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yannledoc

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Messages posté(e)s par yannledoc

  1. Bonjour à tous,

    Jeu sympathique,  qui permet des parties rapides. Qui devrait plaire aux amateurs de xcom.

    Je fais partie d'une sympathique guilde: "loups blancs", on cherche à recruter,  n'hésitez pas à nous rejoindre!😉

    Mon code de parrainage :

    WON-06-RAW

     

  2. Mais ne faut il pas comprendre qu'il n'y aura pas de kit terminators pour les world eaters? Je ne vois pas pourquoi GW se tirerait une balle dans le pied en sortant un codex avec peu d'entrées dedans,  d'autant plus que cette unité existait avant...

    L'histoire des possédés est d'ailleurs plus pénible,  si les possédés WE ont un kit spécifique ( encore pire avec des socles différents), ceux qui auront investi dans le nouveau kit seront dégoûtés...

     

  3. Pour compléter,  je penses que le torse/abdomen vient de la boite de 7 plagues marines,  la tête le plague marines avec plasma de dark imperium vu, le Trident peut-être un des guerriers de nurgle sur mouche de aos enfin le bras gauche vient je penses des anciens possédés. 

  4. Quelle élégance ce père castor! 

    Une question me vient à l'esprit,  il a décidé tout seul ou s'est il concerté avec le coach ou chef d'équipe ?

    Autre question concernant la partie d'hier, j'ai lu que les IK sont restés bloqués dans leur zone déploiement,  je comprends pas trop, ils peuvent passer au-dessus de figurines non?

  5. Merci Toosek! 👍

    Les années précédentes ont avaient eu un peu plus de réussite il me semble. Il n'y a pas eu de gros écart notamment contre la Roumanie et le Portugal,  je pensais, à tort, que l'on marquerait plus de points.

     

  6. Oui, on a de bons stratagèmes. Ceux que tu cites , @carnarael sont pour moi situationnel. Par ailleurs ils coûtent un pc, donc si tu as l'opportunité de t'en servir, sachant que tu gagnes un Pc par tour, tu sais que tu pourras en claquer un.

    Retirer un virion, ça permet de mettre plus de troupe.  Personnellement je trouve ça bien. Pour rentabiliser l'intendant il faut à mon avis un truc qui tire fort, typiquement les dread comtemptor.

  7. Mon avis de joueur amateur, @SexyTartiflette:

    On a peu de stratagème qui bouleverse la partie. En l'occurrence vu ta liste, il y a peu de stratagème qui vont décupler la létalité de tes unités. Ce qui sera utile, c'est un nuage de mouche éventuellement, l'intervention à 6 du drone et ressusciter les veroleux. En sachant que tu gagnes 1 pc par tour, c'est bien de commencer à  1 ou 2 et ensuite il y a ce qu'il faut. Sur les quelques parties que j'ai faites sur nephilim ( 3 seulement , donc mon avis ....😅).

    Concernant les secondaires,  fleeing vector dépend vraiment de ton adversaire mais j'ai remarqué que dépenser 2 pc pour moral insensé,  ça fait vraiment chier ton adversaire. Contre la garde impériale, effectivement ça devrait être bien.

    Enfin despoiled ground est vraiment stimulant intellectuellement, je trouve (faut anticiper ses mouvements bien en amont) , mais il faut être sûr de ne pas se faire raser...

  8. Salut,

    Les plagues marines, leur équipement est à présent gratuit. Tu peux rajouter quelques truc éventuellement, comme un plasma ou un fuseur.

    Personnellement je trouve qu'on utilise peu de pc et je ne joue plus l'intendant. Ça te ferait plus de points pour  des veroleux en plus. En mettre 10 de plus facilite le secondaire DG avec les actions qui se fait très facilement. 

    Les autres secondaires DG sont plus faibles mais fun à jouer.

    Le land raider, tu peux aussi mettre tes pm dedans. Les terminators peuvent être sur table ou en fep.

    En trait de sdg, peste ferreuse et archicontaminateur sont encore des valeurs sûres. 

  9. Je vous trouve dur entre vous.

    Tous les avis se valent.

    Le plus important est de se mettre d'accord en amont .

    C'est normal d'attendre un effort de l'autre si tu ramènes une armée WYSIWYG. 

    Mais un vieux joueur qui collectionne depuis de nombreuses années peut comprendre qu'un nouveau n'est pas une armée au top niveau modélisme. 

    On peut aussi comprendre que l'intérêt premier du joueur puisse être le jeu plutôt que le modélisme. 

    Enfin chacun a ses contraintes, temps argent, mais aussi géographique (le groupe de joueur est parfois limité selon tes moyens de locomotion).

    Bref faut communiquer, se mettre d'accord et comme dit plus haut, on joue à la bagarre avec des bouts de plastique....

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