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Lloth13

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Tout ce qui a été posté par Lloth13

  1. Concernant le GK, si l'AOC saute, on trouveras simplement des listes à base de 4-5 dreadknight comme au début, et le reste en interceptors. C'est tout. Et vu le nouveau détachement non-seulement c'est faisable, mais en plus, c'est ce qu'il y a de mieux à faire. Bref, on revient en arrière. Concernant les coûts en points, perso, je trouve ça tellement casse-tête que je préfère que ce soit eux qui s'en occupent, lol. Toutefois, il est claire à mes yeux que l'AOC valait plus que 2 misérables points sur un SM. Et je ne parle même pas des factions qui en profitaient encore plus (TS ?) On verra bien ce qu'il en sortira.
  2. Le contenu de la boîte pour l'escouade de troupe de choc cadienne... Quand à l'escouade de gardes, leurs différentes armes spé (sauf lance-flamme et lance-grenade) viennent de la boîte de commandement et de la boîte d'escouade d'arme lourde. La logique, 'faut pas la chercher, tu risques de te faire des noeuds au cerveau pour rien.
  3. C'est sûrement du "re-packaging". Y a p'tet même la possibilité d'une entrée Leman Russ unique, vu qu'il y en a plus qu'une dans le codex.
  4. Oui pour le relique anti-peril. Et oui pour le portail. Concernant l'armement, tout les gk sont equipé d'épées de base et de stormbolter, ce qui est généralement suffisant. Leurs armes lourdes n'ont pas de PA (enfin -1...), avec F5-6-7, sauf si tu joues des dreadknights. Parfois, ça peux être intéressant pour certains paliers au niveau du tir quand on peux les multiplier dans une même escouade. Mais en ce qui concerne les porteurs d'armures énergétiques, ça fait perdre le dmg 2 en mêlée qui reste somme toute plutôt bon sur du demon qui peux avoir du FNP ou multi-pv. De plus, la marée de bannissement n'est pas toujours meilleure face une marée de convergence qui donne de la BM en mêlée sur des armes nemesis, qui reste le meilleur moyen de passer outre leurs svg.
  5. Ça me fait plus penser â une wishlist qu'autre chose...
  6. Il n'y a pas de confrerie anti-demon. La seule chose aisément accessible pour contrer le demon est la marée de bannissement, octroyant un reroll 1 touche/blesse sur l'armée. Donc valable pour paladin et purifiers. Le reste, c'est assez anecdotique. Ça va de la relique pas top, même pour contrer du démon, aux visions des prognosticars, qui sont utilisable dans un build anti-demon.
  7. Ce sont les chars objsec qui règlent ce problème. L'infanterie, à part les kasrkins, sont des taxes et des cordons.
  8. Il n'y a pas vraiment de règle dans ce domaine. Un tournoyeux à jour peindra, parce que c'est 10 points de victoire. Un hobbyiste qui aime la peinture peindra, parce que c'est ce qu'il aime. Une personne qui préfère jouer peint peindra, parce que c'est sa préférence. Et il y a des tas de gens qui jouent sans peinture pour X raisons. Et ça n'a rien à voir avec de l'irrespect. Le spectre est large, et ça va de la flemme au désintérêt pour cette partie du hobby en passant par le manque de temps ou juste l'envie de tester une unité en avant-première, voir tout simplement envie de jouer tout court. Perso, je peins avant tout pour mon immersion personnelle. Et je m'impose une certaine discipline, qui limite pas mal ma pile de la honte. Mes meilleures parties se sont passer quand tout est full peint, table comprise. Ca aide. Mais je reste surtout un joueur, plus qu'un peintre. Et si il m'arrive de faire de la reprise de figurines, mon but premier est quand même de jouer. Et opti, autant que possible. J'accepte facilement le changement d'équipement pour les tests. Les gens qui jouent des proxi, du non-peint, etc (débutant exclu), ce sont rarement des personnes dans le même délire que moi, du coup, j'en vois peu, pour ne pas dire que je n'en croise jamais. J'ai également la chance d'habiter en région parisienne où j'ai accès à une communauté active, ce qui facilite grandement les choses aussi.
  9. Nop, elles seraient rétrogradées en terme de taille de socle. Donc de 60 à 50. Mais ça, on le saura quand les boites seront en ligne.
  10. A priori, ça ne lui a pas posé de problème. Faut pas oublier que les lemans peuvent aussi contrôler des objectifs, que Leon peux aussi balancer des objo sec à tout va, et qu'il avait 60 piétons sur le terrain, tous avec une transhuman possible. Enfin, avec 5 lemans sur la table, la téléportation et les infiltrations, va cacher ton armée de lui. J'pense qu'un all-in de goff, ça doit se finir dans un bain de plasma et de hot-shot.
  11. A priori, il semblerait que ce soit plus simple d'infliger le dégâts avec les kasrkins que de contre-charger avec des cavaliers. Enfin, le primaire n'est pas un problème si votre adversaire ne le marque pas non-plus.
  12. kasrkin avec Leon, c'est pas déconnant du tout. Full reroll touche/blesse sur base, 1 PC, c'est 6 BM quasi-garanti. Plus tout le reste.
  13. C'est réparé. Je remplace tout ça, pas de soucis.
  14. Et voilà, fini le recap. Y a plus qu'à s'amuser avec
  15. Boaf, perso, je dirais de mettre deux fois la même arme si vous voulez être opti jusqu'au boutiste. Soit double flammer, soit double bolter lourd. Du reste, je jouerais mes chimères en multi-laser/bolter lourd parce qu'elles sont montées comme ça. Et qu'en vrai, ça ne changera pas la face de la game... Sauf si vous faites votre liste sur une base de chimères. Genre 15.
  16. Pour une liste infanterie mécanisée, je vois bien des petites troupettes de cadian en Taurox pour faire ça en low cost, et aligner les trucs qui font bien mal derrière. Et en truc qui font bien mal en low cost, bah, c'est leontus et des cavaliers puis Ursula et des mortiers. Les transports grèvent le budget tank, mais aligné une paire de LR executionner doit être possible avec un bataillon et une patrol. Par dessus, un psyker primaris sera bienvenu pour booster la résilience. Enfin, pour les kasrkins, faudra plutôt compter sur du CP pour les booster plutôt que sur des ordres. Ça fait 50 pts l'ordre jetable, j'trouve ça cher payé... Alors que pour 1 PC, ils ont la full reroll blesse. Le seul moment le kasrkins peux avoir des ordres, c'est si il porte la clé de la barbacanes, mais dans ce cas, pas de reroll blesse, sauf si leontus les boostent en prems (ce qui ferait 4 vagues d'unités méchantes : 1 kasrkins qui se TP T1, 3 unités cavaliers missiles). Et je trouve ça vachement plus séduisant sur le papier que d'ajouter un officier pour donner de l'assassinat en secondaire à mon adversaire.
  17. Bof. Même si ils le pouvaient, c'est 10 pts. Et j'ai pas 10 pts dans cette liste. xD Limiter le nombre de personnages est pas mal aussi, à mon avis. J'ai eu une idée de listes aussi, j'en dis pas plus, faut que je vois si ça marche...
  18. Perso, en terme de liste, je pense commencer par ça. C'est pour jouer en Solo. Doctrine soldats nés parce que ça booste correctement toute l'armée. Du tir hors los anti-infanterie sous forme de mortier core. 9D6 tirs de F5 pa-1, reroll 1, touche à 3, ignore malus touche, ignore fnp, blesse auto sur 6 touche, reroll 1 blesse. BIM le truc relou. Infanterie cadiane, mais j'pense que c'est interchangeable avec infanterie classique avec mortier. 2 chimères pour donner un peu de longévité aux gardes. 3 sentinelles parce que c'est pas cher et ça prend la table. Astropathe parce que PC ! Officier de la flotte, parce que franchement, repousser une fep d'un tour, je trouve ça vraiment pu*** de golden dans certain match up. Ou comment repousser d'un tour une fep relou. Et donc par la même, diminuer l'impact d'une unité. Et du leman Russ, parce que ça tire fort et ça tank. Le TC pour se booster lui même en reroll des 1 et ses 2 potes en plasma avec une relance touche pour le vanquisher pour bien lisser les stats. Un demolisher/multifuseur parce que celui là, personne ne peux l'ignorer. J'pense donner un trait de SDG pour avoir accès au ordre préfectus sur l'unité du chef avec Vox. Et j'pense que je le ferais, ces ordres sont trop bon pour s'en passer (l'anti-fep, il est badasse. Et sinon, doubler l'objo secure sur mes bidasses, j'aime l'idée) Axe d'amélioration : des cavaliers. Mais pour que ces petits gars brillent, il faut leontus, à mon avis. La reroll blesse est trop importante pour ces missiles pour être presque sur de sortir le machin qui est chargé. Mais faudra faire des choix...
  19. Boah, s'pas trop la létalité que je vise. Pour moi, elles ouvrent un gameplay différent avec des unités résistantes à la place des fantassins. Pour 20 PV de gardes, j'ai 21 PV de sentinelles. Avec de meilleure stats de tanking et de déplacement. Tout en ayant les ordres de fantassins, en tirant à full arme lourde aussi bien en tir qu'en mêlée et en prime, en bougeant plus vite. Ça passe pas les murs, mais ça bouge de 12 avec des socles ronds de 50. On est d'accord, la létalité est moyenne. Mais est ce qu'elle est pas mieux que les gardes ? Entre l'infiltration, la résistance en plus, etc. Enfin voilà, il apparaît qu'on peux faire de l'élitisme en garde avec une spécialisation d'armes lourdes (LFL, lascan, plasma...) Qui n'existe plus dans l'infanterie.
  20. Vu les prix des bolters lourds pour les Lemans, j'en mettrais partout. Les DKOK sont bons, tout à fait jouable et il y a un bon gain de résistance pour un tarif très honnêtes, ça annihile tout bonus pour blesser et l'avantage d'avoir des armes de F6+ 100% du temps. Je me tâte entre eux et les cadians. Les scions, ça sera par 6 pour le data et boots on the ground. 66 pts pour de l'infanterie qui fep, c'est moins cher que tout le reste. L'escouade de commandement, elle me semble tellement utile pour la radio, le psy à CP et officier de la flotte que ça me semble bizarre de ne pas en jouer une. C'est un grand confort pour les ordres, et il y a une vraie plus-value par rapport à des perso spé. Ursula Creed est cool avec des escouades d'armes lourdes. Le gain de force et de PA apporte un très bon palier pour la bombarde qui tire hors los. Ça fait 2d6 tire de F8, pa-3 dmg 2 qui assamate qui vous voulez, où vous voulez. Même sur des mortiers, ça marche. Une plaie. Mais si y en a pas dans la liste et que vous préférez les chars, c'est leontus qu'il vous faut. Lui, non-seulement il suit les chars, mais en plus, il peux s'exposer. L'infanterie de base, elle cherchera à se planquer et à faire de beaux cordons. Ursula ne leurs apportera rien avec ses ordres à 6 PCS en phase de cmd... Concernant le LR/RD, ils sont très similaire en terme de stats DPS/résistance par points. Je crois que ce qui va départager, c'est le style des tables et des joueurs. En format WTC, je pense que le LR sera meilleur. Avec les combo suivantes : - demolisher/multifuz, avec le +4 portée - vanquisher, doctrine relance une touche - executionner, doctrine soldats nés. Après, j'pense que l'unité de la blague, ça va être les sentinelles. C'est pas chère pour ce que ça fait, et je me dit que 18 sentinelles, en doctrine compte pour 3 et bouge de 6 pre-game, avec les buffs du genre : 5++ du techpriest, objo sec, +1 touche tir ou cac ordre regimentaire, advance et tir ordre mécanisé, +1 svg sur arme dmg1, strata fumigène, le psy... Et d'autre combo simples à mettre en place (ordre compte double pour les armes blast + canon plasma, lascan qui touche à 3+ et pa-4, et j'en passe)
  21. - pas de doctrine quelque soit le cas. Ils n'ont pas le mot-clé pour les débloquer. - oui pour la Valkyrie. Et à priori, tout ce qui n'a pas le mot-clé regiment. - je n'ai pas de réponse pour cette question.
  22. Et celles-ci ne sont pas légions. Même le cavaliers n'est pas dans l'overcheated. Une simple ligne de nerf suffira à le rentrer dans le rang. Quand à Leontus, il suivra la trajectoire de Trajan et de Morven. On va le voir dans toutes les listes, puis il va se prendre 20-50 pts dans les dents, puis il aura le bon coût en points pour ce qu'il fait. Bref, le codex s'annonce plutôt équilibré par rapport à l'existant et dans ses fiches techniques internes. En tout cas, rien ne semble sauter aux yeux comme étant trotrotrop fort, Nerf Hammer vite ! Et les entrées qui apparaissent un peu faible ont les moyens de "synergiser" pour faire le taf qu'on leurs demandera.
  23. 6 escouades de gardes, 3 sentinelles, 3 lemans russ, avec quelques satellites autour et des persos, ca fait 12 des à reroll T1 rien que pour le coeur de l'armée. Soit 12 PC de reroll de commandement. Et je ne parle même pas des petits perso qui en profitent aussi pour au hasard, un tir de pistolet plasma ? En fait, cette doctrine est une des meilleures, tellement elle apporte de fiabilité, surtout que tu choisis en priorité qui va reroll dans le déroulement de tes jets. Même si ton char n'est pas un vanquisher, t'as une relance pour ton canon dmg 3, ou ton multi-fuz. Et je ne parle même pas des trucs qui ne reçoivent pas d'ordre, genre le Tank commander. La GI, c'est du msu qui ne dit pas son nom. Dès que tu vas sortir une brigade, ce sera rentable. Et en GI, tu vas en avoir envie.
  24. Mea culpa, ce n'était effectivement pas très claire. C'est reroll UNE touche au tir. C'est une bonne doctrine en msu, fiabilisatrice d'arme à peu de tir, comme un fuseur, lascanon pour l'infanterie ou un canon vanquisher ou un multifuseur pour un véhicule.
  25. Pouh, doctrine, trait, psy, tank ace... Et il reste encore la mise en forme pour que ce soit digeste xD.
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