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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. des socles 28mm d'après les infos que j'ai eu c'est pas commun mais ça existe => socles Warcry par exemple.
  2. Depuis Gathering Storm on sait que Eldrad Ulthran Lelith Esperax, Jainzar et Maugan-Ra ont rejoins Ynnead. Apres les règles sont les règles.... Mais ce paragraphe du Warco me donne l'espoir qu'on pourra rejouer des perso nommés.
  3. C'est de la spéculation suite aux déclarations de GW sur le WarCo Soit c'est du Troll de la part de GW pour se foutre de la gueule des joueurs Ynnaris comme moi qui ne peuvent plus jouer de perso nommés Soit c'est que GW sont cons et ont oubliés qu'on ne pouvait pas jouer de perso nommés en Ynnari Soit c'est un indice comme quoi on pourra jouer des perso nommés en Ynnari
  4. Parce que beaucoup trop de joueurs n'ont jamais pris la peine de lire les 8 pages de règles de W40k et on appris à jouer avec les "on dit" de ses potes....ces derniers ayant appris à jouer aussi avec des "on dit" d'autres potes. Et quand ils découvrent comment fonctionne réellement un point de règle...on entends toujours le fameux "ha mais je croyais que ça marchait comme ça....avec mes potes ont a toujours fait comme ça" 8 pages ... c'est pas beaucoup pourtant...................
  5. Cf GBN p179 Choisir l'unité qui va tirer Choisir la/les cibles Choisir les armes avec lesquelles on va tirer Résoudre les attaques Donc dans ton cas: Cinq Pathfinders Cible ennemie Pointeur Laser Résoudre les attques L'étape 4 du livre de règle dit ceci: Comme le dit le premier paragraphe: On peut résoudre les attaques une par une et la suite des étapes utilisent la résolution une par une. Ce qui nous donne Hit Roll: "Eache time a model makes an attack rool a dice" => à chaque fois qu'une figurine attaque. Une arme Assaut 3 par exemple n'attaque qu'une fois mais effectue 3 jets de touche. Donc il s'agit d'une attaque unique donnant lieu à 3 jets de touche. Dans le cas du pointeur laser c'est une arme Heavy 1 donc n'effectuant qu'un seul jet de touche. Wound roll: Jet pour blesser Allocation de la blessure Jet de sauvegarde Résolution des dégâts Et quand on a finit l'étape 5, on retourne à l'étape 1 pour la figurine suivante de l'unité que l'on a désigné pour tirer (premier tableau en rouge). Et quand toutes les figurines de l'unité ont fini de tirer, on repasse à l'étape 1 du premier tableau en rouge. Donc, avec cette méthode, après avoir résolu le jet de touche du premier Pathfinder, tu places un marquer laser, puis tu passes au Pahtfinder suivant (vu qu'il n'y a pas de Force ni de dégâts, les étapes 2-3-4-5 sont sautées) Le Pathfinder suivant tire donc sur une unité avec 1 marqueur laser, et peut tout naturellement bénéficier du bonus que cela donne. Donc la bonne méthode est de faire tirer tes Pathfinders 1 par 1 jusqu'à que le premier touche puis tu peux résoudre les 4, 3 ou 2 Pathfinders restant en même temps Tu peux utiliser Uplinked MArkerlight entre deux Pathfinders mais cela ne semble pas très intéressant...ce stratagème étant meilleur en combo avec Orbital Marker Distribution Uplink
  6. Maintenant j'attends avec impatience psychik Awakening Des nouveaux pouvoirs d'exarch Shining Spears? Nouveau trait Saim-hann ? Nouveaux strata, reliques, Tsg ? Si y a des strata vraiment cons par contre....faudra peut être que j'investisse dans un bataillon Mais pas de problème, vu que les SSpears vont baisser en prix au prochain CA2019 (et ouè Ynnari cénul), j'aurais de quoi avoir mon bataillon ? Pour l'instant c'est la pause attente des nouveautés (s'il y en a).
  7. ça n'aide pas, on est d'accord Mais la quantité de codex (d'informations) n'est pas pour étant une réelle excuse. Si on prends MTG (Magic the Gathering) il y a différents format de jeu et chaque format voit son nombre de cartes disponibles différentes. Par exemple le format Standard (le plus compétitif et le plus petit) se joue avec actuellement 5 extensions. Sachant qu'il y a environs 250 cartes différentes par extension (c'est un arrondi, par exemple la dernière extension sortie ce weekend compte 269 cartes), ça nous fait un total de 1250 cartes différentes réparties en 5 couleurs. (pour les autres formats vous pouvez multiplier le nombre de cartes par 100 et 1000) Il faut savoir qu'en très peu de temps un vraie méta stable quasi explorée à 100% se fait en quelques semaines. Apres le premier Pro-tour et le premiere Grand Prix, on peut dire que le format est résolu. Vient ensuite l'étape de comment contrer les decks forts de cette méta...donc il y a toujours une évolution permanente, mais elle reste minime et le plus gros du travail est fait en 3 semaines. Mais pour vous donner une idée, les gros joueurs font des centaines et des centaines de parties par semaine en jouant des dizaines de decks différents. Et les résultats de ces tests sont publiés rapidement car les premier gros tournois (Protour et GP) arrivent très vite (2 semaines après la sortie d'une extension). Mais contrairement à W40k, une partie ne dure pas 4 heures mais 5 minutes (en test). Tout ça pour dire que oui, tu as raison le problème est multiple: nombre de personnes jouant nombre de compétition multiplication des formats rendant difficile la cohésion nombre de codex durée d'une partie Pour le dernier point, concernant la durée des parties, j'ai vu beaucoup de joueurs (s'entraînant pour l'IR notamment) faire de vraies parties test, sur table. Mais je conseillerai à ces joueurs de faire un peu comme moi (et je suis pas le seul) de jouer sur papier (avec une feuille et un crayon). ça peut se faire seul ou à deux, mais l'idée est de faire une partie express sur papier, en simulant des déploiements, des situations, etc... Les jets de dés sont statistiques et on peut forcer certaines situation: exemple, qu'est ce qui se passe si un gars réussi 3 charges à 9" en venant des FEP, est-ce grave? puis-je le prévoir? puis-je le contrer? oui non ? Sur papier tu peux recréer toutes les situations et voir le résultat. Attention, je ne parle pas de faire bêtement une statistique d'une unité qui tire sur une unité. Je ne conseille pas de ne faire que ça par contre, car ça permet de savoir ce que donne telle ou telle situation mais ça ne permet pas de s'entraîner à se positionner, à faire attention à ses LOS ou ses objo. Mais ça permet de faire des parties de 40k théoriques en moins de 15min....pratique lorsque l'on veut tester un match-up ou une situation particulière. Mon dernier Tournoi (Roquebrune 60 joueurs format ETC en Sept) on avait accès aux listes de tout le monde. Je me suis tapé la lecture de toutes les listes et réfléchis de manière théorique pour chaque armée à un plan de jeu et anticiper ce qu'allait faire chaque joueur. J'ai pris 5 minutes par liste et je me suis mis à la place du joueur jouant cette liste et je me suis posé quelques questions: comment veut il se déployer, comment peut-il réagir si je fais ça ou ça et comment puis-je anticiper ses potentiels actions. Rapide mais permet d'éviter de tomber dans un piège et de tenter de piéger l'adversaire. A ça tu rajoutes une lecture rapide des reliques, psy, strata des codex pour connaitre vaguement les possibilités de l'armée. ça permet d'éviter le :" ha putain, j'avais pas vu que ça pouvait bouger si vite et que tu pouvais faire ça...fait chier"....cette phrase vous l'avez peut être déjà prononcée ou entendu de la bouge de votre adversaire je parie. Et ça permet de gagner du temps en partie car on a déjà prévu des réponses à certaines situation "courantes" (partie avec clock). Essayez le theoric 40k ça aide beaucoup, mais attention à ne pas tomber dans le piège de ne faire que ça. Je pense que les équipes Fr ETC devraient faire plus souvent ça (à ma connaissance elles ne le font pas ou très peu mais privilégie le brainstorming sur la construction de liste)....en une journée, en groupe de 8-9, tu peux "faire" une trantaine de parties test et mise en situation...ça permet de détecter des trucs à fort potentiel ou d'éliminer rapidement les mauvaises idées.
  8. Parfaitement, parfaitement.....j'ai oublié de préciser que j'ai fait un tour à zero point de malestrom et d'eternal juste parce que j'avais oublié de m'en occupé ^^
  9. éviter d'être à portée de charge trop facilement En étant à 18" au lieu de 12", on évite le bête => mon plague marines avance de 5" puis charge à 2D6 => très facile lorsqu'on est à 12"....bien plus complexe en étant à 18" très vrai, my bad. c'est vrai aussi, mais on est dans l'optique de ne pas jouer l'obsession la plus forte...et le Ratelier même vu son prix, permet d'aider cette Kabale qui est un peu en dessous des autres. En gros, c'est un mal pour un bien...Les Kabales fortes n'ont pas besoin de ça, c'est bien pour ça qu'elles sont fortes...une kabale plus faible devra faire des sacrifices en terme de points (c'est pour ça qu'elle est plus faible aussi, car elle demande plus de ressources pour un résultat identique). Le Venom est un poil trop sous-estimé je trouve ici (warfo), mais c'est un autre débat, et il ne faudrait pas tomber dans le piège de la surenchère à son sujet! Je suis complétement d'accord, mais la condition non négociable semble être de ne PAS jouer black heart ou Flayed Skull. Il faut donc accepter de jouer "sous-optimal" et faire avec ce qu'on a... Enfin, je vois le sujet de l'OP comme ça. La demande semble être: "si Flayed skull et Black heart n'existaient pas, que les côteries n'existaient pas et que le Cult Wych était mineur...que joueriez vous?" Donc toute tentative de comparaison avec ces points me semble inutiles (même s'ils sont vrais)
  10. La Kabal de la Rose d'obsidienne incite à jouer des armes tir rapide En ce sens, le Venom et les armes spé des Kabalites (et les armes de base) sont une bonne option Le Venom pouvant donc être à mi-portée de Rapid Fire à 15" et 21" respectivement pour le Twin splinter Rifle et le Splinter Cannon. Mine de rien ça délivre 10 tirs d'arme empoisonnées à 15" si on rajoute 5 Kabalite dedans ça nous fait 8 tirs de Splinter Rifle à 15" + 1D6 tirs de Shredder à 18" (au lieu de 12"). Les Scourges bénéficient aussi assez bien de cette obsession avec la FEP. Le +6" de portée étant très appréciable pour le Shredder portée 12" de base pour être hors de portée de Scan d'auspex (ou simili), ou sur la Heat lance (regle du fuseur à mi-portée). Rose d'obsidienne ça ne fait pas rien. Oui tu as raisons de dire que Black Heart et Flayed skull sont préférées (à juste titre je pense) mais il y a moyen de tirer le meilleur de cette Kabale aussi. Du coup je me concentrerai sur une armée de Kabalite embarquée dans des Venoms et des Raiders Le Raider aussi pour avoir des unités de 10 Kabalites, donc avec plus d'armes spé/lourde et accès au ratelier d'arme (autant aller jusqu'au bout du concept). Il faudra juste penser à prévoir de l'anti-véhicule....les Scourges peuvent se charger d'une partie de ce problème mais je ne pense pas que ça soit suffisant (alliance Harlies?) Pour ce qui est du "est ce que je vais pas me casser la gueule en tournoi dur". Oui est non. Sortant d'un tournoi le weekend dernier en format ETC (60 joueurs), ce type d'armée est tout à fait capable d'avoir un ratio de victoire >50% Les armées d'infanteries sont nombreuses: Chaos, Astra, Tau, Tyranids, GSC Même si ces armées présentent aussi des véhicules ou de gros monstres, leur stratégie de scoring tourne autour de leur infanterie. Et en jouant un simili MSU Kabale embarquée, ça peut être compliquée pour leurs quelques véhicules et/ou monstres de faire la différence. Les armées IK, ou SM Primaris seront un défi plus complexe pour sûr...mais je comprends que le but n'est pas de mettre des 20-0 à tout le monde mais plutôt de jouer autre chose tout en ayant un résultat honnête. EDIT: j'oubliais, tu as la fameuse FEP de 20 Kabalite full stuff aussi (à l'image de la FEP de 20 gardiens en Eldar).
  11. Si tu voyais la gueule des listes adverses, ils étaient pas là pour faire la sieste ^^
  12. Il est normal qu'un groupe de personnes (joueurs ETC dans ce cas) ne creuse pas TOUTES les possibilité du jeu. La faute au fait qu'il y a au final assez de peu de tournoi très compétitif réunissant énormément de monde. On à l'ETC-ESC une fois par an (l'IR dans une moindre mesure) mais en réalité, ça regroupe pas énormément de joueurs et c'est tourné vers le format par équipe avec appariement particulier. Si des tournois à 200+ joueurs avaient lieu une fois par mois en France, on aurait irrémédiablement un développement de la Méta plus poussé, une exploration plus importante des possibilités. Les USA par exemples sont un milieu très intéressant, il y a des Majors (tournois à 250+ joueurs) plusieurs fois par an au format Solo (mais eux aussi, comme à l'ETC avec des conventions qui leurs sont propres). D'ailleurs ce système de conventions est un problème quand tu veux une méta énormément développée et presque explorée à 100% => plus le nombre de communautés avec "leurs" conventions existent...plus ça multiplie le nombre de formats et donc par extension diminue le nombre de joueurs dans un format en particulier (et donc ralenti l'exploration des listes). Je parle à l'échelle mondiale mais même déjà en France...le format ETC réunit au final qu'un pourcentage très très très faible par rapport à la population de joueurs de W40k en France. ça fait beaucoup de joueurs qui ne réfléchissent pas à résoudre le format. On est au final je dirais, vu la population en tournoi, 300+ joueurs à réfléchir et explorer les possiblités, le tout réparti dans une douzaine de factions différentes, et ces 300+ joueurs ne communiquent au final que très peu les uns aux autres (moi par exemple, je partage avec quoi....4-5 gars de mes reflexions...) Un exemple: Le joueur Stepan Zotov (joueur Astra de l'équipe Russe bien connu) a déclaré dans une interview que c'était la première fois qu'il voyait une liste Eldar avec autant d'avions et qu'il réfléchissait encore comment bien l'affronter. Vous rendez-vous compte...Une liste Eldar avec beaucoup d'avions....standard de la plupart des joueurs Eldars en compétitif en France...liste très connue pour nous...totalement inconnue pour le joueur Russe...Eux aussi on dirait bien qu'ils n'ont pas exploré toutes les possibilités (d'ailleurs leur équipe n'avait pas d'Asuryani). A côté de ça je fais un tournoi à 60 joueurs format ETC dans le sud de la France et sur les 6 joueurs Craftworlds (pas Drukhari) j'étais le seul a ne pas avoir d'avions dans ma liste (tous les autres en avaient 5+).
  13. Je dirais plutot que jouer Horde c'est justement un retour en arrière plutôt qu'une réelle innovation Si tu veux de la nouveauté je t'invite à check mon thread dans la section eldar ? on joue pas tous full avion ! Tu peux lire la fin du sujet (il a évolué au file du temps), tu auras les dernieres modifications et résultats.
  14. Depuis limitation à 3 datasheets max sauf troupe et transports Nerf du coût en pts du conscrit Nerf de la taille de l'unité de conscrits Nerf de l'aura de commissaire Nerf des réserves Oui oui, donc c'est bien un "c'était" jouable et pas un c'est jouable. Pour ce qui est de l'argument de la clock, je ne fais pas parti de ceux qui pense que le temps sera un problème Je suis par contre dans le camp de ceux qui disent que ça demande d'être préparé et d'avoir une très bonne logistique...ça ne s'improvise pas.
  15. Du coup petit cours d'histoire Ce que tu dis est vrai....en V6 de W40k A cette époque les avions viennent d'être créés et les règles sont similaires à maintenant => ça bouge de beaucoup, tu peux pas les charger, on les touche que sur du 6+ (oui oui c'était très con). Et en V6 un véhicule qui tourne sur lui même n'est pas considéré comme un mouvement => exemple du Rhino dans le GBN d'époque Et un Avion devait faire son pivot avant de se déplacer, et ce pivot n'était pas considéré comme un mouvement. Donc si l'avion se retrouvait encerclé, il ne pouvait pas pivoter et devait aller tout droit. Mais pas d'inquiétude, les avions à cette époque pouvait sortir de la table pour revenir le tour suivant. Fin du cours d'histoire.
  16. Eldrad a +1 apres avoir lancé le premier sort. donc +1 pour les deux suivants.
  17. Il est tout de même du niveau d'Arhiman (avec une relance en plus).
  18. Le prix des SP n'est pas trop élevé actuellement. Mais le prix de certaines unités CW le sont toujours: SSpears + Dark Reapers: avaient été nerf à cause de l'Ynnari pre-whitedwarf et les actions gratuites de tir, mouvement, close...raison obsolète maintenant Le Gardien: 8pts quand un Kabalite en coûte 6 Les guerriers aspects de manière général: La banshee à 13pts. La power sword coûte 4pts comme chez le SM&SMC alors qu'elle est Force 3 chez nous Le fuseur coûte 17pts en CW et 14pts en SM Tout ceci représente des coût un peu plus élevé que le standard de 40k de quelques points....mais répercuté sur des unités et une armée entière ça représente très vite plus d'une centaine de points... Après je prêche aussi pour ma paroisse en parlant des Ynnari...mais Yvraine 132pts et Tigurius 130pts...Ce dernier a +1 pour lancer les sorts, mais aussi une relance de Farseer et une Aura très forte. Le fait est que beaucoup d'unités Eldars sont un poil trop cher (de 10%-15% environs en moyenne je dirais). J'attends le CA2019 avec impatience EDIT: Après beaucoup de codex ont des points faibles plus graves que Craftworld...mais il ne faudrait pas que ça devienne une excuse pour autant.
  19. Donc malgré les appariements en équipe Le résultat final est très moyen en fait.
  20. pourquoi pas Pas énormément de retour d'expérience de ce style de gameplay avec 1 Wave Serpent.
  21. Le souci ne viendra pas forcément du coût en point d'une succuble...mais du fait que bien souvent tu as déjà tes trois détachements.
  22. Ce dernier Wave est là pour transporter ... ?
  23. En essayant de dénaturer le moins possible cette liste, j'opterais pour remplacer les Wave Serpent par une unité de tir. Le Nightspinner peut être un bon Candidat. Mais les Warwalkers peuvent aussi être dans le theme. Le gros point fort d'après moi des Wave Serpent c'est leur incroyable résistance au tir. Encore faut-il que ton adversaire tire dessus. Pour cela il faut qu'ils dégagent une menace supérieure au reste de ton armée...mais quand je vois 3 Fire Prism + 2 Hemlock, je me dis que les Waves Serpent ne vont pas se faire tirer dessus...donc vont perdre en rentabilité pour au final être une plateforme à 151pts pour 1 Canon stellaire jumelé.
  24. Lances de Cavaliers Noirs Elfes noirs Casque de Phoenix-guards Motojets Eldars classiques
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