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Lloth13

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Tout ce qui a été posté par Lloth13

  1. Oui. Ils en ont profité pour clarifier le fait que ça permet un seul repop de D3 figurines pendant ta phase de co. Ils en ont profité pour clarifier le fait que c'est D3 par phase de co, même si ton unité en contient 2.
  2. Base-toi toujours sur l'officiel. Et tu peux reporter l'erreur dans ALN xD Plus sérieusement, le coût des unités inclus tout. Vraiment tout. Banniere arme spe, équipements spéciaux, TOUT. Le dread CDLM est à 195 pts tout compris. Peu importe les options.
  3. Les équipements sont déjà compris dans le coût de l'unité.
  4. Le DK, pour 215 pts, n'est taillé ni pour tuer des chars, ni tuer de l'élite. Que ce soit distance ou mêlée. Le marteau touche mal et sa PA-3 permet la blague sur la 2+(stats, t'es autour de 5 pv). C'est encore pire sur une invu à 4++. Même pour tuer du char en mêlée, c'est un peu lol. L'épée est limitée à la F10, tu peux vite te retrouver à blesser à 4+, voir 5+ les autres gros adverses. Son dmg D6 et sa pa-2 le rend aléatoire sur l'élite. Son profil sweep est moyennement calibré pour tuer de la horde mono-pv. Si tu veux le jouer, ça reste toujours mieux que de ne rien mettre tant le profil de dreadfist est bidon. Voilà, avec les différents profils et vu qu'il ne bénéficie d'aucune synergie particulière, c'est un électron libre qui est là pour tuer des petits machins adverses dans son coin en étant lui-même invulnérable aux petits machins en question. C'est un peu cher pour ce que ça fait, mais on est dans la continuité du GK pour les profils pas fou en mêlée et pour son triptyque d'armes de tirs pas folles non-plus.
  5. - Les paladins ne sont pas poubelles tiers. Ils sont jouables, mais manque de peps en mêlée pour détruire les gros trucs à cause de l'absence du lethal hit. Au tir, les armes spe du GK ne sont pas transcendante. Au niveau du tanking, le -1 wound est pas mal, mais pas de repop de termi si l'unité survit. Et ils perdent 1 d'OC par rapport au battle line. Voilà. - le chapelain est cool. L'amélioration dessus est cool aussi, même si elle ne garanti pas la charge pour autant. C'est pas mal, mais p'tet pas aussi intéressant qu'un liby qui OS les persos lone operative de m**de qu'on trouve partout. - Le problème du stormraven, c'est que c'est beaucoup d'œufs dans le même panier. Et son OC 0. Et que c'est un avion, donc l'adversaire sait où il ira. C'est jouable, mais un peu meh. - Le DK est jouable dans le sens où il peux courir, tirer, charger avec un OC correct. Mais son impact reste assez moyen en létalité pour son coût en point. Il a un gros défaut en plus : son endu 8 le rend aussi sensible aux armes pour tuer l'élite que pour tuer les chars. Quand au GMDK, il coûte plus cher en ouvrant deux secondaires (personnage et vehicules) tout en ayant la même létalité et même résistance que l'autre... Sans compter que lui, il ne verra JAMAIS le corps à corps de sa vie, super pour son aptitude... Bref, Pour le coup, poubelle.
  6. La base de mon VDD est à suivre à mon sens. Les purif avec crown sont biens. N'hésite pas à mettre 4 fois la même armes spé (psy canon ou flammer). Si tu veux la meilleure entrée du codex, c'est le Terminator. Par 5, full equipés, de préférence. Par 10 si tu veux profiter d'un bonus particuliers. Et tu ajoutes tes perso autours ou dedans. Le reste des unités est jouable, mais le codex assez chers en points. Tu te retrouves vite à ne pas pouvoir tout mettre.
  7. Coteaz est en agent of imperium. Il est jouable dans n'importent quelle armée de l'imperium.
  8. Vu comme ça, p'quoi ne pas faire le razor+tech+servitor×2 ? Et garder le dernier dans un 2ème razor ? Apres tout, quitte à jouer ça, autant pousser le concepte à fond. Ca fera moins de razor, mais ça fera p'tet des chocapics... Fondus.
  9. C'est un peu dommage de jouer des servitors sans rien, ils ont OC 0 et une CT pas terrible. Apres, le razorback est un des rares anti-chars des GK. T'as pas une pincée d'exaction squad à 35 pts pour scorer ? Ca sera p'tet plus intéressant que de jouer des multifuzs...
  10. C'est tout à fait jouable. N'oublie pas que tous les équipements sont compris dans le coût en points, donc vas-y à fond du missiles et de la mitrailleuse. Après est ce que c'est fort ? Tu ne feras pas de podium en compet, mais tu peux proposer un défi intéressant à toute liste légère en anti-char ou blessure dévastatrice.
  11. La callidus est intéressante pour calmer les ardeurs des supers stratas. Je pense au TS avec son strata anti-psyker, mais y a pas qu'eux. Et c'est un perso qui a littéralement la même compétence que les GK eux-mêmes en terme de mobilité en plus d'être un truc que le GK doit payer en CP : lone operative. Elle permet aussi de marquer des points sans mobilisé 300 ou 600 pts de totors+perso. C'est un bon atout dans une liste GK, voir dans n'importe qu'elle liste impériale.
  12. Ça fait 2 morts en moyenne pour 1 PC, sur un profil endu 3/4+ mono PV par 5. Et je ne prend pas en compte un éventuel FNP ou tout bonnement, une 4+ de base (qui passe rapidement à 3+ avec un bon gros couvert) Ça coûte cher le PC pour ne rien faire. Même les escouades de 5 rigolent. En stats, ça ne donne même pas la garantie du battleshock... Quand aux persos solitaires, ils ont généralement un truc qui s'appelle Lone Operative... Inaccessible, donc. Bref, quand on a 60 pts pour finir une liste, c'est jouable. La stats étant la stats, sur tout les jets qu'on fait, il y en a bien quelques uns qui passeront. Pour autant, j'irais pas jusqu'à dire que c'est une bonne troupe. Elle sert surtout de bouche trou.
  13. Servitor retinue : At the start "bla bla bla", this unit can join one other unit from yours army that is being by led a brotherhood techmarine (a unit cannot have more than one servitor unit joined to it). En relisant la règle, c'est encore plus simple : une unité ne peux être rejointe que par une seule unité de servitors. En doublant les servitors, bah... C'est deux unités de servitors qui se rejoignent mutuellement.
  14. Entre l'absence de PA, la disparition des reroll qui les fiabilisait et le cout en points, je trouve que le mortier à pas mal perdu de son intérêt dans un environnement compétitif. Cette unité manque d'un petit truc en plus. Genre un lone operative si à moins 3 pcs d'une escouade de garde au dessus de sa demi force, par exemple. Du reste, L'unité n'est pas injouable, mais ça fait beaucoup de jet de dés pour faire beaucoup de rien. xD Enfin, ça reste un index. On sent le côté un peu bac à sable de ce début de version, avec de bonnes idées, mais pas mal de ré-équilibrage à faire.
  15. J'ajouterais également que ton unité de double servitors n'est pas jouable non-plus. Tu ne peux pas joindre une unité de servitors avec un techmarine lui-même avec des servitors...
  16. Comme le GK n'a pas de relance, le dé explosif est l'équivalent d'un +1 touche. Sur 4 psycanons qui touchent à 2+, c'est comme si tu auto-touche. Tu passes de 9 touches à 12... Ça reste de la statistique. Tu peux avoir plus, comme ne rien avoir du tout. Bon, ça s'applique aux armes psy. Pour rappel, le cac des termis est du psy. Donc, ça sert aux deux phases. Toutefois, est ce que amélioré une arme pourrav au prix du leader est intéressant... ? Au cac, on a clairement mieux (chapelain, stern...). Au tir, le flammer touche auto de base, et très clairement, on veux se rapprocher...
  17. Sur la partie arrière de la carte. Ou si tu es sur un pdf, sur la page d'en dessous, à droite.
  18. Le hellhound est endu 10 avec une 2+. Il tank quasi pareil qu'un leman pour 70-95 pts de moins. Il n'a pas les mêmes dégâts, mais il buff l'armée entière, et n'a aucun mal à se défendre en mêlée contre l'infanterie. Enfin, dans une optique le moins de perso, ce véhicule n'a pas besoin d'ordre. Quand à la radio de la command squad, elle bénéficie à tous les officiers de l'unite rejointe. Leontus inclus, pour ne cité que lui. Enfin, mon avis sur les personnages astra, je préfère en jouer le moins possible. Genre 2-3. Pas plus. Quitte à taper dans de l'agent impérial pour avoir un Vect. Enfin, dans une optique full vehicule. Si je joue avec quasi des piétons, et je pense que c'est jouable de prendre la table en full OC 3 ou des fep d'infanterie de tout les cotés, là, oui, sortir beaucoup de personnages peux avoir son effet.
  19. C'est une règle spéciale de nos infanteries de lignes de pouvoir prendre 2 leaders.
  20. Tu ne peux mettre l'aquila de kurov que sur un non-epic. Les kasrkins en chimere ne sont pas ordonnable. Ils perdent leurs aptitude, et leurs stats ne sont pas terrible, terrible. Le Hellhound, je le prefere en mode normal. 18 de portée pour retirer le couvert, ça combote bien avec les scouts sentinelles. Que t'as pas, dommage. xD Essaye le leman russ demolisher, en full blast avec 2 canons à plasma et lascan, mitrailleuse, et missile. Je pense que tu ne seras pas déçu. T'as qu'un seul véhicule vraiment anti-char dans ta liste, c'est un peu dommage. Si tu joues de l'artillerie, faut jouer des sentinelles de reconnaissance. C'est fou comme tu verras la différence. Perso, j'ai essayé ça, ce soir : Leontus (SDG) Escouade de commandement cadian, plasma, grand stratège, banniere, radio, medic 20 cadians, 2 plasma, 2 lance-grenade, 2 radios 10 cadians 10 cadians 3 scouts sentinelles, 3 missiles, 3 autocanon, 3 tronço 3 scouts sentinelles, 3 missiles, 3 autocanon, 3 tronço hellhounds, missiles, mitrailleuse, lance flamme lourd hellhounds, missiles, mitrailleuse, lance flamme lourd leman russ demolisher, mitrailleuse, missile, lascan, 2 canon plasma leman russ demolisher, mitrailleuse, missile, lascan, 2 canon plasma Manticore, missile, bolter lourd Manticore, missile, bolter lourd Basilisk, missile, bolter lourd Basilisk, missile, bolter lourd Assassin Callidus Contre un TS full lone operative assimilé, Magnus, une pincée de demons... Je ne changerais qu'un seul truc, les 2x10 gardes qui n'ont servi à rien, et meurent trop facilement sur l'overwatch. Je pense les remplacer directement par les fantômes de gaunt, en fait. Les sentinelles par 3 qui reviennent à chaque tour... J'ai joué à 2450 pts, c'était pas drôle pour mon adversaire. Magnus depop T2 à grand coup de demolisher et de manticore dans sa face CT3+ voir 2+ avec ordre, full debuff au préalable par sentinelle et Hellhound. Ça aussi, ça ne l'a pas fait rire. La callidus à un grand potentiel pour marquer des points. Et apporte une aquila de plus. J'pense qu'en arrivant à placer les 2, y a moyen de casser toute forme de combo défensive/offensive à mon adversaire. Petite victoire pour mon adversaire, qui a mieux scoré au primaire tout de même.
  21. A noter que les armes de CAC ont le mot-clé psychique... Bon, est-ce que ça le sauve ? Le strata gratuit reste plus utile, à mon avis.
  22. Les 3*10 desolators ou le towering, c'est un peu ce que je vais rencontrer, uer. xD En soi, il y a des choses à faire en l'état. Les 3*demolishers avec 2 canon plasma, buff par de la scout sentinelle, avec un petit ordre par dessus, ouer, c'est la violence dans tes dents contre à peu près tout. *Blaaaaaaast* Concernant, les ordres, seul gaunt peux y survivre puisque lone operative. Mais il n'ordonne que les régiments. Du coup, sentinelle ou infanterie. Et deux ordres, c'est un peu limité. Ca reste toutefois une bonne option pour en conserver, et éviter de perdre son SDG sur un vindicare.
  23. Tu peux mettre que 2 multi fuz dans les servitors.
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