, loin de tous et hors de portée...mais je prends genre 30 pts de diff... Que dire, que retenir ??? Hurler ma peine au monde ? Répondre aux sempiternels "tu joues B-A ??? Et ça va, tu le vis bien ?" ??? C'est dur, j'ai mal à ma légion lol !!! Plus sérieusement - la V8, c'est pas pour le CAC (mais ça tout le monde le sait...je pense aux pauvres frères SW qui s'excitent tous avec leur +1 à la touche en charge, chargés ou intervention, les pauvres, si ils savaient...) - le LR rempli de SG, c'est bien ce que je pensais dans un message précédent : autant à 1500 en tournoi mou ça surprend et l'adversaire a pas forcément les ressources pour le tomber vite, autant à 1700 en tournoi plus relevé c'est sensiblement moins efficace...D'une part parce que il saute plus souvent, d'autre part parce que même T2, selon la partie et l'adversaire, ça sera pas évident pour la SG de frapper au cœur... - Mephiston SdG : fausse bonne idée, trop dépendant des Ailes de Sangui pour suivre le LR et la SG...a choisir, plutôt prendre le Capi , pour les raisons ci-dessous - le Capi JP : le meilleur devant l'éternel, il tape, il move, il buff, il se redéploie, il ignore l'overwatch...must have, définitivement - globalement, on manque à la fois d'impact et de quoi tenir dans le temps...on est des B-A m...e, pas des Vanilles, le camping fond de cour ou le castle à coup de Primaris c'st pas notre fond de commerce !!! - l'AM, c'est ultra chiant à jouer... On repense tout ça, on mélange le paquet et on redistribue les cartes (et on regarde French Wargame Studio)....Les messages des frères aux canines pointues, notamment sur le sujet de @allio et la réflexion de @Kikasstou sur le comparatif plusieurs capi vs DeathComp ou SG, ont fait tourner mon petit cerveau à 300 km/h...De même que l'alliance avec un IK, et là c'est FWS qui m'a interpellé... Alors dites moi si je part en cacahuète hein, pour un prochain tournoi 1700 pts limitation doublette hors troupes : - 2 Capi JP/marteau/boubou (1 SdG Artisan Guerrier + Relique de l'Ange), les 2 sous visions mortuaires - Lemartes + Le Sanguinor - 3 Scouts Squad bolter ou pisto bolt/couteau - 15 DC JP tronco + bolter - 1 Stormraven - 1 Gallant "Terryn", personnage avec 4++ ou trait de maisonnée Terryn (+2 en Advance et Charge) 8PC à dispo, 3 consommés au début de game (2 visions + le strata qui file le keyword "personnage" à l'IK). J'aurais bien mis un troisième capi mais la restriction m'oblige à choisir autre chose, et le Sanguinor me semble le moins mauvais choix... Le concept (osé encore une fois) : mettre une grosse pression avec 3 unités difficilement tombables si l'ennemi divise ses tirs : - les QG en FEP, les scouts sur objo, la DC le Storm et le Gallant en première ligne - avoir le T1 (10 poses) - faire une Forlorn Fury + advance avec la DC (entre 13 et 18" de move), -2 CP - move de l'IK (+ Advance), le Storm et la DC sur l'ennemi. La DC arrose les cordons (30 tirs de bolters) , le storm aussi + entame les chars avec les missiles (voir le MF jumelé ou le Cyclone). Charge de la DC, charge de l'IK (-2 PC), storm positionné loin des "volants" adverses"...DA BOUM au T1, tout le monde est engagé (ou non engageable)... - T1 adverse...on voit si ça survit... - T2 : les persos arrivent et finissent les reste...L' adversaire, traumatisé par tant de violence et de brutalité, est mortellement blessé et abandonne... Alors comme d'hab, c'est ultra-dépendant du toss, mais ça c'est assez propre à 40K, donc ça change pas grand chose...En tout cas ça a de la gueule, du panache... C'est beau de rêver...mais vous en pensez quoi au final ??? A vous...(et ne soyez pas trop dur svp )
  16. Salut ! Alors je l'ai prise pour initier mon petit bonhomme aux joies de pousser des pitous et lancer des dés, pour le prix c'est pas mal, pack très complet (livrets, cartes, dés, réglette, tapis). Ça donne un contexte global, après il faut agrémenter de 2-3 décors pour que ça rende bien mais le tapis aide vraiment à la mise en situation, mieux qu'une table avec la nappe de grand-mère. Les figs sont de très bonnes qualités, un coup de pince, d'ébarbage et hop ça se monte sans colle pour jouer rapidement (on prendra le soin de démonter pour sous-coucher comme il faut puis remonter à la colle). Je l'ai pris pour les Nighthaunt que voulais commencer mon fils (peinture très rapide avec les nouvelles peintures techniques : une sous-couche blanche, un encrage, un brossage a sec,et hop les beaux fantômes), par contre ne souhaitant pas faire les stormcast, (je les vendrais sur LBC ou les échangeraient contre d'autres Nighthaunt), j'ai pris des Horros+Brimstone de Tzeencht pour commencer les démons à 40k en même temps... Après que dire d'autre, c'est un produit d'appel, donc à compléter assez rapidement si la sauce prends. Si c'est uniquement pour tester, effectivement les règles de base et de toutes les unités sont gratuites sur le site de Games, j'avais un priest de khorne (offert dans un WD) et un Roi Revenant (acheté pour le plaisir de peindre) que j'ai pu jouer pour la première fois...Donc si c'est pour jouer les figs qui t'intéressent rapidement et essayer les règles , regardes aussi côté occasion. Le pack à 65€ est un peu plus fourni mais à ce moment là, pourquoi pas se tourner vers la boite de base qui présente un nombre conséquent de figs, mais surtout le livre de règles complet (fluff, scénarios, règles supp, etc...) et qui coûte 45€ seul. Pour la première partie on a joué les figs individuellement et ça passe aussi, fallait bien simplifier pour un louveteau de 6 ans !
  17. Hello, me repenchant sur le sujet, j ai trouvé ca sur le net, avec quelques visuels !!! https://boardgamegeek.com/image/4216418/monopoly-warhammer-40000
  18. Veterans de company, qui peuvent avoir des JP dans l index , ok super, merci pour la précision !
  19. Ok merci, donc si je comprends bien par exemple, pour moi qui suis joueur Blood, je peux prendre mes vétérans ou priest avec jump pack, en me basant sur l entrée codex mais en prenant le cout de la meme unité en JP dans l index c est ca ?
  20. Salut ! Très probable que quelques Toulonnais se joignent a la partie ? edit : Les entrees index sont elles jouables si le codex de la faction en question est sorti ?
  21. Par contre comment tu peux avoir 2 SdG et 2 reliques ? Même en jouant alliés, une armée composée de plusieurs détachements c'est toujours un seul SdG, et donc une (ou plusieurs) reliques accessibles à l'armée menée par ce seigneur de guerre non ?
  22. Personnages Astra Militarum uniquement
  23. Ah, merci pour l'info, j'avais peut être zappé cette info (en même temps, y en a tellement...). Et mon adversaire ne me l'a pas rappelé de lui même, forcément
  24. Alors j'en ai affronté un ce week en tournoi bah c'est bien casse-noisette...Certes je joue Blood, j'affrontais une belle armée typiquement AM genre 6 véhicules en parking coin de table, 6 cordons de 10 GI avec commander, platoon, une inquisitrice et Kévin Kostner. Là où c'était bien filou de la part de mon adversaire (et pour répondre à @Murrue ) bah pour éviter la blessure mortelle notamment au psy bah le bougre se baladait entre les 2 premières lignes de GI et juste à côté d'un...Cullexus...et bim, -3 sur les jets de test psy, déjà plus dur à envoyer de la BM via des pouvoirs psy (et en dehors du psy , je voit pas trop ce qui t'envoit de la BM en masse, à part des explosions de véhicules - ou de C'tan lol - ou certaines armes de tir...donc faut qu'il puisse être ciblé) C'est une belle épine dans les armées à vocation offensive, il a va gluer une untié de CAC ou un véhicule à lui seul. Le bougre à tout de même 6PV, devant les lignes bah il empêche tout simplement de viser d'autres persos que lui car il sera le premier perso ciblable si plus personne devant. Pour les BM il est soit inciblable tant qu'il y a de la piétaille, soit à coup de sniper tu vas quand même pas le tomber en un tour, même avec 10 scouts ou rangers...Au close je me voyait mal envoyer 250 pts de Gardes Sanguiniens pour le tomber seul, c'est le genre de perso qui est loin (mais alors très loin) d'être une priorité mais comme t'as pas trop de moyen de le gérer (tu péfères le smiter ou passer un pouvoir psy qui va buffer une de tes unités dans une phase critique ?) bah tu le laisses et il t 'em.....s bien. Couplé au Cullexus c'est très tordu, il le protège du psy, et si tu veux te faire l'assassin en premier tu passes en cc/ct 6+...Beau combo, ca rase pas une armée à eux seuls, mais comme c'est joué en Astra, ça nécessite ou beaucoup de moyen (alors que c'est pas prioritaire, au hasard face aux 3 manticores ou wyverns du fond...), ou tu t'en fous et ca te mets un sacré bordel chez toi. Voilà pour mes 2 sous
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.