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Tout ce qui a été posté par Valfiro
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Rumeurs AoS : sujet général
Valfiro a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Il me semble qu'ils ont aussi eu des règles dans les Mdg 2017 et 2018 (mais à vérifier). -
Retour du star child(mentions du star child) dans le fluff 40k(Spoilers)
Valfiro a répondu à un(e) sujet de hénuel dans 40K - Background
Horus est également rongé par ses perspectives d'avenir dans un Imperium en paix. D'ailleurs je trouve que c'est son échec avec l'Interex qui va marquer le début sa chute. Cet épisode le convainc que sa seule utilité est de faire la guerre, étant incapable de rallier à sa cause un empire cousin par la voie diplomatique malgré tous les efforts consentis. Il a également des doutes sur le bien fondé de leur entreprise : la conquête de l'Interex est une honte, cet empire montrant une humanité prospère vivant en harmonie avec des races xenos. La trahison d'Horus est également une conséquence de la conquête très rapide et brutale de la galaxie : les races xenos sont exterminées, les humains sont sommés de les rejoindre ou d'être exterminés. Horus trahit aussi parce qu'il s'est senti trahi par l'Empereur : le mensonge autour de la vérité Impériale, le fait que papy connaisse les entités du warp et l'ait caché à ses fils. Horus a perdu des fils a cause de son ignorance de l'existence des démons. La trahison d'Horus découle d'une série de facteurs, pas seulement du fait qu'il se lève du pied gauche après une rave party. -
ça ressemble beaucoup aux bottes de la Darkoath Warqueen Reine de guerre Sombre Serment.
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Le début de la fin des sites de bitz?
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Ryuken42 dans Autour du Warfo
Mais si un site ne respecte pas les clauses, il lèsent de fait le business des autres sites qui eux les respectent. J'ai du mal à comprendre ton explication honnêtement . Par ailleurs, ça me fait un peu penser à l'affaire de revente au noir des polos rouges : GW en a crucifié 2 ou 3 pour l'exemple. Depuis les employés ont compris que la réduction staff c'est pour un usage personnel (et non pour ce faire un bonus juteux chaque mois). -
Le début de la fin des sites de bitz?
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Ryuken42 dans Autour du Warfo
De ce que j'ai lu non, on n'en est pas certain. Mais d'un autre côté cette hypothèse permet d'expliquer pourquoi il n'y a que le garage à bitz qui a été fermé. De plus le seul appui légal que peut avoir GW pour faire fermer un site de bitz, c'est que celui-ci achète via un compte pro les boîtes à GW pour les vendre en pièces détachées (ce qui est un irrespect des CGV). Par ailleurs, je pense que certains revendeurs se torchent avec les CGV. Il suffit de surfer sur Vinted pour tomber sur des profils pas du tout suspect qui te vendent les codex / BT neufs à -30%/prix GW avec du stock. Nan mais c'est un gars qui s'est trompé et qui a commandé 10 fois le codex nécron en vf, je vous jure ! Donc à titre personnel je ne serai pas surpris que la cause de fermeture du garage à bitz soit un non respect des CGV. -
C'est ce qu'ils ont fait, au milieu des années 2010, ils ont décidé de construire une nouvelle usine pour anticiper la demande croissante sur leur marché. Elle a été mise en service en 2020. Sauf qu'en 2020, il y a eu un évènement qui a eu un impact non négligeable sur l'économie mondiale, et que personne ne pouvait anticiper. Cela a notamment fait exploser les résultats dans le secteur du loisir, chamboulé le transport de marchandises, amené une crise des matières premières dans divers secteur, … Sachant qu'il faut au bas mot 4 à 5 ans pour faire sortir de terre une usine, en attendant ils font ce qu'ils peuvent avec leurs usines actuelles (augmentation du nombre d'unités de productions notamment). Surtout que 2020 est une année assez particulière, des entreprises mettent la clef sous la porte pour avoir fait des projections trop ambitieuses post covid (il n'y a qu'à voir la crise que traverse l'E-sport actuellement). Tragédie pour GW, leurs résultats sont meilleurs d'année en année, même après l'année exceptionnelle qu'était 2020. Il faut se rendre compte qu'aujourd'hui GW a limite plus de problèmes de production en faisant tourner ses usines à plein effectif sur une cadence presque maximale 24h/24h 5j/7j que pendant le covid avec des équipes et cadences réduites.
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V8, le firstborn était vraiment bon (thunderfire, whirlwind, escouade dévastator graviton en drop pod, les avions SM, ...) Idem en V9, bcp de listes compétitives étaient en majorité composées d'unités FB (listes termi DA, vétérans d'assaut griffe bouclier, talon master, chevaliers noirs DA, motos d'assaut, whirlwind, ...) On est 6 ans après la sortie des premiers Primaris, et on a encore des unités FB dans des listes compétitives (on a quand même la semaine dernière une liste SM avec une triplette de land raider et des centurions qui a gagné un tournoi de 46 joueurs aux US). Donc je ne comprends pas trop l'argument des FB avec des règles nulles pour les mettre de côté dans le jeu.
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Je suis d'accord. J'ajouterai même que les vostroyens sont toujours jouables car dans l'index AM on a toujours la datasheet d'infanterie de base qui n'est rattachée à aucun régiment spécifique (donc liberté totale).
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Pour le jeux vidéo, on a des gros studios qui capitalisent sur le succès d'un jeu pour en faire une licence qui sort chaque année un nouvel opus pour faire tourner la machine à fric. On peut prendre comme exemple Call of Duty ou bien Assassin's Creed, des licences avec des jeux qui ont marqué leur genre, mais aussi beaucoup de jeux de remplissage juste pour engranger du pognon.
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Je rebondis juste sur l'activation alternée et de ses limites. Quand les deux joueurs ont le même nombre d'unités sur la table c'est super. Par contre si il est possible d'aligner beaucoup plus d'unités que son adversaire, on glisse très vite sur un jeu où l'un va claquer des activations dans le vent pour forcer son adversaire à s'exposer pour ensuite jouer 20 minutes tout seul et arracher son adversaire. Je trouve que GW tend vers un compromis pas trop mal avec un système de réaction pendant le tour adverse (mais ce n'est que mon avis).
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[TOW] Preview online du 14/10/23
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
J'ai été assez optimiste pour le prix du pégase effectivement . Si on est aligné sur le prix des maraudeurs, j'en serai ravi (et on serait dans la fourchette basse des prix GW). Je rêve d'un reconditionnement par 20 pour les Ungors (et même les Gors pourquoi pas). -
[TOW] Preview online du 14/10/23
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Mais pour les nouveaux kit, il y a de grandes chance qu'on soit sur les tarifs GW actuels (autour de 35-40€ le duc monté, autour de 50€ les 10 chevaliers à pied). Ils ont besoin de mettre des tarifs élevés sur leurs anciens kits pour donner l'impression que les prix des nouveaux kits sont "acceptables". Si pour le prix de 10 chevaliers à pied tu as 32 paysans, ça va crier . Et en terme de cohérence de gamme de prix, je vois difficilement comment GW pourra faire accepter auprès des clients que les joueurs Hommes Bêtes payent 75 € leur pâté de 30 Ungors et le copain d'à côté qui joue Bretonnie paye 50€ (par exemple) son pâté de 32 paysans. -
[TOW] Preview online du 14/10/23
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Le hic c'est que les tarifs actuels de GW sont plus haut qu'en V8 . Quand je paye 75 € mon pâté de 30 Ungors aujourd'hui, j'ai peu d'espoir de payer 50 € mes 32 paysans bretonniens demain . -
[TOW] Preview online du 14/10/23
Valfiro a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Pour avoir un tarif indicatif pour les vieilles unités battle présentes dans la gamme AoS : - 20 gobelins de la nuit = 35 € - 20 esclaves skaven = 35 € - 20 vermines de choc = 50 € - 16 Dryades = 42.50 € - 10 marteliers = 42.50 € - 10 Gardes noirs = 45 € - 10 lanciers EN = 32.50 € - 10 corsaires = 25 € - 10 Flagellants = 25 € - 10 Bestigors = 42.50 € - 10 Ungors = 25 € - 10 Gors = 30 € - 20 maraudeurs = 35 € - 10 furies = 50 € En première approche, ça nous donne les 10 chevaliers à pied sur un tarif entre 42.50€ et 50 € ( et vu la tendance actuelle des tarifs GW, 50 € me paraît plausible). Pour les hommes d'arme / archers, soit on sera peut être sur du tarif de gob/maraudeurs (peut être 40 € ou 45 € les 24), ou bien plus sur les tarifs des Ungors ( peut être 50 € ou 55 € les 24). -
Pas tout à fait, c'est surtout dû à un groupe de joueurs internationaux qui se retrouvent chaque année dans un pays d'Europe pour jouer et désigner un champion du monde du WTC. En France, avec le système de ligues, on a très largement étendu cette convention dans les tournois car : d'une part une partie des joueurs souhaitent s'entraîner régulièrement sur ces layout pour faire partie de l'équipe qui ira au WTC d'autre part c'est pratique, ça donne des patrons de table normés qui peuvent être mis en place facilement et rapidement par les organisateur En revanche, la convention WTC n'est pas universelle. Il me semble que pour un des formats américain, se sont les joueurs qui placent eux même leurs décors avant la partie. Et il me semble qu'il y a également des tournois en UK qui utilisent cette convention.
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Je n'ai fait que citer les catégories que nous pouvons retrouver sur le site de GW. Il est écrit "Chapitre approuvé - compétitif" sur leur site internet. Je ne fais que constater les façons de jouer définies par GW sur leur propre site internet. Tu peux ne pas être d'accord avec la définition de l'éditeur, mais en l'état GW indique clairement sur son site internet que les règles "Chapitre approuvé" sont écrites pour le compétitif.
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C'est à dire que sur le site de l'éditeur, on a deux catégories de "Façon de jouer" : Chapitre approuvé - Compétitif Narratif - axé sur l'histoire ça n'empêche pas de faire du "narratif" en "jeu égal chapitre approuvé", mais le format "Chapitre approuvé" n'a pas été pensé pour "l'immersion fluff". J'ai l'impression quand même que ce format correspond avant tout à un format simple pour faire du tournoi (et j'ajouterai même en ronde suisse).
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Juste pour nuancer ce point, à titre personnel (et dans mon association j'ai des joueurs qui ont tendance à faire pareil), on réunit régulièrement nos dés par tas de 10 bien ordonnés pour éviter de les compter 1 par 1 ou 2 par 2 pour faire des jets . Effectivement, ça peut paraître curieux par moment pour l'adversaire, mais ça fait vraiment gagner du temps pour les jets de sauvegarde / d'attaques. Autre astuce pour les fnp sur des dommages multiples, nous on fait un lancé simple et on relance les jets réussis (pour de la figurine monopv). Je tiens aussi à rappeler que la clock sert principalement à s'assurer que la partie s'achèvera au T5 des deux joueurs autour de la table.
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Une lame idoneth ?
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[v10] Codex Space Marines
Valfiro a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En V1-V2 oui, ça imposait le trait de seigneur de guerre et l'artéfact. En V1-V2-V3 ça ouvre des possibilités pour passer en ligne des unités spécifiques-> liste à thème. Mais des battletomes que j'ai lu, les détachements donnent peu de bonus, et souvent sur des unités spécifiques. Il y a pas 4 lignes de bonus comme dans les codex 40k v9. -
Je ne sais pas d'où ça sort cette histoire que l'EDF n'a pas bossé ses pairings. J'ai souvenir que parmi les grosses équipes étrangères, les préparations avant la compétitions sont assez variées avec aux deux extrêmes les US et les Polonais. Les US qui font nuit blanche en réunion et qui se gavent de caféine / taurine pour tenir la journée suivante. Les polonais qui font soirée piscine et tout le monde au lit à 22h pour être en forme le lendemain. Paradoxalement, ceux qui n'ont pas bossé leurs pairings la veille de la compétition ont fini premier. Après PèreKstor concède tout à fait que l'EDF n'avait pas le niveau de préparation des polonais / US, ils n'avaient pas une lecture aussi fine qu'eux sur la meta pour construire un roster qui permettrait de mettre en place le jeu de pairing polonais/US. Néanmoins, cela ne veut pas dire qu'ils n'ont pas bossé dessus, preuve en est de l'absence de liste IK et DW dans le roster français. Pour ce qui est des performances individuelles des joueurs, comme on parle d'une performance ponctuelle sur 1/2 semaine où il faut être au top. On peut pointer du doigt X qui n'a pas bien performé dans l'équipe, mais Y qui a fait une super perf au Warmaster n'aurait peut être pas fait mieux. Si le roster est dysfonctionnel, il changera l'année suivante. On a justement un système de ligue pour éviter un système dynastique.
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Alors il me semble qu'aux US, le gagnant de l'ITC gagne 4 000 $. Et il y a également des tournois sur TTS avec des cash prize de 200-300$. Mais bon difficile d'en vivre pour le moment.
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@ragnbornMerci pour les explications, c'est très clair ! En tout cas le rendu est super. Bravo !
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Bonjour ! Je serai également intéressé par un descriptif des étapes que tu réalises. En tout cas c'est très réussi !
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Le rapport financier, principalement adressé aux actionnaires, présente ses deux principaux univers : l'univers SF avec 3 jeux : Warhammer 40k, Horus Heresy, Necromunda l'univers Fantaisie avec 3 jeux : AoS, Bloodbowl et The Old World (qui sortira "bientôt") Après ça reste assez vague, bientôt en investissement ça représente quoi ? 1 semestre ? 1 an ? 2 ans ? On peut avoir bon espoir que The Old World sorte dans l'exercice 2023-2024 mais sans précisions supplémentaires, rien n'est sûr.