Aller au contenu
Warhammer Forum

dajobi13

Membres
  • Compteur de contenus

    1 023
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par dajobi13

  1. Je surenchéris avec deux retex. Un premier avec une partie contre de l'Ironjaw. Je tiens à préciser que c'était une partie d'initiation pour mon adversaire et prise en main pour moi (seconde partie Soulblight). J'ai fait un piège classique avec cordon de Zombie qui protégeait ma force de frappe. Il fonce tête baissée avec son Maw Crusha et ses 6 Gor Grunta sur mon cordon de Zombie. Il va me les cleaner sans trop de soucis mais c'était prévu. Mais il se prendra la foudre derrière. Je charge ses 6 Gor Grunta avec Radukar, 5 Blood Knight et garde des cryptes chargent le Maw Crusha. Tout ce petit monde est buffé par radukar (+1a). Les GC sont buffé aussi par la danse macabre et le Coven Throne. Cela a été d'une violence extrême. 20 GC qui tape 3 fois et blessent sur 2+. avec les touches de 6 qui font des mortelles. Le grand socle du MC et les petits socles de 25mm ont permis de lacher 61 attaques qui l'ont couché d'un coup. Radukar et les Blood Knights ont couché les Gor Grunta. Je n'ai pas du activer une seconde fois les GC. Avec deux unités éliminée, je repop 20 zombies sur un objectif à droite. Partie hier soir contre de l'ogor avec en Guest notre ami Kragnos. Même configuration avec tous mes buff qui passent (les mêmes qu'au dessus). Les 20 gardes des cryptes vont tuer sa grosse brute sur mammouth et laisser Kragnos à 3 pv. Ce dernier en tueras 17 en retour (il est bien violent) et les 3 derniers s'activeront une deuxième fois (merci la danse) pour l'achever. Je persiste et signe. Les gardes des cryptes, buffés comme il faut, sont d'une violence sans nom. Cela dit, ça demande des ressources: Coven Throne par loin (pour le +1 touche +1 blesse +1save) Nécro qui réussit à passer la danse - encore que... - Bien gérer et placer la charge de Radukar en même temps, (pour le +1 att de son aptitude à 18 pouces) ou laisser un vampire à pieds pas loin pour son aptitude à lui. En bonus la charrette pour dans le coin pour le -1 blesse. Ca fait 735 points qui boost 280 pts de GC. Mais qui ne font pas que ça... Cela dit, ça couche absolument tout ce que ça touche et ça peut encore repop derrière si ils meurent. Les MU cac sont, il faut l'admettre, assez favorable au Soulblight. Si mon adversaire avait eu le double tour, il me rasait les GC avec Kragnos et son mammouth (même juste avec Kragnos en fait :-D) Mais le but est d'illustrer ici ce qui est pour moi une des meilleurs entrée du BT. Je suis très satisfait de ma liste actuelle qui est de type enclume mais qui se transforme assez bien en gros marteau quand il faut.
  2. Un grand merci ? Je me suis fait plaisir dessus en traitant et testant différemment les textures des éléments (cuir, os, livre vieilli,...). J'utilise presque tout le temps une base de Dark Reaper et Thunderhawk Blue pour traiter mon noir. J'aime l'aspect un peu bleu profond que tu as judicieusement relevé ? Merci! J'aime bien faire du "propre sale" ? Merci @railschu . J'ai encore de quoi faire mais je pourrais déjà sortir une liste pour l'army oui. Il ne me manque plus qu'un beau socle de présentation. On verra ça fin de l'été ? Merci beaucoup @Snorri
  3. Merci à tous! Honte à moi. Deux mois sans mettre à jour ce sujet. Il faut avouer que j'ai été concentrer sur d'autres projets. Mais j'ai pu terminer enfin le dernier QG de ma force de 2000 Points. Je vous propose donc mon "petit" chapelain sur scooter avec pot Ninja. Elle m'a pris pas mal de temps au final pour obtenir le traitement du noir que je voulais.
  4. Bon je dis ça je dis rien, mais GW nous a présenté les 5 "grands gagnants". On est ok que c'est pas foufou... Mais il n'y a pas que les gagnants qui rééquilibrent le jeu. Avec la V9, GW n'a pas hésité à augmenter tous les couts en points plutôt que de tomber dans la baisse systématique. Donc moi je m'attends plus à une influence des "5 grand perdants" avec une sanction en points pour des unités trop létales ou trop peu cher. Ex: mettons le que le Rhino ne baisse que de 5 points. C'est anecdotique. Mais si tu augmente le raider de 20, ça rééquilibre un peu (exemple pris suite à une comparaison plus haut dans le post). Pareil pour les tanks. Aujourd'hui les piétons antichars sont majoritairement joué car les tanks coutent trop cher. Si demain ils prennent tarif en point, on en verra moins et peut être que le prix de certains chars se justifierons plus. Bref, je suis aussi un peu déçu car j'espérait une baisse en point des tank SM pour en ressortir. Mais j'attends de voir la suite avant de juger.
  5. Pour avoir déjà pu tester, je pense que tu manques un peu d'impact effectivement. Et pour ma part, je sus un défenseur du Grave Guard avec bouclier. Tu as toutes les chances de te faire impacter vu le MV de 4. Donc autant savoir encaisser un tour de combat pour rendre des baffes. Si j'étais toi, je remplacerais les 20 squelettes par 20 zombies (juste pour se poser quelque part sur un objectif ou pour faire un cordon qui sautera et repopera après). Je rupprimerai les Black Knights et avec la différence je rentrerai 5 Blood Knight. Ils sont assez fort et indépendants pour se balader seul. Pareil pour les loups que j'enverrais prendre un objectif (ou moi j'aime bien mettre l'unité en réserve et la faire arriver T1 ou T2 par une fosse). Le vampire Lord est pour moi plus utile près des Graveguard pour rajouter l'attaque nécessaire et assurer de relever des troupes si nécessaire. Tu le mets en général pour jeter so aptitude gratuitement et te garder un CP pour le oral des Zombies ou autre. De plus, en Vyrkos, il assurera de blesser à 2+. Comme tu le dis, même avec la relance il ne passera peut être pas son sort et donc sera à la traine. Avec ce combo, j'ai tué en une phase de cac des gros monstres. Le nécro tu pourras lancer danse macabre sur les GG ou un sort de débuff (le -1A est génial ou le -1 touche).
  6. Je plussoie à 200% ce que tu écris. Comme le dit l'ami @BlobDylan, même si je jour une liste plus "conviviale", je n'oserais pas trop la sortir face à notre pote qui débute avec Khorne. Il faut aussi rajouter qu'un débutant qui ne comprends pas son armée et les synergies, il aura beau prendre une liste compétitive trouvée sur le net ou qu'on lui a conseillé, ne brillera pas non plus. Et c'est là qu'est la critique principale des archers. C'est une force de frappe facile à "comprendre" et à mettre en place pour sortir des grosses menaces adverses. Le reste de l'armée est par contre plus tricky et demande de bien bien gérer ses placements et déplacements (pour les auras) sous peine de sanctions. Je le dis et redis, ce n'est pas une armée si facile à prendre en main. C'est juste qu'on sait plus facilement en faire quelque chose de bête et vilain pour du jeu de garage. Mais au détriment des autres et sous peine de faire fuir ses amis. Ma dernière partie contre les Séraphon de @BlobDylan a d'ailleurs été très tendue car il m'a complètement bridé ma magie avec Kroak. Sans magie, les Lumineth perdent énormément d'impact et de résistance. Cela dit, et sentant une certaine frustration (sans parler de bashing même si...), ça me démotive à jouer l'armée. Du coup, en attendant la V3 qui apportera peut être un rééquilibrage, je joue Soulblight (aussi parce que l'armée est esthétiquement superbe et très intéressante à jouer)...
  7. C'est exactement ce que je fais faire. Je vais peindre leurs armures en "or/bronze" pour les différencier des squelettes plus classiques.
  8. Les gardes des cryptes c'est auto include pour moi. En bouclier épée pour avoir un poil de résistance en plus. Sur deux parties, ils ont one shot un Mammouth Ogor avec le général dessus et hier ils se sont one shot un Maw Crusha. Les Black Knight... Il faut juste les oublier pour le moment je le crains...
  9. Il n'a rien pour contrer les BM. Il est "facilement" abattable avec une volée de flèche (par exemple).
  10. Oui c'est déjà arrivé depuis presque une semaine dans certains magasins. Sinon j'ai testé pour la première fois en partie hier (sur TTS) pour mettre à l'épreuve ma liste. Alors ce n'était pas le plus représentatif car j'ai joué contre de l'Ogors full monstre (3 mammouth bien violents et 3*4 Mounfang). Je me suis marré comme un fou. Malgré quelques oublis, je trouve que c'est une armée qui, comme les Lumineth, est très dépendante (encore plus) des synergies avec les personnages. Mais quand les buff passent, c'est d'une violence impressionnante. Mon pack de 15 gardes des cryptes à tué le général sur mammouth et, dans la foulée, un pack de Mounfang. Ils étaient 20 mais on encaissé l'attaque du général avant de se mettre à donner des baffes. Il étaient boosté par le Coven Throne (+1 hit, wound et Save), un vampire (+1 A) et avaient la danse macabre. Ca a fait 46 attaques sur du 2+ /1+ (je jouais Vyrkos)/-1 / D1 (je les joue en épée bouclier pour avoir la save up à 3 avec le Coven) avec BM en plus sur du 6 hit. Autant dire que ça découpe beaucoup de chose. Pareil avec les Blood Knight au T2 que j'ai envoyé chasser un autre monstre. Charge avec Radukar dans le coin pour l'apt +1A. Boosté aussi avec le Coven (très pratique car le up se fait en phase de héro donc on peut up et envoyer loin). A 5, ils ont fait 21 attaques en 2+/2+/-1/D2 plus les 20 attaques de poney énervés. Les Zombies ont fait... les zombies. Ils ont retardé, sont morts, sont repop, son morts,... Je ne les vois pas en dessous de 40 personnellement. Ou alors, en bouclier humain et réserve de PV pour le Nécro. Mais ça saute très vite et le morale passe derrière. Radukar tabasse bien, il a fait son travail mais il n'a pas survécut à la brute en face (mammouth boosté aux hormones). Il reste fragile. Au final, on clôture la game sur un 15/12 pour les morts.
  11. Il y a des combos assez sympa à faire: - 30 gardes des cryptes, Boosté par un Coven Throne et un Vampire à pied en Vyrkos. On va dire qu'avec la console on sait en mettre sans trop forcer 15/20 au contact (socle de 25 et potée 1"). Pour 1 CP, on a 3 attaques par tête. Donc entre 46 et 61 attaques en 2+ 1+ -1 D1 avec BM sur du 6 pour la version bouclier (pour résister à une charge grâce à leur 3+). On peut aussi viser la version arme lourde pour faire du 2+ 2+ -1 D2 mais on aura une save qu'à 4+. Si tu as le Nécro dans le coin pour lancée la danse macabre, ça fait très mal. Je vais tester une liste sur TTS demain soir pour voir ce que ça vaut: Dynastie Vyrkos: Radukar de Beast 1 Vampire Lord à Pied 1 Nécromencien 1 Coven Throne 1 Corps Cart 40 Zombies 20 guerriers Squelettes 20 Gardes 2x5 Blood Knight Radukar invoquera rapidement les 10 loups avant de partir en missile pour impacter avec les Blood Knight. Son aptitude donnant +1 attaque en bulle sera appréciable. J'avoue que j'ai eu plus difficile à faire une liste qui me semble cohérente.
  12. Il n'y a ni l'un ni l'autre dans le BT. C'est une certitude ?
  13. Franchement, les Bladelords font vraiment le café. Dans toutes les parties que j'ai fait ils ont sauvé ma Catha et les jumeaux (avant que je ne lache ses dernier minimum T3 pour l'impact). Ayant joué contre du Séraphon (Kroak) dernièrement, ils ont absorbé toutes les BM et leur résistance aux sorts est appréciable. Avec la protection de Hysh ça tank bien. Et au corps à corps, quand tu te fais dissiper ou rates tous tes buff, ils sont là pour assurer. Ils ont déjà tué/achevé du mammouth, du héro,... Mais je n'utilise que l'attaque unique. Bref, j'en joue 5 à 10 systématiquement. Mais je reste déçu aussi qu'ils n'aient pas la règle métal solaire... Très déçu aussi pour le Loreseeker. Mais garde fou voulu car le combo avec la lame bondissante en faisait une vraie brute au cac. A voir si quelque chose changera avec la V3.
  14. Aucune inquiétude à avoir, il restera bien chez les Nighthaunts.
  15. Bon, j'ai la chance d'avoir le BT depuis hier (ainsi que quelques boites). Je n'ai pas encore eu le temps de tout lire mais il y a des trucs sympas qui sortent. Ma thématique liste cavalerie BK est une option sympa qui ressort (ouf). Les bataillons sont pas fous (heureusement qu'ils vont probablement disparaitre avec la V3 si ça se confirme). Comme tout le monde, je suis déçu que toutes les figurines Cursed ne soient pas "individuellement" jouables mais vu le peux de boites sur le marché, ça peut aider à calmer des frustrations (a voir le prix du kit qui sort). Sinon, les kits plastiques sont, comme à l'habitude de Games, magnifiques. Les cavaliers BK sont waw. Juste un peu déçu qu'on ne sache pas peindre séparément le cavalier et la monture. Mais on devient habitué à cela... Je n'ai pas encore eu le temps de tout bien regarder ni monter de liste mais ça va être sympa à jouer je pense. Globalement, il m'apparait comme un BT équilibré.
  16. La règle dit que si en début de phase de mouvement tu es à 3 pouces ou moins, tu peux faire un mouvement normal. Donc ça ne compte pas comme un désengagement. Donc oui tu peux charger derrière.
  17. J'aime beaucoup beaucoup. C'est même assez fort selon les points qu'ils couteront et dans la bonne lignée. Il y a moyen de les faire bien monter en puissance aussi. Je n'arrive par contre pas à bien traduire l'effet de la bannière.
  18. Avec les 5 Kangoutilope à 55 euros, je m'attendais à au moins ça pour les BK. C'est une bonne surprise, mais ça me fait mal à mon Lumineth.
  19. Un peu comme les esprits Lumineth. avec un nommé et un lambda. Je pense aussi.
  20. Bah justement non. elle est sur un promontoire. et les squelettes qui pourraient servir de référence son derrière donc perspective pas bonne. Donc je pense effectivement qu'elle est plus petite qu'on le pense. C'est pas plus mal.
  21. Moi ça me donne l'impression qu'on surévalue sa taille du coup. Un peu comme Sigvald qui n'est au final pas bien grand. On se trouve dans un tarif similaire (comme Guilliman, Abaddon,... ) donc une taille un peu plus grande que de l'humain. Et du coup ça me plait bien car avec une taille plus modeste, ça me choque moins car on aura des proportions plus agréables. Il manque une photo comparative des tailles comme on a pu voir avec Kragnos. Si elle avait la taille un démon majeur, elle tournerait plus autour de 80/90 euros voir plus de 100.
  22. Ils sont surement déjà en cours de finalisation les AM... Une roadmap se fait sur plusieurs années.
  23. On le sait qu'une refonte Astra est dans les tuyaux. Ca parle de Krieg et de Catachan... Mais il faudra encore patienter un moment. Moi je vois ce kit comme une mise en bouche pour faire patienter mais aussi comme un message qui dit que les Cadian ne seront pas refait.
  24. Plus que probable oui. Car seule les têtes et les armes changent.
  25. Je trouve nos troupes loin d'être mauvaises... Elle font leur boulot... de troupes. Et elle ne sont pas cher. Et encore selon les rumeurs, elle le seront encore un peu moins en cette V9.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.