Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

yannledoc

Membres
  • Compteur de contenus

    958
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par yannledoc

  1. J'ai une question sur le nouveau test de morale qui se fait en phase de commandement. 

    Si on rate un test avec une unité, ça valeur pour tenir un objectif est égale à  zéro donc on perd l'objectif (même s'il n'y a pas d'unités adverse ), c'est bien ça? Sauf si on a une règle qui dit que l'on peut tenir un objectif sans unité dessus (comme la deathguard) et si aucune unité adverse ne conteste l'objectif. 

  2. Personnellement je mets une pièce pour dire que lethal hits sera une très bonne règle. Il y a en effet une augmentation de l'endurance mais pas des pv. Le rhino est endu 9 mais toujours 10 Pc, etc. On sera peut-être content de saturer avec des armes de petites force (cf les cultistes v8). Et puis on ne pourra pas toujours tirer sur des unités à portée de contagion. 

     

    Le moins  1 en endurance est peut-être moins fort mais beaucoup  de profil ont changé. Le fuseur est aussi F9, donc le rhino a portée de contagion sera Nl blessé à 3, le dreadnought redemptor endu 10 sera blessé à 4.

     

    Pour notre tanking j'ai un peu peur, s'il y a du lethal hit partout (coucou le lieutenant sm) notre bonus d'endurance sera moins impactant. 

     

  3. Je trouve cette présentation plutôt sympathique.

    On voit pas trop le bénéfice de l'endurance 6 par rapport au moins 1 dégâts ou le FNP 5+ mais faudra voir le coût en points comme toujours. 

    Ça  va simplifier je prends. 

    A priori, arme de la peste = lethal hits et on perd la relance des 1 à la blessure (sauf capacité comme les blightlord ici présent). C'est moins de relance de des c'est bien je trouve.

    Le mouvement 4 fait mal aux terminators une des raisons qui limitait leur emploi en v8. Ça fait mal mais c'est fluff, à voir.

    C'est très bien je trouve qu'il n'y ait qu'un profil d'arme combiné,  idem pour hache et épée. 

     

  4. Bonjour à tous, la v10 apporte tout un florilège de mots clefs. Je trouve que c'est un peu compliqué de s'y retrouver. J'en ai listé une bonne partie, n'hésitez pas si vous voulez contribuer. 

    Armes :

    ·         Anti vehicle3+ : blesse automatiquement sur du 3+

    ·         Assaut : tir après advance

    ·         Blast : +1 tir par tranche de 5 figurines

    ·         Devasting wound :  sur du 6 pour blesser inflige nombre de BM égal au dégât de l’arme et la séquence s’arrête

    ·         Hazardous weapon : ???

    ·         Heavy : +1 pour toucher si stationnaire

    ·         Ignore couvert : ignore le bonus de couvert

    ·         Jumelé : relance des jets pour blesser

    ·         Lethal hits : un 6 pour toucher=1blessure automatique

    ·         Melta X : +X dégat si tir à mi portée

    ·         Precision weapon

    ·         Psychic : ??

    ·         RApid fire (x) + x tir à mir portée

    ·         Sustained hits X : +X touche sur un 6 pour toucher

    ·         Torrent : touche automatiquement

     

    Personnages :

    ·         Leader : peut rejoindre une escouade

    ·         Lone operative : ne peut être ciblé si a plus de 12 pas

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.