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1mpact

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Messages posté(e)s par 1mpact

  1. @QuenthelBaenre t'as bien raison :)

     

    Petite astuce aussi pour les Reapers (que je dois à Guillou, rendons à César ce qui est à César) en plaçant l'Exarch au 2em étage d'une grande ruine on bénéficie du +1 pa de la règle que personne ne joue et dont j'ai oublié le nom. (Du coups là on bouge pas l'unité ^^ )

  2. En ce moment je train pas la le T'au donc je suis pas super actif sur le fofo Eldar (qui lui au moins est vivant xD) mais je trouve que 1/2 batterie au contraire c'est plutôt fiable. une fois bien positionnée (donc heavy) c'est stat 1.6 blessures sur de la save à 5/6+ grâce aux reroll ce qui juste trop fort. peu d'armées font 1,6 blessures sur 2 tirs ^^ surtout en f16 -4 D6+2 DW hors Los. Et contre les invus t'as les 6 auto :) 

  3. J'ai du mal avec la plus-value des hornet par rapport aux WW, c'est leur capa à BM qui vous motive ?

    Au vu de la data slate, le gros poisson qui se profile dans la méta ça va être le nécron. Et je fais des stats dans tous les sens... Je vois pas comment sortir un Ctan ^^

  4. Je suis vraiment déçu de la dataslate.

    Passer de 12 à 6 dès de destin c'est vraiment gratos...

    Notre règle d'armée c'est d'avoir (stat) 3 bons dès à utiliser. 

    Fantasme il y avait mieux à faire je pense que de passer le truc en random

     

    Le reste c'est OK ( même si je pense que la tarte dans l'Yncarne est gratuite aussi)

     

    Le double nerf WG et spinner (règle+point) les rendent injouable (même si ça c'est pas plus mal vu le gameplay débile des 2) mais c'est dommage pour ceux qui ont envie de sortir les figs en compétitif.

     

    Fate Messenger: logic

     

  5. @QuenthelBaenre Tout d'abord un grand GG pour la perf (individuelle et des NoNames) et merci beaucoup pour cette liste bien plus intéressante à jouer. 
    C'est vraiment cool que ce choix ai été payant. 

    J'ai testé des versions persos mais sur la base de la tienne et ça a été un vrai plaisir.

     

  6. @misterlich un véhicule aujourd'hui (comme un petit IK) si il a un bout de socle dans le décors, il ne voit pas ce qu'il se passe de l'autre coté mais par contre il est vu par les figurines de l'autre côté en LdV réel (100% désavantageux). Un gros avec un bout de socle dans le décors sera vu et verra en ligne de vue réelle.

  7. @Slywin désolé jamais tapé mais les stats donnent l'eldar devant je crois. 

     

    @Mevil il n'a certe pas lone opérative mais:

    5pv 2+ 4++ 5+++ et recussite sur un 2+ 

    C'est un socle de 25 qui se cache super bien et on ne peut pas le sortir en 1 phase (fin si tu fais ton 2+, pas comme mon Autarch ce WE , bref) 

     

    Avec des fates il peut OS un véhicule ou 5 SM au tir et met de bonnes pelletés au close. 

    C'est un vrai must have ajd

  8. En tout cas très grosse perf Franco-Belge avec Liam qui finit 1er en CSM @QuenthelBaenre2e (au milieu de son équipe d'adoption ^^ )Nassim 3em, Guillou 7em et PK 6em.

     

    Un gros GG à eux. 

     

    @Yup Je considère personnellement que le PC de l'autarch est indispensable sur au moins les 3 premiers tours (tu vas faire 1fantasme/tour donc si tu veux jouer "normalement" t'as besoins d'un PC en plus) 

    PS: Je sais fantasme est l'un des stratas les plus brocken donc on se comprend sur le "jouer normalement"

    De plus il est un peu tanky, lone opérative met une tarte en Anti char et se défend au cac: 

    Bref il est utile pour garder un objo, en prendre un, faire plein de trucs.

    Ton farseer c'est un -1W sur ton Yncarne (généralement 1 fois puisque après il s'est barrée) puis tes WG et un 6 utile mais pas indispensable (RIP mon petit WK). Si en face ça tir Hors LoS dans tous les cas il meurt (que ce soit T1 ou T2 osef), si ça fep a 3 il meurt, si ça charge de loin il meurt, si il garde un objo a découvert il meurt etc...

    Tout simplement l'un est vraiment utile et doit faire parti de ta stratégie, l'autre soutien un peu tes grosses unités sans être indispensable.

     

    @Brab J'attends le retour de Quenthel sur sa liste mais je pense que le vrai talent avec ce genre de MSU c'est de réussir en phase de close a chaque fois a rapatrier ton Yncarne a un endroit assez safe ou a obliger ton adversaire a tuer une des tiennes en phase de tir pour le ramener a l'autre bout de la Map et ne pas prendre du coup de charge a ton tour 

     

  9. Tu perds ton farseer tu perds un bonus chouette (6 auto sur les FD et -1W) mais ça reste un bonus. Si tu perds 33% de ta génération de CP c'est hyper problématique.
    Tu pourras jamais empêcher des unités de FEP a 3" de ton Autarch, et une unité qui FEP a 3 ne charge pas. donc avec ta gemme (sur 2+ certe) tu l'oblige a cramer une ressource pour 25pts par ce que lui derrière il a du répondant. ton farseer face à 3 inceptor il fait prout et ta gemme a pas été très utile. 

    ça te permet aussi de l'utiliser comme ressource agressive dans certains MU

  10. @Kairic
    Je jouais: 
    Avatar 

    Yncarne
    Autarch volant + gemme
    farseer

    Illic
    Spirit

     

    10 WG 

    1 spinner

    2x5 spectres
    2x5 spiders

    Mais dans le bracket final du LGT il y a plusieurs Eldars avec des listes sympa dont notre cher  @QuenthelBaenre Nassim et Guillou de l'équipe de Belgique si tu veux t'inspirer.

     

    @Bastion
    J'ai du mal avec les vypers mais ça dépend de ce que tu veux chasser:
    je dirai canon shu ou lance missile, le scatter est vraiment devenu naze
     

  11. @Rantanplant 
    J'ai testé en Mirror sans Wraithguard (lui en avait) bha... j'ai pas eu le T1 et il s'est installé au centre de table et je les aient jamais sorti de la game et ils ont quasiment OS l'avatar.
    Je pense que c'est une vraie plaie à sortir pour beaucoup d'armée. le combo 2+(1+ à couvert) 3 PV E7 avce -1 blesse potentiel fait qu'au final très peu d'armes te passe dessus. 

    Au close on voit rarement mieux que F7 -2 2 et au tir on a pas envie de gaspiller une arme anti char pour éventuellement tuer un mec et la saturation abime juste la peinture. 

    @QuenthelBaenre 
    tu le trouve si bien que ça le solitaire ? 
    Je l'ai sorti qu'une fois en mirror il a sorti que 4 dragons avant de se faire sécher par fuegan j'étais blasé xD

  12. @Kairic Je pense que l'eldar n'est plus forcément si létal que ça. 
    je quadruple nerf du WK (Towering, points, DW et OW) qui était la plus grosse source de dégât a mit un gros coup aux liste faite pour table raser. Le prisme est hyper intéressant pour son coût en point mais les tables WTC laissent très peu de longues lignes de vues depuis le fond de cours. 
    Je pense que les listes compétitives ajd jouent plus sur le mouvement eldar (Spiders, spectres et kinder harly) et sur la restriction adverse (spinner) pour scorer un maximum. Je joue une liste assez bourrin (Avatar, Yncarne 10WG) et je n'ai pas réussi à sortir des lychguard par exemple, j'ai été obliger de les clouer sur place (spinner) et de tourner autour toute la game.

  13. A croire que je suis le seul gros bill à sortir Avatar + Yncarne + 10 wraithguard xD.

    On verra ce que ça donne au Belgian GT :P 

    Mais le RIA (Rapid Ingress Avatar) que je teste depuis quelques temps est vraiment plaisant à jouer et abominable a gérer d'après mes adversaires.

  14. Révélation


    + PLAYER NAME: Guillaume Dusaussois
    + FACTION USE: Aeldari
    + LIST NAME: We have been nerfed
    + ARMY POINTS: 1995
    + ARMY ENHANCEMENT: Fate messenger on spiritseer
    + DETACHEMENT RULE: battle host: unparralleled foresight
    + WARLORD: autarch Wayleaper
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    CHARACTER

    Autarch Wayleaper (115 points)
    • Warlord
    • 1x dragon fusion gun
    1x Star glaive
    1x howling Banshee Mask

    Farseer (80 points)
    • 1x Eldritch Storm
    1x Shuriken pistol
    1x singing spear

    Spiritseer (80 points)
    • 1x Shuriken pistol
    1x Witch staff
    • Enhancement: Fate’s Messenger

    The Yncarne (350 points)
    • 1x Swirling soul energy
    1x Vilith-zhar, the Sword of Souls

    Troupe Master (55 points)
    • 1x Fusion pistol
    1x Troupe Master’s blade

    Troupe Master (55 points)
    • 1x Fusion pistol
    1x Troupe Master’s blade

    DEDICATED TRANSPORT

    Starweaver (80 points)
    • 1x Close combat weapon
    2x Shuriken cannon

    Starweaver (80 points)
    • 1x Close combat weapon
    2x Shuriken cannon

    Starweaver (80 points)
    • 1x Close combat weapon
    2x Shuriken cannon

    OTHER DATASHEETS

    Night Spinner (180 points)
    • 1x Doomweaver
    1x Shuriken cannon
    1x Wraithbone hull

    Night Spinner (180 points)
    • 1x Doomweaver
    1x Shuriken cannon
    1x Wraithbone hull

    Shadow Spectres (95 points)
    • 5x Shadow Spectre
    • 5x Close combat weapon
    5x Prism rifle

    Troupe (75 points)
    • 1x Lead Player
    1x Aeldari power sword
    1x Fusion pistol
    • 4x Player
    1x Fusion pistol
    4x Harlequin’s special weapon
    2x Neuro disruptor
    1x Shuriken pistol

    Troupe (75 points)
    • 1x Lead Player
    1x Aeldari power sword
    1x Fusion pistol
    • 4x Player
    1x Fusion pistol
    4x Harlequin’s special weapon
    2x Neuro disruptor
    1x Shuriken pistol

    Troupe (75 points)
    • 1x Lead Player
    1x Aeldari power sword
    1x Fusion pistol
    • 4x Player
    1x Fusion pistol
    4x Harlequin’s special weapon
    2x Neuro disruptor
    1x Shuriken pistol

    Wraithguard (340 points)
    • 10x Wraithguard
    • 10x Close combat weapon

     

    Le full Harly est mort en compétition, tu as les mêmes règles que les eldars avec des datasheet globalement plus faible.

  15. sur ce flanc là il ne lui restait "que" 3 boys 10 boys et 1 truk et 2x10 alpagueurs. il n'avait pas la place pour mettre plus de figurines au contact sur l'Yncarne (10 alpa) et sur les WG (10 alpa et 10 boyz) le problème c'est que je flingue sévèrement ses palliers de dégats avec ces 2 unités puisqu'il blesse à 5 et qu'il me reste une 3+ après sa PA-1. 
     

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