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Warhammer Forum

Gunn

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Messages posté(e)s par Gunn

  1. Bonjour,

     

    Je voudrais savoir si vous connaissez des règles (officielles ou non même si j'ai une préférence pour ce qui est officielle :p) qui permettrait à 2 joueurs humains de s'allier contre un ennemi commun non joueur?  j'ai fait une partie de zombicide (oui ce n'est pas du gameworkshop, j'assume !)  m'a fait beaucoup plus rire / plaisir finalement que les batailles qu'on a pu jouer quand on est ennemi.

    Cela peut venir de plein de choses mais je pense être dans une période moins bataille et plus coopérative.

     

    Du coup je me demandais si vous connaissez des règles pour warhammer qui permettent de jouer en coopération contre d'autres figurines non joueur? (je sais qu'il existe blackstone forteress qui fait ça mais j'aimerai garder ce côté bataille).

     

    Merci pour votre aide dans ma quête :)

     

    Bon jeu ! !

  2. Merci beaucoup à tous pour vos réponses et tout vos conseils ! Il y a matière à travailler mais comme je débute dans ce domaine, je vais éviter de trop tout mélanger même si cela améliorerai l'expérience. Je pense me concentrer sur Rogue Trader qui a l'air assez complet déjà pour les vaisseaux et puis voir un peu comment ça se déroulera et pour un prochain jeu, m'appuyer sur les autres que vous me conseiller.

     

    Merci à vous @aun shova @Hellfox@Skalde@Miles

  3. Il y a 10 heures, Miles a dit :

     

     

    Oui oui, c'est pour jouer un marchand qui voyage. A bord d'un vaisseau spatial allant jusqu'au croiseur Lunar, avec batterie de lances stellaires et batteries à Plasma Riza, charge nucléaires de contrebande et cryptes de serviteurs tueurs d'abordages. Sans compter une tite caserne pour embarquer un pt'it régiment de la garde en cas et des cloisons renforcées. Parce qu'on est jamais trop prudent. Gniark Gniark ^^

     

    Une palanqué de pages réservé aux vaisseaux, à leur gestion, et à leur customisation ^^ et plein de supplément dans ce tonneaux!

     

    Mais promis, on peu commercer aussi hein ^^

     

    J'ai adoré ta description 🤣😂

    En tout cas encore une fois merci, je serai vraiment passé à côté de quelque chose !!

     

     

    Alors du coup finalement les joueurs peuvent décider de faire ceux qu'ils veulent comme poste, je me suis fait un récapitulatif et apparemment il n'y aurait que les Maîtres du vide qui peuvent faire timonier, maître artilleur. Les Navigator pour le voyage en Warp, l'Astropathe Emerite pour la communication, les autres carrières sont plus polyvalents pour les postes.

     

    J'essaie de réfléchir à savoir comment leur amener la chose pour leur dire quelle carrière consiste à avoir quel rôle au sein de l'équipage.

     

    Maintenant va falloir que je leur explique en quoi consiste chacun de ces rôles car leur dire "tu gères les voyages en warp" ça fait vague. 😅

     

     

     

  4. il y a 14 minutes, Miles a dit :

    Ben... Rogue trader, le jdr Warhammer 40k basé sur les vaisseaux et l'exploration spatiale. Ca peut donner une idée :D

     

     

    Tout simplement ! J'ai honte. Le pire c'est que je l'ai déjà vu plusieurs fois apparaître et à chaque fois je pensais que c'était sûrement pour jouer un marchand qui voyage et je ne voyais pas trop l'intérêt... mea culpa. Je m'enfonce là, non?

     

    En tout cas merci 😅

  5. Bonsoir,

    J'aimerai proposer à mes amis de gérer un vaisseau Impérial en équipe mais je ne suis pas sûr qu'on trouve beaucoup d'informations sur comment se passe les différentes tâches que peut être soumis un vaisseau?

    Si jamais vous avez une idée de livres (JDR ou non) qui me permettrait de respecter un maximum le lore de Warhammer, je vous en serai reconnaissant !

     

    En attendant, je pense que je vais devoir m'orienter vers les différentes choses qui existent dans Startrek 🤔

     

    Merci pour votre aide 😁

     

  6. Marrant cette traduction !

     

    En fait il a condensé la phrase qui suit "where your ships will be set up " <= zone de déploiement de son propre camp "but can be placed anywhere on the table" <== donc là on peut penser qu'on peut le mettre n'importe où sur la carte, même sur un décor ou un navire. Mais ils précisent enfin "in the sea of course"

    Du coup le traducteur français a pris cette longue phrase en interprétant que si c'est dans la mer, alors ce n'est pas sur terre. Mais en vrai la phrase aurait été mieux en précisant "sur la mer" car pour le coup, je peux déployer mon monstre directement sur un navire échoué? :D

     

    Sinon pour répondre à ta question, le don't have c'est pas obligatoire de faire ça.  Et ça fait sens, on pourrait penser que comme c'est lors du début de partie que tu actives le monstre marin, alors qu'il doit forcément être déployé dans la zone de déploiement.

     

    Donc le pauvre traducteur s'est trompé avec les subtilités de l'anglais!

  7. Salut Dreadaxe,

     

    Est-ce que ça raccourcit les parties ?

     

    Après à l'inverse de Glouton, je trouve qu'au contraire les premiers tours sont décisives pour le reste de la partie (du moins si les 2 adversaires n'ont pas exactement la même flotte). Je le vois un peu comme une partie d'échec (avec les aléas de la mer bien sûr).

  8. Bonjour !

     

    Oui, tu peux soit les laisser seule soit jumelé 2 au maximum!

     

    Livre de base:

    Citation

    [Les armes de bases] peuvent aussi être montées sur des véhicules ou des motos à la place d'armes lourdes (...) jusqu'à 2 de ces armes peuvent être jumelées pour constituer une arme montée.

     

     

    L'ôt' Liv':

    Citation

    tout véhicule peut être équipé de 2 armes de tir jumelées. Les 2 armes doivent être identiques et sont achetées séparément [...] 2 armes jumelées comptent comme une arme normale du même type mais avec un dé de tir soutenu additionnel.

     

    Donc on peut comprendre que si tu ne mets qu'une arme non jumelée, alors tu n'auras pas ce tir additionnel.

     

    Bonne partie! Si tu peux publier de belles photos et un petit rapport de bataille, ce sera un réel plaisir que de le découvrir !

  9. Le fait d'avoir pu varier les navires et avoir une quantité assez sympa : 6 je trouve ça bien :)

    Après je voyais aussi surtout la possibilité de jouer contre un autre joueur du coup faudrait faire pour 2 races distincts (pourquoi pas juste des races qui se détestent historiquement?)

    Genre Nain vs Ork (ou Skaven oO)

    Empire vs Chaos

    etc.

     

    PS : désolé de ne pas t'avoir répondu plus tôt, je n'avais pas la possibilité de me connecter sur le forum

  10. Bonjour,

     

    Je cherche à avoir votre avis pour composer une Waaaagh ! pour la campagne Vigilus en utilisant la liste de Krooldakka.

    Voici ce qu'on nous dit :

    • Brigade Blitz de Krooldakka - 12 bandes de Battlewagons
    • Kulte d'la Vitess' d'Ozgrog - 54 ékuries
    • Kulte Rapid' de Boss Narka - 17 ékuries
    • Les Buveurs d'Uil - 7 ékuries
    • Lé Zékornifleurs - 2 ékuries

     

    Auriez-vous une idée pour faire une liste d'armée intéressante à partir de ce background?

     

    Merci !

     

  11. Il y a 12 heures, Galthor-BD a dit :

    Merci @Gunn et tous les précédents.

    Il y en a qui seraient intéressés par une mise à jour des fiches anciennes, avec les visuels variés ?

    J'avoue avoir mis de côté ces fiches (et ne pas avoir encore regardé en quoi la V9 change les choses).

     

    Salut @Galthor-BD, j'ai adapté tes règles à la V9 du coup :

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/279661-v9r%C3%A8gles-r%C3%A9sum%C3%A9-des-r%C3%A8gles-de-base/

     

    ?

  12. Salut les amiraux du monde connus,

     

    Aujourd'hui j'aimerai bien voir avec vous l'idée d'un kit starter pour débutant à acheter pour les nouveaux venus.

    Ce kit pourrait consister à un premier essai pour les personnes qui ne souhaitent pas trop s'embêter à composer une liste d'armée mais juste essayer et avoir quand même quelque chose sous le coude si jamais ils ne peuvent faire de parties bien loin de chez-eux.

    Bref, se rapprocher ce qui se fait actuellement avec GW et les starters de Warhammer.

     

    Aujourd'hui, si on compare à leur starter on a :

    Etat-Major (130€)

    Elite (80€)

    Recrue (40€)

     

    Le but serait de se retrouver un peu dans les mêmes prix (je propose si c'est possible même de faire 20€ de moins histoire de vraiment trouver de nouveaux joueurs).

    Bien sûr le but n'est pas ici de proposer des promotions mais bien un jeu complet pour jouer à 2 joueurs.

     

    Si c'est possible l'idéal serait selon moi :

    Amiral (110€)

    Commandant (60€)

    Marin (20€)

     

    Ces kits sont des starters donc ils devraient être les plus simples à jouer (on va éviter les extensions Chaos et Skavens et volants par exemple?)

    Maintenant, comme je ne suis pas un connaisseur de MoW, j'aimerai bien savoir si déjà à ce prix-là on peut se composer une armée sympa à jouer à 2?

    Est-ce qu'on peut inclure un minimum de matériel?

     

    Merci pour vos retours, j'espère qu'on tient quelque chose pour raviver la flamme des joueurs !

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