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Octopus

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Tout ce qui a été posté par Octopus

  1. Très puissant certes mais justement je sens surtout de la puissance brute, ça va tout oblitérer mais j'ai le sentiment que c'est à peu près tout. Alors que l'eldar qui arrive va être puissant ET avec des règles WTF j'ai l'impression.
  2. C'est pour ça que j'ai précisé si les Tau tirent les premiers !
  3. Ouais j'ai passé toute ma nuit blanche à lire le thread en entier, ça occupe ! Franchement y'a du bon et du très bon mais aussi du nerf. Le strat pour desembarquer après mouvement du devilfish j'ai déjà envie de le tester avec des breachers full reroll blessures ! J'ai aussi cru voir les blasters à neutrons des vespids passer pa-3 d2. Le dégât 2 qui pop de nulle part !
  4. Bah le truc c'est que même à 400 ou 450pts avec les armes (s'il se confirme qu'il faut bien les payer en plus), ça reste un profil très sexy. Elle devient un vrai LoW, pas de cac évidemment mais grosse puissance quand même. Honnêtement moi j'achète, pas sur toute les parties mais quand même bien content de son up, elle était vraiment un piètre super lourd avant.
  5. Pas sûr. Ils seront sûrement plus forts mais en l'état même ainsi la surge a de sacrés arguments... *tousse en ignore invu*
  6. Avec une stormsurge en face si messieurs les Tau tirent les premiers, ça m'étonnerait qu'on les voit longtemps.
  7. Il ne coûte que 30pts de plus mais bien sur tu as raison. Après malheureusement c'est un profil qui a un an et demi déjà, c'est vieux et obsolète pour un jeu comme 40k.
  8. Si j'ai bien compris ce sera dans ces eaux là oui. Après même à moins de 400 ça reste très décent on va pas jouer les fines bouches.
  9. 330pts environ. Pas 3pc mais 1pc vu que ça vient de la même faction ainsi que la faq le précise.
  10. Non c'est pas cumulable. En fait tu peux poser autant de marqueurs que tu veux tant que tu réussis l'action, mais chaque fois que tu vas tirer avec une unité sur une unité ennemie marquée tu vas retirer un token. En gros si t'as mis 4 marqueurs, jusque 4 unités vont pouvoir tirer à +1
  11. C'est l'argument du fluff qui est faux. Je parle de règles. Une conversion reste une conversion, pas une règle. C'est bien ce que je dis, donc actuellement une seule phase pour faire des dégâts. On pourrait avoir des bm en phase de mouvement, du bombardement en phase de commandement, des bm à la charge, un développement des auxiliaires au cac... bref pour l'instant comme je l'ai dit on n'a rien de tour ça qui est mis en avant mais on a des gros canons. Oui enfin il est pas plus résistant qu'un rhino en soit, pas forcement plus qu'un raider ou un impulsor avec invu non plus. Pour sa mobilité et les tirs, je comprends, encore que ces options existent déjà dans l'armée, ce n'est pas un argument inhérent au devilfish. Moui. Des chips en vrai, les drones sont efficaces mais coûtent une fortune que tu vas perdre en puissance de feu et/ou présence sur table, en plus de donner des kp attrition faciles. L'équilibre n'est pas si facile à trouver. Je dis pas le contraire je dis juste que justement on n'a rien vu de tout ça. Je déplore plus le choix des révélations sur la letalité des armes que sur l'utilité des outils.
  12. Alors non. Déjà non. C'est pas du tout le seul point que j'ai abordé. J'ai parlé de la portée augmentée, j'ai parlé de la privation possible des stratagèmes, reliques et autres que ça induirait probablement. J'ai parlé de la réalité sur le scoring qui est toujours aux fraises vs la pure destruction qui fait envie mais pas gagner. Et enfin oui j'ai parlé du strat supposé, sans aucune preuve de son existence actuellement qui est un ignore invu comme beaucoup d'autres factions ont et qui contre les invu qui pop de nulle part gratos et partout. Tu vois c'était un peu plus long en fait. Pour finir même si ce strat existe on ne sait absolument pas quelles seront ses conditions, le coût en PC, sur quellés unités tu peux le mettre, combien de fois par partie... si c'est 3pc une fois par partie sur une unité infanterie c'est tout de suite moins terrifiant.
  13. J'ai juste répondu à ton ironisation et ton sous-entendu sur "les joueurs Tau qui jouent à un autre jeu que nous". Donc si, désolé tu as bel et bien ciblé les joueurs Tau en particulier et pas le jeu en général ni les autres factions. Pour le reste de mon argumentaire par contre pas de réponse.
  14. Alors : 1) Source ? Lien ? Merci. 2) L'avis des autres comme vérité absolue et autres arguments d'autorité hein... 3) Utilité de ton intervention à part rager et déverser ton fiel sur la faction ? Et enfin 4) Bah exactement, je vais t'expliquer qu'ajouter 4ps aux armes de tir c'est fort mais pas si incroyable que ça non plus surtout quand les portées ont déjà été intrinsèquement améliorées, ça fait un peu doublon, et en plus c'est moins bien que le trait Bor'kan actuel qui augmente de 6ps. Tout en sachant que c'est probablement un trait custom qui te privera de reliques, stratagèmes et autres traits de sdg inhérents aux factions de base souvent meilleurs. Quant au stratagème ignore invus, j'attends de voir si c'est vrai mais même si ça l'est, c'est pas tellement déconnant, beaucoup de factions ont de plus en plus accès à un moyen de retirer des invus, le problème est plutôt les invus qui ont été distribuées gratuitement de partout avec générosité et sans aucune justification (coucou les tyranides et les Black templars ). Donc encore une fois pour une armée qui ne fait de dégâts QUE SUR LA PHASE DE TIR, bah faut que cette dernière compense la violence de deux, voire trois phases en terme de letalité des autres codex. J'ajoute enfin que c'est pas ça qui fait gagner une partie. En v9, gagner c'est marquer des points, primaires et secondaires et on n'a pas vu grand chose d'intéressant de ce côté pour les Tau encore. S'ils se contentent de faire pew pew avec de gros canons qui ignorent les invu à part faire peur ça restera bas dans le classement.
  15. Tu as une portée d'engagement de 5ps en vertical.
  16. Le changement de profil est prévu justement. Plus de pv, de sauvegarde et plus d'endurance, ce qui veut dire dégressif moins rapidement donc. Quant au coût en PC, 1pc c'est pas la mort non plus. Faudra voir son coût en point mais elle peut avoir une place si on reçoit du véhicule en face.
  17. Ça on l'avait déjà vu dans les révélations du warco. Enfin sauf pour la pa mais de toute façon le piranha ne peut pas prendre de système de soutien.
  18. Le problème du ferro de cac à mon avis, eh bien c'est qu'il n'arrive jamais au cac justement ! Surtout qu'on peut plus le warp time désormais. Le ferro de tir est à mon sens meilleur en TS et donne accès à la F8 et d2 qui manque dans le codex en version autocanons. La version plasma est à tester mais moins de tirs, f7 et surtout blast donc une fois cliqué c'est fini et on a pas pléthore de cordons en TS. Avec le pacte de l'infernal master tu peux passer la f9 et avoir -1 pa avec un strat. Pour moi un bon ajout en soutien d'une liste TS
  19. Bon les armes ok, c'est cool mais... le piranha passe surtout endurance 6 et gagne 1pv ! Ça c'est appréciable ! Et aussi +1 commandement toujours pratique quand on le prend en escadrille.
  20. Salut ! Alors comme beaucoup ont dit ici, clairement le culte du temps et de la Duplicité sont golden. Je teste en ce moment une liste avec les deux cultes, ça bouffe beaucoup de PC mais en TS on peut en récupérer beaucoup et les points de cabale permettent quasiment de se dispenser de relances lors de la phase psy. Un combo que je trouve très sympa c'est le Sorcier exalté avec le trait du culte du temps et les parchemins athénéens. Tu lui donnes le sort tempête de feu de Tzeentch et revers du destin. En craquant les parchemins tu lances 3d6 et gardes les deux meilleurs pour la tempête de feu, ce qui augmente drastiquement tes chances de faire un 9+ et donc de proc des mortelles sur du 5 et du 6, mais en plus grâce au trait tu pourras relancer un sort additionnel qui ne pourra pas être dispel (le revers du Destin typiquement), ça permet donc d'avoir un Sorcier qui potentiellement : A) lance 3 sorts sans avoir besoin de payer l'amélioration B) fait pas mal de mortelles C) lance un spell sans deny sans avoir besoin de craquer des points de cabale pour ça.
  21. C'est juste parce que contrairement à ce qu'on voit dans les films avec des duels qui durent des plombes, un véritable combat est extrêmement fatiguant et de fait, se règle en réalité en quelques secondes. C'est pour ça qu'une lame qui est légère et rapide (une épée en réalité ça pèse moins de 1kg) va permettre de prendre le dessus sur son adversaire plus facilement et plus rapidement sans même nécessairement avoir besoin de tuer. Contrairement à ce qu'on pourrait penser la mortalité n'était pas si terrible, souvent blesser ou maîtriser son adversaire suffisait. Alors que les marteaux et autres pioches certes efficaces pour ouvrir des armures en réalité n'avait qu'une utilité assez rare et subsidiaire.
  22. Arhiman était dans la start co TS. Certes c'est une start co et pas une patrol mais bon sur le principe c'est un peu la même chose. Je vois pas ce qui empêche de mettre un nommé dans une boîte de démarrage puisque ça a déjà été fait.
  23. Pour un nouveau jouer Tau c'est parfait, il a juste à se procurer un start co encore disponible et celle-là et ça lui fait une base d'armée correct à un prix décent.
  24. Tu n'as pas dit armée tu as dit codex. Les démons de Tzeentch étaient bien dans le codex Thousand Sons v8. Qu'ils cassent les détachements, qu'ils soient jouables ou non peu importe, ils étaient dedans.
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