Aller au contenu
Warhammer Forum

Loholt

Membres
  • Compteur de contenus

    543
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Loholt

  1. Merci @karbur, Si ça se confirme le Lion est grosse blague, on est passé de Muphasa a Hello Kitty . En espérant que la dataslate lui soit plus favorable mais c'est dur en l'état.
  2. En l'état l'escouade de Cdt Deathwing n'est pas apparu dans les fuites qui ont donné probablement la totalité des fiches d'unités du codex (et je ne vois pas l'intérêt de ne pas l'avoir prise au milieu des autres). Au niveau des mauvaises nouvelles : - Plus d'escouade de Cdt Deathwing et de Maitre de la Frappe ; - Azrael ne peux pas rejoindre les Héros du chapitre (j'imagine qu'on peut espérer un erratum rapide sur ce point); - Le Lion perd le -1 blesse et le dégât 2 sur son Swing (outch) ; - Ezekiel n'a pas de nouvelles figurine dévoilée ; - Les Chevaliers Deathwing sont capés a 5 figurines max et la masse a dégât 2 (le champion a une arme relique sympa en revanche, meilleur que celle de Belial d'ailleurs...); - Belial *Édit* est nerfé, sa capacité de riposte s'active sur un 4+ et plus un 2+... Au niveau des nouvelles plus sympa : - Les Terminators et Chevaliers ont le Téléport Homer ; - Les Sternguards et Vanguards a réacteur, ont le mot clé Deathwing et profitent du trait de détachement (sympa pour les Stern je pense); - Les Compagnons du Cercle Intérieur, ont -1 pour être touchés si accompagné d'un personnage et +1 pour toucher s'ils affrontent un personnage, 3 PV et une 3+ de sg. Deux profils de frappes mais capés a pa -1, apperement 105 points les 3 ; Accompagné d'Azrael ou même d'un Chapelain ou d'un Archiviste doit y'avoir moyen d'en faire un truc sympas. Il y'a d'autres choses à explorer mais ce sont les grandes lignes et ce qui est le plus âprement commenté. Reste que sans les coups en points... Je suis assez stupéfait du peu de changements des unités déjà présentes en index. Pour moi les dataslate équilibrent les points en attendant le codex qui change réellement les règles mais en fait .non, la grosse majorité des règles n'ont pas ou peu changées, des unités on disparues quelques unes ajoutées mais ça n'est pas la révolution. C'est curieux je trouve.
  3. Plop, Des photos des règles de détachements et fiches d'unités ont fruitées sur Facebook. A part les coûts en points, tout y est ou presque. En gros et après une lecture en diagonale, les unités de l'index n'ont pas changées a part quelques nerfs (dont le Lion étonnement.). Le détachement impardonnes ne change pas. Les seuls changements réels viennent des détachements Deathwing et Ravenwing. On va attendre les coût en points mais c'est pas trop trop la joie.
  4. Le nouveau profil des Armes énergétiques des Chevaliers de la Deathwing (power weapon) a semble t-il "fuité" dans le rapport de bataille de Warhammer TV : Alors ça c'est du nerf.... si le coût en point se confirme surtout si c'est le même profil pour les masses et les épées ! *EDIT : Et voici, toujours semble t-il, la règle de détachement : Qui pour le coup à l'air plus sympa
  5. Ca me semble surprenant ce cout en point. Autant attendre sagement le Codex et la dataslate de janvier avant de sauter au plafond
  6. Loholt

    Guerrier du chaos

    Et autant pour les tactiques d'écrantage en moins et pour le snipe de bout de lance/bannière en plus... Quel dommage. Bon ça m'empêchera pas de peindre les figs qui me plaisent et de tenter le jeu pour voir s'il fonctionne malgré tout, de toute façon ce sera toujours compatible Kings of War (sans ligne de vue réelle lui ^^). Je reste content de voir l'émulation et la hype autoru du jeu, peu importe ce qu'il vaudra au final.
  7. Loholt

    Guerrier du chaos

    Juste un dernier mot pour prolonger la réflexion. A t-on une idée sur les règles de ligne de vue et personnage (par pitié, pas la ligne de vue réelle !) et par extension de la létalité du tir svp ? Parce que ça va conditionner le montage de la liste avec le retour de la Supra-Migraineuse question du placement des Sorciers du chaos : dans la pampa à la merci des tirs ? sur une monture et bardé d'objet pour survivre ? dans une unités de CaC qui voudrait bien partir au charbon mais qui restreint l'utilité du Sorcier ? Obiwan Kenobi ? Pas simple et presque toujorus cher en points. Et retour aussi du probable dilemme Seigneur à 195 pts et son Cdt 9 ou Sorcier niveau 4 ? Les deux à poils sont à plus de 400 points donc faudra vraisemblablement faire un choix. En l'état actuel des choses, les limites historiques de la liste sont toujours là, j'espère que les règles de bases permettront de la jouer agréablement Mais je veux y croire ^^
  8. Loholt

    Guerrier du chaos

    Au pire en count as Géant du Chaos ça permettra de sortir les figs, c'est pas parfait mais mieux que rien. Mêmes symptômes qu'en V6 et probablement mêmes résultats... triste pour l'unité qui donne littéralement son nom à l'armée. Peut être que juste avec un bouclier et si possible une marque de Slaanesh ça peut faire un pavé qui encaisse correctement avec son armure et son E et qui peut rendre quelques baffes après avoir encaissé. Mais il buteront toujours sur le même problème qu'à Battle (toute version confondue) avec un mouvement de 4, c'est l'adversaire qui choisit dans la grande majorité des cas quand, comment voire même si le combat aura lieu... A moins que ToW s'oriente vers un jeu à objectifs et pas de "simple bash" ça pourrait raccourcir les distances si la partie se joue plus au centre de la table et ça facilitera les choses à nos guerriers courts sur pattes. Pour l'instant j'ai un peu peur de voir resurgir le spectre des V6/7 (voire 8 ) : Une armée assez lente, chère pour ce qu'elle fait, avec un commandement et un impact douteux. Question subsidiaire, les canons et grands canons sont ils aussi fiable et létaux qu'en V8 svp ? Quoiqu'il arrive, on verra à l'usage...
  9. Merci pour l'éclat de rire de fin de journée, Ô MdA
  10. Hello @KeLeSangKoule, Ce boulot et cette imagination ! Y'a vraiment une belle créativité qui s'exprime sans contrainte sur ton sujet, c'est un plaisir à regarder et suivre Je trouve à l'ensemble une ambiance Disque-Monde un peu fantastico-foutraque qui doit beaucoup plaire à nôtre cher Rincevent ^^ Vivement la suite !
  11. Hello @Tarnotah, Tes cavaliers donnent envie d'aller faire une petite chasse aux sorcières ou à l'Orcs dans le petit bois d'à côté, les tronches et les torches y sont probablement pour quelques chose ! J'aime beaucoup les teintes réalistes que tu as choisis pour tes gars, ça colle à l'ambiance Vieux Monde qui me plait toujours autant. Et bravo aussi pour les chevaux, avoir à tourner autour des 4 pattes de ces bestiauds m'intimide toujours un peu..
  12. Salut @Rincevent, Comme Rostro ça fait un petit moment que je ne suis pas passé dans le coin, les ruines sont super chouettes, l'ajout des feuilles mortes apportent un joli plus Tu as eu raison de passer un peu de temps sur les décors, on est souvent pressé de passer à autre chose mais à titre perso je ne les renouvelle pas souvent (presque jamais en fait) alors autant leur accorder un peu d'attention quand on s'y colle ! L'Ogre part sur les chapeaux de roues, son petit rictus est particulièrement bien traité, on distingue bien les chicots et la touche de lumière sur la lèvre inférieure sont sourire charmeur Bonne continuation !
  13. Salut @dantedecryde Elmer-DumboVéner rend très bien avec son air renfrogné et son bazar sur le dos, bravo ! Je guette ton tuto sur les socles enneigés, ceux que vous usinés ont vraiment de la gueule Bonne suite !
  14. Hello @Rostropovitch, Très beaux cavaliers, le travail sur les tissus et les socles paye bien, l'unité à de l'allure. Je me rends compte que les figs d'ASOIF et leur grand plateau de mouvement rendent ce travail nécessaire, tu as bien raison de t'investir dessus. Ces barbus en gris à cheval je leur trouve un petit côté Gandalfesque qui n'est pas désagréable même si cela les éloignent un peu du noir corbeau, j'aime bien A+ !
  15. Salut @Xiranth, La goutte au nez c'est de saison, ce grand crasseux ne fait pas exception on dirait . J'aime beaucoup le traitement de l'épée et de l'épaulière, corrodés à l'os, l'effet est très convainquant. Bravo en tout cas ça en jette !
  16. Hello, En passant, si vous voulez changer un peu et tenter de jouer en coopératif plutôt qu'en opposition, Rangers of Shadow-Deep à l'air très intéressant avec son aspect jeu de rôle plutôt poussé Bonne recherche à toi
  17. Loholt

    Ce que vous aimez de TOW

    Propos intéressant Après c'est surtout un reflet de la limite entre fluff et gameplay en effet. Si on devait coller à l'historique de façon plus orthodoxe, comme dans un jeu de rôle, on aurai une majorité d'engagements très limité, d'escarmouche avec quasi uniquement des unités de base etc... les batailles que l'on joue reflètent des situation quasi exceptionnelle par la présence de troupes rares ou exotiques voire "pire" avec un personnage spécial. Et ça se ressent encore plus fort dans un jeu comme 40k où l'univers est tellement vaste que parvenir à faire se croiser des personnages nommés relève de l'absurde. Mais ça n'a qu'une importance limité, faire comme cela nuirait méchamment à la diversité des batailles jouer. Pour l'esthétique V8, c'est le virage High Fantasy surfant sur la mode World of Warcraft qui s'est petit à petit déchaîné pour accoucher d'AoS ça peut plaire mais ça n'est pas dans l'ADN de Warhammer Battle, donc forcément ça jure un peu.
  18. Hello, Plutôt d'accord avec toi, les techniques de redirection donnent des solutions pour gérer les Pavés d'Elites de la Mort gonflés aux hormones, aux objets magiques et aux personnages. Ca me semble préférable de disposer de techniques un peu fines plutôt que d'avoir comme "unique" contre mesure la création d'une deathstar encore pire envoyée frontalement sur les thons adverses. En revanche j'ai plus de mal avec d'autres mécanismes à la fois laids sur la table et qui cassent l'immersion comme la colonne d'indémoralisables qui retiennent à la queue leu leu un régiment entier en limitant le nombre d'attaque reçues... mais j'ai cru comprendre que tout le premier rang frappait désormais, peu important le nombre des gus au contact socle à socle, ça va limiter l'utilité de la chose
  19. Un Balistus ? Ca rentre pile poil et c'est un figurine autonome qui ne prend pas vraiment de ressources pour elle même je trouve. C'est jamais perdu un peu de tir lourd à longue portée
  20. En me crevant les yeux j'ai pu lire que leurs Armes démoniaques donnait attaque magique (à voir si ça a changé par rapport à avant) et +1 en pénétration d'armure. La marque du Chaos universel relance les test de panique/peur/terreur. Avec un bouclier et une hallebarde on est à 15 points le gus, 318 les 20 avec l'état major complet. Avec cette attaque en moins c'est en gros un retour à la V6 : un pavé résistant, avec peu d'impact à cause de son faible nombre d'attaque, très lent et peu maniable et qui ne verra pas le corps à corps avant le tour 3+. Autant dire que pour le rentabiliser... Après faut pas se précipiter s'angoisser sans avoir aucune idée du corpus de règle complet. Mais ce qui était déjà triste avant - cad une unité emblématique de l'armée que l'on ne verra pas (très peu) jouée car frustrante (comprendre lente et peu létale) - semble l'être toujours autant. C'est du Games hein... pas de surprise...
  21. +1 Faut prendre cette sortie pour ce qu'elle est, une alternative à Kings of War ou à la V8 (pour le garage) ou 9ème Age (pour la compèt') pour jouer des figurines dont on dispose déjà et un frein aux délires des prix de la seconde main sur pas mal de références avec en prime quelques nouvelles figs en bonus. Du coup c'est surtout l'intérêt des règle et l'accès à une éventuelle communauté de joueurs plus large qui en fera l'intérêt. Pour ce qui est des points critiquables ils sont, heureusement assez simple à contourner les dés sont totalement dispensables et un socle régimentaire faisant discrètement apparaitre un cadrillage à la bonne taille évitera le resoclage en masse sans risquer de sacrifier à l'équilibre du jeu si on le recherche. Le bilan - jusque ici- sans être aussi ambitieux que ce que l'on aurait pu espérer, est plutôt positif du coup
  22. Vous avez tous les deux raison, on va se fouetter pour travailler un peu les lances flammes ça sera plus marrant a faire que de l'abattage ^^ Merci pour tes encouragements Scoubidou, j'essaie de rendre le travail a la chaîne le moins pénible possible et ne pas monter les figs en entier ça m'aide vraiment vraiment beaucoup. Je comprends l'impatience de certains de tout monter pour jouer avec rapidement mais ça se paye le moment venu je trouve... Et une fois de plus le Easy to build c'est parfait pour ça On va usiner tout ça
  23. Salut vaillant MdA ! Bravo pour ta dernière ruine terminée, la variété des flocages et le soucis d'avoir peint les pitis cailloux qui ressortent bien donne un joli cachet à l'ensemble. Je comprends aussi ta remarque sur le temps passé, le boulot sur les décors ça peut être assez chronophage quand on cherche à s'appliquer, y'a bien plus de surface que sur des figurines classiques et des angles un peu scabreux parfois. Mais les résultats sont à la hauteurs, avance sans pression faut que ça reste un plaisir quand même. Et concernant la résine... sauf coup de cœur absolu (et encore) je fuis autant que possible cette matière à laquelle je ne trouve que des défauts c'est souvent cher, toujours cassant, aléatoire sur le contenu de la boite... je préfère encore le métal blanc pour les figurines individuelles c'est dire. Bon courage pour la suite !
  24. Encore un qui n'a pas une tronche de porte bonheur ! Bravo pour le gros thon, je ne connaissais pas la fig elle est brutale et crado à souhaite, ça va bien se marier avec la joyeuses bande de cultistes que tu as usiné jusque ici Je note la langue violacé et l'œil bleu qui ressortent joliment de ce tas de muscles et de pointes qui à l'air bien énervé. Bonne continuation pour ce début d'année
  25. Hello @Matix Bien joué pour les Komandos, l'unité fonctionne bien, la diversité des couleurs est compensé par la relative uniformité des vêtements c'est cool Bon courage pour le décor, c'est un sacré morceau et j'ai tendance à être découragé par la foultitude de détails qui les parsème (et je dois être un peu pingre aussi, surement ). En tout cas cet espèce de puit de pétrole à de la gueule, ça doit bien rendre sur la table et ça change de la énième ruine standardisée Bone peinture à toi !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.