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Valfiro

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Tout ce qui a été posté par Valfiro

  1. costé = attribution d'un coût en point à une unité, c'est une francisation du terme anglais "cost" (= coûter), on peut retrouver aussi le terme "pricer" qui est une francisation du terme anglais "pricing" qui exprime la même idée (mettre un prix sur quelque chose). On peut aussi traduire ça par le terme tarification . Match up = confrontation (match), renvoie à l'idée de typologies d'adversaires couramment rencontrés dans les parties de tournois à une période donnée.
  2. Il a aussi fallu de 2-3 lignes dans la dataslate pour les faire redescendre d'un cran en terme de létalité : la perte du bonus de PA en Mont'ka plus le nerf du tir indirect plus l'apparition de l'armure du mépris fait que la faction a plus de mal à quasiment raser son adversaire T3 et à jouer tout seul T4 et T5. De plus l'armure du mépris permet aux listes marines et affiliés de mieux tanker l'attrition "classique" (comme les TAU), sauf que le Tyrannide fait son attrition principalement sur la BM (au mouvement/psy/tir/cac), ce qui contre cette méta "armure du mépris".
  3. La dernière boîte 40k etait à 175€ il me semble.
  4. Alarielle a peut être réussi à remettre la main la branche sur son amphore d'âme en effet. Une petite évolution du fluff Sylvaneth à venir ?
  5. Je ne sais pas si c'était plus flou dans le BT V2, mais dans le BT V1 c'était assez clair que la dame des lianes et Drycha étaient des personnages différents . Drycha n'avait pas le "self control" nécessaire, ni la confiance des autres Sylvaneths pour protéger la graine âme d'Alarielle. Elle est un peu à fleur de peau, et le discernement ne fait partie de ses qualités, les autres Sylvaneths avaient même peur d'elle. La dame des lianes, c'est un peu la figure du "porteur de l'anneau" des Sylvaneths, une "simple" dryade qui avait la confiance de son peuple pour ressusciter Alarielle.
  6. En effet, le clan pestilence s'était joint à la fête pour polluer les forêts des sylvaneths. Je suis curieux de lire le contexte de cette rencontre sylvaneths / clan eshin .
  7. Non, c'est la dryade qui a porté et protégé la graine âme d'Alarielle quand elle a perdu la guerre contre Nurgle pendant l'âge du chaos. C'est pour ça qu'elle écrase un portepeste sur son socle . Très agréablement surpris par ces sorties, tout est beau !
  8. Et encore on est chanceux, à 40k c'est une nouvelle armée SM chaque année
  9. Alors oui mais non, le fait d'annuler la ward est une mécanique qui existe depuis le BT orruk V2 sur les orruks sauvages. Actuellement cette règle est attribuée à des armées ou unités avec de la saturation sans rend, ce qui les rend excellents face à des unités à faible sauvegarde avec une ward (zombies, portepestes, ....). En revanche dès que ça rencontre de l'armuré ça ne va rien faire. (on remarquera l'ironie : l'orruk sauvage contre l'orruk sauvage puisque c'est une armée d'orruks en slip qui compte sur sa ward pour survivre ) On est loin des gros calibres qui touchent à 2+, blessent à 2+, PA-5 ignore invulnérable t'es mort !
  10. Petites précisions : Prélude à la V1 d'AoS : les forces du chaos ont gagné, Sigmar est obligé de se retrancher dans son royaume (le fameux royaume d'Azyr) et d'en sceller les portes et laisser les autres royaumes à leurs sorts, c'est l'âge du chaos qui verra les différents peuples des royaumes mortels se soumettre au chaos ou se cacher pour survivre. Le fluff de la V1 d'AoS correspond au début de "l'âge de Sigmar", pendant les centaines d'années Sigmar a préparé son plan pour reconquérir les royaumes mortels, et commence sa campagne en prenant des portes de royaume (portails magiques qui permettent de voyager d'un royaume à l'autre), c'est la guerre des portes. A chaque prise de porte, Sigmar fait construire un fort à proximité pour la défendre contre les tentatives des forces du chaos pour les reprendre. C'est autour de ces forts que des pionniers d'Azyr vont commencer à construire des cités, les fameuses "Cités de Sigmar". Je ne vais pas détailler les évolutions fluffiques de la V2 et de la V3 qui vont impliquer plus en profondeur les autres factions d'AoS (la mort et la destruction). Mais le postulat de base de l'univers, c'est quand même le chaos mené par Archaon qui contrôle 8 royaumes sur 9 et se fait envahir par Sigmar. Il faut bien comprendre que l'empire qui se fait assaillir de toute part et qui souffre de dissensions, c'est l'empire du chaos ! Le peuple qui est considéré comme étant de premier peuple qui a colonisé les royaumes mortels, c'est le peuple des Beasts of Chaos . Bref, ce qui représente le mieux l'humain de base dans AoS, ce sont les cultistes de Warcry. Les soldats des cités de sigmar sont des colons envahisseurs. Petite rectification lore (qui est présenté dans l'introduction du jeu sur ageofsigmar.com, qui introduit bellement l'univers avec quelques éléments chronologiques), mais il est vrai qu'il manque une gamme récente de figurines pour ces colons de sigmar.
  11. Après je peux comprendre qu'il y ait une attente pour une armée "de simples humains" non affiliée au chaos. Quand on voit la dinguerie des figurines de Cursed City, ou le duo de répurgateurs sortis pendant Broken Realm, ça vend du rêve en barres .
  12. Ces leaks sont à la fois une bénédiction et une malédiction, l'attente va être longue. Mais au moins on est un peu moins dans le flou pour les prochaines sorties de battletomes, ce que je trouve très positif.
  13. khorne : humain pour la V1 AoS + refonte du buveur Nurgle : les blightking, maggothlords, portepestes (à pied et sur mouche), Glottkin sont sortis durant Battle, les blightking sur mouche + seigneur sur mouche + seigneur à pied + refonte du Grand Immonde pour la V1 AoS pour info
  14. Ah mais je suis d'accord, je me suis abstenu pour skaven/ CoS/ Nurgle /BoC parce que ces factions ont une gamme principalement "recyclée" de Battle. Mais effectivement j'ai oublié nos amis Khorneux (ma liste ne se voulais pas exhaustive mais mea culpa ). D'accord également, avec des raccourcis on peut aussi dire que warhammer 40k, c'est jouer à 50 nuances de marines (à corne, pas à corne, jaune, bleu, rouge, rose, doré, gros, masculin, féminin, ...) avec les autres factions en pompom girls à côté qui attendent désespérément la refonte de leur gamme. Et pourtant 40k c'est plus que cela. De même AoS, ce n'est pas que des factions à 4 entrées, ni que du recyclage de battle. Ok certains concept peut rebuter des personnes, mais il y a des gens qui aiment bien jouer une horde de nains duardins tout nus, et le fait d'avoir peu d'unités différentes ne les dérangent pas plus que ça. Tout comme je kiffe me faire ma force d'orruks sauvages (armées qui se fait à partir de 2 kits basiquement), une tribu d'orruks en slips complétement barrés ça me fait délirer perso . Bref il y a à boire et à manger aujourd'hui dans le jeu, ce qui n'était pas le cas il y a quelques années je le concède. @Master Avoghai d'accord avec ton constat, une faction humaine pour l'ordre fait partie des attentes pour les sorties de factions à AoS (avec les elfes de l'ombre et les nains duardins du chaos).
  15. Juste petit correctif sur le nombre de navires Kharadrons différents (mais je comprends qu'on puisse considérer cette faction comme ayant une gamme restreinte) : basiquement on a petit (gunhauler), moyen (frégate) et grand (Ironclad) bateau monoligne informatif
  16. Là je suis d'accord, les gammes des armées à AoS sont effectivement plus restreintes, surtout pour les factions sorties entre 2015 et 2018 (hormis les éternels de l'orage). Depuis 2018, on revient sur des factions avec des gammes plus étoffées (gloomspites, slaanesh, lumineth, soulblight, kruelboyz dans une moindre mesure ossiarch, nighthaunt), ce qui est une bonne chose pour les collectionneurs. En tout cas le jeu semble continuer à croitre, il faut laisser le temps à la communauté de grandir, au jeu de se développer.
  17. Moui enfin si on va par là, les nécrons sont une armée de terminators, l'Astra ce sont des régiments du XXe-XIXe siècle avec des fusils lasers dans les mains pour justifier qu'ils soient là, les harlequins sont des guss qui se battent en collants et tutus avec des masques de carnaval, les tyrannides sont une armées de xenomorphes / créatures de starship troopers. Je veux bien qu'on critique le design d'AOS, mais si on ne prend en compte que les figurines sans le background derrières, les concepts de 40k ne sont pas beaucoup plus recherchés ?.
  18. Liste non exhaustive pour la V8/V9 : les conscrits, l'escouade de gardes, l'escouade de scions, les cultistes, les tzaangors, les poxwalkers, les intercessors (SM V8.2), les boyz, les players harlequins, les kabalites, les wraks, les wytchs, les vengeurs (V8), les guerriers de feu (V8), les breachers (V9), les skitarii (V9), les kataphrons breachers (V8), ... Effectivement, je pense que les listes tournant autour des troupes ne sont pas majoritaires, mais on en a vu passer (c'était pas un bonheur à affronter la liste Abadon + 200 cultistes, la liste 80 intercessors IH + dread léviathan, les listes 60 kataphron breachers ?).
  19. Ils laissent aux organisateurs de tournoi le choix de l'interdire ?.
  20. Valfiro

    [GW] Politique Post-Aos

    Surtout qu'ouvrir une nouvelle usine, c'est un projet qui prend beaucoup de temps. Quand on prend la boîte Indomitus qui a fait mauvaise presse à cause d'une rupture de stock J1 , que GW a dû faire un deuxième tirage pour calmer les ardeurs (et prendre du retard dans la production d'autres projets ou produits), on peut penser que GW (dans le contexte actuel) ne va pas offrir une boîte aussi avantageuse de si tôt. ?
  21. il est vrai que des listes comme les listes culte gene en sont arrivés à cet extrême, je ne le nie pas => on a un double effet, d'un côté le moteur des scénarios poussé dans ses retranchements pour permettre d'avoir un scoring uniquement tourné vers des actions indépendantes de l'adversaire, et de l'autre un codex trop fragile pour jouer l'attrition ou la tenue de points. et de même tu as effectivement des listes qui permettent au joueur de dire "ok, à ce tour là si je ne t'enlève que 600 pts d'armée, c'est un tour moyen". Mais ce genre de gameplay atteint très vite ses limites, il est très sensible aux FAQ, changement des points des CA et ajustements des dataslates -> en clair ces listes ne sont pas du tout résilientes tout au long de la version. Mon point est principalement le suivant, les troupes sont des éléments clefs dans la capacité d'une armée à scorer, elles prennent les positions, elles déploient des brouilleurs, ... Le jeu actuellement (en tout cas les scénarios) demande(nt) finalement de trouver un équilibre entre létalité et scoring avec des unités qui vont faire presque uniquement de l'attrition et d'autres qui vont marquer des points différemment.
  22. Pourquoi mettre un quota minimal de troupes quand les scénarios (en matchedplay) rendent presque obligatoire d'avoir des unités super op (donc troupes sauf rares exceptions comme le SM, le Nécron, et le custo pré-dataslate). C'est bien beau de laver son adversaire, mais la partie se joue aussi sur les actions et les prises de points. Hormis les cas extremes où une armée lave trop fort ses adversaires, les troupes sont essentielles pour marquer des points et gagner des parties. A titre personnel, les troupes sont la base de ma réflexion sur mes listes, surtout depuis le CA de cette année avec la fin des unités "poubelles" de deux figs qui pouvaient faire des actions, des quarts de tables et j'en passe.
  23. Les listes astras où on ne pourra pas dépasser 30 gardes en effectif ?.
  24. Je ne sais pas si la blessure auto marche aussi si on joue un seul régiment de scions, mais si c'est le cas ça va vraiment renforcer ma liste full scion en 1000 pts ahah. Ca me donne envie de tester du radian à salve dans le régiment qui ignore les malus de déplacement sur les armes lourdes et qui donne +1 pour toucher au débarquement. Ou bien le régiment qui améliore ta PA, la saturation à PA-3 va piquer avec cette règle !
  25. A titre personnel, j'apprécie moyennement les vengeurs par 10, ok ça pique mais contre du TAU (par exemple) ça saute direct et tu ne vas profiter qu'une seule fois de leur aptitude action et tir. Je préfère avoir 2x5 ou 2x6 pour scorer narchmund (ou action de scénario) tout en faisant de l'attrition (je les mets dans un serpent et je fais débarquer les escouades au compte goute). En plus on gagne une catash sur l'exarch en 2x5. Après ça te mange un slot d'élite en plus, qui sont précieux sur les patrouilles. Les gardiens de choc sont pas mal pour tenir un objectif, avec leur plateforme écaille de serpent ça devient assez relou pour l'adversaire de les sortir (avec en prime le nerf du tir indirect). On peut aussi penser à un pack de 3-5 shinning, toujours aussi efficace pour impacter l'adversaire. Sinon j'aime beaucoup les faucons en complément des araignées, avec la relique qui donne fnp à 5+ sur l'escouade ils vont tenir pas trop mal et forcer l'adversaire à dépenser de la ressource dessus. On peut aussi penser à un pack de gardien du vent, l'unité est assez autonome avec les stratas de gardien, en full canon shuriken -> avec 2PC (strat gardien + strat arme shuriken) ça peut vite piquer. Sinon en soutient les marcheurs ou un seigneur fantôme peuvent être pas trop mal non plus (au moins ça score les quarts de table). Voilà mes pistes de réflexion, même si j'avoue ne jouer qu'en Ynnari. En espérant que cela te sera utile .
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