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Valfiro

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Tout ce qui a été posté par Valfiro

  1. Après, le fait d'avoir l'impression de voire les mêmes listes en compétitifs tient plus d'un gain de temps de la part des gros joueurs de tournois : t'as un temps limité pour travailler ta liste avant un tournoi, c'est plus simple de repartir d'une liste qui a eu un résultat pour faire ta réflexion plutôt que de partir de 0 de même dans les codex V9 tu as en effet des choix "évidents" qui nécessitent peu de travail pour les faire marcher, mais la plupart des choix sont viables (modulo un temps de jeu plus ou moins grand pour intégrer l'unité correctement dans sa liste et dans son plan de jeu) Je ne dirai pas qu'il y a des listes qui perdent automatiquement, je dirai plus qu'il y a des listes faciles à prendre en main et d'autres qui nécessitent un gros travail de prise en main. Par ailleurs, les échanges m'ont conduit à me poser la question suivante : comment qualifie-t-on un "niveau de jeu équivalent" ? Comment peut-on arriver à mesurer le niveau de jeu d'un joueur, selon quel(s) critère(s) ?
  2. Si on reprend le contexte d'Age of Sigmar, on est dans une période de colonisation des royaumes mortels par Sigmar et ses armées. La V1 se concentrait sur la guerre des portes, ces portails magiques qui permettent de voyager de royaume en royaume. L'objectif était d'établir des têtes de ponts au niveau de ces portes et de les renforcer en construisant un fort de l'orage. Ensuite des peuples d'Azyr mais également d'autres royaumes mortels sont venus construire une cité autour du fort -> ce sont les cités de sigmar. La V2, c'est le nécroséisme, les armées de Nagash qui se mettent en marche, renforcement du pouvoir de Nagash et création d'une tête de pont sur l'Omnipoint par les armées de Nagash, qui peut directement menacer Varanspire (la forteresse d'Archaon). La V3 se recentre plus sur les croisades civilisatrices des armées de sigmar. Finalement je vois un peu ça comme la colonisation des Amériques : on connaissait assez peu les cultures amérindiennes au XVIe siècle par rapport aux histoires des colons européens; pourtant la majorité des humains étaient des amérindiens dans les Amériques. Idem, on nous raconte principalement les histoires des peuples d'Azyr (ou leurs déscendants) dans les royaumes mortels, mais la majorité des humains des royaumes mortels sont inféodés à Archaon (principalement) ou Nagash (en tout cas une bonne partie de ceux qui vivent en Shyish). Pour rappel les courts mangechair sont des humains par exemple. Après c'est sûr qu'en terme d'identification, c'est plus facile de s'identifier aux peuples d'Azyr par rapport aux peuples du chaos ou de la mort.
  3. -exact, ça m'apprendra à lire en diagonale, désolé -il y a un peu de ça en effet, en soit il y a peu de traits à vraiment mettre à la poubelle, juste des choix plus évidents que d'autres -je suis d'accord sur les CP, si on pouvait activer des auras avec des CP ce serait super piste de réflexion: les personnages ne donnent pas de bonus, mais donnent accès à un ou plusieurs stratagèmes, à l'instar de certaines capacités d'unités qui sont passées en stratagèmes en V9. Limiter les sources de bonus "automatiques" pourraient être une piste. De même on limite le nombre de stratagèmes disponibles car on les conditionne sur les unités et les personnages. De même l'insertion du mot clef CORE était une bonne idée pour rajouter un levier d'équilibrage. Ce que je voulais dire avec mon exemple de guerrier tyranide, c'est que l'équilibrage ne passe pas uniquement par un travail sur les datasheets, c'est un travail sur l'ensemble des facteurs qui composent le jeu (datasheet, traits, stratagèmes, reliques, pouvoirs psy, objectifs secondaires, prières, ...). Je trouve par exemple que les datasheets sont dans l'ensemble plutôt bien travaillées dans cette version, et je trouve que dans l'ensemble le jeu murit dans le bon sens.
  4. Hélas tu aurais raison si les codex IK et RK n'existaient pas . Au delà des datasheets, comme @Kikasstoul'avait évoqué, tu peux mettre des synergies qui peuvent au bas mot tripler leur létalité et doubler leur résilience. Par exemple, un guerrier tyranide a un profil solide, si en plus il a la possibilité de pouvoir rr ses touches, avoir des 6 explosifs à la touche, avoir +1 ou +2 en F au CaC, avoir une transhuman, courir et charger, ben on est plus trop sur le même gabarit d'un coup. Idem pour les terminators marqués de slaanesh, etc Si une datasheet est trop forte (de manière brut), on peut monter le coût en point. Par contre si elle est trop forte mais il faut le personnage X, de la ss faction Y avec la relique V et le trait W, c'est bcp plus dur de se dépatouiller.
  5. Petite précision, en Europe le coeur de cible de GW est effectivement l'Angleterre. Par contre il ne faut pas négliger le poids du marché nord américain, qui représente leur plus gros volume de vente, dans la planification stratégique de GW.
  6. Valfiro

    Réaction "Riposte"

    C'est assez cocasse en effet, mais on peut se dire : 1) ton légionnaire s'est luxé l'épaule en voulant toucher le skaven -> même si la réaction est appelée "riposte", ce sont bien les échecs de l'attaquant qui lui causent des blessures. Même avec une arme avec un bonne alonge, tu peux te prendre des coups de manière indirecte (comme un renvoi violent dans le bras après une parade bien effectuée). 2) ta Khineraï saute en arrière en lançant son javelot -> comme l'attaquant lâche son arme, il est plus libre dans ses mouvements pour garder ses distances avec le défenseur par rapport à une arme de CaC qu'il doit tenir dans sa main.
  7. la vraie valeur est 1-(5/6)^6. Faire au moins un 6 en lançant 6 dés revient à avoir le résultat opposé à "ne pas faire de 6 en lançant 6 dés". La probabilité de ne pas faire de 6 en lançant 6 dés étant de (5/6)^6=0,335, la probabilité de faire au moins un 6 est 1-(5/6)^6=0,665 Par loi binomiale on peut également calculer la probabilité de faire un nombre de 6 précis dans le lancé : P(X=0) = 1x1x(5/6)^6 = 0,335 P(X=1) = 6x(1/6)x(5/6)^5 = 0,402 P(X=2) = 15x(1/6)^2x(5/6)^4 = 0,201 P(X=3) = 20x(1//6)^3x(5/6)^3 = 0,054 P(X=4) = 15x(1/6)^4x(5/6)^2 = 0,008 P(X=5) = 6x(1/6)^5x(5/6) = 0,001 P(X=6) = 1x(1/6)^6x1 = 0,00002 Il suffit maintenant de sommer les probabilités pour avoir les chances d'avoir au moins un 6, deux 6, etc. P(X>=1) = 0,665 P(X>=2) = 0,263 P(X>=3) = 0,062 P(X>=4) = 0,009 P(X>=5) = 0,001 On peut remarquer qu'il y a environ 1 chance sur 1000 de faire cinq 6 ou plus sur un lancé de six dés, de quoi fêter le prochain coup de chance chez nous ou l'adversaire .
  8. Valfiro

    [GW] The Rumor Engine

    quand je regarde l'épaisseur des traits de lining sur l'arche (en haut à gauche) je me demande si la pièce est si grosse que ça.
  9. Valfiro

    [GW] Politique Post-Aos

    Alors oui et non : Dans la boîte bataille pour Macragge tu n'avais pas de QG, fallait en acheter un pour commencer à faire des parties à petit format. La boîte t'apprenait à jouer avec les mécaniques touche/bless/sauvegarde mais ça n'allait pas bcp plus loin. Aujoud'hui, même dans le starter à 40€ tu as tout de même un QG et une troupe, ce qui, je trouve, est plus complet pour apprendre les bases du jeu. En plus de se familiariser avec la sainte trinité touche/bless/sauvegarde, cela t'introduit aussi les interactions qu'il peut y avoir entre les différentes unités de ta force. Donc pour 25€ (cf prix Macragge 2022) de moins que bataille pour Macragge on a moins de contenu, mais il est plus adapté pour débuter le jeu (à mon sens).
  10. oui à une époque pour savoir quelle option correspondait à quoi il fallait regarder de longues minutes les galeries de figurine dans le codex (V4 il me semble) ou sur la boîte de la crisis. C'est comme ça que j'ai appris à faire la différence entre un système de verrouillage de cible, un générateur de bouclier, un système de ciblage avancé, etc. Idem pour les armes, il n'y en a pas qu'un peu. C'est pour ça que je comprends pourquoi certains ne montent pas ou plus les armes, à force de les décoller ils en ont marre et ça se comprend. Edit pour @manu21 : oui on peut reconnaître assez bien les armes (sauf la subtile différence entre un cyclo arraseur et un cyclo éclateur à ions), par contre reconnaître les systèmes de soutien c'est déjà plus sport.
  11. ça me fait penser que j'ai abandonné l'idée de comprendre les options qu'il y avait sur les crisis de mon adversaire T'au. Soit les crisis n'ont pas d'options montées, soit elles sont montées mais ce ne sont jamais les bonnes . Et comme t'as un équipement différent pour chaque crisis de l'escouade c'est dur de s'y retrouver. Heureusement que l'adversaire est carré et qu'il ne s'y perd pas lui au moins .
  12. Effectivement, on a pas eu de nouvelles depuis la sortie de Warhammer Total War 3. Après le projet est dans les tuyaux donc laissons les travailler tranquillement dessus, ils reviendront vers nous quand ils auront des éléments à nous présenter .
  13. Je comprends le "poids stratégique" décrit par @ago29 comme suit : en système de jeu alterné c'est vraiment très fort d'avoir plus d'unité que son adversaire, parce qu'une fois que ton adversaire a épuisé ses activations, tu peux jouer tout seul pour prendre le terrain ou le punir. L'avantage numérique (en terme d'activation) est vraiment déterminant (j'ai en tête des parties d'ASOIAF où tu peux activer des NCU pour passer ton tour et forcer l'adversaire à cramer ses activations importantes). L'importance du nombre d'activations fait aussi que l'effet boule de neige est assez violent dans un jeu alterné : dès que tu perds une unité, tu perds une activation et ça augmente le temps où ton adversaire joue tout seul.
  14. Valfiro

    [GW] Politique Post-Aos

    En gros il estime que c'est une boîte de jeu comme un Titanic : donc les règles devraient tenir dans un feuillet de 4 pages max (pour résumer) et pas dans un livre de 160 pages. Le truc c'est que Warcry c'est un jeu d'escarmouche où tu peux faire entre autres du tournoi ou des campagnes évolutives (d'où la taille du livre ). Edit : et la présence des décors dans la boîte est un vrai gros plus pour l'immersion dans les parties.
  15. oui c'est pour ça que je précise les résultats non arrondis à l'entier, sinon on ne voit pas la différence
  16. J'ai refait le calcul en prenant en compte la rr d'Ulthwe sur la blessure et la CT2+ sur l'Exarch, ça nous donne : sur de la 4++, entre 0 et 2 blessures qui passent à indice de confiance 75 % (plus précisément on passe de "entre 0.32 et 2.28" à "entre 0.41 et 2.42" donc quand j'arrondis on ne voit pas la différence ) sur de la 5++,, entre 1 et 3 blessures qui passent à indice de confiance 75 % (plus précisément on passe de "entre 0.66 et 2.79" à "entre 0.80 et 2.97" idem quand j'arrondis on ne voit pas la différence)
  17. Pour appuyer ton argumentaire : 5 tirs qui touchent sur 3+, qui blessent sur 3+ rr des 1 sur une sauvegarde invulnérable de 4+ feront entre 0 et 2 blessures non sauvegardées (indice de confiance 75%). 5 tirs qui touchent sur 3+, qui blessent sur 3+ rr des 1 sur une sauvegarde invulnérable de 5+ feront entre 1 et 3 blessures non sauvegardées (indice de confiance 75%).
  18. C'est sûr qu'on ne peut pas jouer la létalité en Astra, mais le marteau de l'empereur nous donne un petit coup de pouce pour réussir à sortir un peu de menace en face. Mais heureusement on a pas que l'attrition pour scorer ou empêcher l'adversaire de scorer (mais j'ai l'impression que ce n'est pas un style de jeu qui de botte, comme semble l'indiquer ton message précédent) . Bref dsl pour la réponse évasive.
  19. Si tu le dis (s'en va retourner s'amuser avec sa liste full scions sur les layouts FEQ).
  20. C'est marrant, plus j'y joue et plus j'apprécie cette V9. Le fait d'être actif dans la partie sans forcément faire de l'attrition est vraiment plaisant. Par contre je ne suis pas d'accord sur le constat de l'astra : depuis Nephilim la faction est devenue forte. Les LR sont des vrais points d'ancrage sur la table et l'infanterie a de l'équipement pour aller gratter des pv à droite et à gauche. De plus la règle marteau de l'empereur apporte vraiment du punch à la faction.
  21. Je t'avouerai qu'ils sont demandés systématiquement en période de préparation de travaux sur nos projets, et certains sont demandés en phase d'offre pour les postes les plus chers. Mais bon je parle d'opérations qui se chiffrent en millions donc ce n'est juste pas la même échelle ni les mêmes enjeux. Je suis d'accord que la pertinence de la démarche n'est pas évidente pour des projets "si petits". De même les clients trouveront ils pertinent de rédiger un cahier des charges avec un détail estimatif à soumettre au peintre ? Par contre en terme de cadre, on peut difficilement faire plus complet, donc au moins le peintre et le client sont protégés.
  22. Je précise que pour certaines prestations du BTP, elles sont biens chiffrées au forfait.. L'exemple le plus courant est le poste "installations de chantier" qui est systématiquement chiffré au forfait. @Anjere Pour ce qui est du temps de travail annoncé, par exemple dans le BTP on a des sous-détails de prix qui définissent les coûts des moyens humains et matériels mobilisés pour une prestation particulière (souvent des prix exprimés en unités jours travaillés ou unités heures travaillées). Par exemple appliqué pour une prestation de peinture, ton détail estimatif indique : Libellé Unité Quantité Quantité à valoir Prix unitaire Prix 1.Mortarion U 1 1 1 510€ 1 510€ 2. Plague Marine U 7 7 100€ 700€ Total : 2 210€ Le sous détail de prix pour le prix "Mortarion" prendra cette forme : Libellé Unité Quantité Quantité à valoir Prix unitaire Prix 1.1 Montage 1.1.1 Fourniture colle Ft 1 1 5€ 5€ 1.1.2 Mobilisation peintre 1/2J 1 1 90€ 90€ 1.2 Peinture 1.2.1 Fourniture peinture Ft 1 1 50€ 50€ 1.2.2 Mobilisation peintre J 5 6 180€ 1080€ 1.3 Soclage 1.3.1 Fourniture soclage Ft 1 1 10€ 10€ 1.3.2 Mobilisation peintre J 1 1 180€ 180€ 1.4 Vernissage 1.4.1 Fourniture verni Ft 1 1 5€ 5€ 1.4.2 Mobilisation peintre 1/2J 1 1 90€ 90€ Total Mortarion : 1510 € Après le formalisme BTP n'est peut être pas adapté à cette activité (je précise que c'est le formalisme de grosses boites de travaux comme Vinci, Bouygues, NGE, ...).
  23. Quand je cherche le nom de cette société (qui semble être la société qui héberge le site) je ne trouve pas quelque chose de rassurant sur société.com, ça ressemble presque à une société qui a été relancée sans être déclarée : Présentation de la société ALWEB ALWEB, entrepreneur individuel, immatriculée sous le SIREN 528032188, a été active durant 4 ans. Établie à NARBONNE (11100), elle était spécialisée dans le secteur d'activité de la programmation informatique. Societe.com recense 1 établissement, aucun événement. La société ALWEB a été radiée le 16 octobre 2015.
  24. Vu de l'extérieur ça ressemble à de la magouille enfin ça manque un peu de cadre tout ça. Il manque des éléments qui me rassurent en tant que consommateur. J'espère que le peintre n'est pas non plus embêté de son côté par Brush and Shade.
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