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Warhammer Forum

Octopus

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Tout ce qui a été posté par Octopus

  1. Je ne vois pas ce qu'il y a de bizarre. Déjà parce que la charge warp n'est pas un argument en soit, le coût en points, le niveau de difficulté des sorts, etc, tout ça fait partie de l'équilibrage général du jeu, qui dépend de beaucoup de paramètre est qui est en réalité souvent fait au doigt mouillé plutôt qu'avec réflexion et cohérence. Mais même sans ça, améliorer ou dégrader la sauvegarde c'est un effet beaucoup plus fort que d'ignorer la perte de 1pv sur 3. Le fnp présuppose que tu as déjà raté ta sauvegarde, c'est donc moins fort que d'améliorer cette dernière : il vaut mieux avoir une meilleure chance de passer sa sauvegarde que d'avoir une chance sur trois d'ignorer la blessure. Et alors dégrader la sauvegarde adverse je pense que je n'ai pas besoin d'expliquer en quoi c'est fort, surtout quand ça se cumule avec des règles qui font ignorer le couvert par exemple. C'est juste le seul sort du jeu qui fait ça.
  2. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Les stats sur papier c'est bien joli , mais dans la réalité tu verras que ton pack de moto sera mort (ou au moins bien entamé) avant d'avoir pu impacter lesdits totors, d'autant plus si tu les mets en attaque+1 et qu'ils restent endurance 4. Les incubes en raider sont plus faciles à cacher et bénéficient d'un chausson pour les protéger. Ils peuvent sauter de décor en décor et ont mine de rien une bonne projection avec 3ps+7+advance+charge, on a une portée de charge effective moyenne d'environ 20ps. J'ajoute qu'encore une fois, les motos ben ça traverse pas les décors en phase de charge : un adversaire qui sait placer ses figurines fera en sorte de les mettre de façon à ce que tu les ,impactes le moins possible. Et puis, sortir 6 totors stormshield avec 49 attaques de f5 pa-1(-2) d1 ? Je ne sais pas d'où tu sors ces stats parce qu'avec une svg 1+ qui passe à 2+ ou 3+ sur le 6, je vois pas comment tu fais les 18pv. Ou alors tu parlais avec les tirs, les bm en mouvement et en charge ? Mais dans ce cas, ça te coûte également 2pc pour faire un calcul honnête. D'ailleurs les serres, c'est 1bm sur du 4+, tu as 4 serres sur un pack, ce qui fait 2bm stat et non 4 à condition d'arriver à placer toutes tes serres à portée d'engagement. Bref, quoiqu'il en soit c'est à toi qu'il revient bien entendu de tester la chose, mais franchement, le pack de 12 comme ça, ça ne fait pratiquement rien. Le mieux que ça puisse faire, c'est servir à détourner des ressources dessus, ça à la limite oui.
  3. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Ben c'est ça le problème : taper fort sur toutes les phases, non. En admettant que ton pack ne se fasse pas sortir avant d'avoir pu servir (une chance sur deux selon qui commence), tu te retrouves avec 12 motos pour 300pts qui vont faire 6bm pour 2pc en phase de mouvement, ce qui est bien mais pas si incroyable aujourd'hui comparativement à ce que ça coûte, et pratiquement rien au tir (pour peu que tu n'aies pas avancé), 2bm en phase de charge avec les serres et au final, pas grand chose au cac non plus (la f4 pa-1 d1 c'est triste mais c'est devenu insuffisant). Les écumeurs sont un excellente unité pour le scoring en revanche : à 60pts l'unité de 3 ça rapporte sans aucun effort 3pts de derrière les lignes. Donc éventuellement 3x3 pour 180pts et 9pts de victoire les doigts dans le nez, ça je dis oui. Pour l'impact et le dégât, y'a bien mieux dans l'arsenal Drukhari.
  4. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Le retour de l'Admech complètement stupide aussi, qui te sort trouzemilliards de mortelles avec un pack qui se tp où il veut.
  5. Octopus

    [retex Drukhari] Sur Dakkazone

    Le pack de 12 reavers, je suis pas convaincu. Déjà c'est quand même un certain budget en points. Mais c'est impossible à cacher, et aujourd'hui 40pv endurance 5 ben, ça tank pas tellement en réalité, y'a plein de choses dans le jeu qui permettent de sortir le pack T1 avec somme toute assez peu de ressources. En terme d'impact, c'est moyen en fait. Déjà au tir ça fait rien, car les fusils éclateurs sont tir rapide et on a envie d'avancer tout le temps (ce qui d'ailleurs est stupide, l'unité devrait avoir des armes d'assaut), et au cac c'est pas si fou, on a 3 attaques par tête de f4 pa-1 d1 avec quasi aucune option, autant jouer un pack de cérastes (certes plus lentes) qui aura plus d'attaques et plus d'armes spéciales, ou même un pack de hellions avec le d2. C'est vrai que ça peut mettre quelques bm, mais bon, je suis pas sûr de la rentabilité du truc, et pour avoir déjà testé un gros pack de 20 hellions, en plus la cohésion c'est une plaie à manoeuvrer. Surtout que les motos ne traversent pas les murs en phase de charge. Sinon, tu mesures les distances depuis le socle, les motos n'ont pas la règle antigrav des transports.
  6. Absolument pas. Une invulnérable n'est pas une caractéristique, justement. Aucune figurine n'a d'invu en caractéristique de sauvegarde, c'est toujours une règle externe qui lui confère une invu (règle dans la datasheet, bouclier, trait d'armée, etc). La caractéristique c'est ce qu'il y a écrit sous le "SV". Ainsi par exemple, un farseer a une caractéristique de sauvegarde de 6, c'est l'armure de runes qui lui confère sa 4++, ce qui n'est pas une caractéristique. Ainsi donc, spoliation ne marche pas pour réduire les invulnérables.
  7. Le strat permet de faire un mouvement normal. Or il est stipulé dans le livre de règles qu'on ne peut sous aucun prétexte faire de mouvement normal après une arrivée en renforts. Strata : Use this Stratagem in your Shooting phase after making attacks with a DRUKHARI unit (excluding AIRCRAFT units) from your army. That unit can immediately make a Normal Move of up to 7 Règle : All the rules that apply to your Reinforcement units when they are set up also apply to your Strategic Reserve units when they are set up, as described in the Reinforcements step of the Movement phase. For example, Strategic Reserve units cannot make a Normal Move, nor can they Advance, Fall Back or Remain Stationary in the turn they arrive for any reason
  8. Attention : pas de fire and fade en arrivant des réserves.
  9. Non tu peux tout à fait bénéficier des traits de kabale sans realspace raid. Si tu joues avec Ark of Omen, tu peux choisir soit de prendre un realspace raid, soit un détachement AoO et éventuellement une patrouille supplémentaire alliée. Tu dois décider de la faction pour ton détachement (par exemple une kabale ou une coterie ) et toutes les unités de cette faction bénéficieront du trait choisi. Tu peux également mixer des unités de faction différente (des unités de coterie dans ta kabale par exemple ) Mais ces dernières n'auront alors pas de trait de faction.
  10. Les volants sont morts depuis la dernière mise à jour. Désormais ils commencent la partie obligatoirement en réserve stratégique, ce qui veut dire qu'ils ne peuvent arriver qu'au T2 au plus tôt et en fin de phase de mouvement.
  11. Attention, tu ne peux pas jouer 20 haemoxytes, les unités améliorées sont limitées à un effectif maxima de 10. De même, tu ne peux pas mettre 4 ravagers, on est toujours limité à 3x la même unité hors troupes et transports.
  12. Hello ! Petit essai de liste pour les tournois de L3. Avec Ark of Omen et la perte de l'aoc le Drukhari va à mon avis revenir en force et j'ai bien envie de les ressortir ! Je propose une liste extrêmement agressive avec des cerastes et des incubes bien énervés et une enclume de coterie en prophètes charnels pour tenir la table. Pour le culte wych après avoir initialement choisi la lame maudite par réflexe, j'ai finalement décidé de partir sur le culte custom qui donne +1 pour blesser les véhicules et monstres et le perforant sur les jets de blessures de 5+. Les maîtresses de sang qui passent pa-4 sur les 5+ pour blesser c'est violent ! Je me dis qu'aujourd'hui on retrouve pas mal de véhicules, notamment des dread et que ça peut être assez utile. Le Drukhari reste un excellent chasseur de marine... Bien sûr on a aussi quelques unités satellites comme les reavers et les mandragores pour scorer des points sur behind the lines et les actions type données, bannières, etc. Voici la liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1322442-ligue_3.html Curieux de recevoir les avis.
  13. Oui mais il faut noter que le secondaire harlequin deadly performance a été modifié et que seules les unités base comptent désormais pour ce qui est de devoir être dans la zone adverse. Il est plus compliqué d'y placer des troupes en tout cas au T1, mais les motos sont base. Du coup en unités de 2 à poil pour 90pts ça se justifie pour rapporter 6pts de victoire assez facilement en combinaison de Behind enemy lines.
  14. Tous les Drukhari quelque soit leur faction peuvent embarquer dans n'importe quel transport. C'est un avantagede notre codex, les transports prennent des unités <Drukhari >
  15. Salut. Ben déjà tu peux pas mettre de ravager C'est réservé aux kabales. Sinon la liste est correcte mais avec aucun transport tes cerastes risquent le tir au pigeon et de voler par poignées sans arriver au cac. Je te conseillerais de prendre un raider ou deux. De même si tu veux vraiment optimiser, Drazhar et une unité d'incubes ne seront pas de trop.
  16. Dans un build orienté cac, ils tapent en mourant, ce qui peut être intéressant, ça te permet de charger avec 3 unités qui taperont de toute façon : ta première activation, une seconde activation si tu passes un fight last avec hypnose de masse, et tes métamorphes en mourant si ton adverse fait contre offensive sur eux. Ca peut être intéressant, maintenant est-ce que le codex doit absolument se jouer comme ça, c'est une autre question.
  17. Tout à fait. Szarekh est une unité de 3 figurines. Mais aucune n'a plus de 18pv donc il est occulté
  18. Le fouet tryptique est empoisonné 2+, la force n'a aucune importance. Du reste c'est toujours 10 attaques pa-3 d2. Les reavers servent à mettre 3pts de behind the lines pour 60pts l'unité et accessoirement de point de tp à l'Yncarne. Ils bougent de 28ps.
  19. Octopus

    [Eldar] Proxy Impression 3D

    Tu n'es pas dans la bonne catégorie de forum, ici on parle de l'arméeen terme de jeu, unités, tactiques, etc. Il y a une section modélisme pour ce genre de question.
  20. Oui mais comme je l'ai précisé dans mon poste nous ne jouerons pas avec Omen puisque pas encore officiellement sorti d'ici dimanche, nous serons toujours en Nephilim avec cependant la nouvelle dataslate.
  21. Ma foi un real spaceraid induirait de payer un hemoncule et 2pc pour inclure Drazhar, pourquoi pas mais bon...
  22. Salut ! Je vais justement voir ce dimanche ce que ça donne le Drukhari en tournoi en ce moment avec la perte de l'aoc. Nous ne jouerons pas avec le détachement AoM mais ça permettra déjà de se faire une petite idée. Voilà ma liste : Drukhari ### Détachement : Patrouille Trait d'armée : Kabale du Coeur Noir - Soif de Pouvoir --- QG --- [Seigneur de guerre] Archonte : 70 pts - Pistolet disloqueur --- Troupes --- Gorgones (5) : 45 pts - Acothyste --- Elite --- Incubes (5) : 90 pts - Klaivex Incubes (5) : 90 pts - Klaivex --- Attaque rapide --- Fléaux (5) : 60 pts - Solarite --- Transport --- Saccageur : 110 pts - Lance de Ténèbres, Trophées Macabres Saccageur : 110 pts - Lance de Ténèbres, Trophées Macabres Saccageur : 110 pts - Lance de Ténèbres, Trophées Macabres ### Détachement : Patrouille Trait d'armée : Coterie - Les Prophètes Charnels - Gourmets de Souffrance --- QG --- Drazhar : 145 pts --- Troupes --- Gorgones (5) : 45 pts - Acothyste Gorgones (5) : 45 pts - Acothyste --- Elite --- Grotesques (5) : 175 pts Grotesques (5) : 175 pts ### Détachement : Patrouille Trait d'armée : Culte de la Lame Maudite - Seul le Fort prospère --- QG --- Succube : 95 pts - Pistolet disloqueur, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Le Fouet Triptyque, [Culte Wych] Coups Précis - Voleuse de Vedette --- Troupes --- Cérastes (10) : 120 pts - Métadrénaline, Epées fouets, Filet barbelé et empaleur - Hekatrix : Epée énergétique Cérastes (10) : 115 pts - Métadrénaline, Epées fouets - Hekatrix : Pistolet disloqueur, Neurocide --- Elite --- Incubes (10) : 180 pts - Klaivex Mandragores (5) : 75 pts - Nightfiend --- Attaque rapide --- Ecumeurs (3) : 60 pts - Hypex - Arena Champion Hellions (5)
  23. Ca ne marche pas. Il est bien stipulé que tu dois aussi réduire cette sauvegarde que tu gagnes, donc tu gagnerais une 4++ avec le strat. Bon, 2pc pour gagner ce que tu avais avant en natif (et qui reste une 4++ hein, c'est pas incroyable), je suis pas certain qu'on puisse vraiment parler d'intérêt.
  24. Personnellement la 5++ est un faux problème je trouve. L'harly même en 4++ était une unité de trade, ca tape et ça meurt après. J'y vois rien de bien différent, ca va rester planqué jusqu'à pouvoir servir et mourir tout pareil.
  25. Si les rangers. Mais bon avant de tuer un perso avec des rangers... disons qu'il est possible d'en finir un deja entamé quoi.
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