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Banach

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Tout ce qui a été posté par Banach

  1. L'autocannon c'est dégât 2. Maintenant que les agressors et les inceptors ont 3PV, leur tanking a doublé contre ce genre d'armes.
  2. Je suis d'accord avec ce que tu dis sur les infiltrators, et je suis sans doute biaisé par les armées jouées par mes adversaires habituels qui ne feppent pas/peu. Néanmoins comme tu as plutôt un dispositif en mouvement qui prend la table, je pense que tu ne pourras non plus empêcher l'adversaire de venir t'impacter en feppant, au mieux tu l'empêches de venir taper certaines unités. Avec une armée plus "gun line" ou "castle", je trouve les infiltrators à leur place. Ou pour venir encercler un de tes IK. Maintenant je ne les ai jamais joués et seuls les play tests diront si ça vaut le coup ou non bien sur. C'est un argument que j'aime beaucoup. L'endu 5 change vraiment beaucoup de choses dans les listes actuelles j'ai l'impression.
  3. Je préfère ce genre de listes perso. Et je pense que dans cet esprit, il faut mettre un maximum d'intercessors avec marteau sur le sergent. Je n'aime pas trop les infiltrators, repousser les fep c'est mignon mais ne sert à rien contre beaucoup d'armées et dans beaucoup de situations. Et ces figurines sont tellement chères en points ! Les eliminators sont parfaits pour garder bien au chaud des objos dans notre zone de déploiement avec le tir sans ligne de vue. Je préfère ça à l'option canon laser. Ca manque d'antichars et donc de HB, à mettre dans le nouveau transport. Même si ça ne combotte pas avec les traits de chapitre. Ou alors plutôt des inceptors plasma qui sont beaucoup plus tanky maintenant et sont deux fois plus solides contre les armes dégâts 2 ! J'essaierai de mettre plus de perso burnés pour faire du contre close violent. Un archiviste suffirait peut être ?
  4. Oui mais j'aurais bien aimé des infos plus en avance ou l'avis de vétérans de GW. La curiosité tout ça tout ça. D'ailleurs quelques indices que j'ai glanés ça et là : Il y a eu une refonte de la boutique en ligne, et je me base beaucoup sur cette boutique pour prendre le pouls de GW, car la vente de figs c'est ce qui les fait vivre et pas nos états d'âme malheureusement. En gros, le "flag" Blood Angels a été harmonisé. Maintenant on y trouve des éléments accessibles dans le codex mais vers lesquels la boutique ne nous renvoyait pas précédemment comme les tartaros, les avions, les escouades de commandement etc. Par contre tout ce qui est centurion ou thunderfire, ben rien ne nous y revoit encore aujourd'hui. De plus sous le "flag" Space Marines on trouve le codex SMV2, mais pas sous le flag BA où le premier élément apparaissant c'est le codex BA.
  5. C'était une erreur de com et ça ne sera pas le cas. Pas de centurion d'Ironclad ou de Thunderfire en BA. Ils voulaient dire toutes les NOUVELLES unités. C'est-à-dire les primaris sortis récemment et pas dans le codex BA actuel. C'est pour ça que pour le drop pod et le chapelain, et même les agressors et les inceptors avec +1PV, je ne suis malheureusement pas sûr qu'on y ait droit. Il y a aussi un autre post qui dit que le codex SM ne servira à rien aux BA, donc le pdf a intérêt à être très volumineux pour contenir toutes les fiches techniques et couts en points nécessaires à une mise à jour complète. Au pire si on n'est pas mis à jour on aura toujours les smash captains low cost ^^.
  6. En Black Templars, Tau ou Adeptus Mechanicus ça va demander un peu d'imagination. Sans compter les IK, RK, Sœurs de Bataille, Sœurs du Silence, Custodes etc. Y a vraiment beaucoup de factions qui n'ont pas d'accès à la phase psychique.
  7. C'est ce qui fait que cette hypothèse est un peu légère. GW a dit que l'événement toucherait toutes les factions.
  8. À mon humble avis la jurisprudence tyrannides va s'appliquer dès la faq qui sortira quelques semaines après le codex. Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis, en effet si en SMC on peut utiliser les strats génériques sur la Death Guard y a pas de raison que ce soit différent entre SM et BA/DA/SW.
  9. Je ne vous suis plus. Les litanies et autres nouvelles règles de drop pod, baisse de points des inceptors, pv supplementaire sur les gravis etc. sont elles dispos pour les BA ? Quelqu'un a t il des infos qui dépassent le simple doigt mouillé sur ce sujet ?
  10. C est décrit. SPACE MARINES c est tout ce qui a le mot clé <CHAPITRE>, ULTRAMARINES, IMPERIAL FIST, BLACK TEMPLAR, CRIMSON FIST, WHITE SCARS, RAVENGUARD, SALAMANDERS ou IRON HANDS. Sachant que chapitre ne peut pas.etre blood Angels Dark Angels space wolves death watch ou gk.
  11. C'est vrai que comme c'est hors phase qu'on lance la prière, avec 1PC, on ne se bloque pas une autre relance... D'ailleurs je confirme que la prière qui donne +2 à la charge ET +3 au pile se fait en bulle autour du chapelain. Ca peut donc affecter plusieurs unités.
  12. Il monte à 5A au tour où il charge, est chargé etc. avec la nouvelle règle générique "shock assaut". Mais sinon toujours 4A sur le profil.
  13. Cool le retour du meilleur topic de ce forum ! J'aime bien. À part le chapelain et les reivers. Je commence à me déhyper rapidement du chapelain. C'est quand même un peu random, si craquage sur la lithanie, bam il fait rien de la partie... J'ai rien vu pour fiabiliser en stratagème ou autre... Mais peut être que y a quelque chose dans le supplément UM, j'ai pas jeté un œil à celui là.
  14. Voulu. On peut voir ça comme un surcout compte tenu de la capacité du sergent à mettre +1 à la touche d'une figurine de l'escouade.
  15. Complétement d'accord avec cet esprit. L'important c'est de jouer une faction qui nous plait avant tout. Les règles ça va ça vient. Et là GW a montré qu'il allait dans la bonne direction en améliorant les trucs faibles (tactiques, LS, inceptors, agressors, drop pod!) et en diminuant les trucs forts (marteau à 40points, le trait raven guard,... et y avait que ça d'un peu fort ^^).
  16. Dans 3 modes de déploiements sur 6, la distance minimale entre deux unités c'est quand même 24.1''. Sur les trois autres méthodes c'est pas très contraignant pour ton adversaire de se mettre à 24.1'' de toute ta zone de déploiement. Donc sans advance T1, je pense que tu restes dans le vent. Je pense que contre un adversaire qui cherche le close ce n'est pas un soucis. Contre une gun line astra avec trois tank commanders plasma, ça rigole déjà beaucoup moins. À moins que ta table soit une succession de ruines denses, je vois mal comment tu pourras tirer avec tes aggressors avant qu'il ne fasse au moins une phase de tir. Je ne dis pas que cette phase sera au T1, ça peut très bien être au T2, voire au T3. Entre temps il peut tirer sur ton repulsor puis sur les hellblasters. Je ne connais pas bien les taus, mais vu la réputation qu'ils ont, je pense aussi que le match up est très compliqué. Après contre le chaos qui recherche en général la courte portée, la liste est sans doute bien adaptée et profite pleinement des ups du nouveau codex.
  17. Ca m'a l'air très T1 dépendant. Si t'as pas le T1, les aggressors vont voler et avec leur portée de 18'' ils ne pourront pas contre attaquer avec la bannière en mourant. Ensuite derrière, c'est même pas sur que tu aies une cible intéressante avec seulement 23'' de menace. Alors après ça fait ça de moins sur ton repulsor et tes Hellblasters. Faut voir.
  18. Les termis restent à 2PV. Ils valent plus chers à cause de la FEP surtout.
  19. Ok, mais ça reste très situationnel. Mais c'est vrai que tu peux anticiper affronter beaucoup de primaris à 2PV maintenant
  20. Ok ok. Il me semblait que les strats tyrannides ne sont pas applicables aux unités du cultes et que ça reposait sur cette règle, mais comme j'ai jamais vu le codex, y a sans doute un paragraphe qui explicite ça.
  21. Je parle du laïus qui décrit ce qu'est qu'une unité SM et qui est bien présent dans le nouveau codex. Il dit ensuite que les BA DA SW GK DW et Legions des damnes (lol) ont leur propre règles dans leurs propres codex et qu'ils ne sont pas concernés par les règles ci après.
  22. Ils n'ont pas ajouté cette règle, mais un stratagème te permet de tirer normalement après mouvement pour 1PC. Un autre stratagème te permet de passer une unité de LS ou de motos en 3+ invu pour un tour pour 2PC. Je trouve ça très très fort sur 9 motos scouts personnellement, à voir si d'autres combos existent en WS ou existeront plus tard dans le codex DA en ravenwing.
  23. Le Gantelet Energétique c'est 9pts pour d3 dommage. Donc statistiquement 2 dommages comme le poing tronçonneur. L'intérêt du poing c'est la PA-4 au lieu de -3, que je trouve cher payée vu la profusion d'invu dans toutes les listes.
  24. Double post pour dire que le fusil à plasma auto des Hellblasters passe à 15pts, comme le fusil normal donc.
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