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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. HA SI j'ai pris une photo avant la premiere round...apres je ne pouvais pas...j'utilisais mon telephone pour la clock ;( je check ça EDIT:
  2. Je regarde le Chaos depuis la toile perso, pas très envie de me rouler dans mon sel de 10.000 ans de haine ??
  3. Les berkos je sais pas comment tu les joues . ?
  4. J'aurais accepté l'exemple des Plagues marines en Rhino...m'enfin, oui tu peux foncer avec des véhicules dans des escouades de 20 necrons.
  5. J'ai dû raté qqchose alors
  6. Je ne sais pas qui joue des Rhinos encore....ça voudrait dire jouer des Tactical ? A la limite il y a les Sista...
  7. On respectait les conventions ETC de Novi Sad Les tables étaient assez chargées: soit environs 6-7 decors dont au moins 4-5 ruines (à 1+ étage) avec Rdc bloquant
  8. Retour du Tournoi : Pour commencer, Tournoi très sympa et merci encore aux Organisateurs (s'ils voient ce message) pour ce tournoi Aucun Retard Respect impeccable des horaires Premier tournoi pour moi (et eux) avec la clock => bein c'est super bien Tournoi à 60 joueurs format ETC Je remet ma liste ici pour éviter que vous recherchiez plus haut: Le résultat maintenant: Pour les impatients qui ne voudront pas lire l'histoire dans le détails => Je gagne le tournoi avec un score de 60-0 (3 parties à 20-0) malgré n'avoir commencé aucune partie => 2000pts - 2000pts - 1970 pts de détruis sur les trois parties. Maintenant les détails: Partie 1: Versus SMC-TS-Démons Liste de mon adversaire: Eternal War: Terre brûlée Maelstrome of War: Escalade Tactique Deploiement: Marteau et enclume Initiavite: Mon adversaire commence Je ne tente pas de reprendre l'initiative Déploiement: Mon adversaire déploiement son armée sur les starting blocks, surtout les Lord discordants, place 25 Tzaangors et 30 Horreurs en FEP. Les 25 autres Tzaangors sont un peu en fond de court dans l'attente de recevoir le Cristal de matière noir. Mon déploiement est donc très défensif: Mes trois persos et mes 23 SSpears sont collées à mon bord de table et les 18 SKyweavers sont collées devant. Vu la carte de déploiement, ça met une longueur de presque 40" entre nos deux armées. Tour1: Mon adversaire Advance toute sa première ligne et fera la première grosse erreur de la partie. Trop enthousiaste par le fait d'advance de 6" avec son Prince démon et afin de rester à porter des Lords Discordants qui ont advance aussi pour placer Warp Time, le Prince Démon porteur du Cristal de matière noir sera hors de portée des Tzaangors. Mon adversaire est très inquiet de son erreur mais perosnnellement, vu la distance nous séparant...faire Fep 25 Tzaangors SANS BUFF (trop loin d'Arhiman etc.) pour charger une ligne de Skyweavers me semblait de base une mauvaise idée. Bref...il réussi Warp Time sur un Lord Discordant mais malgré ça, il reste encore une dizaine de pas entre lui et ma première ligne de Skyweavers...il ratera cette charge et prendrai quelques dégâts en overwatch des Haywire Cannons pour son arrogance (au Lord hein). Tour 1: Mon tour 1 est tout joué et rendra irrattrapable la game pour mon adversaire. J'avance mes motos a proximité du centre de la table, mes perso courant de toute leur force mais entouré d'une unité de SSpears au cas où les Tzaangors en FEP auraient l'idée de m'attaquer par derrière. Le reste du tour est un petit carnage: Je détruit les 3 Lord Discordant, le Prince Démon TS (sous Svg invu 3+), le Sorcier TS. Tour 2: Mon adversaire fait venir tous ses renforts: 30 horreurs + 25 Tzaangors au niveau de sa ligne de déploiement. Les 30 horreurs feront des dégâts mineurs sur mes Skyweavers et mes SSpears (split des tirs)...mais sans relance pour toucher et sans de +1 pour toucher...il passera à CT5+. Les Tzaangors arrivés en FEP eux par contre veulent en découdre...+1Invu / +1 pour toucher / -1 pour être touché...mais ratera sa charge sur les Skyweavers. Tour 2: Je détruits au tirs puis charge l'intégralité des horreurs + des renforts d'horreurs à l'aider de deux unités de SSpears et d'une unité de Skyweavers. De l'autre côté une unité de Skyweavers se charge d'aller au contact de cette unité de Tzaangors full buff. Les troisième unité de SSpears ira s'infiltrer pour déloger les 5 SMC-TS sur un objectif (hey on joue l'objo tout de même). Les tzaangors eux encaisseront (tir et charge) une douzaine de pertes et je perdrais en retour 3 Skyweavers (plutôt tanky ces trucs malgrè mon full relance et CC2+). Tour 3: Mon adversaire sort de derrière son decors les 25 autres Tzaangors et détruiras le reste de l'unité de SSpears qui s'étaient infiltré le tour précédent. Le reste des Tzaangors (moins d'une dizaine post moral) mourront sur les 3 Skyweavers restantes. Les 5 incendiaires feront une Fep mais n'infligeront assez peu de dégâts sur une unité de SSpears (2 motos détruites). Tour 3: Mon adversaire me voyant positionner 2 unités de SSpears quasi full effectif + 2 unités et demi de Skyweavers devant Arhiman et 25 tzaangor check le score une nouvelle fois...il a déjà une douzaine de points de retard et décide d'en arrêter là (il me restait environs 35min de clocks) Victoire du coup 20-0 et 2000 pts détruits. Partie 2: Versus Space Wolf Liste de mon adversaire: Eternal War : Les 4 piliers (modifié) Maelstrom of War : Disruptive signals (max. 3 cartes/tour) Déploiement : Quart de Table 9" du centre. Initiative: Mon adversaire commence Je ne tente pas de reprendre l'initiative => l'eternal War se scorant en fin de Round, ne pas commencer me permet au moins d'assurer les points d'Eternal War Déploiement: Mon adversaire déploie ses long crocs dans une ruines, 2x5 SM en position pour commencer à courir vers les objectifs dans les quarts de table vide. Les 2 avions sont placés de manière classiques en arrière, le repulsor assez en avant (collé au bord de la zone de déploiement). Je me déploie en fond de cours une nouvelle fois pour ne pas être à portée des Aggressors (débarquement + mouvement). Tour 1: Il avance avec les 3 véhicules et regroupe ses forces au centre. Les 2x5 SM sur les côtés commence à courir vers les objo des 4 pilliers. Assez surprenant pour moi mais le Stormhawk arrivera à lui seul à détruire 6 SSpears sur 8 d'une unité (un Strata permettant d'ignorer tous les malus pour toucher ma bien fait le c***, car il avait bougé avec des armes lourdes ET j'étais sous Lightning fast reaction, maintenant je connais ce strata et ne gaspillerai pas inutilement 2CP). Bref il prends le premier sang sur une unité de SSpears. Tour 1: J'avance avec une bonne partie de mes forces au centre, Seul une unité de Skyweavers va sur un flanc s'occuper de prendre un des quatre pilliers tout en restant à portée de tir des véhicules. En combinant le Tir et la charge ainsi que le pouvoir Doom Craftworld et Unbind Soul Ynnari, je détruit le Stormwolf, le Repulsor, le Stormhawk et les 6 Aggressors (qui étaient dans le Repulsor). on notera la mort d'1 Wulfen dans l'explosion du Stormwolf. on notera juste le fail du Farseer n'ayant pas réussi à passer Fortune sur une unité de SSpears Tour 2: mon adversaire veut se venger, et à l'aide de ses trois perso + des Wulfen détruiras au corps à corps 1 unité de Skyweavers + 1 unité de SSpears + affaiblira nettement 1 unité de SSpears. Il est vrai que l'ensemble de ses persos et les Wulfens infligeaient des Dégâts 3 + Shock Assault (nouvelle regle SM)...on montait à un nombre ahurissant d'attaque (4 ou 5 sur les wulfens) en full reroll et blesse à 2+ relançable par le Lieutenant...M'enfin, je m'étais attendu à que ça frappe, ses figurines étaients poilues et musclées et avec des poses beaucoup trop aggressives pour que ça soit seulement du bluff ^^ Tour 2: Je lave les Wulfens et 2 Personnages, 1 personnage survivra. Les escaoudes de SM sur les côtés sont mortes au tour de mon adversaire...oui, il y a eu un très gros corps à corps! Il reste à mon adversaire les Longs Crocs ainsi que 5 SM et 1 personnage blessé...je commence à m'envoler au score..ayant le contrôle de toute la table sauf la ruine chez lui. Tour 3: son dernier personnage tentera de tuer mon Death Jester mais sans succès...c'est sûr que Svg Invu 4+ / Fnp 5+ / Divise les dégâts subis par 2..ça évite de crever. Les 5 derniers SM tenteront une charge très courageuses sur des sKyweavers. Tour 3: Je tue son personnage ainsi que les derniers 5SM troupes...et finis par engagé les Long Cros. Tour 4: mon adversaire continue à jouer même si la partie est terminée...les quelques longs croc au corps à corps avec des Skyweavers finiront par mourir sur mon Tour 4 Victoire 20-0 et 2000 points détruits: Partie 3: Versus Ad-Mech et IK Liste de mon adversaire: Eternal War : Beachhead (modifié, marqueurs 1 à 6) Maelstrom of War : Visions of Victory (max. 3 cartes par tour) Déploiement : Diagonals à 12" du centre Initiative: Mon adversaire commence J'échoue à reprendre l'initiative. Déploiement: les 3 IK d'un côté et les Robots Kastelan de l'autre, le reste au centre, de mon côté c'est encore un déploiement fond de cours qui est proposé hors de portée de charge des IK (qui ont +2 advance et charge grâce à l'aura du Gallant). Je ne serais pas hors de portée des Robots Kastelan par contre. Tour 1: Les 3 IK avance en groupe sur un objectif au centre. Les Robots Kastelan avance aussi et passe en mode "Assaut" sur les armes. Les reste de l'infantere/transport se positionne sur la table. Les 3IK sont trop loins pour charger et leurs tirs sont assez mineurs. Les Robots Kastelan n'utilisent aucun bonus divers et ne feront que très peu de dégâts (Lightning fast reaction). Tour 1: Je me prépare à me débarasser de ces 3 IK ainsi que des Robots Kastelan. 1 Unité de Skywavers tuera 2 Robots Kastelans et blessera le troisième...ce fameux troisième qui mourra de l'explosion d'un de ses collègues...il ne reste plus qu'un Robot Kastelan. Au centre, je déploiement 1 unité de SSpears devant le Gallant, le reste devant les Armiger Warglaives. Malheureusement je serais assez distrait et positionnerai mon Farseer à moins de 14" d'une unité Graia...le Doom sur le Gallant se verra contrer par un jet de 4+ .. triste, il était pourtant si simple d'être à 24" du Gallant sans être à 24" de 5 Rangers Graia. Cette erreur m'oblige à détourner plus de tir que voulu de Haywire cannons sur l'IK pour soutenir l'assaut prochain d'une unité se SSpears sur lui. Au final je détruit un Armiger Warglaives, laisse le second Armiger à 5PV et le Gallant à 6PV...le manque de Doom se voit nettement...mais c'est ma faute...pour autant, le tour n'est pas si mal, l'unité de Robot Kastelant a énormément perdu en létalité et les IK sont aux portes de la mort. Tour 2: Mon adversaire avance avec la partie Ad-mech et prends position dans le No man's land sur un des flancs. L'autre flanc occupé par les IK verra le corps à corps continué mais pas à son avantage. Une Fep de Sicarian Infiltrators + Charges infligera quelques dégâts => 3 Skyweavers au tir et 4 SSpears au corps à corps. La fin de son tour verront ses deux derniers IK à 1 PV chacun et n'auront pas infligés de dégâts conséquents. Tour 2: Je me concentre sur mon flanc Gauche, laissant toujours assez carte blanche au Ad-mech du flanc Droit. Je fini les deux IK avec un Smite chacun...tel la race supérieure et ancestrale qu'est l'Eldar, rien de plus classe que de détruire 2 IK en claquant des doigts. Les Sicarian infiltrators eux subiront la foudre d'une demi unité de SSpears et d'une demi unité de Skyweavers. Je me permet tout de même le luxe d'entamer les unités Skitari en arrière garde et sur mon flanc droit, ainsi que de finir le dernier Robot Kastelan. Tour 3: Mon adversaire commence à être acculé, et se sent obligé d'envoyer Belisarius Cawl lui même en découdre...Je note à souligner la maîtrise de mon adversaire, c'est pas tous les jours qu'on arrive à placer la combo -1 Endurance des Rangers, le bonus +1 Force du Cantic pour blesser sur 2+ avec les attaques F5 (F6 du coup) de Cawl et blesser à 3+ avec les Rangers (il paraît que tu traînes sur ce sujet ) ... malgré tout ce sera insuffisant pour infliger des dégâts majeurs. Tour 3: de mon côté j'ai des petits bouts d'unités très gênantes pour mon adversaire...il faut dire qu'un Exarch SSpears seul reste tout de même un Heros eldar...tout à fait capable de s'occuper de quelques Rangers ou TechPriest. A partir de ce moment là, les tours sont rapides, Je finis de m'occuper du transport et des quelques Rangers au milieu de Table, d'un Techpriest seul et de Cawl (encore une fois les smite c'est fort). Je laisse en vie 1 Techpriest dans un coin de table et positionne simplement mes unités sur les 6 objectifs...la partie durera comme ça (avec des tours de 15sec) jusqu'au tour 7 (une vraie torture). L'eternal donne beaucoup de points, ainsi que le Maelstrom...de plus nous l'avions oublié mon adversaire et moi...mais chaque objectif tenu à la fin de la game rapportaient 2pts chacun...je vous laisse imaginer à combien de points j'étais. Victoire 20-0 et 1970 points de détruits. Victoire du tournoi avec 60-0 et 5970 points d'armée détruits
  9. @skrolk Du calme l'ami, pas besoin de s'emballer. Tu devrais aérer tes textes ? tu es adeptes comme moi de long exposés, mets des espaces et de la forme ! j'ai voulu lire toutes tes réponses mais j'ai eu tout de même du mal à rester concentré jusqu'au bout. Après dans ton discours et celui de @Banach il y a du vrai et du faux à mon sens. Je vais en premier lieu vous raconter le premier test d'une armée Tyranids (de l'année dernière) que j'avais faite: 180 Hormagaunts + 120 Termagants + Perso Le tout en trois Bataillons Kraken. Mon premier test aura été contre une armée Deathwatch composé d'intercessors, pas de Kill team fortis avec Aggressor, et quelques inceptors (2 petites unités de mémoire). Ça a été une partie très difficile pour l'armée Tyranids que je jouais. Victoire assez nette de la DW. Et pourtant, il s'agissait d'une Horde de 300+ figurines immunisés aux tests de moral (le coeur!). A cette époque, la règle Bolter Discipline n'existait pas, et bien entendu les nouveaux bonus comme "Shock Assault" non plus. Donc refaire le match aujourd'hui serait encore plus dur pour les Tyranids. A la suite de cette partie, j'aurai appris une chose: Une Horde de figurines faibles en terme d'impact et dégâts, même si elle est très rapide (Kraken) et immune moral (Synapse), cela ne suffit pas, il faut avoir une composante qualitative à mon sens. La première modification a été de retirer les Termagaunts et de remplacer le tout par un détachement de 3 Patriarchs + 20 Purestraing Genestealer Il s'agissait du Cult Genestealer de l'index (pas de codex à ce moment là) avec la possibilité de Fep Tour 1 (dérogation dans la Faq à l'époque) avec les stratagèmes du Chapter Approuved permettant de lancer 3D6 relancable dans le tableau des embuscades du cult (oui avant c'était un tableau). Le simple fait d'avoir ajouté quelques personnages burnés, et une unité de Purestraine genestealer (Fep dès le tour 1, fiabilisation des Fep, anti-overwatch + buff psy) avait rendu l'armée plus que viable et même très efficace. La partie horde pouvait donc faire son travail d'harcèlement, contrôle de table et de lock d'unités...Mais cette fois si pour une bonne raison => des purestrains genestealers. De la chair à canon mais dans le but de protéger et d'ouvrir le jeu pour des unités plus qualitatives => Perso (broodlord + patriarch + purestrains genestealers) En gros il fallait rajouter une synergie, ce qui manquait cruellement à l'armée de base dont l'objectif était d'envoyer une horde de figurines à 1PV Endurance 3 Svg6+ en espérant que ça se passe bien. J'aurai testé contre une autre armée j'aurai sûrement gagné, peut être...mais le simple fait de voir que je perdais au déploiement, que je pouvais faire les meilleurs choix du monde et que ça n'aurait rien changé...je ne pouvais continuer à jouer ça... Je ne perdais pas parce que mon adversaire avait mieux joué ou avait eu la chatte Je ne perdais pas parce que j'avais moins bien joué ou avait eu la déchatte je perdais parce que l'armée ne pouvais pas gagner...et c'est très frustrant. Je finis en me citant moi même (quel melon)
  10. Il y a un Stratagème permettant à un chapitre successeur de prendre 1 relique du chapitre Donc au final Ultramarines c'est surtout pour: Perso spé + Trait de chapitre (qui sont très bien)
  11. Cela permet de jouer avec les strata+reliques du codex Ultramarines SAUF: relique du chapitre (hors strata) + perso spéciaux, mais avec un trait de chapitre différente de "peut se désengager et tirer à -1CT et +1Cmd" Tu remplaces ce "peut desengager et tirer +1Cmd" par un trait de chapitre personnalisé venant du codex SM Après je suis d'accord que je trouve plus opti (en dur) de rester du Chapitre originel (Ultra dans le cas présent).
  12. Tu n'as pas accès aux strata drukhari quand tu joues Ynnari Mais tu as le même strata en Ynnari dans leur index.
  13. Avanaitya Yvraine héra ! Nattiraùra Nancaùra
  14. Je vais prendre la défense de l'OP sur ce sujet. Si jamais jouer 350+ figurines était le truc le PLUS efficace à W40k (ce qui n'est pas le cas mais imaginons). Si ce style de jeu permettait de gagner la majorité de ses parties bein je t'assure que tu te poserais pas cette question ^^ Moi le premier je sais que je serais tout à fait capable (même en terme logistique) de jouer 350+ figurines J'ai déjà joué en V8: 180 hormagaunts + 120 Termagauns. Ok c'est que 300, mais bon, en vrai de vrai c'est pas plus long que de résoudre un tour TAU...vu que je n'ai pas de phase de tir comme tu le précises. Mais le fait est que ce n'est pas le truc "op" de la V8 et donc l'intérêt baisse drastiquement. Pour l'exemple....les listes Eldars avec entre 7 et 9 avions, c'est autant de l'abus que de jouer 350+ figurines et ça doit pas être plus amusant à affronter que ça .... et malgré ça, ces listes pullules...suffit même de regarder le lien du tournoi avec les listes disponibles que je vais faire ce weekend. Il est vrai par contre que ça demande une certaine expertise en logistique pour jouer dans le temps impartis. Et qui à envie de jouer une seule phase du jeu ? * tourne son regard sur les joueurs Tau * ? si tu arrives à mettre 450 conscrits à portée d'aura de ton commissaire je m'incline bien bas. très vrai...mais on parle de figurines à 3 points là. Un grand nombre de joueurs Tyranids français sont toujours autant en manque d'inspiration d'après moi...je ne fréquente plus la section Xenos depuis que je me suis mis aux Zoneils mais il était difficile de débattre sur des idées novatrices. Le guerrier Tyranids a d'après moi de solides atouts non exploités (les Russes l'ont compris semblerait-il) Et pour ce qui est du boyz, disons que le nerf sur le stratagème "mob'up" ne permettant plus d'avoir une unité de 25 Lootas a fait basculer bon nombres de joueurs Ork vers la première version de cette faction => le boyz.
  15. En Drukhari je suis d'accord avec mon VDD, les wychs n'ont pas pour objectif de "tuer" l'adversaire. Par contre si tu recherches réellement à transformer tes wychs en furies d'AoS, le truc s'en approchant le plus est de les jouer en Ynnari. Tu gardes le bénéfice de "la puissance vient de la souffrance" Tu gardes le bénéfice des drogues de combat Tu gagnes le +1CC et la relance des jets pour blesser Ce qui transforme ton unité en véritable petite source de saturation Réel défaut: tu perds l'accès à la charge après l'advance du cult "Red Grief" Car si tu cherches la létalités, forcéments tes unités de wychs ne seront pas de petites escouades de 5 de harcèlement mais plutôt des pavés de 20 (vraiment en mode furies d'AoS) La perte de l'advance-charge représente quasiement un tour entier supplémentaire. Mais dans une optique fun et amicale c'est une bonne option accompagnée de l'aura Svg invulnérable 5+ sur le psyker Ynnari. Dans une optique dure je suis moins enthousiaste par contre
  16. C'est très vrai mais je parlais de la puissance de feu à 36" (30"+6" bonus d'une aura). Et pourant, au tournoi que je m'apprète à faire ce weekend (60+ joueurs), les joueurs Orks jouent 140+ boyz et les joueurs tyranids 80+ genestealers (+hormagaunts) Je ne t'ai parlé que de ce qui est joué! pas de ce qui pourrait être joué contre une telle horde. Les listes du tournois sont disponibles ici: https://1drv.ms/u/s!AmwDXclg8pEHguV7OscKKUN4tL6AuA?e=wRrJON Autant je ne fais pas du tout partie du groupe de personnes criant au "Oh C'eSt AbUSé Sm WtF !" ...autant je pense que sa nouvelle puissance de feu est parfaitement calibrée pour anéantire ce type de horde => Bolter Discipline (doublement des tirs) => Chock Assault (+1A au cac), couplé avec une bannière du chapitre, un intercessor monte à 4 Attaques ? c'est vraiment pas si mal, surtout qu'il faut rajouter les tirs de Bolt Rifle à la phase précédente...ça fait beaucoup de tirs/frappes aux alentours des F4 avec une PA de 0 ou -1 (en moyenne). => Aggressors plus facile à setup le double tir Je persiste je pense que la horde seulement quantitative et non qualitative n'est pas assez forte atm. Et d'ailleurs les "hordes" (bien grand mot) qualitatives que j'ai citée devraient justement être les armées s'en sortant le mieux! Mais ce qui est totalement vrai, c'est que personne ici (je crois) ne peux parler d'expérience dans ce domaine (extrème?) Voici le lien du leaderboard de l'ETC et ESC: https://tourneykeeper.net/Team/TKIndividualLeaderboard.aspx?id=2694 Il fonctionne toujours, mais faut retrouver "ce" joueur Ork, et de mon bureau au boulot, je n'arrive pas à voir toutes les listes....et je ne me rappelle plus de son nom...mais la liste avait été légèrement débattue dans le sujet "ETC Listes 2019!" section générale.
  17. c'est pas beau de répondre à multiquote à tout le monde ?? mais d'oublier mon exemple à ce sujet ? je plaisante. Mais pour répéter: 800 tirs de fusils laser de conscrits ça tue tout juste 20 Primaris...et les 800 tirs tu les as jamais...et avant de penser que c'est pas si mal...on parle de l'intégralité de ton armée qui est capable au maximum illusoire de ses capacités....de tuer 20 Primaris. J'avais suivi ça le leaderboard de l'ESC/ETC mis à jour en temps réel...maintenant, je ne saurais dire où tu peux trouver ça. on va supposer que tu joues des unités de 30 conscrits (pour pouvoir en jouer 450). 15 conscrits tué au tir => test de moral à -15 => soit 11+1D6 morts => soit 14.5 de moyenne => soit 29.5 morts statistiquements. Donc oui, c'est bien ce que je dis...il suffit de tuer la moitié d'une unité pour voir l'autre moitié mourir... Le commissaire permettant de relancer en infligeant 1MW ne change rien...vu qu'il inflige 1MW (soit 1 mort). une armée composé de Genestealers ou de boyz (souvant accompagné d'un peu de tir) arrive à ce résultat TRES facilement. 30 boyz => 120 attaques (j'ignore le nob pour le calcul) => 45 morts Si 30 boyz peuvent tuer 45 conscrits...je te laisse faire l'extrapolation avec seulement 3 unités de boys qui te chargent (on va dire que les autres unités de boys n'auront pas la portée ou la place de charger). C'est la même chose avec des unités de 20 Genestealers. Et en tir, une armée qui commence à être populaire => une centaine de guerriers de feu sous Marksman truc (nom random tau) + Aura Kauyon tuent largement plus de 100 figurines d'infanterie légère. Je te laisse imaginer les nouveaux aggressors SM qui peuvent tirer 2x après s'être déplacés...sous Aura de Chapter-Master Mon armée Craftworld-Ynnari composé exclusivement de motos-jets balances 178 tirs légers (F4 de shuriken/haywire canons) avant de déclarer des charges. Nombreux sont les exemples d'armées jouées pouvant tuer une centaine de "troufions" en 1 tour.... C'était un exploit dans les versions précédentes...mais plus en V8.
  18. @Banach Si on prends ton exemple d'une armée de conscrits Les conscrits ont un Cmd de 4 Il suffit de tuer la moité d'une unité au tir pour voir la seconde moitié fuir malgré la présence d'un commissaire qui maintenant ne permet plus de réussir auto le test de moral mais de seulement le relancer. Donc lorsque tu dis avoir 455 Conscrits, tu n'as en fait que 230 "vrais" PV de conscrits, le reste mourant tout seul. Donc quand ton adversaire te tue une centaine de conscrits au tirs, tu as en fait près de 200 pertes au final. Et au passage l'impact en terme de létalité serait vraiment trop faible...imaginons que tu fasses 800 tirs de fusils laser...ça te permet de tuer tout juste 20 Primaris...avant de penser que c'est pas si mal...on parle de TOUTE UNE ARMEE ENTIERE capable de tuer maximum 20 Primaris dans une situation hypothétique (400 conscrit à portée courte de tir)...ce qui est en réalité assez faible (pour de la saturation). Un joueur à l'ETC a tenté une stratégie similaire: plusieurs centaines de grots (je sais plus si c'était 250 et 350) sous aura de Warboss et Gazghull. Malgré le fait que les Warboss permettent de réussir un test de moral en ingligeant 1D3 MW, il n'a pas fait de bon résultats...le grots ayant ENCORE MOINS d'impact que le conscrits. Et pour répondre aussi à mes VDD, perso ça me dérangerai pas le moins du monde de jouer contre un gars déployant 400+ figurines...c'est chiant pour lui, pas pour moi en vrai (je parle en ex-joueur tyranids ayant déjà joué de sacré armées populeuses). Le bon compromis me semble être le "simili" horde 120-150 boys 100 guerriers de feu 100 genestealers 60 acolytes hybrids + une centaine de neophyte/broodbrother etc... Des armées populeuses (sans aller dans l'excès) mais sans abandonner la qualité. Chacun de ces exemples jouant aussi des Auras, des buffs divers, des strata, d'un appuis auxiliaire de tirs/cac qui couplés au nombre, permet un résultat assez efficace.
  19. @N3MESIS93 impossible d'utiliser le pouvoir du swarmlord sur une unité qui est venu des reserves le même tour. Une unité venant des reserves ne peut effectué AUCUN autre mouvement durant le même tour SAUF: charge, pil-in, consolidation.
  20. J'ai peu joué contre, mais il me semble que leur point fort c'est surtout que l'adversaire tire dessus et ça meurt pas... Défaut: le mec tire sur tes ravagers et pas les grotesques Et oui, sauf si tu joues contre une armée short-range ou de corps à corps...donc disons contre un Tau (au hasard ? ), les grotesques déclarent une charge à partir du T3 Mais les armées statiques fond de cours ont un vrai défaut => score zero en maelstrom.
  21. Bein.....sauf si GW sort des pouvoirs de Klevex, un équipement alternatif pour le Klevex, un changement de profil de l'arme. Peut être y aura-t-il des stratagèmes "psychic awakening" En gros si c'est pour jouer Ynnari, je déconseille de préco 10 boites...^^ mais d'attendre un peu d'en savoir plus. Pour l'instant on sait que le Klevex (sergent) a gagné l'arme de Drazar...c'est déjà un début.
  22. Et même si tu as avais pu faire "Drive by demolition" au moment de la Fep, tu n'aurais pas eu le droit de te déplacer de 14" grâce au stratagème Car en arrivant des réserves tu n'as PAS le droit de te déplacer sauf: pil in, consolidation, charge, mouvement expressément noté autorisé (mouvement de 1D6 de perfect ambush par exemple).
  23. Je sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression qu'on parle de moi ?
  24. En attendant le Chapter Approuved 2019 qui devrait sortir d'ici la fin de l'année, les coûts en point du nouveau codex SM ne concèrne que les SM "vanille" et pas les SW ou DA ou BA.
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