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yannledoc

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Messages posté(e)s par yannledoc

  1. Alors que que art of war nous classe au fond du trou, warphammer est plus optimiste. Qui a raison? Je suis un peu dubitatif mais bon, cette lecture vaut le coup tout de même. 

    https://warp-hammer.com/

     

    @hoegstern, prendre un seul qg permet de s'affranchir des psychers et de choisir abhorer le sorcier en secondaire. Personnellement j'adore le psy mais j'en attends trop et suis systématiquement déçu. Ne pas prendre de psy c'est d'une certaine manière plus de fiabilité. Les secondaires psy vont être plus difficile à scorer en plus.

     

     

  2. VDD c'est un acronyme pour dire voisin du dessus. Tu le verras souvent dans ce forum. 

    Les unités de plague marine ont un effectif de 5 à 10. La boite de 7 a toutes les options. La boite de 3 est une easy to build. Elle est assez pratique avec un gars équipé d'un lace peste et un champion avec gantelet et lance plasma . Cette boite de 3 peut être bien pour commencer et te faire la main.

     

  3. Bon ça n'a pas l'air glorieux....

    Quelques questions néanmoins :

    Que pensez vous de la possibilité de mettre en réserve stratégique gratuitement à présent? Ça permet de protéger certaines unités comme les PM ou Mortarion et garder sur table T1 les machines demons éventuellement des rouilliarques. 

    Que pensez vous des demons de nurgle en alliés.  10 portepestes pour 130 et quasiment la même résistance que les PM voir mieux selon l'armement (sauf dégâts 2). Il y a un personnage qui retire l'objectif sécurisé,  c'est peut-être bien autour de nos terminators ?

     

    Allez courage Bob, la v9 touche à sa fin!🤣

     

  4. Au niveau du power crêpe, on a l'impression qu'il y a différentes équipes de conception. Certaines équipes ont écrit des codex équilibrés (voir faible) je pense à la DG ou au culte genestealer tandis que d'autres étaient en roue libre (eldar noir à sa sortie, tyrannides...). Il serait possible de mettre des gardes fous pour l'ensemble des équipes, on peut pas faire plus de x blessures ou BM.

    Je pense que GW a compris que le power creep fait vendre mais des déséquilibre trop important les décrédibilise aussi (cf les squats).

     

  5. Salut @BoB l'éponge, sous réserve que la perte de l'AOC concerne toutes les armées, je ne suis pas aussi sûr que toi. Avec 2 points de moins le PM sera relativement plus létal et moins sensible et les BM seront relativement moins pénibles. Notre armée a plein d'arme pa -1 -2 avec des bonnes forces avec le malus en endurance. Ça redonne de l'intérêt aux grenades, au lance peste....

    On pourra aussi les mettre en réserve gratuitement !

    Évidemment ça dépend aussi des modifications des autres armées. 

    Après évidemment le spam de véhicules démons avec le nouveau avec le nouveau détachement saute aux yeux. 

    Ne plus payer le coût sur les rouillarques est sympathique mais rien de révolutionnaire a priori. 

  6. @Kikasstou, @Lopatin as bien traduit ma pensée. C'est super je trouve que les armées ne se battent pas pour les mêmes raisons. J'adore le secondaire DG sol corrompu. Il faut anticiper ses mouvements 2 ou 3 tours en avance pour pouvoir espérer marquer ces points et c'est très gratifiant,  contrairement à celui où il faut faire des actions sur les objectifs qui est quasi donné celui là a donné un second souffle à la DG sans pour autant dominer le classement. 

    Les objectifs secondaires sont je trouve un bon axe d'équilibrage il permet de limiter le défaut de certaines armées. Mais je suis d'accord que des objectifs que tu fais tout seul dans ton coin sont peu intéressants. 

  7. Pour ma part, j'aime l'idée que les armées ne gagnent pas de la même manière avec les objectifs secondaires. Il y a des problèmes d'équilibrage mais c'est une bonne direction pour ma part.

    La limite des bonus malus est aussi une bonne chose. Pour le coup il faudrait aller plus loin et une unité ne devrait pouvoir recevoir que un nombre limité de bonus via stratagème /sort/aura....

    La notion de core est bien aussi mais mal utilisée malheureusement.

    Plus d'interactions avec les décors c'est positif aussi mais ça a ajouté pas mal de complexité. 

    Merci @inobipour ce sujet !

     

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