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ago29

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Tout ce qui a été posté par ago29

  1. ago29

    Patch de Novembre

    C'était pas un truc comme chaos knights (mars?) , tau janvier, craftworld début d'année, "chaos" quelque part par là, et world eaters premier trimestre? Je dis ça c'est ce qui me vient à l'esprit après avoir bouffé de la rumeur pendant 3 mois c'est tout sauf parole d'évangile. Le changement sur les knights et ck même si il permet de jouer l'armée va pousser le ck a jouer full petits car n'ont pas ou peu accès à objectif sécure sur les gros. C'est un peu dommage mais au moins ils sont jouables. Les changements en points du mechanicus et des drukhs c'est le CA en avance, de leur propre aveu. Ils se sont senti obligés de le pousser sur le planning. Les remontées du survey n'ont pas du être piquées des hannetons c'est moi qui vous le dis. Je suis content pour les nécrons c'est exactement ce qu'il leur fallait. Ce changement plus le CA ça va régler pas mal de soucis. Je ne m'en fait pas pour les marines du chaos on sait qu'ils sont au menu. Je veux bien des avis des joueurs garde. Je sais que la 2+ sur les lemans est importante mais est ce que le fait de pouvoir passer les ordres aux autres véhicules a tant que ça d'impact? question subsidiaire: les gsc ont 'il accès au léman à vôtre avis. Sera t'il en 2+ comme celui de l'astra ou est ce un patch d'urgence?
  2. ago29

    Patch de Novembre

    ha oui quand même...
  3. ago29

    Renegades and Heretics

    Maiiiiis non, on est juste allé recruter en attendant un certain codex heretics astartes. D'ailleurs ils sont parti par la porte mais combien on parie qu'ils vont rentrer par la fenêtre via une armée de renom "renegade & heretics" ? On avait plein de trucs funs: les ogryns renégats les sorciers les ogryns avec meute de trucs mutants les ogyryns de la peste. Des infanteries de choc spécifiques (marauders, disciples) la horde de mutant D'ailleurs ils en reste des renégats On a déjà le commissaire, les sorciers, des gardes renégats, un ogryn bodyguard... Merci blackstone fortress. Avec le codex chaos il semble qu'on ait bientôt les mutants, les possédés humains, le lord planétaire renégat, les gardes renégats, la command squad... En fait a part un petit texte pour se servir chez la garde, 2 ou 3 stratagèmes/reliques et se forcer à ne pas prendre d'astartes et on sera bon.
  4. chez forge ça existe mais ça reste marginal. D'ailleurs même le chaos knight rampager dont la passion c'est le bourrepif energétique en adamentium et le coup de boule rotatif n'a pas d'invu au cac. En revanche il peut lancer les carcasses de rhinos sur vos potes.
  5. J'ai fait mon devoir également. Vu qu'ils vont se faire aligner sur les stratagèmes j'ai mis en avant le fait que c'est une mauvaise utilisation d'une bonne idée. Moi j'ai vraiment appuyé là. Cette version a beau être simple elle n'est pas intuitive et ça c'est un gros soucis. L'absence de redondance des règles qui aurait permis d'anticiper le comportement d'une règle d'un codex à l'autre ça n'existe pas. tu penses que le jeu/une unité/un terrain va se comporter d'une certaine façon car pour toi ça fait sens => pas du tout. Ce n'est pas d'ailleurs nécessairement déséquilibré c'est même parfois bon pour le jeu mais comme ça va à l'encontre de l'attente du joueur il est frustré, et ce type de frustration c'est mauvais pour conserver des nouveaux. C'est un énorme point noir de la version qu'on oublie au fur et à mesure qu'on s'y habitue. Les véhicules j'ai remonté mais tant du fait de leur résistance que du fait de leur absence de saveur et de place pour exister. Les profils online car au bout d'un moment ils ne vont plus pouvoir y couper. J'ai évoqué aussi des solutions pour vendre du papier. Rien ne leur interdit de faire des efforts sur des missions asymétriques voir des packs narratifs avec axes stratégiques et narratifs multiples à la façon d'un horreur à arkham le jeu de cartes. Là il n'y a plus de soucis de déséquilibres, tu joues l'attaquant dans la bataille de la passe de machin chose lors de la chute de telle station orbitale sur la planète. Ils font un effort sur l'immersion et le scoring et là ils peuvent nous sortir un produit avec une vraie valeur ajoutée qui fait acheter du papier et des accessoires. Une sorte de warzone deluxe. Les warzones sont sympa, mais elles ont un côté un peu fourre tout et aléatoire à tout va. Moi vous me proposez des missions à embranchements qui marchent avec toutes les factions, des échelles de score attaquant/défenseur, un système de cartes/accessoires pour la rejouabilité et l'anti piratage, le tout bien ficelé et bien pensé et je me rue chez mon revendeur. L'impression 3d. Si ils pouvaient arrêter de faire l'autruche et d'essayer de pousser la protection de leur marque à tout va tout en faisant du dégâts sur le hobby ce serait sympa. Leur meilleur protection c'est d'occuper le terrain en proposant un service officiel et de proposer des kits ou le ratio qualité/prix attire les gens. L'impression 3d c'est du taf et un certain coût mine de rien. Tout ce qui est très grosses unités ils ne savent pas les gérer. Pour moi si ça fait 25% de vôtre armée ça nécessite 25% de vôtre temps ou de la complexité de vôtre liste. Il n'y a pas de raisons que l'ork, le nide ou le gi galèrent à avancer leurs infanterie quand vous vous buvez vôtre binouze en faisant avancer vôtre gologoth qui est aussi très rapide à faire tirer/se battre. Là je ne parle même pas des soucis d'équilibre. A ce propos vu les règles des unités titaniques du genre warhound, autant ne pas les faire ça donne juste des exemples stupides d'interactions de règles et de profils. J'ai insisté sur la nouvelle pénétration d'armure. On en a déjà parlé. Ce n'est pas intuitif et c'est très mal distribué sur les armes. ça ne fonctionne pas de façon linéaire, bref sauf exception ça ne peut pas modéliser l'ensemble des interactions entre les différents profils offensifs/défensifs. Pour rappel un point de pa c'est 100% d'efficacité en plus sur une 2+ et 20% sur une 5+. Sauf que actuellement l'arme qui a pa-1 c'est celle qui est sensée ouvrir en 2 les 5+. Oui ce n'est pas l'entièreté du profil offensif mais ça pose déjà les limites Le jeu serait bien plus sain si ils se penchaient sur la question. On est dans les limites du système d6 qu'ils sont sensés maîtriser. C'est des maths de base. Dans la même veine j'ai parlé des relances et de leur effet nocif sur le jeu. Pourquoi? car elles n'affectent pas simplement la moyenne des résultats mais aussi la variance et ça c'est presque plus important. Il n'y a pas d'équilibre atteignable si la distribution statistique des résultats d'un profil est variable. Corolaire: l'empilement des buffs Enfin je me suis fendu d'une petite note sur le fait que parois une nouvelle sculpture c'est aussi bien qu'une nouvelle unité et que vu comment tournent les games alternatives il y a quelque chose à creuser ou repenser.
  6. Alors justement, tu ne peux pas passer au travers mais tu peux l'escalader. Moi j'adore quand j'arrive à le faire. J'ai mon plus beau sourire satisfait juste pour ces cas là. Il faut s'imaginer le sicaran/landraider escalader la ruine. Bon ça n'arrive jamais il faut que je sois garé quasiment collé au mur et que j'ai une raison de le faire. Mais quand ça arrive c'est hilarant. D'ailleurs une autre image que j'aime beaucoup c'est l'infanterie qui fait la circulation avec mon char de plusieurs tonnes qui attend patiemment qu'ils veuillent bien se pousser du passage piéton. Je vais vraiment finir par peindre une de mes escouades de gsc avec des gilets fluos. Peu importe il existe une flopée de règles pour régler le soucis la seule constante c'est d'avoir un type d'arme qui ignore cette défense. Tu peux leur filer une piste de pv de "blindage" qui revient tout les tours/phases et qui encaisse tout ce qui n'est pas une arme antichar qui elle va directement dans le pool de pv. La piste de blindage est sujette au profil dégressif et est propre à chaque véhicule pour plus de diversité. Comme ça tu peux même te retrouver avec un véhicule que tu peux achever avec de l'armement léger si l'at à bien entamé le boulot pour un travail complémentaire sur ton profil d'arme. Pour un soupçon d'équilibre l'invulnérable n'affecte que les "pv", idem pour les autres trucs défensifs en dehors de l'armure. Voila c'est réglé. Pour les monstres tu mets" constitution" et pas blindage. Ou imaginer un truc un peu différent. J'avais proposé un système de dommages lourds qui échangent des blessures contre des malus et qui empire au fur et à mesure que tu pioches dedans sur un principe de pioche sans remise. Ce ne sont pas les solutions qui manquent. Ce point là peut parfaitement être réglé avec un petit addon. Il faut le faire en même temps que tu fais ton ca pour aussi plomber les profils des véhicules craqués. En revanche pour le reste il te faut une v10. ça me fait dire que games ne fera rien avant la v10 sauf ajustement des coûts en points. Mais ce n'est pas une surprise. Avec le changement de la pa fixe vers la pa progressive et le moral tel qu'il est les premiers retours faits sur cette version étaient sur l'incroyable augmentation de résistance apportée à l'infanterie. Augmentation relative, le jeu reste bien plus létal. games n'a jamais caché qu'ils voulaient mettre l'infanterie au coeur du jeu et comme ils ne font jamais dans la demi mesure on en est là aujourd'hui.
  7. Si games se met à produire du marine 30k plastique, des spartan plastiques et autres il est tout à fait possible qu'à la conception d'un codex l'idée leur passe par la tête de ne pas leur filer de profil trop moisi à 40k. Au minimum ça assure qu'ils vont rester suivis et que les gros jouets plastiques 30k aient un profil 40k et pas comme le profil de l'ancien spartan. L'actuel n'est pas top mais simplement car c'est un véhicule comme les autres et un low. C'est vrai que ça fait double dose de marines.
  8. En fait si les règles des véhicules étaient un peu différentes, au hasard une bonne règle d'attaque de char ce serait peut être autre chose. Pour moi leur plus gros avantage c'est d'être capables d'aller se verrouiller dans une unité et de la bourrer de tirs sans malus. Sauf que: ça veut dire se faire tataner au close et même si l'unité en face n'est pas spécialement forte, sur un gros volume de dés ils vont vous faire mal. Le space marine et sa f4 vous blesse sur 5+ et il peut tout à fait trouver de la pa ou une bombe à fusion quelque part. Rien ne les empêche de se désengager et de vous laisser cul nul au milieu de la pampa ou de vous contre charger avec un truc qui a du punch. Les cibles sont donc assez limités: les huitres de close qui sont sur armées. Problème si elles sont sur armées il est probable que l'arme en question vous aligne sans soucis. Vous n'avez pas assez de mouvement pour appliquer cette tactique et en plus vous êtes bloqués par l'infanterie. C'est une tactique que j'utilise avec mon sicaran (14" de mouvement) quand je veux faire taire un autre véhicule que je n'ai réussi à aligner et que je vais de toutes façons cibler au prochain tour. Son désengagement ne pénalise que lui. Pour l'instant les deux prédators sont bien trop cher pour ce qu'ils apportent. Au choix je prends le destructor et effectivement je vais essayer de toucher la pa -2
  9. Merci d'avoir refait ma matinée, j'ai failli mettre du café partout.
  10. On a déjà eu cette discussion pas mal de fois mais oui les véhicules et les monstres (qui eux sont encore moins rapides) sont dans le trou du cul du monde des règles sur cette version. Petite parenthèse sur les versions précédentes qui étaient moins létales c'est quand même à nuancer. la létalité en v4 s'exprimait sur 6/7 tours, on pouvait fuir et être rattrapé, il y avait la mort instantanée, sur un coup de pas de bol la plus part des véhicules pouvaient mourir en un tir et on jouait moins de figs. Disons que ce n'était pas une létalité systématique comme on le voit aujourd'hui mais un match contre une armée burnée n'était pas plus équilibré, il était plus long. On trouvait nôtre satisfaction dans l'action individuelle de certaines unités car le jeu était franchement aléatoire et pas dans le bon sens. Là où je suis parfaitement d'accord c'est que les parties étaient plus épiques et aussi moins intéressantes car la plus part du temps c'était un bête clash avec décompte du tableau de chasse. Je ne sais pas pour vous mais je trouve que même sans parler d'équilibre quand je joue des monstres ou des véhicules ça manque vraiment de saveur. Je n'ai vraiment pas l'impression de jouer un véhicule, juste un autre tas de pv avec des armes et un mouvement de merde. C'est quand même étonnant quand je vois qu'ailleurs games pèche par excès inverse. Les codex vous font vraiment ressentir que vous jouez une une faction particulière, jusque dans le style même si d'un point de vues de règles ça entraine sont lot de problèmes. C'est une des réussites de la version et là... là non c'est le gros flop. Même la règle ramshackle je ne la comprends pas. Si je me souviens bien cette règle illustre le fait que les véhicules orks sont de bric et de broc et au choix faciles à réparer où encore que les missiles passent au travers vu que ce n'est que de la tôle, que tout les systèmes sont redondants car ils entassent tout ce qu'ils trouvent, qu'on ne sait jamais si un truc est vraiment un système crucial ou pas... Traduction de tout ça: -1 dmg si force inférieure à 8. Déjà le choix de la valeur de force pose problème, le simple fait d'avoir choisi la force et pas la valeur de dégâts ou de pa aussi. D'un point de vu de fluff (et c'est moi qui écrit ça hein...) j'aurai trouvé bien plus logique une limite haute aux dégâts qu'on peut leur faire ou un malus sur les dégâts élevés. Un truc con comme "la caractéristique de dommages d'une arme est de max 3 si f inférieure à 10", ou les voir récupérer un pv par tour, ou une 5++ sur tout ce qui a une caractéristique de force ou de dommages trop élevés. D'un point de vue de règles et d'équilibre c'est discutable mais je trouve ça plus sensé. Le -1 aux dommages avec une limite sur la force fixée sur 8, je ne comprends absolument pas. ça fait encore règle changée à la dernière minute ou passée par le mauvais bureau. Si ça se trouve c'est une coquille en fait les armes qui ont force 7+ ont un malus de 1 dommage. Ce n'est qu'à moitié de l"humour. Les véhicules dans un jeu de prise d'objectif et de mobilité sont paradoxalement lents car les décors et leurs règles de mouvement les plombent et qu'en plus l'infanterie les bloque, ce qui a aussi le bon goût d'en***** la logique. il y a le problème de l'excès de dommages sur l'infanterie multi pv qui justement fonctionne exactement comme "vôtre caractéristique de dégâts ne peut pas être plus élevée que la charactéristique de pv (2-4)" c'est à dire mon idéal de ramshackle. Ce ne serait pas un problème si certaines armes jouissaient de la capacité à répartir leurs dégâts mais il se trouve que ça n'existe pas. Ce n'est quand même pas compliqué d'avoir 3 mécanismes de défense. _ infanterie monopv: rapport prix pv avantageux + ignore tout profil avec dégâts multiples et haute valeur de pa (car inutile) _ infanterie/moto/bêtes multi pv limite de dommages max sur une arme (valeur de pv) + bon profil défensif. _ véhicules/monstres règle défensive propre qui saute sur la plus part des grosses armes antichar + une tendance à avoir des règles de résistance additionnelles. Et vous introduisez une nouvelle règle sur les armes qui est la répartition des dommages. D'ailleurs c'est un peu une règle générale, si vous introduisez un mécanisme défensif ou offensif il faut avoir son opposé quelque part. Même si vous réglez le soucis de résistance des chars et monstres vous n'allez pas régler tout leurs autres soucis et la liste est longue. Eux il leur faut une v10, il n'y a rien à faire. Sans compter qu'il faut se pencher sur les profils qui sont totalement cassés avec les règles actuelles car rien n'empêche d'avoir des règles de merde mais un profil débile. Je pense vraiment qu'il y a trop de boulot pour que même un module de règles expérimentales dans un premier temps qui passerait dans le corpus principal ensuite soit suffisant.
  11. bha disons que 1 fuseur c'est pas suffisant et tu t'approches dangereusement du prix du mephitic qui va bien mieux faire le travail. Sinon le hachoir en théorie c'est bien mais en pratique tu ne chasses pas le blindé en courant derrière avec tes petites jambes courtaudes. Là où il est bien c'est sur de l'infanterie lourde ou sen supplément d'un fléau quand tu veux moissonner du troupier avec le stratagème qui répartit les dommages. Sauf que pour ça on a bien d'autres solutions. L'avantage que je vois au "value" fuseur c'est que tu peux courir et tirer (et faire deux touches sur un malentendu avec la bonne relique), mais c'est vraiment limité.
  12. oui mais non, ya les spawns et les scarab occults ils déconnent moyen. Du coup mauvais au close ça se discute. En plus au close tu peux quand même te prendre du psy. Donc si tu es un tyranide qui va bouger 2 fois et choisir où tu mets tes stealers sans te prendre de tir de contre charge car tu t'es placé derrière décors et que tu lances un seau de dés oui ils sont mauvais. Si c'est eux qui font double mouvement pour t'engager là où ça fait mal c'est plus la même. Après c'est toi qui les réceptionne sur le foul avec tes unités pas loin en enclume de mortarion c'est la fessée garantie, du coup il ne le fera pas. Idem en inexorable si il doit se frapper le stratagème pour -2 à la charge et pour un peu que tu aies trouvé un terrain difficile où l'attendre, genre une bonne petite barricade ça va le gonfler. Un probabilité de se retrouver cul nu devant une ligne inexorable, même faible ça fait réfléchir.
  13. oui, en bon deathguard j'étais totalement cynique là ^^
  14. ce qui est aussi clairement valable pour nous. Que ce soit à cause d'un foul qui traine dans un coin, d'un strata qui les a monté à e6 -1 dégâts, du -1 pour être touché et le -1 E n'est absolument pas pour rien. ça se résume à qui dépense plus de ressources et à ce jeu là ils sont perdants. Nous on prend juste nos spawns et le -1e natif leur brise les genoux. Je suis très content si le ts met tout sur ses spawns, c'est ça qui ne va pas ailleurs. D'ailleurs j'oubliais un détail, le nuage de mouches contre le psy c'est très moyen. ça c'est pas cadeau non plus.
  15. ne pas oublier le savoureux fulgurant/bolter avec de la pa et la gatling, tout ce qu'on aime. Après si tu joues du deathguard axé tir tu as moyen de l'abimer un peu et de garder tes distances au début puis de scorer sur la fin. Le psy ça ne traverse pas la table. Le ts ça a une invulnérable mais ça n'aime pas du tout le -1 E et la douche de blessures qui s'en suit. ça n'aime pas non plus les mortelles. ça joue aussi un gros pâté de termis certaines listes sont lentes mais... ils peuvent jouer culte de la duplicité et là ils ont un pouvoir pour fep. Bref ils auront la mobilité, surtout avec temporal surge. Temporal surge ne vise que l'infanterie et les bêtes => spawns Du coup ça va beaucoup dépendre du fait que ce soit duplicité ou pas. Si c'est duplicité il peut se téléporter et te bourrer au psy ou au warpflamer (d6 touches f4 pa -1 et tout les rubrics peuvent en porter, oublies ton écran de pox) et capitaliser sur nôtre mobilité de molusque. Attention à la brute, au contemptor volkite et au drake (voir à la terrax pour les vicieux, ou pire le sicaran lance missiles mais là tu peux lui jeter des cailloux) qui gagne +1 de pa avec un stratagème si proche du sorcier, ça surprend. J'ai même vu un mec qui jouait ça avec un fire raptor (+1f, -1 pa, ignore mortelles sur 5, 5++...) +2 hell drake + psy full mortelles L'écran de pox ça aide mais les warpflamers les fument et si ils sont plus de 10 pour 1 cp le thousand son double ses tirs de gatling. Dans la rubrique gotcha pour 1 cp les véhicules peuvent avoir une 5+ anti mortelles, bon a retenir, d'où le firepator. Ils ont un pouvoir psy pour annuler les invulnérables à12", mais vu la dose de mortelles qu'ils balancent et la pa 2 partout c'est accessoire. Le rhino 5++ double fulgurant pa -2, lanceur havoc qui peut prendre -1 de pa et +1 en f sur toutes ses armes ça surprend. Si c'est du compétitif ils auront une solution anti volants, du coup un ou deux helldrake. C'est pas monstrueux mais c'est relou. Leurs enfants du chaos sont forts mais nos enfants du chaos> leurs enfants du chaos Les solutions: la mortelle, mais attention au strata sur les véhicules. Coller à ta zone de déploiement et punir toute teleportation car il n'y en a que 1 par tour + les fep. ça les rends vulnérable à la doublette de malignant qui leur rendent leurs mortelles et fissa. Tu te concentres sur tout ce qui approche d'un objo du centre de la table et tu joues l'attrition pendant que les unités rapides se préparent à scorer. L'obusier, ils n'aiment vraiment pas le mortier dmg 2/3 et les canons entropie sur les helldrakes. Le drone moissonneuse et le prince volant peuvent se faire les drakes au cac. Si jamais ça passe ils détestent se faire charger par du pox + stratagème à mortelles, sauf que dans les faits: ça ne passe jamais, ils sont morts, ou ils se font réceptionner au warp flammer. Nôtre meilleur unité contre eux c'est le spawn: ça ne coûte rien, ça fait 2 dmg avec pa 2 (pile poil leur invu), ça fait éponge à mortelles et idem pour les pox quand tu entames de l'infanterie finis là si possible, ça évite qu'ils reviennent, sinon mets l'armement lourd sur les véhicules. Ils ont des solutions pour tuer les deathshrouds mais ça ne les empechera pas de faire des trous. C'est gadget car les fortifications sont chiantes à placer mais nôtre fortification les enmerde. c'est une éponge à mortelles, ça ne coûte rien, ils vont rarement au close, ça explose, ça repousse leurs feps et ils n'aiment pas la contagion. selon ta liste c'est un matchup plus ou moins difficile. Mais c'est pas non plus tyranide octarius.
  16. j'ai vu qu'on pouvait tirer à vue sur les ligne de vue réelles, je n'ai même pas cherché à comprendre que mes mains avaient déjà commencé à pianoter. C'est dommage qu'ils ne fasse pas de distinction entre complexité et profondeur du jeu. On peut avoir un jeu trop compliqué et qui entraine des interactions binaires et plates ( et c'est le cas) ou un jeu avec des règles simples mais qui ont une profondeur de jeu. Les stratagèmes c'est un problème avec ce qu'ils en ont fait ce n'est pas de la faute de l'outil mais de l"utilisateur et ça il n'y a pas grand chose dans le questionnaire pour le faire remonter. Je sens qu'on va jeter le bébé avec l'eau du bain. On ne va pas se mentir si ils ouvrent leurs mails ou qu'ils écoutent leur playtesters ils sont déjà au courant d'à peu près tout. Je vais être gentil avec eux: la v9 c'est jamais que la v8.1 et c'est le premier tour de piste pour les stratagèmes, la pa nouvelle version, les terrains... Peut être que cette fois ils ne vont pas tout changer dans tout les sens et juste améliorer ce qu'ils ont...
  17. ago29

    [Tyranids V9] Stratégie

    je met une petit pièce sur la terreur rouge. elle est vraiment trop vieille et certains re fleurent bon la terreur. Sinon des nouvelles figs de stealers avec space hulk et ça fait déjà quelque chose à se mettre sous la dent. On n'a pas besoin de grands chose et l'impressino 3d offre des alternatives assez fabuleuses. le dex s'est toujours tenu et là il est vraiment au top du top on a tout les outils dont on peut rêver. Bien entendu il y a des laissés pour compte et des organismes qu'on a abandonné sur l'aire de repos mais le codex n'est pas tout jeune et un même un gros bandage comme octarius ça ne règle pas les déséquilibres internes. Après comme je le disais il reste le ca qui peut changer beaucoup de choses. T'as au minium la tentacule façon malenthrope/toxicrene et la queue préhensile en re tyranide. Le dernier ça semble plus faire aos même si c'est très insecte.
  18. vieux tas de rumeurs fourre tout qui date un peut mais qui ne s'est pour l'instant pas gouré. Jusqu'à l'équipement des escouades black templar était exact.
  19. ago29

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Endloril Difficile à dire. il y a quelques re qui sont clairement tyranides, des vieux surtout. ça peut être la même fig le même kit tu me diras. La gamme se tient. ça sent les sorties annexes via des boîtes kill team par exemple . Je ne pense pas non plus qu'il y aura une refonte massive. remplacement progressif des vieux kit résine simplement. certains sont vraiment hors d'age.
  20. @Sergent BILKO J'ai un peu peur également. c'est vraiment une armée tout ou rien et games a prouvé qu'ils ne savaient pas équilibrer les unités peu chères et les buffs qui vont dessus. Je ne veux pas un codex qui fleure bon le genestealer crevé au fond de son égout mais le genecult mecanicus ça ne me tente pas non plus.
  21. ago29

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Endloril je crois que tu ne regardes pas les bonnes pinces. T'es au courant qu'il y a une refonte des cultes? Comme a priori une pince broyeuse c'est la même partout surtout sur la même entrée je ne prend pas trop de risques non? D'ailleurs j'ai effectivement dit une connerie, elle donne aussi +1 en force toujours sur le même la même rumeur. Donc oui je suis au courant. Allé je vais être taquin il me semble que la source sur une question sur les termi donnait à demi mots une sortie space hulk quelque part au milieu de l'année. Ils vont peut être recycler des vieilles sculptures de stealer qu'est ce que tu en penses? D'ailleurs pour ce que ça change, pas besoin d'attendre un codex qui va arriver "un jour".
  22. ago29

    [Tyranids V9] Stratégie

    En fait tout les tyranides sont leviathan, faisons plus simple. Pour les armes on a déjà un petit quelque chose, toujours si le big leak continue sur sa lancée. Pince broyeuse ne change pas à un détail près, les 6 à la blessure font dmg 2 Les pinces broyeuses monstrueuses c'est la même mais dmg 4 et ne reroll plus les blessures. Ce n'est pas rien, c'est très spécifique comme buff, ça se lisse sur les grands nombres mais c'est sujet à craquage même avec un faible nombre d'attaques. c'est un très bon boost si il s'avère exact.
  23. ago29

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il y a pas mal de rumor engine tyranides qui trainent depuis un bail. Dans le "big leak" il y a les genestealers et les termi de refaits pour space hulk quelque chose comme l'été prochain. Ce qui va franchement nous manquer c'est l'ugprade des profils des armes qui mettent sur le carreau pas mal de nos unités. Je te prédis un truc. Nôtre codex ne sera jamais aussi fort qu'aujourd'hui. là t'as des règles v8 avec un supplément v9 qui font du souffre. Tu as une excellente létalité via les quelques choix qui restent valables, dont une qui est sans ligne de vue et en plus tu peux les faire jouer deux fois au cac ou au tir . ça permet de toucher deux fois les optimisations d'octatrius ce qui est d'autant plus juteux. Tu avais déjà un excellent contrôle sur les primaires avec la mobilité des tyty et leur nombre via kraken et le swarmlord et les lictors/voraces en fep. Le double mouvement c'est fabuleux peu importe l'édition. Maintenant tu peux même rendre une unité obsec voir double obsec et en plus faire action + tir via un stratagème. Tu as accès a des pc en plus via une relique, un redéploiement, une relique qui permet de jouer les secondaires psy et qui limite les options de contre ce qui est assez rare pour être noté . Octarius se paie même le luxe de rendre certaines unités de prise d'objectif un peu dangereuses si on paie le prix en cp ou en lien synaptique. L'horma qui full reroll/touche a 3+/ blesse auto sur 6 à la touche ou n'importe quelle combinaison de ça, 6 double explosifs pa -1 de 11 à 20 ça ne fait rire personne. Ce n'est pas leur but premier, ils sont là pour prendre le terrain mais il peuvent aussi faire ça si l'adversaire l'oublie et ça les dommages ça monte très vite. On a un très bon psy et en cumulant une escouade de zozo lien synaptique + 1 neurothrope resonateur on est en statistique à 80% de supersmite (70% sans résonateur, et 35% avec résonateur mais pas de neurothope). C'est loin d'être ridicule comme outil. Petit ajout passer du 9+ sur un neurothrope couronne du vide c'est 90% ça fait réfléchir sur une petit rituel psy non? Du coup on a une excellente létalité sans ligne de vue, on peut dominer facilement au primaire, on a une mobilité très importante avec des unités missiles qui dépotent, un très bon psy et au moins un secondaire quasi instopable que personne ne prend jamais pour 1 relique 1 neuro et 1 escouade de zozo. Que demande le peuple (oui je sais de revoir tout les choix moisis du dex, moi aussi)? En plus le ca arrive bientôt et avec un peu de bol certains de nos choix inutiles vont avoir un discount. Je surveille très près les toxicrènes et leur explosion auto pour 3mw. Quand nôtre codex sortira vous pourrez dire adieux à tout ce qui est double activation à mon humble avis ainsi qu'à tout les stratagèmes et règles type v8. En revanche tout les choix tout nuls du codex vont être revus, ainsi que les reliques et les flottes et on va certainement gagner en diversité.
  24. En 1 on est français, on connait tous le véritable le sport national ici. Pas celui qui se pratique avec une fourchette et un couteau hein, l'autre sport national. Blague à part les anglos saxons évaluent ce qu'on leur file et pas plus quand nous on fait des conjectures. Certes l'arme semble sexy mais elle n'a que 24" de porté et sauf mention du contraire et enième règle spéciale il faut une ligne de vue. Du coup c'est la merde car tu l'utilises une fois et ensuite tu te fais laminer sauf à vraiment la protéger et je ne pense pas que ce soit le but. J'ai vu pas mal de gens qui pensent que ça va toucher sur du 2+. Rien n'indique que ce soit le cas. En plus c'est bien de s'exciter mais le profil de l'arme ce n'est jamais qu'une cache/charge de démolition 2.0 mais avec 24" de porté. C'est exactement ce qu'on attend du perso spécialiste ceci dit. Vous passez de d3 dmg à la règle spéciale 1-3 selon le profil en face et vous basardez le d6 tir pour 2d3. Ne me faites pas croire que ça vous est tous passé sous le nez ou alors on est vraiment peu de joueurs genecult. Du coup si c'est juste pour mettre un coup ou deux de charge de démolition par partie croyez moi on a et on aura d'autres solutions. La capacité clandestine est très bien, mais pas pour utiliser son arme. Il va falloir rester dans le décors et être à porté de l'ennemi, ça laisse une marge de manoeuvre très limitée au final. Surtout si vous considérez qu'à 12" vôtre protection saute. ça va demander un peu de finesse pour au final un lancé de charge de démolition. Si vous jouez avec des objectifs qui ne peuvent être tenus depuis les zones de décors c'est sympa. Si vous jouez avec des zones de terrains qui permettent de prendre les objos c'est très très fort. Si elle n'est pas très chère vous l'envoyez en fep prendre des objos ou faire des secondaires et l'adversaire va devoir être à 12", pas simplement détourner une ressource pour tirer une ligne de vue ou utiliser de l'artillerie. C'est une sorte de lictor en un peu plus fort de ce point de vue. Pourquoi juste un peu plus fort? car on peut faire à peu près la même chose en se cachant derrière un mur. Maintenant il faut voir ce que les anglo saxon n'ont pas considéré. Dans le pack de rumeurs on a le fait que loyauté indefectible donne bodyguard à tout le monde pour les persos. Là clandestine franchement ça ne sert plus qu'à opérer loin du troupeau. Il est aussi dit que ce perso permet 1 fois par partie de fep à 3" sans faire de charge. là on parle. ça c'est une capacité qui vaut son pesant d'or et qui peut justifier à elle seule le perso. Enfin la capacité à poser des mines va dépendre de tellement de choses... _ à quelle distance? car si c'est sur ses pieds ça fait une énorme différence. Dans un contexte où il y a un peu de distance, même peu ça lui permet de camper dans un décor et de défendre un objo. _ est ce qu'il y a des ordres, stratagèmes,auras pour action+course/tir, si oui ce n'est pas la même. Conjointement au point précédent ça pourrait lui permettre de les poser de façon agressive. _ combien de charges disponibles ? Une c'est un gadget. plusieurs qu'on doit poser à 3" les unes des autres? ok là je laisse le petit perso sur un objo/décor de fond de table et plus on le laisse là moins vous allez vous y risquer. _ vue la petite phrase d'intro rien ne dit que ce perso ne va pas commencer avec son explosif placé. Bref ça va de gadget à très fort. En l'état si elle n'est vraiment pas chère ce n'est pas son arme qui m'intéresse mais l'action monkey inciblable qui permet à une escouade de fep à 3" de l'adversaire. Si jamais je peux poser la mine au contact de mon socle ou à xxx" c'est aussi 4 mortelles quasi garanties sur un véhicule/monstre si c'est elle qui fep dessus. Et encore à "un vehicule", je suis mignon là. Reste à voir la façon exacte dont c'est écrit. pour l'instant c'est effectivement un petit coursier qui a le bon goût d'offrir un outil de contestation d'objectif primaire/sniping/trade parmi les meilleurs du jeu. En admettant que la rumeur soit toujours exacte.
  25. games devait quand même sacrément être dans la boucle car leur set de terrain il est en 30"x22" c'est marrant c'est un multiple de quelque chose qui m'est familier. Je vois les choses en sens inverse games a poussé ça ou a d'abord vu avec les orga mais dans ce cas s'est fait en amont de la v9. Vu le temps qu'il leur faut pour publier leur produit si ça vient de l'itc c'est que ça fait une paie que c'est dans les tiroirs. Sinon c'est quand même une sacrée coincidence. Après pour ce qui est de faciliter l'organisation des tournois games à fait sauter la banque et l'horloge rien qu'avec la partie décors. Ils sont obligés de revenir sur leur propre boulot et proposer des tables et quand ils le font étonnamment certains décors sont absents de manière chronique. De la même façon de plus en plus souvent le rez de chaussée est bloquant même avec des fenêtres ou on a des ruines sans fenêtres. Je ne suis pas certain qu'ils se soient si bien entendus que ça avec les orga. D'ailleurs sur ce point ils commencent à faire leur propre tambouille. Il n'y a pas que les organisateurs qui ont intérêt à avoir de gros chiffres de participation sur les tournois, games aussi. C'est ça qui attire le plus l'attention. D'ailleurs mon petit doigt me dit que ces tournoyeux étaient beaucoup trop indépendants et influents du point de vue de games et s'associer c'est aussi contrôler. D'ailleurs question con, quand vous jouez en 48x72 vous rajoutez un tour ou pas? Non par ce que ce n'est vraiment pas le même jeu pour les raisons que j'ai évoqué et c'est peut être une bonne solution contre la létalité. En tout cas ce qui est certain c'est qu'avec ce format de table l'équilibre est très différent. D'ailleurs j'ai une excellente réponse pour toi @Master Avoghai à proposer à ceux qui te disent que les règles n'ont pas été écrites pour une table en 48x72. Tu peux leur répondre qu'une grosse partie des profils ainsi que les règles et caractéristiques de mouvements (héritées de la v8 voir avant) n'ont pas été faits pour des tables de 60x44. ils devraient faire une sale gueule.
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