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dajobi13

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Tout ce qui a été posté par dajobi13

  1. Je crois surtout que c'est une impression parce que la cape revient sur le bras et donne l'impression qu'il est "fin". Si on compare avec l'autre bras, c'est du simple au double et donc on arrive à un niveau normal.
  2. Vous pensez vraiment qu'ils vont refaire les Cadiens? Ils viennent de "ressortir" une boite améliorée. Personnellement, je pense qu'il faut plus s'attendre à une refonte Catachan voir une nouvelle GI. On parle d'une bonne refonte quand même (style Ork) des nouvelles sorties (nouveau char).
  3. Je te propose la formulation suivante: "Je trouve que Le Malcador est l'un des tanks les plus moches et non fonctionnels de la Garde Impériale. Il y a pire : la refonte de l'hydre et... le Leman Russ" Bah oui, tes gouts ne concernent que toi et ne sont pas une généralité. Idem pour le fluff. Si des personnes aiment lire du Marc Levy, bah c'est qu'il y a un publique qui aime ça... Je suis un grand fan du Malcador et autres tank "dépassés" comme vous le dites. Ca contribue à l'esprit de la GI qui est une masse inépuisable de soldats. Il n'y a pas d'uniforme généralisé car ils proviennent tous de leur monde. C'est pour ça qu'on retrouve dans des récit des soldats avec des armures presque médiévale. On leur donne un fusil laser, des armes et tanks produit en masse et on les envoie au combat. Sinon si vous chercher du "vrai futuriste", il y a Infinity. ?
  4. Fais gaffe à bien lire les règles. On parle ici de jeu égal ? Donc celui qui a fini de déployer en premier choisi qui commence. Le bataillon 1 pose est limitatif pour nous car tu ne peux avoir qu'un seul héro de 10pv et plus. Si tu veux en avoir un deuxième ça sera un autre bataillon ou pose en plus. Maintenant je préfère jouer en deuxième (et avoir un cp de plus). C'est une armée de Beta Strike. Elle est faite pour encaisser un tour et riposter violement. En tout cas de la manière dont je la joue. De toute manière, ça sera impossible ou presque d'être en 1 pose alors que des armée (comme ma liste Lumineth l'est assez facilement). Donc autant profiter des avantages des bataillons et s'adapter au déploiement adverse.
  5. Il y a moyen effectivement de déchainer les enfers en un tour. Un pavé de 40 zombies boostés par un Lord Vampire (+1A) et par Radukar pas loin qui charge au même tour et qui lache sa compétence +1A aussi. On sait facilement faire taper 20 Zombies. Ca fait quand même 60A. Et si tu as un Nécro par loin, tu peux éventuellement passer une danse macabre pour passer à 120A. Bon généralement j'utilise mes zombies comme écran que j'avance T1. L'adversaire ne peut pas les ignorer. Soit il les rases et derrière j'ai un pavé de garde des cryptes (qu'on peut booster comme au dessus), soit ils chargent au tour d'après et ça fait mal. De plus, on a maintenant un perso auto include qui va ramener la moitié au tour suivant. Pour contrer de l'archer Lumineth (qui est ma première armée), il n'y a pas de secret, il faut les occuper pour éviter l'overwatch. Je vois deux possibilités. Bella avec son sort qui va au moins tuer un archer et le transformer en loup pour les engager, ou via une meute qu'elle boostera en 6" d'engagement. Via l'invocation des 10 loups de Radukar. On les fera charger et donc on les sacrifiera surement mais ça laissera ce répit à l'alpha strike qui suit.
  6. Il y a eu une annonce ou quelque chose que je n'ai pas vu sur la sortie de ce qui manque? Le tank notamment.
  7. Je n'ai pas le wording devant moi mais de mémoire ce qu'est que dans la présente phase. Mais par contre, avec une danse macabre tu le fais deux fois.
  8. J'aime beaucoup les deux et je joue les deux. Mais un point à ne pas négliger aussi et qui change la donne, c'est le perso Cursed City que tu peux prendre individuellement maintenant et qui, pour 75 points, te fait repop la moitié de tes 60 zombies qui seraient morts. Il est auto include dans une liste avec du spam de Zombies. Les squelettes je les joue pour garder les objo.
  9. J'avoue que ta liste est fort éparpillée. pourquoi 2x10 Sentinels et pas 1x20? 2 sorts persistant c'est effectivement beaucoup de points pour pas grand chose. Le Lord régent est pas mal en fait. On ne le prend pas pour son impact inexistant au cac mais pour son sort signature. Quand je l'ai joué, je commence par lui pour allumer un maximum d'unité. Ca permet à ces unités de lancer d'autres sorts (lumière vacillante, éclipse, ...). J'ai fait toutes mes parties V3 en Alumnia. Je trouve ça très fort et stratégiquement intéressant. Généralement j'envoie une unité ou deux de Dawnrider loin devant pour soit charger T1 les cordons, soit servir d'obstacle et ralentir une armée de CAC en l'immobilisant. Attention à ne pas faire l'erreur comme moi d'envoyer Sevireth en pré mouv. J'avais vu ça en tactique je ne sais plus ou mais on ne peut pas vu que c'est Vanari et Scinari uniquement. Par contre je trouve que le bataillon 1 pose est primordial en Lumineth. Le T1 est très important. Même si Alumnia peut aider à s'en prémunir un peu en sacrifiant des choses. Il y a une combo CAC assez violente en Alumnia. Tu prends deux packs de Warden (20 ou 30 si tu mets tout tes oeufs dans le même panier), deux balistes et un Lord Régent. Tu fais le pré mouv de 6. Tu lances le sort du Lord Régent pour les allumer. Avec une des deux unités tu lances Protection éthéré sur une et protection de Hysh sur l'autre pour les rendre un peu plus tanky. Tu fais ton mouv normal (donc tu as déjà avancé de 12). Tu fais courir une des deux unités (tu peux toujours claquer un pc pour être sur de courir assez). En phase de tir, tu décharges les balistes sur les unités qui vont être ciblée (pour leur donner le -1 hit). Tu feras déjà quelques dégâts (en théorie). Au final, tu charges en claquant le cp pour la capa Alumnia course et charge. Ca te fera une charge à 3 et une à 6 que tu peux éventuellement relancer. Donc tu as entre 40 et 60 Wardens en contact (plus éventuellement tes dawnrider sur le coté) qui vont envoyer les BM sur 5+ et tanker derrière. C'est un peu fat mais ça peut surprendre n'importe quelle armée et coucher ce que tu veux. Sans avoir une seule unité de Sentinels (et donc éviter la lapidation).
  10. Moi je persiste qu'en Ultra ils sont intéressant. Au delà de leur résistance accrue, tu peux les équiper en lourd ou tir rapide (avec le compte comme n'ayant pas bougé). Il se font cliquer? Par grave, tu claques le strata qui te désengage, tir et recharge derrière (la même ou une autre unité). Mais j'avoue qu'il manque quand même une petite option de cac sur le sergent.
  11. Tout à fait. C’est la règle GW.
  12. Non je ne pense pas. Le manuel du général revoit tout ça et il n’y a plus de limite maximum d’unité. Ce qui en défini le maximum c’est le renforcement maximum. 2 pour une unité ligne et 1 pour toutes les autres. Donc 30 squelettes, 60 zombies (30 Sentinels).
  13. Mais alors ce résumer... ? Je préfère largement cette vision. Les Lumineth sont loin d'être auto-win. Ils sont en stat derrière Séraphon et Kara notamment. Mais deux ou trois Warscroll attirent l'attention et donnent des arguments aux détracteurs (à juste titre ou non le débat est infini). Mais je trouve plus juste de dire que ce n'est pas une armée si facile. Il y a beaucoup de synergie à mettre en place. Des auras a respecter. Des phases de magie à maitriser pour avoir l'impact que tout le monde nous reproche. La construction de liste est un casse tête car avec les nouveaux couts en points, il faut réellement faire des choix importants. On a tout ce qu'il faut pour faire un peu de tout mais par la place pour tout mettre. C'est une armée très enrichissante pour un débutant. Tu joues sur toutes les phases (même une en plus -> moral) et il faut bien maitriser sa projection. Niveau modélisme, elle n'est par contre pas si facilement accessible mais elle est (en toute objectivité bien sur) l'une des plus belles armées. Mais ce débat est éternel et chacun voit midi à sa porte. On est dans le sujet des règles et on remet encore et toujours le même sujet sur la table. Attendons la big faq samedi avec peut être des modifications de warscroll.
  14. Très bien vu pour l'aptitude de Radukar! Comme l'ordre est donné sur lui, c'est combinable avec un Coven.
  15. V3, les Kruel Boyz Orruk ont déjà de base les BM à 6+ (qui font autant de BM que de dégâts de l'arme) qui passe à 5+ avec le sorcier (ou prêtre... Je ne sais plus). Ca va faire mal aussi. Je pense qu'avec le up des saves en V3 et les PA limitées (c'est rare de dépasser -2), la BM sera reine et les fnp (Ward) seront indispensables. Quand on voit les nouveaux Stormcast et Kruel ce qui peut être sorti en nombre de BM ( et encore on a pas tout). J'ai fait une partie V3 avec une liste plutôt cool Lumineth (Ymé) face à du Ogors monster énervé. Il m'a chargé T1. J'ai subit 26 BM avant même qu'il n'ait porté le moindre coup. On a arrêté T3 car il ne me restait plus grand chose mais 85% de ce qui était mort de mon armée a été tuée à la BM. Avalenor était en 2+ ignore -1 et -2. Il est mort à la BM... Dans ce monde de BM, les archers Lumineth ne vont plus autant sortir du lot qu'avant.
  16. Raisonnement V2. En V3 tu peut avoir +1 Save via une apti. Le déploiement est majoritairement à 18 pouces dans les scénarios sur des map plus réduite. Donc une bonne armée cac est T1 dans tes lignes (expérience faite V3 contre un Ogor qui m'a défoncé T1). La map est plus petite ok. Ca met plus de chose à portée, mais ça réduit aussi le recul de positionnement et l'ennemi est plus vite dans tes lignes. Tu peux relever tes figs et heal tes héros après une phase de tir qui a fait des dégats,... Une armée tir n'est pas toujours mobile et il va falloir aller chercher les objectifs primaire et secondaire. Bref, il faut revoir sa vision du jeu et le cac va avoir sa place en V3. Donc je ne suis pas aussi catégorique niveau jugement stratégique. ?
  17. La gestion du tir est une stratégie aussi. Je ne vois pas en quoi une armée qui fonce tout droit pour te défoncer est plus stratège qu'une armée de tir qui doit bien gérer ses positionnements et ses cibles.
  18. L'épée apporte 1A en plus. Et il reste celle en plus de la chef. Ce qui fait plutôt 13a d'épée et 10 de masse. Mais n'oubliez pas le petit strata Celest (oui les Paranguon le sont) qui donne +1 hit. Ce qui ramène les masses à 3+.
  19. Oui oui c'est bien ça. Mais @jamedie fait mention des unités qui ne sont pas Battleline de base mais le deviennent sous condition (garde des cryptes si WightKing, Sentinel si une unité de Warden,...).
  20. Rien ne fait mention de cela dans les règles V3. Et ce serait même illogique que ça soit le cas. Tu as des armées à thème (Beastclaws, Ymetrica, ...) qui ne pourraient alors pas renforcer 2x leurs lignes?
  21. Complètement! C'est juste dommage pour la perte de CA des boutiques indépendantes...
  22. En limitant la distribution aux boutiques il est quand même probable que ça ait augmenté leur stock interne. D'ou la disponibilité actuelle.
  23. Alors n'oublions pas non plus que les Kharadron ont maintenant le tir de contrecharge et les aptitudes de héros... Tu charges un Ironclad et tu te fais raser... Il faut jouer malin avec des Pill in à 6 comme les zombies pour éviter ça mais c'est assez violent quand même. Ca demanderait d'envoyer un truc sacrifiable dessus pour charger avec l'impactant réel. EDIT: suppression de liste car pas vraiment le bon endroit...
  24. Merci beaucoup @Dark Sensei @chikensoul et @Tiguitare . C'est très encourageant de recevoir des compliments comme ça ? J'utilise le même produit mais le Microset (le bleu). Je n'utilise le rouge que lorsqu'il faut plus ramollir encore la décal (genouillère par exemple) car il fait vraiment "fondre" celle-ci et il faut bien gérer. Pour la technique: je n'utilise pas d'eau du tout. Je mets d'abord une couche de vernis brillant pour lisser la zone au maximum et protéger la peinture. Je pose des gouttes de microset sur la décal et je passe un coup au pinceau sur la zone où elle va être posée. Une fois que la décal se détache légèrement, je la pose avec une pince a épiler sur la zone. Avec un pinceau je bouge légèrement au besoin la décal (mettre droit) mais surtout je "lisse" la décalco. Une fois que ça me semble bien mis, je prends un essuie-tout (Sopalin pour les français :-p) et je viens délicatement écraser la décalco avec un rouli du doigt (un peu comme un rouleau compresseur). Ensuite je j'appuie délicatement sur les zones qui font encore éventuellement des plis. Je rajoute au pinceau du micro et réitère au sopalin au besoin jusqu'à ce que ce soit parfaitement lisse. Et puis vernis mat ou satiné par dessus pour fusionner avec le reste de la peinture. C'est long à écrire mais en vrai ça dure 5 min max.
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