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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. L'arme de ce mek n'utilise pas la Force utilisateur mais est fixe à 4 donc ce sera 21 attaques de F4 PA-1 Soit à peu près pareil que 4 Boyz sous pouvoir psy qui frappent (F5 PA-)
  2. Et justement, là c'est le bon sens qui parle...pas les règles c'est ce que je souligne. => j'ai 3 Spore mines A B C à 3,1" de l'intercessor Adam et 6000" de l'intercessor Charly. Je charge avec les trois spore mines l'intercessor Adam et je survie à l'overwatch Je réussie ma charge avec mes 3 spore mines. Mes trois spore mines sont à moins de 1" de l'intercessor Adam et toujours à 6000" de l'intercessor Charly. La règle des spores mines: A Spore Mine explodes if it is within 3" of any enemy units at the end of any Charge phase. Each time a Spore Mine explodes, roll a D6; on a 1 it fails to inflict any harm, on a 2-5 it inflicts 1 mortal wound on the nearest enemy unit, and on a 6 it inflicts D3 mortal wounds on that unit. The Spore Mine is then destroyed. La clé est que ça se déclenche si tu es à moins de 3" sur l'unité la plus proche. Mais l'unité la plus proche n'est pas nécessairement l'unité à moins de 3" de la spore mine. Vu que tous les "triggers" sont simultanés, le jeu précise par contre que l'on doit les résoudre un par un. Spore mine A fait une mortal Wound à Adam Spore mine B fait une mortal Wound à Adam Adam meurt spore mine C résoud sont triggers car à la fin de la phase de charge il était à moins de 3" d'Adam, tu roll ton D6, tu fait 6, donc D3 mortal wound sur l'unité la plus proche...vu qu'adam est mort, il ne reste plus que Charly qui est à 6000" de la spore mine. Le bon sens veut que l'unité qui se prends les mortal wound est celle qui a déclenchée l'explosion...sauf que ce n'est pas dit...c'est seulement dit "the nearest" = "la plus proche"....ce qui est le cas...même s'il à 0PV ou même -1PV. Tu ne peux pas allouer une blessure un une figurine morte il est vrai. Mais... Tu prends un Hive Tyrant et 1 Tyran Guard avec Bio-Knout. En phase de combat donc tu peux sur des 2+ infliger une mortal wound sur l'unité de Tyran Guard à 3" de ton Hive tyrant au lieu que ton Hive Tyran ne perde un PV. Mais tu peux infliger une mortal Wound à un Tyran Guard à 0PV qui n'est pas retirer de la table par sa règle de Shieldwall...donc il est bien présent quand on résous la règle du Shieldwall des tyran guard. Le bon sens nous fait dire qu'on ne peut pas...mais les règles pour le coup nous disent bien qu'on ne peut pas allouer une blessure à une figurine morte...mais là on alloue aucune blessure....on inflige une mortal wound via une redirection qui ne nécessite comme SEUL pré-requis QUE le fait qu'une unité de Tyran Guard se trouve à 3" de ton Hive tyrant. Pour finir: Bien entendu tout ceci ne sont que des exemples des points bancals des règles, et il est assez facile de se rendre compte de la stupidité de certaines d'entre elles. Mais là où ça pose problème..c'est lorsque ça parait moins aberrant ou stupide...doit on donc là aussi appliquer le bon sens? C'est un problème que de pas pouvoir toujours se reposer sur les règles lorsque l'on joue à un jeu. Là où les limites du ridicules ont été nettement franchies dans ces exemples...dans d'autre cas c'est bien plus subtile.
  3. bein le jeu marche pas. Y'a plein de trucs qui ne fonctionnent pas et ce ne serait pas le premier ^^ Il se passe quoi quand tu fusionnent deux escouades de nobz avec dans chaque unité un nobz à 1 PV ? Tu alloues la blessures à qui ? au hasard? tu choisis un des deux? mais pourtant tu DOIS l'assignée à LA figurine blessée...le je ne fonctionne pas avec plusieurs figurines blessées dans la même unité. Tu ne peux pas monter sur ta plateforme skyshield par exemple ^^ Kharn se frappe lui même s'il n'y a personne à portée Les spores mines ont une portée d'explosion infinie ^^ Si tu veux split les tirs d'une figurine, CHAQUE arme doit ciblée une unité différente (donc une unité par arme). Un bio-knout peut absorber une quantité de dégâts infinie en phase de combat. Tu peux pas charger un aéronef mais tu peux "pil in" ou "consolidé" dessus. Un véhicule qui est "slain" et non "destroyed" ne peut pas exploser ^^ Voilà quelques exemples de points de règles qui en RAW ne fonctionnent mais alors pas du tout du tout ! ^^ donc un truc de plus ne m'aurait pas étonné Après, avec un peu de bon sens, on arrive à résoudre ces situations...mais le fait est que la question se pose: "où doit commencer le bon sens pour rattraper les règles?..."
  4. Pour avoir joué de nombreuses fois des guerriers en bon nombre (3x9 minimum) je peux te conseiller deux trois trucs: Si tu veux toujours garder le même concept, je te conseille de remplacer tes hive guards par 9 guerriers supplémentaires, ca te donnera la troupe qui te manque et la puissance de feu sera quasi la même pour un peu plus de PV. Apres je comprends le choix du hive guards, on veut encore plus de "Venom canon" style, si tu joues dans une meta avec de bons bloquants aussi. Donc à voir mais voilà une première idée. Ensuite je te conseille d'équiper tes guerriers de double épée / épée-bioknout car ne pouvant te désengager et tirer en tyranids, il te faudra dans plusieurs match-up te battre au corps à corps. Etant un équipement à 2 points, sur 54 guerriers cela te coûterait théoriquement 108 points si tout le monde est équipé. L'autre solution étant de mettre 1 ou 2 broodlord défensifs pour sortir du pétrin tes guerriers en cas de besoin mais une dizaine d'épée d'os ou 1 Broodlord ne tuent pas la même chose...donc peut être mettre les deux. Pour finir, on est d'accord pour le "LOL" de jouer 54 guerriers mais même si j'aime beaucoup l'unité et ai fait plusieurs listes/tests/parties avec 27 guerriers, je ne pense pas que monter encore plus haut soit une bonne solution. Je conseillerai de varier les possibilités tactiques dans la liste pour pouvoir mieux surprendre et mieux s'adapter à son adversaire et son armée. Mais là on ne parle plus de "LOL". Ca donnerai ça avec mes remarques En grattant un peu tu peux rajouter le ou les venomthropes
  5. Sauf FAQ le Malanthrope couvre les figurines à 3" et non les unités à 3"
  6. J'aurais pas dit mieux C'est exactement comme ça que je le vois.
  7. Post CA 2018 il doit être acceptable de remplacer les neuro par des broodlord et de se séparer du Magus D'ailleurs Mass Hypnosis me semble meilleur que Mind Control personnellement si c'est pour prendre un Magus. Retirer l'overwatch et empecher les 2CP contre attaque me semble plus versatile. Un Tyrannocyte ne serait-il pas mieux que les 8 gros spores mines ? pour FEP les termagaunts ? Je ne vois pas l'utilité de 8 gros spores mine en <Kraken> Je doute qu'on utilise Metabolic overdrive sur l'unité de Termagaunts, car elle lui sera interdit de tirer ensuite. Peut être voulais-tu parler du stratageme Opportunistic Advance permettant de doubler le jet d'advance.
  8. Ok très bien, je vois le stratagème oui. merci de la precision mais je crois qu'il vaut mieux ignorer les "conventions" ETC car ils ne jouent pas vraiment au même jeu que nous. Et quand je dis nous, je parle des joueurs qui participons à des tournois 1v1 en round suisse. Maintenant il n'y a plus qu'à finir de monter et peindre ma force Tyranids+Cult en 2000 points et ensuite...si jamais rien ne me fait trop de l'oeil à la sortie du codex Cult, je monterai cette force Drukhari
  9. Peux tu être plus précis? l'alliance d'agonie ? Non je ne joue pas en format ETC car je ne fais pas des tournois par équipe avec appariement en draft mais des parties en 1v1 Round suisse
  10. je suis bien évidement limité à 3 détachements en 2000 points :/
  11. C'est pour ça que je dis que c'est "fun" Comme le dit Blork c'est pour une partie amicale en mode buvette, je trouve que c'est une bonne idée: soit ça fait rien (tres probable) soit ça fait son meme et tu rigoles
  12. Je pense qu'on est tous conscient que c'est gadget et pas terrible. Je dirais que c'est pour le trip et l'impact psychologique ^^ "Attention mon Hive tyrant il fait 7 dégâts"
  13. Il me semble que tu ne peux pas mettre 3 avions dans le même détachement sauf dans le détachement "Air wings". C'est pour ça qu'ils ne sont pas tous dans le même détachement.
  14. Je fais peut etre une erreur mais c'est pour pouvoir utiliser le stratageme du double tir apres avoir tuer qqchose => strata du cult de la discorde. J'ai peu d'experience donc il est possible que ça ne soit pas si bien.
  15. Pour l'avoir déjà vu, ca fait son petit effet ^^ sur les bonnes cibles
  16. Bonjour tout le monde, J'emprunte de temps en temps l'armée de mon collègue Drukhari et me prends à lire le codex Drukhari à d'autres moments. Mais je n'ai jamais fait une liste sérieuse. C'est pourquoi je me permet de vous présenter ce que j'ai conçu afin de savoir si je n'ai pas fait d'erreurs grossières ou oublié des trucs importants car je n'ai pas beaucoup d'expériences avec cette faction. Je suis malgré tout un joueur vétéran et donc conçoit mes listes pour qu'elles restent compétitives et optimisées. Vous ! qui avez bien plus l'habitude de traiter avec les Pirates de Commoragh qu'en pensez vous ? Qu'ai-je oublié? qu'est ce qui ne va pas? DETACHMENT : Bataillon Kabal of the Flayed Skull HQ1 : Archon: Lame dessicante [76] HQ2 : Archon: Lame dessicante [76] Troup1 : 10 Kabalite Warriors, Canon éclateur, 2 Lacérateur, Sybarite [86] Troup2 : 10 Kabalite Warriors Canon éclateur, 2 Lacérateur, Sybarite [86] Troup3 : 8 Kabalite Warriors, Lacérateur, Sybarite [56] Flyer1 : Voidraven [155] Transport1 : Raider, Canon désintégrateur [80] Transport2 : Raider, Canon désintégrateur [80] Transport3 : Raider, Canon désintégrateur [80] Transport4 : Venom, Canon éclateur [65] Transport5 : Venom, Canon éclateur [65] Transport6 : Venom, Canon éclateur [65] DETACHMENT : Fer de lance Kabal of the black Heart HQ1 : Archon, Lame dessicante, [Coeur Noir] Stratége Implexe [76] HS1 : Ravager, 3 Canon désintégrateur [125] HS2 : Ravager, 3 Canon désintégrateur [125] HS3 : Ravager, 3 Canon désintégrateur [125] DETACHMENT : Bataillon Cult of Strife HQ1 : Lelith Hesperax [80] HQ2 : Succubus, Neurocide, Le Fouet Triptyque [54] Troup1 : 5 Wyches, Filet barbelé et empaleur, Hekatrix [45] Troup2 : 5 Wyches, Filet barbelé et empaleur, Hekatrix [45] Troup3 : 5 Wyches, Filet barbelé et empaleur, Hekatrix [45] Flyer1 : Voidraven [155] Flyer2 : Voidraven [155] ARMY TOTAL [2000]
  17. Les Genestealers (en terme de jeu) et les Tyranids (dans le Lore) depuis Rogue Trader 1987.(V1 de 40k si l'on veut) Techniquement on ne peut pas faire plus vieux en fait.
  18. Tu peux tout simplement le déployer et le faire avancer, il est rapide.
  19. on parle d'un personnage de moins de 10PV qui va rester planquer pour faire le strata Kronos (en cas de besoin) et que "si" jamais qqchose peut lui tirer dessus, tu as -2CT et lui +2Svg C'est ce que j'appelle "pas mourir" Et dans les parties où le stratagème kronos ne fait rien, bein tu as une Deathleaper plutôt qu'un biovore. Ce que je trouve mieux.
  20. ca marche aussi avec 1 deathleaper à 60 points maintenant qui ne peut pas mourir à la différence d'un biovore
  21. Je sais que je fais beaucoup de calcul de stat et proba sur Excel. Mais j'ai rien fait d'automatisé et ca ressemble plutot à chaque fois à un brouillon de calcul que je fais épisodiquement pour telle unité ou telle unité. Mais un truc automatisé pourrait me facilité la vie plutot que de refaire tous les calculs à chaque fois ^^ Apres je pourrais me motiver à le faire...mais y a tellement de cas de figure différents à 40k que ça en est décourageant.
  22. Le stratagème double tir sur les guerriers sera je pense utilisé plus souvent encore que le +1 dégâts sur un monstre. Mais oui, ça fait beaucoup de CP utilisés par tour.
  23. Tu as accès à tous les stratagèmes Tyranids car tu as .... un armée tyranids (et pas seulement un détachement Biovore). Un détachement de je ne sais quoi....Kraken de type...aller...Bataillon ouvre accès à TOUS les stratagème tyranids. A aucun moment il y a écrit que pour avoir accès aux stratagèmes Kronos, Kraken, Leviathan, tu devais avoir un détachement non auxiliaire de la dite flotte ruche. Il faut un détachement Tyranids...pas <flotte ruche>.
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